DICCIONARIO DE AJEDREZ
ULTIMAS APORTACIONES
Gratis: sin esfuerzo o sin sacrificios materiales. Por ej: atacar gratis (obtener una posición de ataque sin necesidad de sacrificar material a cambio) ; ganar un peón gratis (ganar un peón de forma sencilla, sin esfuerzo)
Carrera: situación en la que los dos bandos se dedican a lo mismo y se trata de ver quién logra su objetivo antes. Por ej: carrera de peones (situación en la que en la que peones de los dos bandos avanzan simultáneamente y se trata de ver quién corona antes) carrera de ataques (situación en la que en la que los dos bandos atacan a la vez y se trata de ver quién llega antes hasta el rey contrario)
Calcular:
Buscar la mejor continuación de la partida para ambos bandos.
Suele hacerse antes de hacer una jugada en posiciones complicadas.
Culcular:
Lo mismo que calcular, pero con el culo. Dícese cuando un
jugador ha calculado mal o muy mal (p.ej. pudo dejarse una Intermierda)
No verlas: jugar muy mal
Caérsele a uno las piezas de las manos: jugar muy mal
Verlas cuadradas: jugar muy mal
No ganar ni al apuntador: jugar muy mal
Acojonarse: No atreverse a hacer una jugada arriesgada.
Alfil Patata:
Expresión que designa al alfil malo u ominoso.
Amañar:
Pactar con tu adversario un resultado predeterminado en una partida de torneo.
Anatólico/-a:
Adjetivo que se aplica a posiciones aparentemente
igualadas, que se van inclinando a favor
de uno de los contendientes
por medio de series precisas de jugadas y
pacientes y largas
maniobras, hasta conseguir la victoria.
Así, podemos hablar de una
posición anatólica, un final anatólico,
etc. Lógicamente, el nombre
procede del genial campeón ruso, Anatoli
Karpov.
Animal:
Caballo en una garita como diría Nimzovich. Indesalojable y muy molesto.
Ancla:
Jugador que se convierte en el lastre de su equipo, al ser el que menos puntos
suma. Lo contrario, por tanto, de puntal.
Aperitivo:
Expresión que designa las tres o cuatro primeras rondas de los abiertos para los
GM's (aunque a algunos ya se les atragante).
Apretar: Encontrar
las jugadas que más presionan la posición del rival
Apurarse:
Tener que hacer muchas jugadas en poco tiempo para llegar al control. Sinónimo
de collarse.
Arrastrarse.
dicese de la acción de continuar una partida en posición
claramente desfavorable. En general esta muy mal visto, salvo en situación de
apuros de tiempo del contrario.
Ataque a la bayoneta:
Gráficamente, cuando uno enroca corto y ve que las dos siguientes jugadas del
adversario son g4 y h4. Eso implica que te están haciendo un ataque a la
bayoneta.
Ataque de las minorías:
Combinación de jugadas que pretenden principalmente crear una debilidad en la
estructura de peones enemiga para después asediarla.
Atraco.
Ganar una partida a base de celadas. Se dividen en
atracos normales cuando el jugador desequilibra una posición igualada o grandes
atracos cuando el jugador consigue ganar estando en posición perdedora
Notese que para dar grandes atracos hay
que arrastrarse un poco.
Atzucac:
A parte de una gran revista, traducción catalana del término "zugzwang" que
significa que la obligación de mover conlleva la pérdida de la partida.
Bandera:
También denominada flecha en algunos paises de
sudamérica. Pequeño artilugio colocado en el reloj de ajedrez que ocupa los
últimos cinco minutos de la esfera horaria, de manera que cuando al jugador le
quedan cinco minutos, la manecilla del reloj toca la bandera, a medida que el
tiempo avanza, la bandera se levanta, y cuando terminan estos cinco minutos,la
bandera se cae, indicando que se ha agotado la hora.
