|
| |
La
Entrada

|
|

|
|
unque
este es el nivel sexto -empezándo por la cúspide- de la Torre, para el
visitante a Montedemo, es en realidad la primera planta a visitar. En él
se abren las Puertas y sus defensas y se
disponen las áreas de Recepción y de Invitados.
También se encuentran aquí, ubicadas de forma circunstancial, las
dependencias de enfermería y un taller
vinculado a las actividades de magos y cancillería.
Las Puertas
1. La Puerta Dragonada
Practicada
en el lado frontal del baluarte SE hay un vano de cuatro metros de
altura). Esta puerta se encuentra flanqueada y delimitada por sendos
dragones alados rampantes, laboriosamente esculpidos en la roca, cuyas
alas desplegadas cubren se extienden por los laterales de la torre, sus
patas acabadas en garras dan forma a las jambas de la puerta, y sus
cuellos estilizados se alzan para enmarcar ésta por encima, a modo de
arco escultórico.
La puerta de doble
hoja, actualmente está hecha de madera recubierta de gruesas capas de
hierro. Estas placas están trabajadas con hermosos relieves y filigrana y
en el centro de las dos, el emblema de la alianza en forma de gran medallón
de bronce. |
|
Antiguamente las
puertas eran de piedra y se accionaban mecánicamente. Pero fueron
destruidas en un asedio y ya no se quiso realizar nuevas. El viejo
mecanismo todavía no se sabe si está activo, pero es inútil, porque las
nuevas puertas se abren manualmente. Restaurar el sistema mecánico de
apertura requeriría la intervención de un experto en Ingeniería (5º)
2. Las Fauces
El visitante entra a
una calurosa antesala cuadrada de 4x4 pasos y una altura de diez metros
hasta el cenit dela bóveda de arista que la cubre. En apariencia no hay
defensas, pero un análisis del suelo, permite ver que está cubierto por
caldeadas planchas de metal y que parece estar formado por cuatro grandes
piezas triangulares que encajan en el centro. Es la trampa que accionada,
se abre a la caída al abismo de las Fauces.
Las fauces se cierran
al final con unas puertas dobles, convencionales, sin decoración alguna
pero realizadas en maciza madera blindada con planchas y botones
puntiagudos de metal. |
La
Trampa de las Fauces
La pérfida trampa
ideada para detener cualquier asedio a la Alianza a través de la puerta
tiene un mecanismo tan sencillo como cruel.
Desde el cuarto oculto
al que se accede por la Cámara Auxiliar del nivel de los Salones -situado
encima de las fauces- se acciona una palanca que decide el destino del
atacante: girarla abre violentamente las cuatro trampillas triangulares
que constituyen el suelo de esta antesala.
El infortunado intruso
recibirá una cálida bienvenida: una caída de 20 metros en picado sobre
una superficie de rocas labradas en punta y en una estancia caldeada por
vientos ardientes que vienen directamente de la Cámara del Corazón. El
desgraciado al que se le confiriese esta suerte habría de sufrir un Daño
inicial de +50 (caída sobre el suelo punzante) más un ataque de calor de
+15; suficiente para acabar con cualquier intruso. Pero aun así, el calor
allí no cesa, repitiéndose el ataque de fuego, cada asalto, hasta que
pueda escapar, o perezca. |
|

|
|
|
Vestíbulo
3. Atrium Magnum
Se trata de una
amplia estancia octogonal, con cuatro grandes columnas en el centro que
sirven de apoyo a las austeras bóvedas de arista que cubren este vestíbulo.
Los nervios de las bóveda tienen sus dovelas alternas en mármol rojo y
negro, creando un singular efecto decorativo.
|
|

