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de azar
Reglas
para juegos de azar
Nunca
se sabe lo que se puede ganar en una timba en cualquier
taberna perdida del Imperio, así que para ello más
vale estar preparado y saber a qué cartas apostar.
Este esbozo de sistema está ideado para partidas
a juegos de azar de cualquier tipo donde se apueste dinero
o cualquier cosa de valor (qué perogrullada). Cada
tirada no es una ronda de juego, sino el resultado de 15
minutos de juego, en los cuales un puede ganar, perder,
recuperar las ganancias o perder aún más de
lo que tenía. ¡Ojo con los tramposos!
Lo
primero que hay que hacer es deidir la cantidad de dinero
que obtiene el ganador de la ronda por Punto de Victoria.
Por defecto se recomienda entre 1 y 2 Fénix. Seguidamente,
todos los que tomen parte en la partida lanzan los dados
sobre Inteligencia + Juego y el que más PV’s
obtenga gana la mano. Si más de uno ha obtenido PV’s,
se compara la categoría de éxito y gana el
que mejor lo haya hecho, y si aún así hay
empate, el dinero se reparte entre los dos a partes iguales.
Si otro jugador ha obtenido PV’s, pero no ha ganado
la mano, no perderá ni ganará nada mientras
haya otro que haya fallado la tirada. Los que hayan fallado
la tirada reparten la spérdidas entre ellos.
Puede
resultar extraño que nadie pierda o gane jugando
al póker, pero recordemos que este sistema refleja
15 minutos de juego, y no verdaderas manos de juego.
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