El modelo de bandera varia según el tipo
de reloj, pero todas tienen en común que el jugador nunca sabe con exactitud el
tiempo que le queda para agotar el tiempo disponible. O alguien lo sabe?
Bardo:
Posición extremadamente compleja con mucho riesgo para ambos jugadores. En
lunfardo, dialecto tanguero del español, el bardo es una pelea donde nadie sabe
quien sale vivo.
Batería:
Tàndem alfil-dama donde la dama va por detrás del alfil.
Bestia inmune al dolor.
jugador ante el que el unico aliciente de la partida es ver cuantas jugadas
tarda en darnos mate.
Bestia negra:
Aquel jugador que nos gana con negras.
- ¿Y con blancas?
- ...También.
Bicho:
Expresión que denomina al alfil molestoso por naturaleza. Proviene del inglés
"bishop".
Blitz:
Partida rápida.
Bonus: Jugador de grado inferior al pichón. Proviene del termino: Bonus Stage, o sea, punto seguro!.
Buitre:
Jugador que gana la mayoría de sus contiendas por medio del atraco.
Burro:
Se lo llama así al caballo. Sacado de las carreras de caballos, a cuyos habitués
se les llama burreros o que les gustan los burros.
Burro (2a acepción):
Caballo realmente muy malo (p.ej. situado en
una esquina).
Caballo en los cantones jugador por los
cojones Dicho andaluz que define la
pericia de aquellos jugadores, aficionados a que sus caballos pasten por los
laterales del tablero
Cafetero: Jugador de café.
Caja! o ¡Cajón!:
Molesta expresión que suele decirse (o gritarse) cuando se realiza una jugada
ganadora. Muy utilizada en el club Ateneu Colón a raíz de uno de sus jugadores,
Leandro Gázquez.
Calesita: El método de lucha
usado por un caballo contra un peón libre apoyado por el rey, cuando el bando
que tiene el caballo, si lo sacrifica por el peón obtiene tablas. El parecido se
da por el movimiento circular del caballo.
Cantar.
(la bandera). Acción de señalar el reloj del
contrario cuando este ha perdido por tiempo. Es más elegante señalar que cantar
en su acepción corriente.
Caña.
Jugada aparentemente inocente que esconde una celada.
Carl Lewis,
: dícese del peón pasado que avanza rápidamente en un
final.
Si el peón es negro, mejor.
Casita
(o castillito): Posición de fortaleza para entablar un final.
Cero:
Sinónimo de derrota
Chapuzas:
Jugador que hace lo que puede
Chumberlán:
Versión cheli del impronunciable zugzwang.
Ciego:
Alguien que no vió una amenaza, o varias.
Clavar (una pieza del adversario):
hacer una jugada que evita que dicha pieza pueda moverse
Clavar (una jugada propia):
dícese del acto de adornar la jugada que estamos
realizando con un fuerte e interminable retorcimiento de nuestra pieza sobre la
casilla a la que va destinada, como si estuviéramos disfrutando tanto de nuestra
jugada que no quisiéramos terminar de hacerla nunca. Recomendamos no hacerlo,
está bastante mal visto.
Clavarse:
Estar sin hacer una jugada durante un largo intervalo de
tiempo. Se puede estar pensando en la
partida o en sacar hipopótamos
del agua.
Cliente.
Jugador que normalmente se le da bien a otro jugador.
Colgada:
Dejar una pieza indefensa.
Collar:
Ir arrinconando a tu contrincate, hacer que sus piezas retrocedan.
Collarse de tiempo:
Pues eso quedarse con muy poco tiempo para muchas jugadas antes del control
Conflictivo:
Jugador que protesta por todo, e intenta hacer trampas o molestar a su
contrincate durante la partida.¿Armando donde estás?
Comerse el coco:
Obsesionarse con la perdida de una partida.
Corte:
La mitad exacta de los jugadores de un torneo ordenados por su fuerza.
Crecerse:
Mejorar la posición de una partida cuando estás inferior.