|
|
|
|
Tan solo la luz de
rudimentarias antorchas ilumina este sobrecogedor vestíbulo. Muchas hace
tiempo que se han consumido y dejan a oscuras, amplios rincones. El
suelo de esta estancia está pavimentado con losas de piedra gris oscuro.
Las paredes, muestran desnudas la roca natural en la que han excavado las estancias de la Alianza. Las
paredes están
ennegrecidas y en algunos puntos de difícil acceso se pueden ver
siniestras manchas de humo y carbón.
También hay zonas por donde rezuma
humedad y en algunas esquinas hay goteras continuas. El suelo tiene los
bordes ennegrecidos y con mohos y numerosas baldosas se ven sueltas o
rotas. Los bordes de los muros, esquinas cornisas, basas presentan heridas
y golpes, así como muestras del desgaste y roce. Tan solo la monumental
cabeza de dragón parece resistir el paso del tiempo. |
La Fuente del Dragón
No obstante la
primera impresión del visitante la produce la escultórica fuente de agua
termal situada en la cabecera de la estancia. Una gran cabeza de dragón,
en actitud rugiente, que mira amenazadoramente a los que entran. De sus
terribles fauces mana agua casi hirviendo, y de unas hinchadas fosas
nasales, surgen dos columnas de vapor. La escultura tiene un sobrecogedor
realismo y sus rasgos son sumamente expresivos, cumpliendo sobradamente la
función de sobrecoger al visitante, al extraño. El agua de la fuente se
vierte sobre una gran pila elíptica, de porfirio rojo, por la que se
filtra para desaguar las fosas de las letrinas. La cabeza del dragón está
realizada en mármol negro. Sobre las desorbitadas cuencas de los ojos del
dragón, se acostumbra a poner sendas lucernas, que le da un aire aun más
siniestro.
|
|
|
|
Sendos arcos de
herradura excavados a ambos lados dan acceso a sendas amplios escaleras.
Cada arco tiene un portón de doble hoja, que sólo se ha cuidado de mantener
cerrados en las ocasiones en que había visitantes, con el fin
mantener aislada la zona de invitados (corredor de la derecha) del resto
de la alianza.
En los muros
cardinales del vestíbulo se han practicado respectivos cuatro pequeños
arcos que dan acceso a estrechas escaleras de caracol: son las escaleras
de las torres, de los sancta.
4. Escalera Sudoeste
Un espacioso corredor de cuatro paso de
anchura por diez de longitud comunica el Atrium Magnum con las escaleras
del muro Sudoeste. Preside la estancia, una hermosa estatua de bronce,
situada en una exedra o ábside, tras el cual discurre la escalera
sudoeste.
La
estatua es una imagen de Minerva, armada con lanza, yelmo y escudo,
rescatada de las ruinas de Valeria. Una lámpara encantada, arroja una
bella luz blanquecina, desde la semicúpula que a modo de hornacina,
cierra este nicho. El curioso altar se ve rodeado, como una serpiente enroscada
al Caduceo, por la escalera que asciende desde el nivel de las
Cocinas hasta el nivel de los Salones. A la derecha de la estatua, sube la
escalera al nivel superior, y por la izquierda desciende.
|
|

|
Valetudinarium
Se
trata del área de enfermería u hospital, donde acuden los heridos o
enfermos en busca de curación. De antiguo hubo un Medicus al cargo de
ella, asistido por uno o varios valetudinaria (enfermeros) y un pharmacopola
(farmacéutico). Componen el área los dos pisos de la estancia de la
torre Oeste: en la inferior la sala de curación o dispensarium y en
la superior, la farmacia donde se preparan las medicinas, además
del despacho anejo.
5.
Dispensarium
En esta cámara se ubica la zona dedicada al
tratamiento de enfermos o heridos en la alianza. En esta sala hay dos
camastros y material de curación (vendas, jofainas para lavar, etc.) y
dos tablas sobre caballetes, una para realizar las tareas de quirurgía
sobre y otra donde preparar los tratamientos. En el muro, una
estrecha escalera de caracol excavada en la pared permite subir a la
algorfa.
|
|

