tra de las
excentricidades de los magos de Montedemo, fue la construcción de este
complejo carcelario subterráneo, como muestra del poder temporal que
ostentaban en sus tierras. Tardaron mucho realmente en sacarles
provecho, pero amortizarían el esfuerzo durante la Guerra del Cisma,
cuando los sucesivos asedios que sufrió la Alianza, engrosaron estas
estancias con prisioneros cuya única espera allí se debía a los
interrogatorios o a las necesidades de Abwrno de experimentación con
seres humanos vivos.
1. Entrada
Al
nivel de los Calabozos se llega a través de la Escalera Sudoeste,
pasados los Talleres. La Escalera
Un cuerda cuelga junto a una pared. Si se tira de ella, suena una
campana en el Nivel de Entrada -usualmente el cuartel. Era la señal de
acudir a los Calabozos.
La entrada está totalmente abierta al foso
subterráneo que incomunica la cárcel arcana. Desde aquí se tiende un
curioso puente "plegable" idea de Sasso, mediante un sistema
de poleas, que permite acceder hasta esta extraña estancia, salvando
los cinco metros de anchura del foso.
A
ambos lados del puesto de guardia, sendos largos corredores que
desembocan en dos cámaras.
2. Calabozo
Una
nave rectangular de grandes dimensiones (20 x 7 metros) con las paredes
cuajadas de enganches donde amarrar cuerdas, cadenas y grilletes. Este
calabozo se usó sobretodo durante las guerras del Cisma, donde
esperaban los prisioneros a ser interrogados o entregados a Abwrno para
sus preciados experimentos. También vinieron a parar aquí bandidos y
maleantes que campaban por las tierras de la Alianza. Pese a lo que
pueda parecer para un lugar tan lóbrego y desagradable, está
razonablemente limpio y no quedan huellas del horror -como en el Sanctum
de Abwrno.
3. Sala de interrogatorios
Realmente
es una cárcel reconvertida en zona de trabajo con prisioneros. Hay dos
bancos con grilletes donde se dejaba a los prisioneros a la espera de su
torturador -usualmente un mago (Abwrno o Lugnazed) que extraían de
ellos la información por muy diferentes métodos.
4. Foso Hirviente
El agua
sobrante que no puede admitir el chaldearium en las termas, pasa
engordar esta cisterna de agua muy caliente (aunque realmente no llega a
hervir). La cisterna tiene siete metros de profundidad, su forma
octogonal, envuelve concéntricamente la cárcel arcana, en un anillo de
cinco metros de anchura.
5. Prisión Arcana
Se trata de una
estancia octogonal, de siete metros de diámetro, totalmente aislada por
agua en su derredor. Su cometido es guardar prisioneros con poderes
arcanos, no solo magos sino también, duendes e incluso demonios, aunque
no se sabe si tal cometido se llegó a hacer alguna vez. Para ello, no
solo está construida toda ella en piedra maciza (mediante un hechizo de
Cr Te, extendido con vis), sino también, forrada toda ella de hierro en
su interior. La puerta es igualmente de hierro macizo, y se abre y cierra
solo ante la palabra del Arconte Arbitro -el que posea el Torques de Oro-.
En su interior hay labrado un círculo de protección contra Magia y
Demonios de nivel 50 -similar a un Aegis, pero que no requiere mantenimiento
anual y la acción de protección se sitúa en el interior
del círculo hacia fuera.
En
su interior se guardan algunos artefactos útiles para la custodia de
seres mágicos: guantes de hierro, mordazas, grilletes, sal, etc. Si bien
si se utilizó para guardar magos cautivos durante los asedios de la
guerra del Cisma, no se conoce que se utilizara para otras criaturas
sobrenaturales. Se llegó a pensar que el mismísimo Rey Cuervo estaba
allí encerrado, pero Georgeus se atrevió a abrir la puerta y la
encontró vacía y desocupada desde hacía muchos años, con lo que se
desmintió el aterrador rumor.
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