Dar un baño:
Ganar brillantemente a un adversario.
ECO con patas:
Dícese del jugador que sabe más teoría que el resto del torneo juntos. Te sabrá
decir, a parte de como va la línea, en que página de la enciclopedia está y que
partidas hay en su base.
El Eterno:
Jugador al que, vayas donde vayas, te vas a encontrar que está jugando el
torneo.
Enloquecí:
Expresión muy utilizada por David Garcia para expresar que hizo una mala jugada.
Enrocarse en largo:
Sumar tres derrotas consecutivas en un torneo.
Enroscarse:
Enrocar.
Entrar por la retaguardia:
Infiltrar tus piezas en el campo del adversario.
¡Es un torneo por equipos!:
Excusa que se da cuando uno contínua en
posición perdida (se arrastra) o especula
en posición de tablas.
Especular.
Acción de complicar el juego cuando al otro le queda poco tiempo para ver si se
le cae la bandera
Especular (2a acepción):
Querer ganar una partida por la rápidez de
manos (no por mejor juego).
Estar drogado:
Jugar compulsivamente partidas de ajedrez, habitualmente partidas rápidas.
Estar inferior:
Tener una posición peor que la de tu contrincante.
Estar frito:
Tener entre manos una posición desesperada.
Estar palmera:
Tener una posición perdida.
Estar Palmolive:
Sinónimo de estar palmera.
Estar superior:
Tener una posición mejor que tu contrincante.
Esto es otra partida:
En los análisis posteriores a una partida,
expresión utilizada para dar por
finalizado el análisis de una variante,
por cansancio de los jugadores o por ser
excesivamente compleja. También
utiliza la expresión el jugador que ha
ganado al adentrarse en una
posición que da ventaja a su adversario.
Dibujo.
Hacer un dibujo. dicese de destrozar la posición del contrario y entrar en su
zona de defensa de manera inapelable
Fantasma:Jugador
que afirma que siempre estás mejor en tus partidas.
Fiebre (de elo):
síntoma de enfermedad grave que afecta a grandes
sectores de la población ajedrecística. Los sujetos que la padecen viven
obsesionados por subir su elo, ignorando cualquier otra motivación vital. No se
conoce vacuna por el momento.(Aunque en Catalunya con el sistema de elo en el
que nadie pierde nunca los 1700 se han logrado grandes avances para satisfacer a
los afectados)
Figaro:
Programa similar al Protos pero con nombre
operístico, ¿será por lo que canta?
Finalista:
Jugar bien los finales de partida.
Fortaleza:
Se da en los finales, posiciones en las que a pesar de que un bando lleva
desventaja material clara, el otro bando ha dispuesto sus piezas de tal manera
que se hace imposible la victoria.
Fósil:
Aquel jugador hipersólido que acostumbra a jugar posiciones muy cerradas.
Fruta:
Piezas que están esperando para ser comidas.
Gabarre: (vocablo que emplea
asiduamente el GM Arturo Pomar) dícese de aquella situación frenética en la que
todas las piezas cuelgan. (Pomar afirma que en una gabarre Spassky era superior
a Fischer).
Gafas.
Ataque simultáneo a dos piezas con un peón que no puede ser tomado sin perdida
de material.
Gambito suizo:
Hacer tablas para tener adversarios más asequibles
en la siguiente ronda.
Game Over. Insert Coin
Expresión utilizada en el Club Ajedrez Madrid
para decirle en partidas rapidas al oponente que esta frito.
¡Ganado son vacas!: Respuesta
a "esto está ganado" cuando se intenta
convencer al adversario de que su posición
no es tan ventajosa como
él cree.
Gracias Questerin:
Expresión utilizada por José Monedero para agradecer a su contrincante una mala
jugada. La expresión proviene de un programa de radio de los años 40 en que los
oyentes llamaban a la radio para pedir a Questerin consejo y siempre
contestaban: “Gracia Questerin”.
