
Campo de juego
El campo de juego se llama "bolera" o "carrejo". Es un terreno horizontal, con hierba o sin ella (nunca de cemento), libre de obstáculos. Puede tener forma rectangular o de trapecio con un mínimo de 55 metros de largo, 12 de ancho en la primera
raya y 20 en la séptima y última. Se divide en tres zonas:
Elementos del juego
Los elementos del juego son el tiro, el tablón, las cajas, las rayas, los bolos y las bolas.
El tablón está formado por la unión
de dos o tres tablones con unos 8 metros de largo y 20 centímetros de ancho. Pueden ser de roble, haya o madera no excesivamente dura. Presenta una forma cóncava en todo lo largo para facilitar el rodar de la bola. Hay que mantenerlo mojado durante el juego para facilitar el desplazamiento de la bola. A unos tres metros del final del tablón se pone un parapeto de sacos de arena o cubierta de tractor para detener la bola.
Los bolos son de madera de agracio o acebo, de forma cilíndrica y de 35 cm de alto. Son tres y se colocan con arcilla en las cajas o hendiduras situadas en el tablón a un metro de separación. su diámetro es de 3 cm y su peso alrededor de 200 gramos.
Las bolas son de forma esférica, macizas, con un diámetro entre 22 y 25 centímetros y un peso entre 4 y 7 kg, dependiendo de la fortaleza del jugador. Tienen un agujero para meter el dedo pulgar y una hendidura para meter los restantes dedos, a modo de agarradera. Pueden ser de nogal, haya o acerón, no descartándose que puedan prepararse con otros materiales debido a la dificultad de encontrar maderas apropiadas.
Valoración de las jugadas
El objeto
del juego consiste en derribar con la bola los tres bolos y lanzarlos lo más
lejos posible, por encima de la séptima raya, lo que proporcionaría la jugada
máxima. Cada una de las rayas superadas o tocadas por el bolo vale 10 y así la
jugada máxima será 70 por tres bolos = 210. Los bolos se cuentan en el lugar que
quedan inmóviles.
Sistema de
Juego
Se juega individualmente, por parejas e incluso puede jugarse por equipos. Cada jugador lanza un número determinado de bolas y se suman todos los bolos obtenidos. Establecida la clasificación se procede al corte para la siguiente fase. Así se juegan los campeonatos oficiales, como el Campeonato de España.
JUEGOS POPULARES: LA RANA
Este juego consiste en lanzar una ficha de metal de 3'8 cm de diámetro y 60 gramos de peso para intentar meterla en la boca de una rana metálica situada en el centro de una mesa, o en alguno del resto de agujeros de dicha mesa.

Mesa de juego
La mesa de juego mide entre 80 cm. y 1 metro de altura y su superficie es de medio metro cuadrado. Tiene en total 6 orificios por donde pueden entrar las fichas (en algunas zonas puede tener hasta 9), algunos de los cuales tienen un obstáculo que dificulta la entrada de las mismas. Los distintos tipos de orificios son:
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Agujero |
Rana |
Agujero |
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Puente |
Molinete |
Puente |
Puntuación de las
tiradas
Cada jugador lanza ocho fichas desde una distancia de dos o tres metros y se puntuará en función de si entra la ficha en algún agujero o no. Si la ficha no entra en nigún orificio, esa ficha no puntuará. Si entra en la rana son 5 puntos, en el molinete son 2 puntos, y en los puentes y agujeros, 1 punto.
JUEGOS POPULARES: LA TUTA
El fundamento de este juego es lanzar unos tangos para intentar derribar la tuta, que se encuentra a unos 22 metros de distancia en una pista de tierra lisa.
Es un juego muy extendido y con muchas variantes, conociéndosele en otros lugares como uta, tarusa, tanga, tanguilla o tangano.
Tangos
Los tangos (tangas, doblones, tostones o tejos) son unos discos de hierro acerado y biselados en toda su circunferencia. Su diámetro es de 10 cm y tienen un espesor ascendente de 5 a 10 mm desde el exterior al centro. Cada tango pesa medio kilo.
Tuta
La tuta es una pieza de madera labrada (encina o roble) de unos 15 centímetros de alto. Sus bases tienen un diámetro de 35 mm, estrechándose en el centro. Sobre la tuta se coloca una moneda o chapa, que servirá para decidir la puntuación de la tirada.
Puntuación de las
tiradas
Si la tuta es derribada y la moneda está más cerca del tango que de la tuta, se suman dos puntos. Si la tuta es derribada, pero la moneda ha quedado más cerca de la tuta, la tirada sólo valdrá 1 punto. Cada vez que se tumba la tuta, se vuelve a levantar para lanzar el siguiente tango.
Cada jugador lanzará ocho tangos, y su puntuación total será la suma de las ocho tiradas.
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