La imaginación al poder

 

LA WEB DE DRUMPI V 1.0

Esta web se diseñó pensando en que fuera un lugar de reunión de aquellos que les gustan los videojuegos y que tienen la ilusión de hacer uno. Yo sé algo de programación, pero hacer un videojuego no se limita a escribir líneas de programas, es necesario hacer los gráficos y la música, y eso es mucho trabajo para una persona. Tú puedes ayudar si sabes algo de esto, y, si no, puedes aportar ideas, o ayudar a realizar un guión, o incluso conocer gente. Bienvenido a la aventura.

9 de Abril del 2006

Ya me conocéis, no soy muy dado a estar permanentemente atento a la web, más que nada porque prefiero emplear el tiempo programando para que luego lo disfrutéis vosotros.

Si habéis estado atentos, habréis visto que Venturer se ha ido actualizando unas cuantas veces hasta pasar de la 1.1 hasta la 1.2.2, añadiendo, entre otras cosas, un inventario, animaciones y arreglando los fallos de salvar partida. Y no sólo eso, sino que además se puso en marcha un concurso de juegos hechos con Venturer, avisándose en todos los foros por los que paso, y al que le quedan ya pocas horas de vida.

Y tras los exámenes, usando el motor de scroll tileado, he estado haciendo un nuevo juego basado en Boulder, juego de MSX de principio de los ochenta, del cual podéis ver algo en las secciones de proyectos y juegos.

Lo único que queda por añadir ya es que sigo trabajando: tengo a mano una pequeña prueba de lo que será Venturer para la consola portátil GP2X, en cuanto disponga de una de ellas para probarla, o de FenixLand, juego galardonado con el 2º puesto en el concurso de minijuegos de Fenixworld (gracias a los que me votaron), y que espero continuar tan pronto haga algunas mejoras al Tilemap Editor. Nos vemos.

5 de Noviembre del 2005

Aunque no lo parezca, sigo vivo, jejeje. La web no se actualiza desde hace tiempo, más que nada por falta de novedades. Primero decir que durante el verano el foro fue "temporalmente deshabilitado" en el mes que estuve fuera por no poder atenderlo debidamente, pero ahí esta de nuevo. aunque no estén los subforos anteriores, vamos a empezar con lo básico e iremos añadiendo, empezando por el del guión de "Las 4 Almas", que solo será accesible por quien yo le de permiso (los requisitos son los de siempre: participar) y el de Venturer.

Hablando de Venturer, por fin ha salido una demo de como es un juego hecho, y no solo eso, es una pequeña historia que nos va diciendo qué se puede hacer con Venturer de una forma amena y sin necesidad de instalar nada, un doble clic y a disfrutar. La web ya la sabéis: http://venturer.esp.st

Y lo más importante de estos días: se lanza la primera beta del TILEMAP EDITOR, un programa diseñado para crear escenarios, o como se dice normalmente, un editor de mapas de tiles, que guarda dicha información en un fichero. Tenéis el manual de ayuda incluido, así como un par de códigos de ejemplo en lenguaje Fénix para leer dichos ficheros. No olvidéis pasaros por la sección de juegos a descargarlo.

¡Ah! Y también se ha añadido parte del motor para crear un scroll de tiles, utilizado en el programa, llamado tileadorB. Es un include, también en Fénix, que sirve, teóricamente, para cualquier versión de este.

16 de Abril del 2005

Cuanto tiempo ¿no? Bueno, puede parecerlo si miramos la fecha de la última actualización, pero realmente la web ha seguido funcionando, por lo menos por el foro. Por hoy se ha puesto de nuevo en marcha la web de Venturer, caída tras problemas de alojamiento. Podéis acceder desde la sección de proyectos mientras creamos una dirección sencilla para que la podáis recordar.


9 de Febrero del 2005

Hola de nuevo. Siento no haber dado señales de vida, pero estaba realmente liado. De todas formas sí he estado trabajando, tengo el editor de mapas de tiles al 50% aprox. Y hay algunas cosillas más que tengo que añadir. Por ahora estoy de exámenes, pero en cuanto termine voy a seguir trabajando.