Gran pensada gran cagada
Sin comentarios
Grapas o glotón: Jugador que
se come todo lo que entregamos, y que habitualmente recibe su castigo. Se le
suele decir aquello de "la gula mata"
Guardia Civil:
Denominación que se da en ciertos ambientes de veteranos
jugadores a los alfiles. Por lo que parece el nombre le viene de que la guardia
civil siempre actuaba por parejas.
Hacer amigos en un torneo:
Perder muchas partidas, después de lo cual nuestros rivales se hacen amigos
nuestros. Si hubiéramos ganado, nadie nos dirigiría la palabra.
Hacer la grúa:
Pasar la mano por encima de varias piezas, dudando cuál
de ellas coger para realizar un
movimiento.
Hacer un hijo:
Destrozar la posición adversaria, sinónimo de hacer un
dibujo. Obsérvese que se puede hacer un
hijo de madera, hacer un hijo de
plástico, etc. según el material con el
que estén hechas las piezas.
Hacerse viejo:Quedarse
con poco tiempo para llegar al control, collarse.
Incremento:
Invento de aumentar el tiempo un número de segundos a cada jugada para amargar a
los viles atracadores que andan sueltos por ahí.
Infierno:
Posición donde la mejor jugada de un bando es abandonar.
Inmortalizar:
Hacer que el adversario perviva en la memoria de todos
como el perdedor de esta magnífica partida
Intermierda:
Jugada no calculada en una aparente secuencia forzada de movimientos que
conlleva la pérdida del punto por parte de un bando, que piensa "mierda" cuando
ve la jugada.También es conocida como "jugada de pavo"
Irregular:
Perder con jugadores inferiores i ganar a superiores.
Jaco:
Caballo.
Juego suicida:
Jugar arriesgando más de lo necesario.
Jugada de pavo:
Jugada no calculada, que salva una posición aparentemente
perdida. sinónimo de "intermierda"
Jugador de café:
Jugadores que no saben teoría, pero que combinan con maestría, cuidado con ellos
en las rápidas, son candidatos a atracadores.
Jugar activo:
Movilizar tus piezas de manera que tengan juego.
Jugar como los primeros pobladores
Jugar rematadamente mal
Jugar como un GM:
Jugar con maestría sin tener el título de Gran Maestro.
Jugar de fantasía:
Hacer bellas combinaciones.
Jugar en abstracto:
En el análisis, cuando se habla de ideas en lugar de jugadas concretas.
Jugar pasivo: Hacer jugadas
intrascendentes o débiles.
Juego suicida:
Jugar arriesgando más de lo necesario.
Ladrón:
atracador, que practica el robo.
"La gula mata".
frase que se le dice al que estando su rey en peligro se dedica a comer peones
que el otro "se ha dejado".Casi siempre le pegan mate, eso si con dos peones de
ventaja.
¡La tenía ganada!:
Frase de autoconsuelo después de firmar al lado del
cero.
La última:
Expresión que significa que llevamos tres horas jugando
rápidas y ya tenemos bastante.
¡Las de Moises!:
Forma poco educada de responder negativamente a una
propuesta de tablas.
Llevar el coche y la rueda de
recambio: Acumular en un torneo 5 ceros(un coche=4
ruedas); en caso de ser menos los ceros, ir eliminando ruedas. Si se llaga a
seis ceros entonces se lleva la furgoneta.
Mandar a las duchas:
Jugada muy fuerte que deja al rival a borde del abandono.
Manita (ofrecer la...)
Gesto que sigue inexorablemente
ante una jugada
definitiva o ganadora por parte del jugador que la recibe y que da por
perdida la partida. En muchos casos viene precedida de un paro
voluntario de la marcha del reloj por parte de éste mismo jugador y
seguida de firmas mutuas en las planillas de los jugadores.
