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Arbitraje a |
| El modelo "a tres" permite una
mejor lectura, adecuación e interpretación del juego desarrollado ya
que cada árbitro tiene sus zonas de influencia y responsabilidad. El
árbitro puede apreciar de forma más precisa los detalles sobre
contactos personales diferenciando, de forma más clara y coherente, los
contactos merecedores de sanción de aquellos otros que forman parte del
juego. El trabajo en equipo es fundamental.
Responsabilidades de los árbitros
Movimiento y posición de los árbitros El árbitro de cabeza se sitúa en la línea de fondo del equipo que defiende y debe mantener siempre una actividad y movimientos, realizando los desplazamientos oportunos, para buscar las posiciones idóneas en relación al desarrollo del juego, debiendo diferenciar las zonas débiles y fuertes del juego con relación al balón. Los movimientos del árbitro de centro, situado a la derecha del ataque, y de cola, a la izquierda del ataque y en posición más retrasada, dependerán de él. Responsables de los fueras de banda Cada árbitro tiene la responsabilidad de tomar las decisiones en sus zonas de influencia para que no sean sus compañeros los que las tengan que tomar, pues no tienen la posición adecuada y les puede llevar a cometer errores. Estas situaciones provocan desconcierto entre los entrenadores, jugadores y público. En las situaciones que ofrezcan duda se debe pedir ayuda a los otros dos árbitros y establecer una comunicación entre ellos tendente a resolver la situación. Zonas de cobertura en tiros Los árbitros responsables de estas situaciones han de buscar las mejores posiciones y deben ver el espacio existente entre los jugadores. El árbitro de cabeza debe estar en posiciones donde pueda ver, analizar y juzgar el desarrollo del juego cuando viene hacia él buscando el espacio entre los jugadores. La comunicación entre los tres árbitros es fundamental para repartirse las zonas de influencia en los tiros, acciones cercanas al aro y penetraciones a canasta. Posición en los tiros libres El árbitro de cabeza en el primer lanzamiento se sitúa al lado del último jugador alienado en el pasillo, coge el balón y se lo pasa al jugador que lanza. Luego ocupa su posición en la línea de fondo y controla las acciones ilegales del resto de jugadores. El árbitro de centro ocupa una posición a su lado derecho que le permita ver las posibles acciones ilegales de los jugadores alienados en su pasillo. El árbitro de cola se colocara en la altura del medio campo. Responsabilidades en los tiros de tres La máxima responsabilidad de estos lanzamientos corresponde a los árbitros de centro y de cola que deberán asegurarse de que el lanzamiento se haya realizado desde la zona de tres puntos. Cuando sea correcto lo señalizarán levantando su brazo con los tres dedos extendidos. Si el lanzamiento es transformado lo confirmará el árbitro de cola levantando ambos brazos con los tres dedos extendidos. El árbitro de cabeza debe ayudar a sus compañeros y siempre tiene la última palabra. Jugadas de transición ataque-defensa Cuando se produce un tiro o haya un balón suelto, en la zona de ataque, con la posibilidad de un contraataque rápido o una transición ofensiva, el árbitro de cola debe retroceder lo más rápido posible, sin perder de vista el juego, para ocupar la posición de cabeza antes de que llegue el contraataque o la transición ofensiva, para poder recibir el juego que viene hacia él, buscando una situación desde donde pueda tener una visión completa del juego tomando como referencia el balón. Las defensas presionantes Cuando todos los jugadores se encuentran el lado del equipo atacante, los árbitros deben tomar una posición de modo que todos los jugadores se encuentren en su campo de visión, y estar lo más cerca posible de la acción de juego. El árbitro de cola será el responsable del juego con balón y de contar la regla de los diez segundos. El de centro tiene que ir adaptando sus posiciones y moverse a la velocidad del balón. El de cabeza cubre con rapidez la zona del medio campo. Posición en los tiempos muertos Cuando son concedidos los tiempos muertos uno de los árbitros se sitúa al lado de la mesa de anotadores mirando hacia sus compañeros e indica a los dos equipos la finalización del tiempo muerto. El árbitro principal se sitúa en el circulo del área restringida más próximo a donde se va a realizar la puesta en juego teniendo la responsabilidad de recordar que equipo tiene posesión del balón y el tipo de penalización. El árbitro libre se sitúa en le otro circulo del área restringida. |