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Los Talleres

 

na Alianza de la envergadura de Montedemo no podría mantener su nivel sin un grupo de artesanos residentes capaces de abastecer una serie de necesidades básicas, tanto para el mantenimiento o defensa de la alianza como para el trabajo de sus magos. Para este cometido se habilitaron -dentro de la propia torre- un conjunto de estancias o talleres para diferentes grupos de artesanos: alfareros, sopladores de vidrio, tejedores, sastres, zapateros, carpinteros, herreros, armeros y curtidores de cuero y pieles. Todos estos oficios tienen su área -más o menos individualizada- en este nivel. La lástima es que la decadencia de la Alianza conllevó el abandono de la mayoría de ellos, a la espera de tiempos mejores que permitan su reactivación.

1.          Entrada

El complejo de talleres tiene su acceso por la Escalera Sudoeste. En el ábside de esta hay una pila con una fuente de agua tibia. La escalera sigue descendiendo hacia los niveles de Mazmorra de la Alianza, a los Calabozos.

2. Almacenes

En origen aquí estuvo ubicado el Taller de Librería, pero tras su traslado al nivel de Entrada aquí se ubicó, mucho más acertadamente un gran almacén donde guardar herramientas, materias primas, piezas defectuosas a reutilizar o que requiriesen reparación. Actualmente es un maremagno de objetos revueltos, difícilmente organizadle, aunque el Amil parece saber encontrar allí aquello que se le requiere

3.        Taller de los Recipientes

De valor incalculable para las tareas de laboratorio, este taller abandonado sirvió para alfareros y sopladores de vidrio, los cuales compartían el mismo horno. Hay tres tornos, de diferentes tamaños, y unas cubetas para moldear a mano las figuras. Dos grandes bancos de trabajo, sobre caballetes, uno para los alfareros y otra para los vidrieros. Varas de soplado, tenazas, etc.

Recuperar cada taller llevaría una estación y tres monedas de plata por área a rehabilitar, además de artesanos expertos.  

4.        Gran Taller

La gran estancia de esta planta es un área polivalente destinada a realizar en su interior las tareas más diversas, aunque con el tiempo se fueron diferenciando dos áreas, dedicadas cada una un conjunto de tareas diferenciado. La nave central se suele dejar despejada, es área de paso, invadiéndose sólo cuando una tarea de especial importancia requiere todo ese espacio.

En el área Noroeste se concentraron las reparaciones de mobiliario, y labores de mantenimiento varias, sirviendo de almacén. Es igualmente el despacho del Amil o Caput Menestralis, donde habitualmente se le puede encontrar. Hay una mesa de trabajo, bancos de carpintero, caballetes, soportes, etc.

El otro área es el Taller Textil, donde se fabrican los vestidos de la Alianza. Un par de telares, varias ruecas, dos mesas de trabajo, un par de torsos para probar piezas, bastidores para bordar, etc.

Igualmente aquí se trabajaban los zapatos, con el cuero que producía el Taller de las Pieles, con un banco de trabajo y mesilla auxiliar destinadas a ello.

La ausencia de buenas herramientas empieza a notarse, además de la falta de ayuda y mano de obra ahora que se incrementa la demanda. Un herrero empieza a ser altamente necesario, y por supuesto, bien auxiliado por ayudantes. Y no estaría nada mal apoyar el trabajo del sastre y zapatero con tejedores y curtidores.

5.        Taller de los Metales

La Torre Norte acoge las herrerías de Montedemo, un complejo de fraguas y forjas, cuyos hornos están calentados por los aires ardientes del cercano corazón del dragón, y acumulados en la contigua cárcel del fuego. En torno a la gran columna central, toda una serie de yunques, cubetas de agua, moldes, cestos de almacenaje, etc.

En un rincón se acumulan montones de piezas de armadura metálica, sobrevestas, escudos y armas diversas que pertenecieron al antiguo Custodium y a las Turbae. Habrá equipo completo para unos veinte hombres. No está en mal estado, pero se encuentra deslucido y algo mugriento.

Costaría una estación y cinco monedas de plata el reacondicionar el taller para volverlo a poner en funcionamiento, además de la presencia de un maestro herrero y, a ser posible, oficiales ayudantes. El coste no incluye el mineral de hierro necesario como materia prima.

6.        Cárcel del Fuego

La estancia sudoeste se ha convertido en un infierno cerrado, donde el aire hirviente, reconcentrado sobre si mismo, es capaz de fundir en poco tiempo los minerales (metalíferos, de cristal, etc) o de cocer el barro. Este infierno tiene dos salidas cerradas herméticamente. Uno da al Taller de los Metales y el otro al taller de los recipientes.  

7.        Taller de las Pieles

Posiblemente el rincón más maloliente de toda la Alianza. Aunque en desuso desde hace años, el nauseabundo olor de las pieles en proceso de curtido ha quedado impregnado en toda la estancia. Aquí se convertía las pieles de oveja, cabra, vaca o cerdo en cueros, así como se limpiaban y curtían las pieles de caza para su conversión en prendas de vestir o para su venta (algo que constituyó una notoria fuente de ingresos en algunos momentos críticos de la Alianza).

La sala consiste en ocho grandes cubetas donde sumergir las pieles, dispuestas radialmente en torno a la columna central. Una de las instalaciones especiales con las que cuenta es con un abastecimiento de agua propio, ubicado en el muro Oeste. También hay mesas de trabajo, con, cuchillos, raspadores, piedras pómez y otras herramientas, donde tratar las pieles.

Costaría una estación reacondicionar el taller para que funcionase de nuevo, así como dos monedas de plata en materiales y sustancias de curtido (actualmente agotadas). Por descontado, un maestro curtidor sería también necesario.  

 

 
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