Me interesaría saber vuestra opinión en el foro: ¿que os parecería una miniweb para teléfonos móviles? Sí, no. Respecto a contenidos, pues quizás un resumen de lo que sale por aquí, y algunas melodías (midis) o imágenes, o lo que me mandéis vosotros.


15 de Octubre del 2004

Una vez más esta web se actualiza, poco pero con calidad. Por fin, tras problemas de tiempo (y otros un poco absurdos) se puede descargar una primera versión de Venturer. En la sección de proyectos seguís teniendo la info y ahora un enlace a la web del programa. Aun está en fase experimental, es decir, el programa funciona bien, pero no se ha hecho aun ningún juego para probarlo, así que a ver quién es el primero que lo consigue. Y si todo va viento en popa, se hará un concurso de videojuegos hechos en Venturer.

11 de Septiembre del 2004

Hola, compañeros ¿qué tal las vacaciones? espero que os haya ido mejor que a mi. Siento haberos tenido abandonados este tiempo, pero quería descansar un poco porque estaba que no paraba... y sigo sin hacerlo.

Ya desde hace unos días me he pasado por el foro, y sigo notando una excesiva falta de participación: de los cerca de 50 colaboradores que hay en la lista, sólo unos pocos han opinado sobre si se debe dejar la lista de correos, aunque sí hay unanimidad en ocultar los detalles de la historia del proyecto.

Hablando de proyectos, se ha estado hablando de crear un juego de combate con una particularidad: que los jugadores pudiesen crear sus propios luchadores, con sus características, golpes, combos... La idea es buena, pero necesita apoyo.

Y una muy buena noticia para guionistas y dibujantes: desde hace unos días, aproximadamente dos semanas, he estado con el nuevo "proyecto Venturer". Consiste en una serie de programas que, con un lenguaje sencillísimo (tanto como escribir "poner imagen 1 3;") se pueden crear aventuras sencillas. Podeis ir viendo algo en la sección de proyectos.

15 de Junio del 2004

Hola de nuevo, aquí os informo desde mi lugar de reclusión: la facultad. Este mes de exámenes me tiene tan ocupado como a muchos de vosotros. Otra de las razones de no haber actualizado antes es de no disponer aun de la información de la última reunión de guionistas ni nada que añadir a lo que ya tenemos.

Por otro lado, una noticia también muy esperada, y es que por fin ya está disponible en la sección de tutoriales el primero de ellos con el que podrás programar juegos en serio (que salen imágenes y todo), con este documento podreis aprender los fundamentos, los pros y los contras de estos lenguajes, e incluyen los listados completos de los programas de ejemplo para que podais corregir vuestros fallos. También he seguido un poquito con "Sector Gamma" arreglando el tema de los objetos, que ya son casi funcionales, pero que aun no he actualizado en la web.

También me interesa que os paseis por el foro para saber vustra opinión sobre dos temas: debería mantener la lista de colaboradores en la web o sólo poner los que quieran estar en ella; y el otro tema es si deberíamos publicar en la web la historia de nuestro proyecto "Las 4 Almas", así como las reuniones de los guionistas, o habría que ponerles algún código para mantener el secreto.

6 de Mayo del 2004

Por fin una de las actualizaciones más esperadas, porque vamos a poner los resultados de la cuarta reunión general en la que se decidió, finalmente, parte del argumento del proyecto "Las 4 Almas", como siempre, el enlace lo teneis aquí, donde está el resumen y la trascripción completa.

También notificamos la llegada de dos razas nuevas. Por desgracia sólo se pueden enlazar desde la "página principal" del proyecto porque su sección está pendiente de una remodelación, acorde de todo lo que se decidió en la reunión y todo lo que tenemos ya disponible.

Antes de terminar, recordaros que os paseis por el foro para ver la fecha de la próxima reunión de guionistas, que será muy pronto, así que animaros a participar.

21 de Abril del 2004

Una fecha extraña para actualizar la web, pero es que esto es urgente, es ni más ni menos para avisar a la gente de la fecha definitiva de la reunión general: el próximo sábado 24 de abril a las 17:00 hora española, espero que os entereis a tiempo porque tenemos que discutir sobre el argumento principal de nuestro proyecto.

