Que Dinamic fue una de
las compañías de juegos para 8 bits más importantes
de la época no se le escapa a nadie, hablando claro está
del terreno nacional, en el extranjero todo hay que decirlo, ni mucho
menos alcanzó el éxito que tuvo por estos lares, aunque
si que es verdad que colocó alguno de sus juegos entre los primeros
puestos en otros paises, algunos de ellos camuflados con el nombre de
otras compañías (que se le va a hacer)...
Si algo distinguió
a sus juegos era la disparidad en su dificultad, tanto te lo podías
acabar en unas horas y con una mano, o encambio con otros desesperarte
por la extrema dificultad y desistir en el intento.
La dificultad de Freddy
Hardest le coloca en la parte media tirando a fácil, la primera
carga era relativamente fácil de acabar, mientras que la segunda
se te podía complicar algo debido al mapeado y las claves cambiantes
en los ordenadores de la base enemiga.
La historia que se nos
cuenta es la que sigue: Freddy Hardest, un playboy vividor debido a
una gran fortuna heredada, se pasa la vida entre borracheras, fiestas
y excesos de todo tipo. Pero en la última de sus fiestecitas
se agarra una buena moña y no se le ocurre otra cosa que coger
su nave e irse de paseo por el espacio espacial :).
Como era de esperar la
cosa no podía acabar bien, la nave de Freddy choca contra un
meteorito (o eran dos? :)) y se estrella contra la luna del planeta
Ternat donde, casualidades de la vida, se encuentra la base enemiga
de Kaldar. Magullado y muerto de risa (esto explica la sonrisa de oreja
a oreja que lleva durante toda la aventura) consigue salir de la nave...Una
vez repuesto y consciente del lio en el que se ha metido, Freddy Hardest
(que mira por donde es uno de los miembros más inteligentes del
Servicio de Contraespionaje de la Agencia SPEA) decide lanzarse a la
aventura...
El juego consta de dos
partes, divididas en dos cargas distintas, para jugar a la segunda parte
se te daba una clave al acabar la primera, muchos juegos de la casa
usaban este sistema que Dinamic bautizó con el nombre de DOBLE
CARGA FX.
Primera parte
La primera parte nos
situa en la superficie del satélite, después de una mini
presentación en la que se ve como la nave de Freddy se estrella,
comienza la aventura...El objetivo en esta parte es atravesar la superficie
de la luna de Ternat hasta llegar a la entrada de la base enemiga de
los Kaldar.
La primera parte destaca
por su mapeado lineal en el que nos atacarán incesantes hordas
de enemigos, para defendernos disponemos de una pistola Laser para los
enemigos que nos ataquen a nuestra altura y una fulminante patada (que
requiere gran precisión) para los robots vigia que nos atacan
desde el aire. Además de poseer un salto controlable para eludir
los pozos de aguas fétidas, cosa que por otra parte requiere
tener especial cuidado en no saltar en el momento inadecuado, ya que
te puedes estrellar contra algún enemigo que, dicho sea de paso
te mata al primer roce. En algunas partes del mapeado incluso hay que
saltar entre isletas volantes para atravesar fosas que nos cortan el
camino y que de otro modo serían insalvables.
Hay varias clases de
enemigos: Ovoidois, Hormigoides, Koptos, Snakkers y robots vigía,
aunque la mayoría se comporta de una manera similar, ya que se
limitan a atravesar de un lado a otro la pantalla, exceptuando los Hormigoides
que pueden saltar las pozos de aguas fétidas y plantarsenos delante
de nuestras narices, eso si es que no estabamos saltando nosotros tambien
el pozo en cuestión, caso en el que irremediablemente perderemos
una vida. Cada clase de enemigo se encuentra en determinadas localizaciones
del mapeado, incrementandose la dificultad cuanto más cerca estemos
de la entrada a la base enemiga. En la parte final del recorrido incluso
atravesaremos el nido de donde proceden los Hormigoides, sitio de especial
dificultad debido a la gran cantidad de enemigos existentes. Una vez
llegado a la entrada de la base enemiga, a la que accederemos con un
grácil salto, se nos dará la clave de acceso a la segunda
parte.
La definición
de los gráficos es muy buena (para ser un mode 0), tanto los
enemigos como el propio Freddy poseen un acertado colorido y los movimientos
de los personajes son lo suficientemente fluidos para garantizar una
jugabilidad total.
Uno de los motivos de
esta suavidad en los movimientos es que se prescindió de sobrecargar
el escenario con demasiados gráficos (por otra parte tampoco
hacían falta muchos). Un 10 para dinamic en este aspecto ya que
juegos mucho más reconocidos además de tener unos sprites
más pequeños poseían un scroll muchísimo
más brusco.
