Jocs On-Line

IES VILAMARXANT

Departament d'Arts Plàstiques

 

Principal Informació Dept Assignatures Activitats Exposició de treballs Tauler d'anuncis Pissarra Online

TETRIS  

Consistix en peces bidimensionals que cauen des de la part superior de la pantalla. El jugador deu girar-les en la caiguda per a completar línies horitzontals. Quan una línia horitzontal es completa, desapareix, alliberant espai en la pantalla i facilitant la tasca de col·locar noves peces. La partida s'acaba quan la pantalla s'ompli de peces.

Es juga amb les fletxes del teclat.

La fletxa cap amunt del teclat servix per a girar la peça.

La fletxa cap avall per a deixar-les caure més de pressa.

Les fletxes cap a la dreta i esquerra per a moure les peces en eixes direccions.

 

PAC-MAN

 

 

 

 

 

 

 

Pac-Man o Comecocos és un videojoc arcade creat pel dissenyador de videojocs Toru Iwatani distribuït a principis dels anys 80. Amb un format humorístic i poc violent, es va convertir en un èxit, superant als tradicionals jocs Arcade de “marcianets”.

El nom del joc prové de l'onomatopeia japonesa paku, que és el so que es produïx a l'obrir i tancar la boca.

El protagonista del videojoc Pac-Man és un cercle groc a què li falta un sector pel que pareix tindre boca. Apareix en laberints on pot menjar punts xicotets, punts majors i altres premis amb forma de fruites i altres objectes. L'objectiu del personatge és menjar tots els punts de la pantalla, moment en què es passa al següent nivell o pantalla. No obstant, quatre fantasmes o monstres, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) i Pokey (Clyde), recorren el laberint per a intentar menjar-se a Pac-Man. 

Hi ha quatre punts més grans del normal situats prop dels cantons del laberint, i que proporcionen a Pac-Man l'habilitat temporal de menjar-se als monstres (tots ells es tornen blaus mentres Pac-Man té eixa habilitat). Després d'haver sigut engolits, els fantasmes es regeneren en "casa" (una caixa situada en el centre del laberint).

Per a moure Pac-Man en el laberint has de fer ús de les fletxes del teclat.

URBAN PLAN SIMCITY

Joc tipus SIMCITY, que permet dissenyar una ciutat.

A més pots visualitzar-la en 2 i 3 dimensions mentres la construïxes.

Este joc ofereix una gran varietat d'objectes per a decorar la teua ciutat, ja siga per a una finalitat estètica o per a crear una ciutat sostenible d'acord amb el medi ambient.

 

TWINOO

Twinoo és un joc a l'estil de Brain Training que permet exercitar els dos hemisferis cerebrals, al tindre que resoldre les operacions matemàtiques de l'esquerra de la pantalla, al mateix temps que les mescles de color de la part dreta. Després de jugar podràs comprovar si has aconseguit entrar entre els millors jugadors de la setmana o de les últimes 24 hores.

Es juga amb el ratolí fent clic en la solució triada.

 

SIMON

Simón és un joc electrònic creat per Milton Bradley en 1978. Va tindre un gran èxit durant els 80. Té forma de disc, en una de les seues cares es pot vore quatre quadrants, cada u amb un color: verd, roig, blau i groc en la seua versió original. 

El joc de forma aleatòria va il·luminant els quadrants de colors, i al mateix temps que s'il·lumina cada quadrant emet un so propi. Després d'esperar, l'usuari ha d'anar introduint la seqüència mostrada en l'orde correcte, ajudant-se de la seua memòria visual i sonora. Si ho aconseguix, este respondrà amb una seqüència més llarga, i així successivament. En cas contrari, l'usuari ha de tornar a començar.

Els distints nivells de dificultat van augmentant la velocitat de la seqüència a repetir.

Es juga amb el ratolí fent clic en cada quadrant de color.

 

Principal ] Informació Dept. ] Assignatures ] Activitats ] Exposició de treballs ] Tauler d'anuncis ] Pissarra ] [ Jocs On-Line ]