Y hablando de argumentos, Larko nos propone uno nuevo que no está nada mal. Tambien ha mandado una raza, igual que Kapcorn, pero me ha sido imposible actualizarlo hoy. Tambien damos la bienvenida a Zeipo, en la lista de colaboradores, que ha mostrado una muy buena tarjeta de presentación, mandando unas imágenes impresionantes, así como capturas de un juego que estaba diseñando.

En fin, que espero veros a los que podais venir a la reunión, así que dadle brillo y esplendor a vuestros messenger y estad descansados y llenos de ideas.

3 de Abril del 2004

Empieza una semana muy especial para muchos, que significa unas pequeñas vacaciones tras el extensísimo segundo trimestre (en mi caso, un pequeño descanso a mitad del cuatrimestre). Para comenzar este mes de Abril, nada mejor que relacionarlo con su hermano, Link, el cual, tras varias peticiones, ingresa en la zona de proyectos como un posible juego que podemos hacer; ya hay algunas pequeñas sugerencias y aun se pueden hacer más porque hay poco pero muchas ganas, incluso buscar la manera de unirlo todo.

También hemos añadido una nueva raza al proyecto de "las 4 almas" que a pesar de no tener ninguna imagen esta perfectamente descrita, y aun más sus costumbres y ritos, mi enhorabuena a Larko.

Una vez más damos la bienvenida a dos nuevos colaboradores en nuestras listas, a Link y a Kapcorn. Y anunciar el cambio de correo de Dani.

Por mi parte sigo trabajando en el movimiento de los personajes por el mundo y por tratar de arreglar el lio que tengo con los ordenadores por aquí, y espero que en la reunión pueda presentaros al primer ser andante del mundo de "las 4 almas". No os olvideis de pasaros por los foros (especialmente el nuevo) y dejar vuestras sugerencias para la próxima fecha de la reunión, que podría ser a partir del próximo sábado 17.

5 de Marzo del 2004

Es día de actualizar un poco la web, porque la semana pasada no tuve tiempo de subir la ultima raza que me envió Kandorf, subiendo hasta ocho el número de razas posibles para "Las 4 Almas", curiosamente aun no tenemos malo ni enemigos. Yo por mi parte aun estoy pensando el diseño de la web, estoy preparando el tutorial de Fenix/Div2 y estoy programando un poco del proyecto, todo eso haciendo también un pedazo trabajo, vamos, que no paro por lo que pido algo de paciencia.

28 de Febrero del 2004

Hola, ¿qué tal estais? Acabo de salir de la más larga de las pesadillas, y es que un mes y medio de exámenes destroza a cualquiera. Tras este paréntesis semi- incomunicado ya he vuelto, pero durante él he seguido leyendo los correos que me han llegado al buzón, algunos muy interesantes, y he seguido el foro, el cual anda un poco vacío.

Las novedades que hay, por desgracia, no son todas las que quisiera, pues aun no he podido ponerme a diseñar el nuevo aspecto de la web, pero la gran noticia del mes es que TENEMOS NUEVO FORO, este se parece más a los que seguramente conoceis, está más organizado y es más seguro, y también más bonito, más adelante crearé una categoría para los mejores colaboradores que podrán entrar en zonas exclusivas de él. Podeis entrar a través de la sección de foros o escribiendo directamente Drumpi.foro.st. Seguimos con modificaciones, ahora, además de entrar a traves de drumpi1_0.en.eresmas.com, podreis entrar en la web escribiendo Drumpi.esp.st (más fácil de recordar como Drumpi España st).

Tambien se ha celebrado en mi ausencia una reunion de guionistas, antes de ella se informó a toda la gente via mail y debo decir que me siento un poco preocupado y triste por la baja participación que tuvo, gracias a ella se decidieron algunos puntos importantes de hacia donde enfocar la historia. Podeis descargarla si haceis click aquí.

Sigamos: tenemos que dar la bienvenida a dos nuevos colaboradores, uno de ellos nos puede ayudar a traducir los proyectos si es necesario. También hay dos nuevos links, uno de ellos quizás os interese. Tambien informaros de que estoy trabajando en el primer tutorial para manejar Fenix y Div2, con él ya sereis capaces de hacer un juego con vuestras propias manos.

Y yendo a los proyectos: la raza de Drumpi ha sido modificada, aun no tiene nombre pero hay cambios importantes. También tenemos un primer acercamiento al argumento general que me ha gustado mucho, incluye a todas las razas, interacción entre ellas y se adapta, en general, a las historias propuestas para cada raza participante, ya teneis tema de discusión para el nuevo foro.

