Para
introducir los códigos pulsar Enter durante el juego para
abrir la ventana de comunicaciones. Luego se introduce el
código como si fuera un mensaje y se pulsa Enter para activarlo.
NO FOG: elimina la niebla del entorno.
PEPPERONI PIZZA: añade 1.000 unidades de recursos
alimenticios.
REVEAL MAP: muestra todo el mapa.
COINAGE: añade 1.000 unidades de oro a los recursos.
HOME RUN: se consigue la victoria en el escenario
en curso.
QUARRY: añade 1.000 unidades de piedra.
WOODSTOCK: añade 1.000 unidades de madera a los recursos.
KILLX: fulmina al jugador X, donde X debe sustituirse
por la posición inicial del jugador al que se quiere eliminar.
DIEDIEDIE: mata a todo lo que se mueva.
RESIGN: el ejército se rendirá.
HARI KARI: suicidio colectivo.
GAIA: permite controlar la naturaleza.
BIG BERTHA: arma superdestructiva en forma de catapulta
pesada.
FLYING DUTCHMAN: convierte los destructores en flying
dutchman.
HOYOHOYO: hace mucho más veloces a los sacerdotes
y les aporta 600 puntos de resistencia.
MEDUSA: transforma a los aldeanos en medusas. De
esta forma , al atacar con un aldeano y si este muere, se
transforma en un caballero negro. Cuando el caballero negro
muere se transforma en una catapulta pesada.
PHOTON MAN: crea un photon man , un soldado con fusil
laser tremendamente destructivo.
BIGDADDY: crea un vehiculo con cohetes muy rápido.
Posee 300 puntos de ataque, 500 de visión y 15 puntos de
resistencia.
JACK BE NIMBLE: Hay que seleccionar una catapulta
antes de introducirlo. De esta forma, la catapulta lanzará
vacas, superaldeanos con capa y sin pantalones o aldeanos
muertos, según la orientación .
E = MC2 TROOPER: crea un photon man especial con
armas nucleares. Posee 300 puntos de ataque y 88 de resistencia. |