LA OUIJA
Otros "juegos" basados en la adivinación: "JUEGO DE LA COPA",
"LIBRO ROJO".
Reporte integrador realizado por David para Tecno City.
-Cartas y testimoniosPadre Jordi Rivero
| El Primer Mandamiento prohíbe invocar espíritus. El Rey Saúl recurrió a una mujer para conjurar el espíritu del difunto profeta Samuel y fue castigado por Dios (Cf. 1 Samuel 28, 8-17). Se trata del pecado de adivinación: querer "desvelar" el porvenir recurriendo a espíritus (que en realidad son demonios). |
El "juego" de la ouija consiste en poner las manos sobre una pequeña plataforma que se desplaza lentamente sobre un tablero, movida por alguna fuerza misteriosa. El tablero está inscrito con números y las letras del alfabeto. Los jugadores esperan obtener respuesta a sus preguntas uniendo las letras sobre las que se mueva la plataforma. La "diversión" está en la curiosidad y el misterio de comunicarse con algún espíritu que revela secretos y, cuanto más parezca "funcionar", más la ouija (y el espíritu detrás de ella) atrae y ata, hasta convertirse en una obsesión.
Un artículo (no conocemos su autor pero representa la posición de los medios seculares) dice:
Mucha gente se ve atraída por la posibilidad de contactar con un ser querido ya muerto, otros sólo por curiosidad y otros para pasar el rato... La verdad es que con el tiempo la ouija está variando el destino del contactante en función de las nuevas creencias. Por ejemplo hay quien la utiliza supuestamente para contactar con seres extraterrestres, seres de otras dimensiones, ángeles, ... En definitiva, parece que el juego del tablero hoy en día nos ofrece numerosas posibilidades.
Orígenes
Ya Pitágoras (540 a.C.) usaba un artefacto parecido cuando se reunía en "círculos" en los que "una tabla mística que se movía con ruedas" hacia signos que el filósofo y uno de sus estudiantes interpretaban a la audiencia como revelaciones del mundo invisible. En la China, antes del nacimiento de Confusio, se usaba algo similar, lo que parecía ser una forma "no peligrosa" de comunicarse con los espíritus de los muertos.
El mundo del
ocultismo abrazó con entusiasmo a la ouija. En 1853, en Francia, el "espiritualista" M. Planchette, diseñó una ouija similar a la que hoy día es popular. Elija J. Nond, en USA, le hizo variaciones; William Fuld le compró los derechos y un año después la patentizó. Finalmente, en 1966, "Parker Brothers" compró los derechos sobre el juego de la ouija y ha sido desde entonces su fabricante. Sin embargo la ouija, en diferentes versiones, se ha popularizado tanto que se puede obtener por infinidad de medios."Parker Brothers" y otros, para aumentar el mercado, han querido enterrar la relación de la ouija con el ocultismo. A estos señores lo que les interesa es popularizar el juego para hacer dinero. Prefieren decir que los jugadores buscan su "yo" subconsciente para obtener respuestas. Según esta versión, la ouija trae a nuestra conciencia lo que está oculto en nuestro subconsciente. Como una llave para acceder a nuestro conocimiento interior.
Pero eso es pura ficción para cubrir una realidad más oscura. Cuando el hombre se abre a buscar respuestas más allá de lo que se puede llegar por el uso de la razón (estudio, lógica), entra en el campo de lo sobrenatural en el que sólo hay dos caminos: Dios y el demonio.
El mismo artículo arriba mencionado delata la verdad sobre este nefasto juego: "En definitiva (la ouija) es una manera más de intentar acercarnos al mundo de lo oculto, en busca de información de aquello que por el momento no podremos demostrar".
Ahora existe una nueva versión de la ouija para el siglo XXI: un juego para ordenadores (computadoras). Es más sofisticado que el tablero pero su importe espiritual es el mismo.