18 de Enero del 2004

Hola, compañeros de aventura, ¿qué tal han ido esas vacaciones? Feliz año nuevo (y perdón por el retraso). Espero que hayais disfrutado de unas buenas vacaciones, yo por mi parte no he parado en todo este tiempo, prueba de ello es que aquí estoy, poniendo ahora la transcripción de la última reunión en la que avanzamos un poco, y que podeis leerla aquí.

Bueno, para seguir, tenemos dos razas nuevas: los Nepas y los Petrones, cortesía de Fran que por lo visto ha estado currando. Y no sólo en eso, también debo darle las gracias por la sugerencia que me ha hecho para mejorar el foro, que espero poner al dia, al igual que la web, tras el periodo de exámenes que comienza ahora.

Bueno, ya de paso, pedir disculpas a los que han sido ofendidos por el pequeño ataque que hubo en el foro, por suerte no ha habido que lamentar más perdidas que las pocas neuronas que le quedaban vivas al agresor, al que, por cierto, le doy las gracias por su sincera opinión y espero que ayude tan activamente a mejorarla como ha decir lo que no le gusta. En fin, esto demuestra que esta modesta web crece en importancia, porque alguien se ha tomado la molestia de intentar boicotearla.

En fin, dejando de lado estos temas, aun quedan cosas por añadir en la web, pues sigo recibiendo mails de gente que quiere participar y de razas e ideas que seguiré publicando. Sigue abierto el concurso de protas, y siguen llegando imágenes. Que siga la aventura.

18 de Diciembre del 2003

Se acerca el día de la reunión, ya sabéis que os espero el sábado a las cinco de la tarde (y no vamos a torear, jeje). También he tratado de arreglar la descarga de Sector Gamma que no iba del todo bien, y ya de paso he añadido la demo de la cárcel que nos ha cedido Daball, podreis verla en la sección de juegos; eso sí, he tenido que fragmentar los archivos pero podéis volver a unirlo con el programa "Hacha", también podeis descargarlo en el mismo sitio.

15 de Diciembre del 2003

Llega una nueva actualización de la web, donde la noticia más importante es que se ha elevado a la categoría de proyecto al rpg con el nombre de "Las 4 Almas", en cuanto averigüemos el origen del nombre lo diremos. Cabe destacar que, además del nombre, tenemos una nueva raza cortesía de Dani (espero no volver a equivocarme) que desde luego creo que se la tiene trabajada. También tenemos nuevos diseño de los Faicanes, según su autor. Ni que decir tiene que aun se pueden seguir enviando diseños de cualquier raza para ser votados como protagonistas.

Aparte de todo ello, Daball nos brinda una perla de sabiduría con un tutorial sobre programación de dlls en formato html que podeis descargar el la sección de tutoriales. Tambien nos ofreció una demo 3D hecha con Darkbasic, pero el servidor actualmente se niega a que se suba, seguiré intentándolo. Y por último, se ha actualizado Sector Gamma, lo teneis en la sección de juegos, las novedades más importantes son la inclusión de unos créditos nuevos y uno de los objetos con los que contará el juego en su versión final, así como un truco para que funcione en Windows XP.

Y lo más importante, la tercera reunión general se celebrará, si no surgen contratiempos, el SABADO 20 DE DICIEMBRE, a la hora de siempre, a partir de las cinco de la tarde. Estad atentos a posibles cambios de última hora.

22 de Noviembre del 2003

Una nueva actualización, aunque esta va a ser sólo para comentar los resultados de la reunión, porque aun no he recopilado todo lo que me habeis enviado esta última semana. Vamos por partes: la reunión fue, creo yo, un éxito, llegamos a muchas conclusiones, sobre todo del rpg, que ahora pasa a ser nuestro primer proyecto: "Las 4 Almas"; podeis leer todo acerca de la reunión haciendo clic aquí. El próximo día subiré algun nuevo juego (mas bien demo) como el que me ha pasado Daball hecho con Darkbasic, actualizaré la lista de colaboradores y pondré la nueva raza y el nuevo diseño de los Faycanes que entrará en el concurso de protas.

