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COPIANDO ANDURIL

Diseño de armas para roles en vivo tolkienianos
Francisco Jaqueti Fuster "Valandil"

primera parte

Los Roles en Vivo son ya una de las actividades cotidianas de la STE. La mayoría de las Merith (incluidas las Estelcones) suelen incluir uno, y recientemente se ha celebrado en Cuenca el Rol de Tharbad, que ha sido la segunda actividad en asistentes de la STE, por detrás sólo de la ultima Estelcon. Es lógico si se tiene en cuenta que proporcionan una oportunidad única de "vivir" la obra de Tolkien y de reconstruir la Tierra Media. También constituyen una magnifica forma de introducción a Tolkien y a la STE.

Todos los que hayan organizado uno, saben que además de los preparativos habituales de una Mereth, un Rol en Vivo añade problemas de diseño (ambientación, argumento, personajes, reglas, etc.) y logísticos (elaboración u obtención de escenarios, disfraces, atrezzo, etc.) adicionales. Entre estos últimos destaca el de las armas, ya que además de las dificultades logísticas que tiene en común con los demás elementos de ambientación y atrezzo añade muchos otras: A diferencia de la mayor parte de estos las armas interactúan mucho con los jugadores y por lo tanto deben estar muy relacionadas con la ambientación y reglas del juego y pueden afectar al desarrollo del juego en muchos sentidos. También suele ocurrir que se tengan que producir en un número mucho mayor al de la mayoría de los demás elementos de atrezzo. Además, y este último punto es muy importante, dada su finalidad deben tener muy presente la seguridad de los usuarios y "contrincantes".

Este artículo es un análisis de los factores y dificultades que se deben tomar en cuenta a la hora de preparar armas para un rol en vivo y de posibles soluciones para éstas tomando como ejemplo el diseño de las armas que se emplearon en el Rol de Tharbad. Espero que, por tanto, pueda resultar de utilidad para los participantes en futuros Roles y sobre todo para sus organizadores tanto a la hora de determinar que quieren hacer y como hacerlo, como para ayudarles a evitar posibles problemas que puedan afectar a la finalidad de la actividad: divertirse y disfrutar de Tolkien.


Las armas para un ReV deben cumplir cuatro condiciones:

- Eficacia
obviamente deben servir para "luchar" con ellas. No hay que olvidar que deben servir también para parar. Por lo tanto deben ser manejables, tener un tamaño y peso adecuados y deben ser rígidas (si no, no hay forma de que paren).

- Seguridad
Es primordial. Las armas no deben hacer daño al golpear. Si se rompen no deben resultar peligrosas. No deben presentar picos, salientes, rebabas afiladas, etc. Para lo primero deben ser ligeras y estar acolchadas. Para lo segundo deben estar realizadas en un material que no se astille. Para lo tercero no deben dejarse al descubierto materiales de sujeción como clavos, grapas, bridas, etc.

- Resistencia
Deben aguantar el juego sin romperse o desarmarse.

- Economía
Tanto en precio como en cantidad de trabajo (que suele equivaler a tiempo de trabajo).

Todas estas características deben alcanzar unos mínimos si se quiere que las armas sirvan de algo, pero además, según el tipo de ReV y sus circunstancias, los medios disponibles, etc., unas características deberán destacar mas que otras.

En el caso concreto de Tharbad, el ReV presentaba una serie de características significativas para este tema:
a) al ser mixto de acción e intriga, iba a haber un alto porcentaje de "tortas".
b) iba a durar 24h.
c) tenía alrededor de 100 jugadores.

A raíz de c), las armas que se hicieran tenían que ser baratas y sobre todo tenían que poder hacerse en poco tiempo y con poco trabajo.
A raíz de a) y b) (y también un poco de c) ) las armas debían ser resistentes para que duraran todo el ReV.

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