Si alguno dudase la conexión entre la ouija y el ocultismo, solo necesita hacer una búsqueda en el internet para percatarse de la cantidad de grupos que la utilizan para comunicarse con espíritus. De uno de estos textos traducimos al español: "La tabla Ouija es quizás uno de los métodos mas controversiales para comunicarse con espíritus. Sobre todo porque lo puede usar cualquiera y no requiere poderes especiales para navegar. Quizás por esto la mayoría de los psíquicos desaconsejan su uso"
Importe espiritual
Ciertamente nadie que conozca y ame a Dios busca su dirección por medio de la ouija. Dios se da a conocer (se revela), no por medio de juegos, sino a través de Su Hijo, Jesucristo. El nos lo enseña todo en la revelación que confió a Su iglesia. Quien desea buscar la verdad va a las Sagradas Escrituras y a las enseñanzas de la Iglesia. Entonces, con el corazón abierto al Espíritu Santo sabremos como aplicar las enseñanzas a la vida diaria.
Algunos empiezan a jugar ignorantes del mal que hacen. Pero lamentablemente muchos juegan por pura soberbia, pues sabiendo que ofenden a Dios continúan haciéndolo. Muchos me escriben, aún después que les he explicado sobre estas cosas, no buscando salirse sino preguntándome sobre el significado de los mensajes que aparecen cuando juegan. Si usted desea jugar con el demonio y descifrar sus mensajes, no busque mi ayuda. Escribo solo para alertar a los que no saben lo que es la ouija y ayudar a los que de verdad se quieran arrepentir.
No se puede justificar el uso de la ouija con el pretexto de entretenerse y curiosear lo oculto. La verdad es que al jugar con la ouija se abre la puerta al demonio cuyo objetivo es llevarnos el infierno.
El
Primer Mandamiento prohíbe apelar a otro espíritu fuera de Dios. El rey Saúl recurrió a una mujer de Endor para conjurar el espíritu del difunto profeta Samuel y fue castigado por Dios (1 Sam 28: 8-17). Se trata del pecado de adivinación: querer "desvelar" el porvenir recurriendo a espíritus (que en realidad son demonios).Pero, ¿no rezan los católicos a los santos? Esto es muy diferente. A los santos NO los invocamos jamás por medio de oráculos o adivinación. Les pedimos que recen por nosotros y que nos ayuden en nuestro peregrinar hacia el cielo, que nos ayuden a vivir fielmente lo que Dios nos manda. Jamás buscamos en los santos otro camino u otro conocimiento que el Evangelio ya proclamado por Jesucristo. Ver también: "¿Pueden visitarnos las almas del purgatorio?"
Un defensor de la ouija escribe: "...aunque tradicionalmente se considera a la ouija un juego, los expertos de todo el mundo nos recomiendan que podemos disfrutar de ella, pero sin perderle el respeto." Estos "expertos" se contradicen. Por un lado nos dicen que la ouija es solo un juego y rechazan toda advertencia de peligro contra ella, pero al mismo tiempo nos dicen que le tengamos "respeto". Entonces, ¿Es un juego o es algo serio? Si estos "expertos" le tuvieran respeto a Dios no quisieran ofenderle buscando en la ouija lo que sólo Dios puede dar: la verdad. Es cuestión de fidelidad.
Alguno me acusa de que mi oposición a la ouija "coarta la mente de la persona que le gusta indagar en lo oculto, priva a la mente humana de la investigación responsable". Debo aclarar que no coarto a nadie. A quien quiera jugar a la ouija solo le advierto en lo que se está metiendo. Queda libre para decidir. En cuanto a la "investigación responsable", nada tiene de responsable tirarse de un décimo piso a ver que ocurre. Los peligros, especialmente los peligros para el alma, se conocen a la luz de nuestra alianza de fe con Dios. No hacemos lo que Dios prohíbe para "investigar" ¿Hacían "investigación responsable" Adán y Eva cuando comieron del fruto prohibido?.
La ouija nos atrae por la curiosidad y por la soberbia.
En un artículo favorable a la ouija leemos:
(La ouija) nos conquista haciéndonos creer que somos seres fabulosos, reencarnaciones de personajes famosos, ... De modo que se hace casi irresistible volver a conectar para recabar más información.
El mismo artículo descarta todo peligro justificando que podemos mantener el control de la situación:
Así que mientras no te olvides que eres tú quien debe llevar la voz cantante se supone que no pasará nada.
¿Se supone que no pasará nada? Es notable la semejanza entre esta mentalidad moderna y la tentación de la serpiente en el paraíso:
Replicó la serpiente a la mujer: «De ninguna manera moriréis. Es que Dios sabe muy bien que el día en que comiereis de él, se os abrirán los ojos y seréis como dioses, conocedores del bien y del mal.» -Génesis 3,4-5
El demonio, sigue ofreciéndonos los consejos que le dieron tan buen resultado con nuestros primeros padres: "no morirán... serán como dioses". Entonces ridiculiza a quién vea el peligro detrás de sus "juegos".