Hablando del concurso de protas, SE ABRE LA VEDA, necesitamos los personajes que saldrán en Las 4 Almas y para ello se expondrán los diseños que me enviéis y luego se votarán por los mejores. Podeis participar haciendo diseños para cualquier raza, y si no existe, pues la creais y me la mandais. Las votaciones luego se harán por el foro o por correo.

Y por último, si aun no habeis mirado el foro, que sepais que se busca un nuevo diseño, para la web o para nuestro primer proyecto, podeis exponer vuestras opiniones/ideas en el foro, o mandarme algún diseño al correo (pero al de eresmas). Posiblemente, para hacerlo tenga que estar un tiempo sin actualizar, pero por ahora no lo voy a hacer, así que tranquilos.

Por fin EMPIEZA LA AVENTURA.

8 de Noviembre del 2003

Hola de nuevo. Debo pediros disculpas por el enorme retraso de esta actualizacion, pero problemas ajenos me lo han impedido (los típicos exámenes y fallos en el ordenador...). En fin, espero que hayais pasado unas buenas vacaciones y que tengais ganas de empezar.

Hoy os traigo una lista actualizada de colaboradores, se han apuntado muchos, pero pocos han estado participando hasta ahora. Tambien tengo algunas actualizaciones en las razas, por ejemplo en los Lordbeast, tambien un par de sugerencias sobre el RPG y el plataformas. Hay un nuevo capítulo entre los tutoriales y pronto podremos empezar a hablar de hacer un jueguecito en el ordenador con el primero sobre Div2/Fenix. He arreglado un par de Links defectuosos, como el de la página de Fenix, y en proyectos hay dos nuevas sugerencias.

Lo mas destacado este periodo de ausencia ha sido la cantidad de gente que me pedía hacer un plataformas de Sonic o una version de zelda, ambos proyectos estan propuestos en el foro para votación. Y no olvido el juego Sector Gamma, que estoy resolviendo el tema de los objetos, en cuanto lo solucione actualizaré la beta, actualmente funcionan algunos objetos, he cambiado los creditos y he cambiado las músicas.

Y lo más importante: el dia 15 de noviembre tendremos la segunda reunion general, AVISAD A TODO EL MUNDO. En caso de que hubiera algun problema lo publicaré en el foro, vosotros podeis hacer lo mismo.

20 de Julio del 2003

Una vez más la web se actualiza, y no me lo esperaba ni yo, y hay jugosas sorpresas. Para empezar, dar la bienvenida a los que se han apuntado (Carlos_burnin), y avisaros que Shin-Chan ha cambiado de correo. Otra de las novedades es que por fin tenemos una foto de un Faican (ha costado más que una foto a las pirata Gerudo) hecha por su Dios... digo, su creador. También se han actualizado los tutoriales donde he puesto el primero en el que ya se programa, y se trata de un pequeño juego. Y para el final, la gran sorpresa, ya está disponible el PROBADOR DE CIRCUITOS MODO7, eso sí, hecho en Div2, ahora trataré de pasarlo a Fenix, por lo pronto en el mismo archivo vienen las instrucciones de manejo y una foto del juego rulando (alguien de los que me han enviado cosas se va a llevar una sorpresa), y de paso he puesto una imagen de Sector Gamma, a tamaño natural, que podeis poner como fondo de escritorio si quereis XD.

12+1 de Julio del 2003 (por los que sean supersticiosos)

Hola de nuevo, hoy quiero empezar pidiendo disculpas, sé que la web no se actualiza tan a menudo como debiera, y es culpa mía, lo siento (cinco asignaturas no me dejan mucho tiempo). Hasta ahora no he podido actualizar la web de manera decente pero es que ahora se pedía a gritos una actualización, y no porque me hayan llegado muchas ideas al correo (cosa que no ha ocurrido) sino porque tenemos entre manos los resultados de la primera reunión general, para ello, pulsa aquí.

Bueno, he actualizado la lista de los colaboradores, he añadido una posible historia al juego de plataformas cortesía de Chuloyo, una imagen alternativa para los Lordbeast y alguna cosa más para el RPG.

