Yeshua - ...un juego sobre la vida de Jesús de Nazareth

Yeshua 1.02
...un juego sobre la vida de Jesús de Nazareth
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Yeshua nace con la pretensión de ser, a la vez que lúdico, también educativo. En esta página se sugieren algunas posibilidades didácticas del juego. En adelante incuiremos experiencias concretas realizadas por profesores u otros educadores con Yeshua.

  • la mirada profunda de una anciana Marķa de NazarethComo trabajo individual voluntario: El juego puede ser utilizado por parte de los profesores/as de religión como trabajo voluntario. El profesor/a prestaría el CD con el juego a los alumnos/as que quisiesen. Al finalizar cada partida existe la posibilidad de guardar un archivo en un diskette que informa del resultado de esa partida. Este archivo se llama 'código final'. Ese diskette puede recogerlo el profesor/a para comprobar hasta dónde ha llegado el alumno/a en el juego. Para poder leer el 'código final' es necesario un programa especial que se ofrece gratuitamente sólo a los docentes. Si estás interesado/a en esta posibilidad ponte en contacto con el autor.
  • Como trabajo en hora de clase: El juego puede instalarse en los ordenadores de la sala de informática del colegio. Una clase de religión podría realizarse allí para jugar cada uno/a con un ordenador. En ese caso puede jugarse por libre, o intentar buscar todos juntos un mismo objetivo.
  • Toda la clase a la vez: Con la ayuda de un proyector, puede jugar toda la clase a la vez, tomando las decisiones entre todos, o por grupos, o por votación.
  • Geografía de Tierra Santa: También puede proyectarse para que toda la clase vea la geografía de la Tierra de Jesús, ignorando en ese caso los objetivos propios del juego.

Las posibilidades son muchas y quedan abiertas. Las experiencias que se realicen con Yeshua 1.02 aparecerán en esta página como sugerencias didácticas.

 

 

Página actualizada el 6 de enero de 2001
javimat@wanadoo.es