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Contesta
a estas preguntas: ¿Para qué quieres el traje? ¿para
un rol en vivo? ¿para una fiesta? ¿Será el
traje de tu personaje o simplemente un traje bonito que te sirva
para todo?
La
finalidad determinará el tipo
de traje, el esfuerzo que se le ha de dedicar y el dinero que
se tiene que invertir en él. Un traje específico
para jugar una partida de rol en vivo debe ser "bueno, bonito
y barato". Bueno para jugar unas horas, bonito para ambientar
y barato, ya que seguramente no se volverá a utilizar en
bastante tiempo. Si también es rápido de hacer,
mejor aún.
Por
el contrario, un "traje de Gala" es algo en lo que vale
la pena invertir esfuerzo y algo de dinero, ya que tiene que durar
muchas fiestas, mereths, Estelcones e incluso roles en vivo.
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TRAJES
PARA ROL
EN VIVO
Para
entender la verdadera
importancia que tienen los disfraces en un rol en vivo, lo mejor
es preguntar a un master experimentado. Pablo Ginés "Azaghal"
nos lo explica:
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ES
UN DEBER, PERO NO CUESTA MUCHO.
Un
disfraz o traje para jugar a un mundo medieval fantástico
(en el caso de la STE, la Tierra Media) requiere algo más
de trabajo que si el juego está ambientado en un mundo cyberpunk,
contemporáneo e incluso en unos más cercanos años
20 lovecraftianos. Y sin embargo, ningún jugador debería
rendirse y decir "yo no me disfrazo". En primer lugar
porque el daño que se hace al disfrute de los otros jugadores
es realmente grande. En segundo lugar, porque la mayoría
de los personajes pueden representarse con cuatro trapos bien colocados.
No es tan difícil, y hay trucos.
En esta web de Baya de Oro hay consejos tanto para disfraces complejos
como sencillos. Lo cierto es que lo más sencillo es una túnica
con un cinto grande alrededor. Si se le añade CUALQUIER COSA
en la cabeza (una capucha, una cinta, un peinado especial, una melena,
un yelmo, unas flores, una barba de Enano) el efecto es 100% creativo
y recreativo.
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UN
TRAJE TE SALVA LA VIDA
Pero
un traje es mucho más que un elemento de atrezzo. En muchas
partidas, tu forma de vestir te puede salvar la vida, te puede proporcionar
información, puede salvar a tu equipo.
Una armadura puede darte 2 ó 3 puntos de vida extra. Pero un
traje impresionante da la sensación de que el portador es un
personaje muy importante y, probablemente, repleto de puntos de vida,
de habilidades especiales, o de amigos y guardaespaldas. Eso desanima
a posibles rufianes a que te ataquen o engañen (también
es cierto que anima a ladrones profesionales a asaltarte por los caminos). |
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EL
TRAJE CREA EQUIPO

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Cuando
en un juego hay equipos, un cierto nivel de uniformes da una
calidad especial al equipo. El efecto psicológico es
"si me meto contra ese que lleva un árbol verde
pintado en la túnica, le ayudarán todos los otros
del árbol verde". |
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En el Rol de Tharbad de la STE la primavera de 2001 una de las casas
comerciales de la ciudad llevaba esta enseña del árbol
y además algunos se pintaban la cara para señalar
su herencia dunlendina: era toda una aportación cultural
al juego, y la gente miraba a esta casa con respeto. ¿Y qué
decir de los dunlendinos, reconocibles por sus faldas y mantos de
telas a cuadros, tipo escocés? Los habitantes de Tharbad
incluso hablaban entre ellos: "¿pero esos bárbaros
que has visto eran de cuadros verdes o de cuadros azules?",
intentando distinguir los clanes.
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