Se usa también en este mismo significado y en un tono gracioso después
de considerar una jugada definitiva en los análisis de una partida,
dando a entender que la posición queda perdida por parte de uno de los
bandos. Por ejemplo: "Dh6 y .... (movimiento de extensión del antebrazo con la
mano extendida, significando el abandono)".
Mano pesada:
La tiene un jugador muy fuerte que no perdona los errores. Similitud sacada del
boxeo.
Matarile: Mate.
Mate cochinero. Dar mate en
una sin que el contrario se haya apercibido de la amenaza
Mate loco:
1.e4 g5 2.d4 f6 3.Dh5#.
Matoli:
Mate
Mazas:
Jugador que se no pasa de la 4a fila el 90% de
la partida. En otras palabras, un verdadero "tocho".
Meter el cilindro:
dícese de la aplicación afortunada de una idea de apertura preparada en casa.
Meterse en:
Seguir una determinada variante, a menudo complicada.
Miniatura:
Partida en la que uno de los jugadores gana tras pocas
jugadas.
Moises.
Jugador propenso a hacer tablas
Morituri
(trad. los que van a morir): Expresión espontánea en latín utilizada por los
gladiadores en los circos romanos cuando iban a dejarse la vida en las luchas.
En la actualidad se utiliza en los análisis de Xavier Minguell. En esta última
acepción viene a ser un sinónimo de "ventaja ganadora decisiva" y uno de los dos
bandos va a "morir" en el buen sentido de la palabra
Mover el tablero: Cuando
alguien complica la posición.
No ver nada:
Imposibilidad de calcular variantes.
Normando
Dícese de los jugadores que en un torneo tienen posibilidades de hacer alguna
norma
Ojo y pon a tu puerta un cerrojo:
Aviso a tu contrincante, en una partida amistosa de que su posición de rey es
peligrosa.
Oops! I did it again:
Popular canción de Britney Spears que se aplica al jugador que siempre pica en
la misma caña.
Palo:
similar a dibujo.
Paquete:
Jugador muy flojo. Se lo puede manipulear como uno quiere.
Pardillo
:Sinónimo de pichón, Ser un jugador fàcil de ganar.
¡Parezco Gil!:
Comentario que hace el jugador que,
mostrando una
partida e intentando hacer una jugada, tira las piezas. Empezó como
comentario utilizado en los clubs Congreso y UGA pero inexplicablemente se ha
extendido por varias ciudades de España. El propio Gil (entrañable jugador y
amigo) lo ha oído a gente que ni siquiera conoce!!
Peón "déBil-bao". Expresión espontánea en la que no queda claro si el emisor quiere manifestar a su oponente la circunstancia de un peón en una posición retrasada o aislada; o por el contrario quiere referirse al origen vizcaíno del fabricante de las piezas de ese mismo juego de Ajedrez.
Peón gordo: dícese del alfil
que queda sepultado detrás de su cadena de peones por los siglos de los siglos.
Peón que vuela, a la cazuela:
expresión utilizada en partidas amistosas, lógicamente, al capturar un peón
enemigo.
Peón envenenado: Oferta de peón que esconde alguna artimaña. Nótese que es envenenado si se pasa por la cazuela
Picar: caer en una celada
planteada por el rival.
Pichi:
Cliente. En Argentina se dice de alguien flojo en cualquier campo.
Pichón.
Jugador muy propenso a sufrir en sus propias carnes los
atracos.
Piedrosian:
Jugador forofo del ataque de las minorías, que se dedica a intentar pegar mate a
nuestro inocente peón de c6. Juega el gambito de dama seguro.
Ping-pong:
situación que se
produce cuando ambos contendientes están
apurados de tiempo, sea cual sea el ritmo de juego de la partida. Recibe
este nombre por la velocidad con la que se juega y por los golpes que
recibe el reloj, que recuerdan a los lances del tenis de mesa.
Pintura:
Similar a dibujo. Ganar haciendo un destrozo de la posición enemiga.