La dificultad en esta
primera parte no es excesiva, ya que una vez hemos cogido destreza con
la pistola y controlamos nuestros saltos no nos será muy difícil
llegar a la base enemiga.
Segunda Parte
La segunda parte del
juego transcurre dentro de la base enemiga, el juego sufre varios
cambios con respecto a la primera parte:
El mapeado deja de ser
lineal, ya que además de las puertas que nos llevan a diferentes
localizaciones, existen ascensores para subir o bajar a distintos
niveles de la nave y cadenas o argollas para subir niveles y atravesar
zonas en las que no hay suelo.
Además, nuestra
preciada pistola laser necesita recargarse, con lo cual debemos tener
cuidado de no quedarnos sin energía y esperar a que se recarge
lentamente, en caso contrario dejará de funcionar durante unos
segundos y quedaremos a merced de los enemigos.
Aunque existe menos
variedad de enemigos que en la primera parte, estos se comportan de
maneras muy distintas. Las Microsondas nos atacarán por el
aire, muy al estilo de los robots viguía de la primera parte,
solo las destruiremos con nuestra potente patada, los Gabarda-robots,
que vagan de un lado a otro de la nave y están especialmente
diseñados para acabar con cualquier intruso. Finalmente los
Moradores, que son los dueños y constructores de la base, con
ellos nuestra pistola laser no servirá de nada ya que se cubren
de nuestros disparos, ante ellos tendremos una feroz lucha cuerpo
a cuerpo, valiendonos de nuestras patadas y nuestros puñetazos
(nuevo moviento en esta parte), a diferencia de los demás enemigos,
los moradores no nos matarán al primer roce, nos quitarán
energía con sus patadas y puñetazos, no todos los moradores
son igual de fuertes asi que si no las llevamos todas con nosotros
siempre podemos marcharnos y esperar a que se vayan.
Nuestro objetivo en
esta segunda parte es escapar de la base robando una de la naves que
se encuentra en el hangar. Teniendo en cuenta que la base tiene 3
niveles más el 4 (y último) que es el hangar y dicho
sea de paso está algo escondidillo. Para conseguir este objetivo
tenemos varias cosas que hacer.
En el hangar existen
4 naves: ROJA (RO), VERDE (VE), AZUL (AZ) Y BLANCA (BL), todas sin
energía, con lo cual nuestra primera tarea es cargar una de
las naves cogiendo una de las múltiples baterías diseminadas
por la base e insertarla en los terminales habilitados para tal propósito.
También debemos saber el código del capitán de
una de las naves que hallamos cargado y finalmente conectar los sistemas
de salto al hiperespacio, para ello existen 16 terminales diseminadas
por toda la base. Teniendo en cuenta que algunas están fuera
se servicio, y que los enemigos nos pueden atacar mientras estamos
en ellas deberemos tener especial cuidado a la hora de utilizarlas.
Cabe reseñar que los códigos de los capitanes y los
terminales fuera de servicio cambian de una partida a otra, con lo
cual generalmente no nos valdrá el código de un capitán
que hallamos conseguido en anteriores partidas.
Una vez hecho esto,
solo nos queda bajar al nivel 4 y entrar en la nave que hallamos preparado
para nuestra huida. Con lo cual habremos acabado el juego, no sin
antes recibir un mensaje de despedida bastante ofensivo y advirtiendonos
de que nuestra aventura no concluye aquí, quizás en
el sur de Manhattan, pero esa es otra historia, bastante más
difícil que esta por cierto.
Técnicamente
el juego está en el mismo nivel que la primera parte, sobresaliente,
se ha sustituido el scroll por el típico paso de pantalla a
pantalla, principalmente por que el juego sin dejar el lado arcade
toma algún tinte de aventura al incluir la búsqueda
de baterías para las naves, y las claves en los terminales
de ordenador, por otra parte hábilmente colocados para que
no nos sea tan fácil llevarnos la información de ellos.
También se incluyen algunos movimientos nuevos, como la posibilidad
de agarrarnos a argollas y cadenas, y un nuevo movimiento para acabar
con nuestros "amigos" los moradores: a puñetazo limpio,
si bien es cierto que con una buena patada también les vale
:).
Para mi, además
de que creo que es una de las mejores creaciones de Dinamic, también
me trae grandes recuerdos, ya que fué uno de los primeros juegos
que pude disfrutar en mi cpc464. Grandes tardes he pasado con el,
incluso después de acabarlo y que he rememorado en la redacción
y composición de este comentario.