|
6.
Pharmacia
Similar al sanctum de un mago, pero sin objetos
arcanos. Dos mesas con utillaje como ampollas,
botellas, almireces, jofainas y frascos varios. Dos baúles para
contener componentes curativos, un atril de lectura y dos cátedras.
7. Despacho del Médico
Esta cámara acoge una mesa, una cátedra, un atril de lectura y un
scriptorium con taburete. Todo para permitir que el Medicus o Galeno de
la Alianza pueda investigar o profundizar sus conocimientos de curación.
|
|

|
|

|
|

|
Librería
La estancia que ocupa en este nivel la Torre Oeste,
ha tenido muchas aplicaciones a lo largo del tiempo. Fue aposento de
sirvientes, zona de expansión de la Enfermería, cuartel de Mercenarios y
finalmente Taller de Librería hasta su abandono.
8.
Taller de los Libros / Almacén
Un
conjunto de talleres unidos por la idea de la fabricación de libros.
Incluye espacio y herramientas para un fabricante de pergamino, otro de
tinta y un encuadernador. Esta área de talleres no estaba controlada por
el Amil, sino por el Librero o Bibliotecario, de ahí se decidiera su
traslado a una ubicación a parte del nivel de los artesanos.
Las
tres áreas tienen tres bancos de trabajo diferenciadas, en torno a las
cuales se organizan las herramientas auxiliares. En el lado Sur, el
encuadernador, en el oeste el pergaminero y en el este el tintorero.
La algorfa
que acoge un almacén de materiales y herramientas para los talleres; se
sube a ella por una escala de madera.
Es
el taller que antes se abandonó y por eso, recuperarlo por completo
requerirá una estación, dos monedas de plata para el encuadernador, tres
para el pergaminero y siete para el tintorero. Artesanos expertos, por
descontado son necesarios, sobre todo para las tintas y el pergamino.
Actualmente,
toda la estancia constituye un almacén, aunque lo suficientemente
ordenado y racionalizado como para no desvirtuar totalmente su anterior
función.
|

|
Ala de Invitados
9.
Escalera Nordeste
De forma simétrica a la estancia de la escalera
sudoeste, el arco de herradura a la derecha del Atrium Magnum accede a las
escaleras de Invitados que descienden a las termas.
La diferencia es la estatua de bronce que encabeza
el corredor, en el ábside de la escalera. Se trata de una imagen de
Mercurio, pero en este caso no mide más de medio metro y está colocada
sobre una vieja columna con capitel compuesto, rescatada igualmente de las
ruinas de Valeria. La escultura de Mercurio fue adquirida por Lugnazed
durante un viaje que realizó a Italia.
A la izquierda del que entra, tras la galería de
arcos se halla el acceso a la enfermería. Tras la galería de la
izquierda se encuentra la entrada al Ministerium.
|
|

|
10.
Cámara de Almanzor
Se trata de una gran estancia octogonal, cubierta
por una gran cúpula gallonada de la que pende una hermosa lámpara de
bronce y está caldeada directamente por un hipocausto. Los pilares
maestros que sobresalen de los muros están unidos elegantemente por
arcosolia, generando nichos bajo los cuales disponer los muebles más
importantes. Todo está cubierto por hermosos mosaicos vegetales, de tonos
azules, verdes y dorados. Esta estancia fue la que ocupó Al-Manssur
durante su estancia en Montedemo y lleva su nombre. En una de las esquinas
se abre un acceso a una letrina.
En esta estancia también descansan –en el área
de sala, sus criados-asistentes personales, Dalmau, Blai, Joseph y Amadeu.
|
|

|
11.
Cámara Noble
Una gran estancia octogonal similar en forma y dimensiones a la cámara
de Almanzor aunque con menor decoración y lujos y ocupada en el centro
por una gran columna sobre la que descargan los nervios de la bóveda
anular.
|
|
|

|
|
|