Calabozos

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Los Calabozos

 

tra de las excentricidades de los magos de Montedemo, fue la construcción de este complejo carcelario subterráneo, como muestra del poder temporal que ostentaban en sus tierras. Tardaron mucho realmente en sacarles provecho, pero amortizarían el esfuerzo durante la Guerra del Cisma, cuando los sucesivos asedios que sufrió la Alianza, engrosaron estas estancias con prisioneros cuya única espera allí se debía a los interrogatorios o a las necesidades de Abwrno de experimentación con seres humanos vivos.

1. Entrada

Al nivel de los Calabozos se llega a través de la Escalera Sudoeste, pasados los Talleres. La Escalera Un cuerda cuelga junto a una pared. Si se tira de ella, suena una campana en el Nivel de Entrada -usualmente el cuartel. Era la señal de acudir a los Calabozos.

La entrada está totalmente abierta al foso subterráneo que incomunica la cárcel arcana. Desde aquí se tiende un curioso puente "plegable" idea de Sasso, mediante un sistema de poleas, que permite acceder hasta esta extraña estancia, salvando los cinco metros de anchura del foso.

A ambos lados del puesto de guardia, sendos largos corredores que desembocan en dos cámaras.

2. Calabozo

Una nave rectangular de grandes dimensiones (20 x 7 metros) con las paredes cuajadas de enganches donde amarrar cuerdas, cadenas y grilletes. Este calabozo se usó sobretodo durante las guerras del Cisma, donde esperaban los prisioneros a ser interrogados o entregados a Abwrno para sus preciados experimentos. También vinieron a parar aquí bandidos y maleantes que campaban por las tierras de la Alianza. Pese a lo que pueda parecer para un lugar tan lóbrego y desagradable, está razonablemente limpio y no quedan huellas del horror -como en el Sanctum de Abwrno.

 

3. Sala de interrogatorios

Realmente es una cárcel reconvertida en zona de trabajo con prisioneros. Hay dos bancos con grilletes donde se dejaba a los prisioneros a la espera de su torturador -usualmente un mago (Abwrno o Lugnazed) que extraían de ellos la información por muy diferentes métodos.

4. Foso Hirviente

El agua sobrante que no puede admitir el chaldearium en las termas, pasa engordar esta cisterna de agua muy caliente (aunque realmente no llega a hervir). La cisterna tiene siete metros de profundidad, su forma octogonal, envuelve concéntricamente la cárcel arcana, en un anillo de cinco metros de anchura.

5. Prisión Arcana

Se trata de una estancia octogonal, de siete metros de diámetro, totalmente aislada por agua en su derredor. Su cometido es guardar prisioneros con poderes arcanos, no solo magos sino también, duendes e incluso demonios, aunque no se sabe si tal cometido se llegó a hacer alguna vez. Para ello, no solo está construida toda ella en piedra maciza (mediante un hechizo de Cr Te, extendido con vis), sino también, forrada toda ella de hierro en su interior. La puerta es igualmente de hierro macizo, y se abre y cierra solo ante la palabra del Arconte Arbitro -el que posea el Torques de Oro-. En su interior hay labrado un círculo de protección contra Magia y Demonios de nivel 50 -similar a un Aegis, pero que no requiere mantenimiento anual y la acción de protección se sitúa en el interior del círculo hacia fuera.

En su interior se guardan algunos artefactos útiles para la custodia de seres mágicos: guantes de hierro, mordazas, grilletes, sal, etc. Si bien si se utilizó para guardar magos cautivos durante los asedios de la guerra del Cisma, no se conoce que se utilizara para otras criaturas sobrenaturales. Se llegó a pensar que el mismísimo Rey Cuervo estaba allí encerrado, pero Georgeus se atrevió a abrir la puerta y la encontró vacía y desocupada desde hacía muchos años, con lo que se desmintió el aterrador rumor.

 
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