Los efectos no son automáticos.
Puede ser que se juegue con la ouija
muchas veces sin constatar perjuicio alguno. Puede que al principio parezca un
juego inofensivo. El enemigo sabe que a veces es mejor esperar a que sus presas
se adentren mas profundo en la trampa. Si tan solo logra distraer del camino
recto ya ha logrado su cometido.
¿Cómo puede funcionar la ouija?
Siendo mucho más inteligente que nosotros, el demonio tiene conocimientos que nos parecen maravillosos pero que los utiliza para atraparnos y engañarnos. Puede además imitar voces y apariencias de personas que han muerto.
No debemos buscar conocer sino lo que Dios nos quiera revelar, ya sea por medio del uso natural de la razón sometida a Dios o por su revelación.
Hay que advertir que, aunque se use la ouija por curiosidad, se está abriendo camino para el demonio y no es de extrañar que la persona quede espiritualmente afectada. Los resultados pueden ser, por ejemplo, dificultades posteriores en la oración, fantasías, obsesiones y otras opresiones mentales. Puede ocurrir que la persona se envicie con la ouija. En ese caso la opresión del demonio sobre esa pobre alma se hace mayor. Se entra en lo oculto hasta convertirse en una fascinación.
¿Qué hacer?
Cuide de que la ouija no entre en su hogar.
No se deje influenciar por los que dicen que es sólo un juego inofensivo. Una mente consagrada a Dios tiene en El su guía y no se abre al vacío para buscar respuestas. Como sacerdote he conocido a muchas personas oprimidas por ese "juego".
Si alguna vez, aunque sea por juego, has usado la ouija, arrepiéntete, confiésalo como pecado contra el Primer Mandamiento y vive de corazón el camino que Jesús nos ha dado en la Iglesia.
Aquí encontrarás una oración de Renuncia a Satanás y consagración a Jesucristo.
Prométele a Dios jamás recurrir a la superstición ni a lo oculto. Solo Dios es fuente de verdad. Si regresas al Señor con esta actitud NO TEMAS. Dios es infinitamente poderoso y misericordioso. CONFIA EN SU PERDON. Dios ha venido a salvarnos. Todos somos pecadores. Si tan solo renunciamos al pecado y entramos por el Camino de Su gracia, el enemigo nada podrá por mucho que amenace.
Señor, "no nos dejes caer en la tentación y líbranos del maligno". Amén.
2-
A lo largo de todos estos años dando conferencias en colegios secundarios
sobre el fenómeno de las sectas o nuevos movimientos religiosos, al momento de
contestar las preguntas de los alumnos, difícilmente deja de surgir una con gran
insistencia: "el juego de la copa".
Apenas escucho esta pregunta y antes
de contestar, pido que levanten la mano todos aquellos que, al menos una vez,
jugaron a ello. El resultado no deja de ser interesante: un promedio del setenta
y cinco por ciento de los presentes, levanta la mano, incluyendo algunas veces a
profesoras y catequistas.
UN POCO DE HISTORIA
Quizás sea
interesante comenzar diciendo que el conocido como "juego de la copa", no sólo
no es un juego, sino que tampoco debería realizarse con una 'copa'. En realidad
este juego es un medium, es decir, un medio por el cual, según sus cultores, nos
contactaríamos con el más allá y que es conocido con el nombre de "Tablero
Ouija" a partir del cual se desarrolla el fenómeno llamado 'deletreo
automático'.
Si bien existen muchas hipótesis respecto a su origen,
algunos incluso sostienen que era un oráculo druídico utilizado en la era
precristiana por los celtas, las teorías que más consenso tienen es que habría
surgido, tal como lo conocemos hoy, sobre mediados del siglo XIX y su nombre
derivaría de la unión de la palabra 'sí' en francés y alemán 'oui' y 'ja',
respectivamente.
El Tablero Ouija, constantemente utilizado por muchos
grupos espiritistas desde sus inicios y, ahora nuevamente promovido por no pocos
movimientos gnósticos, esotéricos y ocultistas, se encuentra compuesto de un
tablero rectangular (ver fig. 1), que contiene en la parte superior y en forma
de arco, las letras del abecedario. En el medio y del centro hacia la izquierda
la palabra 'Sí', mientras que del centro hacia la derecha, la palabra 'No'.
