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Los Mundos Conocidos no serían nada sin la sangre que les hace ser tan únicos: las aventuras que mantienen a los personajes siempre al filo de la navaja. Si no te has encontrado con algún teúrgo loco o una partida de piratas Kurganos, se puede decir que no has vivido. Pues bien, prepárate para que tus personajes ganen puntos de experiencia a puñados o ve diseñándoles un buen ataúd, porque estás a punto de saltar a un catálogo de historias que harán más que aderezar tu crónica.


La guarida (PDF)
Misterio y nuevas sensaciones en los Mundos Conocidos (Por Kaporal)
 
Los Caballeros del Templo (PDF)
Las bases de lo que podría convertirse en una campaña a escala épica en la que está en juego la salvación de los Mundos Conocidos
 
Quien la hace la paga (PDF)
Una aventura que bien podría servir de introducción para tu campaña
 

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