En la sección de juegos ya he quitado el Tails Adventures, habeis tenido tiempo más que de sobra para verlo, además, es ilegal distribuirlo de esta manera, aun más cuando en el próximo Sonic de GC aparece (yo, como lo tengo original, el de Tails). El caso es que espero ideas en el Foro. Hablando de foros, se abre la veda en el RPG para ponerle un nombre al proyecto, así como para tratar el tema de si debemos usar en el juego algún mapa general.

Por cierto, el probador de circuitos sigue adelante, pero sólo en Div, lo siento por los de XP, puede que más tarde, pronto lo podré, y Sector Gamma aun no he podido terminar con los objetos, paciencia. Una cosa más, creo que pronto estaré listo para hacer un Sonic de plataformas, por si alguien quiere, ya estoy terminando de pulir una idea con la que hacerlo fácilmente. Que paseis un buen verano, tanto los que esteis fuera como los que vayais a hacerlo, los demás... pues haced lo que podais.

2 de Julio del 2003

Bueno, se acabaron por fin los exámenes (no querais saber el resultado) el caso es que en pocos dias me tengo que quitar el mono de ordenador, y para empezar ya me he puesto manos a la obra con Sector Gamma para incluir los objetos que harán las partidas multijugador una fiesta tal que olvidareis los meteoritos. Bien, la noticia de hoy, aparte de no haber actualizado, es que LA FECHA DEFINITIVA PARA LA REUNION GENERAL será el próximo DOMINGO 6 DE JULIO a la misma hora, las 17:00 horas de la tarde hasta... que el cuerpo (o la factura telefónica) aguante. Ya de paso, dar la bienvenida a aquellos que ya se han apuntado a la lista, estén o no en la web, y espero que en los próximos meses podamos empezar. Poned a punto vuestros messenger, si no teneis, es tan fácil como abrir una cuenta en hotmail y descargarlo de la pagina de microsoft o MSN (no estoy seguro), todo gratis. No falteis.

25 de Junio del 2003

¡Sorpresa! ¿Qué tal? Me he tomado un pequeño descanso para ver como estabais, mirar el correo (viendo que no me habeis mandado nada) y actualizar un poco esto. Dado que estoy aún de exámenes no he podido hacer gran cosa, sigo ocupado, pero por lo menos os puedo ofrecer los primeros tutoriales de programación, son los más aburridos, pero muy importantes, se que estais cansados de estudiar pero es necesario aprenderselos para seguir. No he podido poner ninguna imagen por falta de tiempo, ni he actualizado el "Sector Gamma" (en parte porque no he hecho mucho y por otro lado porque no he completado los créditos definitivos) pero sigo esperando vuestras ideas. Lo más importante: sobre la REUNIÓN GENERAL, aun no he recibido ninguna sugerencia por vuestra pate por lo que tengo que entender que el próximo SÁBADO 5 DE JULIO a las 17:00 PM es la hora elegida (aprovisionaros bien, la cosa va a ir para largo), lo siento por Ose y alguno más que no puede estar ese día, a menos que propongais otra fecha, cuanto antes mejor. Venga, un saludo, y suerte con las notas.

31 de Mayo del 2003

Hola de nuevo, tras este fin de semana ausente, debo comunicaros una mala noticia: los exámenes están aquí, por lo que no podré actualizar la web durante el mes de Junio (salvo sorpresa), eso no quiere decir que no siga participando en los foros (que lo haré) y espero una amplia participación por vuestra parte (que parece que os habeis dormido, espero que sea que estais estudiando). Hoy, actualizar, poco, lo siento, pero apenas he recibido nada nuevo y mi juego anda despacio, lo que si he puesto a vuestra disposición, en la sección de juegos, y por poco tiempo, es una rom del juego que comenté en el foro, así como un emulador bastante bueno, ya sabeis como funciona lo del rollo legal.

He recibido pocas opiniones del juego "Sector Gamma", salvo que no funciona en XP, asi que espero que haya alguna opinión más, y me gustaría saber si debería pasar el juego a Fenix para que funcionase en XP porque la conversión implica que hay que modificar parte del código y llevará un tiempo, os vuelvo a remitir al foro.

Otro tema que me interesa tratar es el de hacer una reunion entre todos los colaboradores, o sea, quedar un día a una hora en el messenger para hablar todos juntos y llegar a alguna parte. Por mi parte espero que sea un fin de semana a partir del 1 de Julio (fecha de mi último exámen) para que los que tengamos tarifa plana no tengamos problemas de pasta. Habladlo en el foro, me pasaré periódicamente.