Algunos tableros cuentan con el agregado, debajo del 'Sí' y del 'No', de los
signos 'positivo' y 'negativo', 'blanco' y 'negro', respectivamente. En la parte
inferior y dispuestos horizontalmente a lo ancho, contiene los números del O al
9.
Originalmente se utiliza una aguja o plancheta de madera, levemente
cavada en el centro, a fin de que allí puedan colocarse los dedos y
consecuentemente, moverla sin que estos se resbalen. En nuestras latitudes, en
lugar de una plancheta de madera, suele recurrirse a una copa de pie invertida,
de allí el nombre vernáculo de "Juego de la Copa", colocándose los dedos sobre
la base que también suele estar levemente cavada.
LA FORMA DE
UTILIZACION
Generalmente uno o más participantes se colocan alrededor de
una mesa, sobre la que se encuentra el Tablero Ouija. Extienden una mano (se
suele recomendar la izquierda, ya veremos por qué), y apoyan los dedos índice y
mayor, en ocasiones sólo el índice, en la cavadura de la plancheta de madera o
base de la copa.
No deja de ser llamativo los agregados folklóricos que
muchos jóvenes, con el objeto de crear una escenografía misteriosa, sacan a
relucir al momento de utilizar el Tablero Ouija. Algunos de los más frecuentes
son: comenzar a jugar a las doce de la noche; un martes o viernes 13; una noche
de tormenta, con una vela encendida o rodeados de ellas; vestidos de negro; una
invocación más o menos fantasiosa a alguna entidad desconocida antes de
comenzar, un vaso de agua debajo de la mesa para concentrar las energías o
espíritus negativos y no intervengan en la sesión ..., en fin, diversos
elementos de distintos orígenes que encontramos diseminados entre las creencias
y supersticiones del reservorio popular, gracias a innumerables películas,
revistas y cuentos que se refieren a esta temática, aumentando la expectativa y
tensión de los participantes .
Una vez apoyados los dedos, el que dirige
el juego suele hacer una pregunta y, la plancheta o la copa, comienza a
deslizarse sobre el tablero hacia las diversas letras del abecedario hasta
formar las palabras de la respuesta.
Las preguntas serán de todo tipo y
acordes a las preocupaciones de los participantes: Cómo me irá en tal o cual
examen, conseguiré novio, ganaremos el partido, cuando me voy a morir, cuál es
el nombre del presunto espíritu invocado, como saldrá la operación, qué le pasó
a tal o cual familiar fallecido, etc.
Lo verdaderamente llamativo de la
situación consiste en que la copa o plancheta, ¡se mueve realmente! Al principio
los movimientos, por lo general, son cortos, secos, bruscos, como si se
deslizara con dificultad y obedeciendo a impulsos espasmódicos. Pero a los pocos
minutos, la plancheta o copa se desliza más fácilmente, obteniéndose las
respuestas con mayor velocidad.
El tipo de preguntas y sus consecuentes
respuestas, la tensión creciente, y la escenografía y ambientación preparada que
potencializan la sugestionabilidad, hacen que tarde o temprano uno o más de los
participantes se asusten seriamente y den por concluida la sesión.
En
algunas ocasiones el cierre se da por haberse escuchado algún ruido o golpe más
o menos cercano y que es atribuido a la entidad consultada o como muchos
relataran, por el aparentemente inexplicable estallido o rotura de la copa, y
que en el caso de la plancheta de madera, suele ser su salida del tablero, como
disparada.
Tanto una como otra posibilidad, indefectiblemente, son
atribuidas al malestar de la entidad consultada. Este hecho es vivido como
alarmante por los distintos participantes, provocando en ocasiones que, por el
susto recibido, se nieguen a pasar por la misma experiencia. La movilización que
produce la misma, provoca que los relatos de lo sucedido vayan siendo, con el
correr del tiempo, condimentados con diversos agregados, hasta culminar en la
segunda o tercera mano, como una historia realmente espeluznante, aumentando el
halo de misterio y predisponiendo aún más la sugestionabilidad de los
ocasionales oyentes que estén dispuestos a realizar una experiencia
similar.