Pirata:
Alguien conocido por salvar, o incluso ganar muchas posiciones perdidas
Pirateada:
sinónimo de robo y atraco.
Pirula:
principalmente en partidas rápidas,
obtener ventaja por medio de
maniobras poco deportivas. Son pirulas clásicas situar una pieza entre dos
casillas, adelantar los peones en los finales más casillas de las permitidas,
girar o golpear el reloj para propiciar la caida de la bandera etc
Pirulero:
jugador que practica la pirula.
Pipa:
Dícese del que sugiere jugadas espantosas,
mientras dos jugadores disputan unas rapidillas.
Pipiolo:
Jugador flojo que tarde o temprano falla y nos da el punto.
Pluma Por este nombre se conoce la bandera en Ecuador. En España sonaría raro decirle al oponente se te ha caído la pluma.
Pollo: que en el ambiente
ajedrecístico de Mallorca (no se si también en otros sitios) suele utilizarse
para designar lo mismo que la palabra Pichón. No hay certeza sobre el origen de
la palabra, pero quizás tenga algo que ver que hace unos años había dos
hermanos que jugaban bastante y que se apellidaban Polo, a veces en cachondeo
se transformaba su apellido en "pollo", y luego se fue extendiendo la palabra
hasta ahora.
Pollo (segunda acepción):
Problema reglamentario que obliga a intervenir al árbitro
Pocorreloj:
Nombre popular del maestro ruso Pogorelov,muy ducho en apurarse de tiempo.
¡Prefiero seguir un poco más!:
Forma educada de decir que no se acepta
tablas ya que nuestra posición es
ventajosa.
Pringar:
Perder una partida de ajedrez.
Protos:
A pesar de tener nombre de buscador de Internet, se
trata del programa informático standard que suelen usar los árbitros de los
torneos de ajedrez para emparejar a los jugadores siguiendo el sistema suizo.
Así, si un jugador reclama al árbitro que el emparejamiento no tiene ninguna
lógica, lo que pasa bastante a menudo, recibirá con seguridad la respuesta "es
lo que dice el Protos" o bien " El Protos nunca se equivoca". Los numerosos
detractores de este programa lo suelen llamar "Potros", aludiendo a sus
"salvajes" emparejamientos o incluso "Prorros", aludiendo a lo que parece
tomarse el programa antes de emparejar a los jugadores.
Protozoo:
Nombre despectivo que se la da al programa informático Protos debido a su
"aleatoriedad" y falta de criterio a la hora de realizar emparejamientos.
Puntal:
Jugador que siempre puntua en una competición de equipos.
Punto:
No es lo mismo que Cliente. Puede aplicarse a uno mismo. Sacado del juego Punto
y Banca (Baccarat), donde el punto lleva las de perder. Si uno juega contra un
jugador mucho mas fuerte, puede decir que hoy es punto.
Qué jugador!:
Expresión con que se halaga una jugada de lujo. Traída del fútbol, donde se
utiliza para un jugador que hace lujos (tacos, chilenas, gambetas, paredes,
etc.).
Quedar africano:
tener una posición perdida. Sinónimo de quedar palmera con un toque racista
Rey uno caja
Sinónimo de irse a las duchas. Habrá que pedirle a la FIDE que homologue la
anotación R1caja como último movimiento de la partida
Robo:
Cuando alguien tenía una partida ganada y pierde por un error grave aprovechado
por el rival.
Roca:
Jugador muy sólido.
Rosco:
sinónimo de derrota.
Sacar del tablero:
Sinónimo de inmortalizar.
Sacrificio:
Entregar material a cambio de compensaciones posicionales.
Sacrilegio:
Derivación aumentativa de Sacrificio aplicada en casos de esta última acepción
en que la situación creada impresiona al adversario e indirectamente a sus
"creencias" ajedrecísticas.
San Patras:
Mover tus piezas en retirada.
La
señora: La dama. Especialmente cuando no tiene
defensa, en una partida de café o entre amigos, se dice en tono socarrón: "Dame
la señora".
