PSX

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y PlayStation son marcas registradas de Sony Computer Entertainment Inc. Recuerda que la copia de CD's es ilegal.  Los mod chips sólo se podrán emplear para jugar con juegos de importación legales o con copias de seguridad propias. Nunca con cd's piratas. Hacer modificaciones en la consola no es ilegal pero la consola pierde automaticamente la garantía

Todos los modelos:
SCPH-1xxx SCPH-3xxx SCPH-55xx SCPH-700x SCPH-750x SCPH-900x SCPH-10x

  Cómo funciona el famoso chip:

Cuando ponemos un CD en la consola, ésta hace unas cuantas comprobaciones para asegurarse de que el CD insertado es original y no una copia. Primero realiza una detección del color del disco (por eso son negros), luego hace una comprobación del sistema de video (los correpondientes al mercado europeo utilizan el sistema PAL y los del mercado japonés y americano el NTSC). Por último comprueba los CRC, que en los CD's originales están a cero. Al colocar el chip, este ejecuta un programa que lleva grabado y engaña a la PSX, pasando todas las pruebas anteriores.

 

  Qué chip se emplea:

PICs de la serie 12C5xx en sus diferentes encapsulados.

El integrado que se emplea es un PIC12C508 que lo fabrica Microchip Technology Inc.

Es un microcontrolador de 8 bits, con una EPROM y RAM internas. Y tan sólo tiene 8 patillas. Tiene múltiples aplicaciones prácticas.

 

  Qué programas existen:

Para que todo esto funcione hay que grabar el integrado. Existen muchas páginas web donde explican como hacer un programador. El más extendido es el programador JDM que puedes encontrar en PIC Programmer 2. Su utilidad no se limita a grabar chips para PSX, con él puedes grabar todos lo programas que se te ocurran. Además también sirve para los PIC de la serie 16, las EEPROM de la serie 24, etc.
El código que se emplea para las PSX es el 9002.hex Mod 5.3, compatible para todos los modelos de PSX. También existe otra versión (anterior), el 750x.hex, ambos escritos por Scott Rider, Tienes más información en su página REI Project: Mod Chip.

Si algún amigo se va de vacaciones a Japón y te trae un juego de regalo puede ocurrir que ese juego compruebe si hay algún chip instalado, entonces ¿que puedes hacer?. Una opción sería desconectar la alimentación del PIC (pin 8) una vez arrancado el juego. (Habría que poner un interruptor externo en la PSX). Otra opción sería, hacerte un backup del juego, y crackear la imagen ISO. Uy, aqui podría haber problemas por eso de la copia... Pero también existe otro código, el Stealth 2.8a st2p8aeu.hex que se hace invisible ante los juegos. Este código funciona igual que los anteriores pero tiene la particularidad de permanecer desconectado hasta que la consola no va a mirar la validación del disco. Es mucho más lioso de montar porque se utilizan los ocho terminales del PIC.
Para este caso si la foto de las conexiones tiene varias opciones elige la Stealth 2.7a Connections y no la  Multimode 1.4 Connections. Si eliges la opción stealth puedes darle un toque más 'professional' poniendo un LED que se encienda cada vez que funciona el chip.

Para la nueva Psone usa este código que funciona con este esquema.

  Instrucciones de montaje:

Si tienes unas nociones mínimas de soldar es bastante sencillo de hacer, además te ahorrarás un dinerillo. (¡He llegado a ver sitios donde cobraban 10.000 pts por pinchar una PSX !!!)

El tiempo estimado en hacer el montaje es de 1/2 hora (sin prisas y haciéndolo con cuidado).

El material que necesitas es: 1 soldador, es recomendable que el que emplees sea de 15 a 24 W, cuanto menos mejor, y que la punta sea fina (< 0.5 mm), estaño, 1 chip programado,  un zócalo, cable de wrapping  y macarrón termorretractil
El montaje stealth 2.8a de 8 cable requiere al menos 1,5 mts de cable. Para el montaje normal Mod 5.3 de 4 cables es suficiente 0,45 mts, o 0,60 mts si es el caso de la SCPH-7500, que usa 5 cables.