RAZONES DEL MOVIMIENTO
EL REFLEJO
MIOKINETICO
Como decíamos párrafos atrás lo verdaderamente llamativo e
impactante, consiste en que la copa o plancheta se mueven realmente. Ahora bien,
¿por qué se mueve? ¿Este movimiento responde a que verdaderamente habría un
espíritu o entidad que guía la copa o la plancheta, como por lo general se
pretende, u obedece a otras razones?
Muchos se han abocado al estudio de
los diversos fenómenos que manifestaban los 'mediums' espiritistas, como el
movimiento de mesas y el de planchetas o copas en el Ouija, entre otros,
coincidiendo en que el noventa y nueve por ciento de los casos, cuando no
existía lisa y llanamente un truco, este movimiento obedecía a un reflejo
miokinético inconsciente (mio = músculo, kinesis = movimiento). Es decir,
obedecía a un movimiento muscular inconsciente.
El concepto de miokinesis
ya había sido estudiado por el marqués de Chevré (1828), basándose en las
experiencias de Gall. Chevré solía entregar a una persona una plomada atada a un
cordel y le pedía que, cerrando los ojos y extendiendo el brazo del cual pendía
la plomada, pensara en un movimiento, que él iba a adivinarlo. A los pocos
segundos de iniciada la experiencia, la plomada comenzaba a describir el
movimiento pensado probando, en consecuencia, que el pensamiento tiene una
relación directa con el movimiento muscular de una persona.
Esto lo
podemos comprobar, además que con una plomada sostenida por un cordel, como
utilizaba el marqués de Chevré, si le decimos a una persona que estirando el
brazo con los ojos cerrados y sosteniendo en la mano una varilla de
aproximadamente treinta centímetros de largo, piense en un círculo, en una línea
horizontal o vertical. Veremos como a los pocos segundos, la varilla empieza
también a describir la figura o línea pensada. Otra forma de comprobarlo con
nosotros mismos, es observando cuando rezamos mentalmente o "para adentro",
veremos que por lo general también movemos la lengua y los músculos de la boca o
garganta, como si rezáramos en voz alta.
Estas experiencias del reflejo
miokinético fueron luego tomadas por Mira y Lopéz que comienza a elaborar, en la
década del '3O de nuestro siglo, el Test del Psicodiagnóstico Miokinético, más
conocido como "PMK", que es el que habitualmente se administra a los
aviadores.
Este test se basa en el principio miokinético, el cual
sostiene que las fuerzas dominantes del hemisferio izquierdo y derecho del
cerebro y las tensiones psíquicas, se expresan en el dominio de los movimientos
musculares. Por su parte, la excitación psíquica de cualquiera de los dos
hemisferios cerebrales, se va a reproducir en el campo muscular y consecuente
movimiento, determinando la mano derecha el aspecto caracterial (carácter),
mientras que la mano izquierda va a determinar el aspecto temperamental
(temperamento), de la persona.
Por lo tanto podemos sostener, en lo que
respecta al tema que nos ocupa, que en el noventa y nueve por ciento de los
casos, la copa o plancheta, es movida por los mismos participantes a través de
un reflejo miokinético inconsciente, donde uno de ellos desempeña sin saberlo el
papel de dirigente y los demás asistentes, cooperan a menudo sin tener
conciencia de ello.
A su vez podemos decir que estos movimientos se
potencializan aún más por el grado de sugestionabilidad, de tensión creciente y
si la mano que utilizan los participantes es la izquierda, ya que como decíamos
con anterioridad, esta es la que determina el aspecto temperamental el cual es
el más arcaico de la persona, es decir, no se encuentra trabajado como el
aspecto caracterial.
Todos estos elementos conjugados son los que
provocan, por un movimiento brusco (tipo espasmódico), o una descontrolada e
inconsciente presión, que no pocas veces la copa estalle o se quiebre y la
plancheta de madera salga despedida contra una pared. Pero como también decíamos
anteriormente, las explicaciones a estos sucesos suelen ser menos terrenales y
sí, mucho más misteriosas e inquietantes, agregándole un poco de sal a la
experiencia.
TEORIA PARAPSIQUICA
Algunos autores son partidarios
de la teoría parapsíquica, sosteniendo que la copa o plancheta, se movería
respondiendo al fenómeno de la telekinesis (tele = lejos, kinesis = movimiento).
