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TRAJES PARA ROL EN VIVO (segunda parte)

LA RESPONSABILIDAD IMPLICA TRAJE

Los personajes con especial responsabilidad, aquellos que todo el mundo va a ver (el rey, el capitán de la guardia, el gran bardo, el hechicero maligno, las damas...) son los que más deber tienen de llevar un traje acorde a su dignidad. Este taller-web de Baya de Oro se ha creado como una ayuda para ello, y su trabajo ha dado un gran nivel de calidad ya a muchos juegos y fiestas de la STE. Además, en un juego de tipo medieval fantástico con muchos jugadores, suelen primar las sociedades no igualitarias, sociedades con jerarquías.

Los másters organizadores del juego tendemos a pensar en términos visuales: "yo sé que Paco actúa bien Y ADEMÁS se buscará un buen traje", así que Paco es un candidato a rey o burgomaestre.

Paco Soliva como Lorin Lord, burgomaestre de Tharbad
Si Paco fuera un dejado en el aspecto visual, podría ser mendigo, jefe orco, asaltador de caminos... todo ello muy interesante y divertido, pero menos exigente en trajes.
EL TRUCO DE LOS COMPLEMENTOS

Mención especial requieren los complementos. A menudo son la clave para el éxito: sobre la túnica con cinto se pueden añadir bolsas, estolas, hombreras exteriores, zurrones, redes, cordelerías, alforjas, una vara para caminar, un turbante, un pañuelo en la cabeza, collares de mil tipos, colgantes, ruidosas muñequeras de concha o de madera... Los complementos son la marca que dice al jugador "este pertenece a una cultura exótica, o primitiva, o sanguinaria, o amante de la naturaleza". Las armas son a veces otro tipo de complemento. Tan importantes son que todo el mundo sabe que alguien con capucha y barba y hacha es siempre un Enano, y no puede ser un vikingo encapuchado. Los complementos permiten que alguien vestido con una tunica sencilla, poco elaborada, puede jugar como un rico mercader, o un importante señor: una estola simple de tela plateada, envolviendo tus hombros o cayendo enrollada en tu brazo te da aire señorial y status.
ASPECTOS PRÁCTICOS

Los juegos de ReV de diplomacia sólo tienen un aspecto práctico a considerar: el clima. Lo bueno de jugar en meses fresquitos o por las noches (de primavera, según donde) es que puedes llevar mantos y capas en grandes cantidades. Como sabe cualquier niño, un rey no sólo lleva corona sino a menudo también capa. Los príncipes -de nuevo, según los niños- tienen capa, pero no corona. El problema viene en verano, cuando el calor aprieta.

Respecto a las capas, cabe recordar el parlamento entre el Rey Earnil de Gondor y el capitán Ildur de Tharbad. Ildur estaba impresionante con una de la mejores creaciones de Baya de Oro, combinando trajes, sobrevestas, casacas y una pesada y voluminosa capa de piel blanca que cubría los hombros.

El Rey Earnil era en cambio un máster que a toda prisa había tenido que convertirse en rey de Gondor -ni siquiera estaba previsto que el reino de Gondor entrara en juego-. Sin embargo, sólo con ponerse una capa negra sencilla sobre un traje negro y señalar su barbita, bastante señorial, y con dos guardias llevando estandartes detrás, el efecto estaba logrado. El ondear de capas y estandartes te traslada a otro mundo.
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