PASO 1: Antes de nada deberemos soldar los cables al zócalo. Es recomendable que el chip NO esté en el zócalo cuando lo soldamos. La mayoría de los montajes sólo utilizan 4 cables, menos la 7500 que usa 5. Una vez soldados ponle un trozo de macarrón termorretractil a cada cable.

PASO 2: No desmontes la PSX después de haber estado usándola. Deja pasar un rato para que se descarguen los condensadores. Prueba también a "encenderla" pero con el cable de alimentación desenchufado, así se descargará antes.

Parte inferior, Etiqueta del modelo SCPH - XXXX

Quitamos los tornillos de debajo.

Primera vista interior

Se quita el lector de CD's, y los cables que están unidos a la placa.

A continuación quitamos la placa metálica.

Vista interior una vez retirada la placa metálica.

En algunos casos habrá que soldar por la parte de debajo de la placa madre (verde), entonces quitaremos los tornillos y la desmontaremos.

Según el modelo de PSX que tengas observarás que la placa puede diferir de la mostrada en las fotos. Pero el procedimiento es el mismo. El mejor sitio para alojar el chip es el hueco que hay a la derecha de los conectores de los mandos, indicado por el logo de Microchip..

PASO 3: Ahora llegamos al punto más importante, soldar los cables a la placa. Estas fotos muestran los puntos de la placa donde se debe soldar. Los esquemas deben corresponderse con el modelo de PSX y con el código que hayamos utilizado para grabar el chip. Para saber el modelo de tu consola mira la etiqueta de debajo (encima de la de color amarillo). SCPH-1xxx, 3xxx, 55xx, 700x, 750x ó 900x.

Mod 5.3 (4 hilos)

Stealth 2.8a (8 hilos)

  SCPH - 1XXX / 3XXX   SCPH - 1XXX / 3XXX
  SCPH - 55XX   SCPH - 55XX
  SCPH - 700X   SCPH - 700X
  SCPH - 750X   SCPH - 750X
  SCPH - 900X   SCPH - 900X
   
Psone
Psone (6 hilos)
  SCPH - 10X   SCPH - 10X
  SCPH - 10X
     
      SCPH - 102

Antes de soldar asegúrate de que has localizado bien los puntos de soldadura. No expongas mucho tiempo la placa al soldador pues la podrías quemar. Para soldar es recomendable que estañes primero la punta del cable. Si vas a soldar sobre un PAD (•) aplícale calor durante un segundo, después échale una gotita de estaño y por último sueldas el cable. Si vas a soldar sobre un componente SMD debes tener más cuidado. Con que tenga el cable una ínfima cantidad de estaño en la punta, es más que suficiente. Esta operación la debes repetir cable a cable. Te recomiendo que empieces por los más fáciles y dejas para el final los que van a algún componente SMD. El estaño no debe nunca tocar una pista o un componente que esté  cercano al punto de soldadura; pues causaría un corto circuito que podría ser fatal. Por eso no uses mucho estaño. Una pequeña cantidad es más que suficiente, pero tampoco que vaya a quedar suelto.

PASO 4: Una vez soldados los cables, puedes pegar el chip a la 'caja' con cinta aislante para que no se mueva. Vuelve a montar la PSX. ¡Y a jugar !

Esta modificación es reversible. Simplemente has de quitar el chip de zócalo y la PSX volverá funcionar como cuando la compraste. No es necesario que desueldes los cables.

Una vez montada, si ves que no funciona (tampoco con los CD's originales) las causas pueden ser las siguientes:

  1. Alguno de los cables está mal soldado o no hace buen contacto. Revísalos con un polímetro en 'modo diodo'.

  2. Has invertido el patillaje del chip.

  3. Se pudo fundir algún fusible. Debido a cualquiera de las causas anteriores o a otra.

  4. El Servicio Técnico Oficial de PlayStation arregla las consolas al precio de 9.990 pts sea cual sea el problema. Incluye recogida y entrega a domicilio. Dan un año más de garantía. TEL 902 102 102

 

  Modificaciones para el color:

Para poder jugar con algunos juegos de importación en formato NTSC es necesario utilizar un cable RGB. Si no lo encuentras o es muy caro puedes hacer unas modificaciones en tu PSX. No realices estas modificaciones si no estás seguro de saber hacerlo.

  SCPH - 7002  
  SCPH - 7502  
  SCPH - 9002  
  SCPH - 10X  10X
 

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