Es decir que el movimiento sería efectuado con un supuesto poder de la mente y,
obviamente, siempre y cuando los participantes no tengan ningún contacto con la
copa o plancheta a través de sus dedos.
Si bien esta hipótesis no puede
ser rechazada de plano, tampoco puede ser tomada como explicación cierta, ya que
no se han efectuado estudios con el rigor científico suficiente y, los ámbitos
en que se suelen desarrollar las experiencias con el Tablero Ouija, no reúnen
las condiciones básicas de laboratorio para su certificación.
TEORIA
PRETERNATURAL
Otros investigadores adhieren a hipótesis de carácter
preternatural, es decir que el movimiento de la plancheta o copa, obedecería a
la participación de alguna entidad extramundana o demoníaca. Llama la atención
que pese a ser una ínfima minoría los que sostienen esta tesitura, es sin
embargo la más popularmente difundida, aumentando el misterio en derredor del
Tablero Ouija.
Esta hipótesis como la anterior, si bien no puede tampoco
ser rechazada de manera absoluta, es la que menos debe ser tomada en cuenta y
ello fundamentalmente por un principio de economía que, incluso, es sostenido
por la misma Iglesia, amén de todo científico que realmente se precie de tal.
Este principio de economía sostiene que, frente a un hecho
extraordinario, nunca debe darse una explicación de orden sobrenatural
(milagrosa) o preternatural (demoníaca), si puede ser explicado por razones de
orden natural. Sólo cuando estas se encuentren agotadas, puede empezarse a
pensar en la posibilidad (no certeza), de una explicación que corresponda a
alguno de los dos órdenes restantes.
Además puede servir como prueba para
descartar una posibilidad de orden preternatural, el hecho de que cuando se
venda los ojos al o los participantes y se cambia el orden de las letras, lo
cual no sería impedimento para el supuesto espíritu que guía la copa, las
palabras resultantes no tienen ningún significado.
INCONVENIENCIA DEL USO
DEL TABLERO OUIJA
Descontando la última de las hipótesis, por la obviedad
de la inconveniencia si respondiera la actividad del Tablero Ouija a una razón
preternatural, las otras dos razones también presentan aspectos suficientes para
desaconsejar el uso del mismo.
En lo atinente a la posibilidad de una
fenomenología de orden paranormal, es de destacar que una gran cantidad de
parapsicólogos (no confundir a los científicos que estudian el fenómeno
paranormal, con los actuales 'parapsicólogos' que se promocionan en periódicos y
revistas, ya que estos últimos suelen ser tan solo brujos con nombre
científico), desaconsejan el desarrollo de los fenómenos que son su objeto de
estudio.
Teniendo en cuenta que los estudios de parapsicología científica
han comprobado, no sólo la existencia de los fenómenos (aunque todavía se
teoriza sobre el origen), sino que también han comprobado la espontaneidad, la
involuntariedad y la ausencia de una o más fenomenologías en una persona, el
manejo descontrolado de las mismas y la adjudicación errónea en cuanto a sus
orígenes, facilita como veremos más adelante, los estados disociativos de
conciencia.
Finalmente en lo que respecta a la primera de las
explicaciones, el reflejo miokinético inconsciente, pese a ser una explicación
de orden totalmente natural, también bajo esta perspectiva es desaconsejable, al
igual que otro fenómeno muy difundido dentro del espiritismo y que es conocido
bajo el nombre de 'escritura automática'.
La razón de ello responde a que
su práctica, puede ser disparadora de diversos fenómenos disociativos de la
conciencia. Al utilizar el Tablero Ouija es uno mismo el que pregunta y es uno
mismo el que responde, pero inconscientemente a través de automatismos
psicomotores. Es decir, es la misma persona la que pregunta y la que contesta,
pero no reconociéndose como uno mismo en la respuesta, sino como 'un otro'.
Con el tiempo esto puede provocar estados disociativos más o menos
marcados, donde se facilita la liberación de impulsos básicos, la liberación de
las presiones del superego, de inhibición y de sentimiento de culpa,
inconscientes e inaccesibles al 'yo'.
Lo expuesto indicaría la
inconveniencia de fomentar estos estados alterados de conciencia, por el riesgo
implícito de generar serias perturbaciones psíquicas a raíz de personificaciones
y automatismos inconscientes que, en ciertos casos, pueden asumir el carácter de
delirios sistematizados.