Ser duro:
Significa aguantar hasta el mate.
Sex machine, tira el rey:
Cantar a tu contrincante, en una partida amistosa, que està perdido (con la
musica de la famosa canción pop).
Soltar:
Dejar de apretar
Suicidarse: Hacer una jugada
que te hace perder la partida.
Suizo:
No es un habitante de suiza, ni un chocolate con
nata. Sistema para emparejar a los jugadores en los torneos, de manera que
siempre se enfrenten entre sí los que lleven la misma puntuación. Su dificultad
radica en que no siempre los jugadores con una puntuación son pares, y en que
hay que repartir equitativamente los colores (blancas/negras) de todos los
jugadores.
Submarino:
Práctica habitual en los torneos donde un jugador que jamás ha estado en las
primeras mesas gana las últimas rondas y aparece en un lugar privilegiado de la
clasificación sin haberse enfrentado a ninguno de los primeros.
Tablas de la ley:
Contestación en una partida amistosa a un contrincante que te pide tablas y con
el cual tú no estás de acuerdo.
Tablas?: las de Daimiel!:
Es similar a las Tablas de Moisés pero promocionando nuestra región
Tablifero:
Obtener habitualmente el resultado de tablas.
Tacho:
Se le llama asi al reloj. La similitud viene dada porque a los taxis se les
llama tachos en Argentina. Por eso, cuando alguien pensó demasiado en una
partida, se dice que "se comió el tacho".
Táctico: Jugador
que destaca en posiciones complicadas dónde lo importante es el cálculo.
Técnico: Jugador que destaca en posiciones sencillas, dónde prima la comprensión por encima del cálculo.
Tengo una debilidad. Título de una canción en lengua hispana, célebremente interpretada por el irrepetible Antonio Machín, en cuyo estribillo se narra el sentimiento de aquel jugador que tiene un problema de este tipo en su posición. Pese a tratarse de una metáfora utilizada en su día en el Foment Martinenc, no se sabe a ciencia cierta si el grupo percusor de su interpretación espontánea durante las partidas de café perteneció a la "quinta" de J. Manuel Gil González (Finales de los '70) o a la quinta de Oscar de la Riva (Mediados de los '80)
Teórico: Jugar las aperturas
según la teoria. También afirman serlo los pichones después de perder una
partida.
Tirar la partida:
Hacer una mala jugada que te hace perder la partida.
Tirarse a la bebida:
tendencia natural de todo jugador que, al quedar en posición perdida, utiliza
algún truco bobo para intentar atracar. Estos intentos suelen estar abocados
necesariamente al fracaso más humillante.
Tirarse por la borda:
Hacer una jugada que te hace perder la partida.
Tocar el piano:
tocar varias piezas propias antes de realizar un movimiento, costumbra a
anteceder a un pollo, con intervención arbitral.
Tocho:
Jugador tremendamente solido, vamos todo lo contrario a un pichón
Trabajar a tu adversario:
Ir haciendo las jugadas buenas en una posición superior.
Trae p'acá:
Termino usado cuando se captura una pieza sin temor a la respuesta de tu
oponente.
Tren:
Posición en la cual un bando ha dispuesto alfil y dama para amenazar
potencialmente mate al rey enemigo.
Triciclo:
sumar tres derrotas consecutivas en un torneo.
Truco:
golpe táctico.
Un jaque siempre queda bien:
frase de uso extendido en el C.E. Sant Martí,
de Barcelona, que debe pronunciarse cada
vez que se da un jaque en una partida amistosa. Puede ser especialmente
irritante, según la cantidad de jaques que se reciban durante la partida. Hay
quien la pronuncia también en competiciones oficiales, cosa que no recomendamos.
Comienza a oírse en clubs vecinos.
Ver fantasmas:
Creer que tienes una posición inferior a lo real.
Zeitnot:
caer en apuros de tiempo.