Venga, chavales, ánimo y suerte con los exámenes.

18 de Mayo del 2003

Vengo de la feria de mi pueblo, por desgracia este fin de semana no me ha dado tiempo a hacer una actualización como Dios manda. Me he pasado por los foros y poco a poco la niebla se va despejando, se va definiendo un buen juego de plataformas. El próximo fin de semana dudo que pueda actualizar la web (salvo participar en los foros y leer vuestros correos electrónicos), tengo asuntos que me reclaman. Para compensaros, una sorpresita de las buenas: ya está disponible en la sección de juegos la beta de mi primer videojuego en Div2 "Sector Gamma", podeis ir a descargarlo y darme vuestra opinion en los foros o por mail. Os recuerdo que el significado de beta es que aun no esta acabado pero os podreis hacer una idea.

10 de Mayo del 2003

Hola de nuevo. Traigo noticias desde los foros, Ose y Fran son los que mas participan ¿donde estais? El caso es que el plataformas parece que toma un cierto rumbo con una idea nueva, y en cuanto al subproyecto (pues aun no se sabe si se va a hacer hasta que cuaente con participación) denominado TENSIÓN parece que se divide en un nuevo juego multijugador, bueno, echadle un vistazo en el foro. En cuanto a la web, últimamente escasean las ideas, pero por lo menos os puedo mostrar la idea de cómo son los Lordbeast según su creador. Venga, ánimo, que dentro de un mes os tendre que dejar durante un tiempo por los exámenes.

2 de Mayo del 2003

¡Viva la Feria una y otra vez! Bueno, así está la cosa: falta un mes para los exámenes, yo estoy medio de fiesta, pero por lo menos ya se puede acceder al foro, si hay algun link que no funciona me lo decis. Por cierto, el gran Ose ha cambiado de correo, y a ver si nos ponemos ya de acuerdo en los foros para que podamos empezar en verano porque a este paso...

30 de Abril del 2003

¡Viva la Feria! no quería perderme un evento tan importante como este... vale, que en la facultad nos han dado puente... pero pienso ir a la feria. Por lo pronto os he dejado una nueva raza (o dos, por cortesía de Dani) para el rpg y un nuevo link a una pagina amiga (ejem). El caso es que hoy quería organizar los foros y he actualizado poco, por ahora es accesible el foro general, pero no desde todas las páginas, otro día más.

26 de Abril del 2003

Buf, vaya hartón de modificar me he dado hoy. He actualizado gran parte de la web, han faltado un par de historias y una raza (bastante interesante, por cierto). Bueno, hoy he añadido dos razas más al RPG, cortesia de Rubén y Villanueva y su amigo (a ver si te haces alguna cuenta de correo y me dices lo que sabes hacer, para apuntarte) y un par de historias más por parte de Solrac y Tao. Hay un par de imágenes para un FZero, una de ellas un gran diseño para una nave, y se ha ampliado la información sobre el plataformas. Y por supuesto, se ha actualizado la lista de colaboradores ¡la bomba! Por ahora estoy trabajando para acabar mi primer juego en Div2, que le queda poco, y para poner un foro, estoy examinando las posibilidades. Por cierto, queda un mes para los exámenes y voy a andar un poco liado. Buena suerte a vosotros también.

14 de Abril del 2003

Aprovechando la Semana Santa, puedo actualizar un poco la web. Hoy se han añadido dos posibles historias al RPG (gracias a Koldo y Villanueva), una nueva idea para un juego sobre boxeo y un pequeño juego para que os entretengais con un amigo, aviso que no es nada del otro jueves y que está hecho con c++, no es lo que vamos a hacer nosotros. Podeis seguir apuntandoos y dar nuevas ideas.

12 de Abril del 2003

¡La página web ya está en marcha! por supuesto no está terminada, hay que añadir muchos archivos y documentación, pero lo básico ya funciona, y eso que esta hecha con el Frontpage2.0. Aún tengo que conseguir algunos Gifs animados para darle más color al asunto, vosotros podríais ayudarme con el diseño de la web para mejorarla. Podemos empezar cuando gusteis.