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es Yeshua 1.02
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Yeshua nace con la pretensión de ser,
a la vez que lúdico, también educativo. En esta página
se sugieren algunas posibilidades didácticas del juego. En
adelante incuiremos experiencias concretas realizadas por profesores u
otros educadores con Yeshua.
Como trabajo individual voluntario:
El juego puede ser utilizado por parte de los profesores/as de
religión como trabajo voluntario. El profesor/a prestaría
el CD con el juego a los alumnos/as que quisiesen. Al finalizar cada
partida existe la posibilidad de guardar un archivo en un diskette
que informa del resultado de esa partida. Este archivo se llama 'código
final'. Ese diskette puede recogerlo el profesor/a para comprobar
hasta dónde ha llegado el alumno/a en el juego. Para poder
leer el 'código final' es necesario un programa especial que
se ofrece gratuitamente sólo a los docentes. Si estás
interesado/a en esta posibilidad ponte en contacto con el autor.
- Como trabajo en hora de clase: El
juego puede instalarse en los ordenadores de la sala de informática
del colegio. Una clase de religión podría realizarse
allí para jugar cada uno/a con un ordenador. En ese caso
puede jugarse por libre, o intentar buscar todos juntos un mismo
objetivo.
- Toda la clase a la vez: Con la ayuda
de un proyector, puede jugar toda la clase a la vez, tomando las
decisiones entre todos, o por grupos, o por votación.
- Geografía de Tierra Santa:
También puede proyectarse para que toda la clase vea la
geografía de la Tierra de Jesús, ignorando en ese caso
los objetivos propios del juego.
Las posibilidades son muchas y quedan abiertas.
Las experiencias que se realicen con Yeshua 1.02 aparecerán en
esta página como sugerencias didácticas.
Página actualizada el
6 de enero de 2001
javimat@wanadoo.es
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