Conversión Personajes Guardián Oscuro a d20
Ir a la pagina principal de Frikiverso

Darkstryder d20, Personajes.


Los PJ's

Como ya os habreis dado cuenta si habeis leido la campaña del Guardian Oscuro. Los niveles de los personajes son muy dispares, si seguimos las reglas de conversión de personajes habituales (Las que aparecieron en la primera edición de Star Wars d20). Tendriamos a gente de la plana mayor que apenas tendrian experiencia junto a gente que es uno de los personajes de mas alto nivel de la galaxia (Me viene a la cabeza pensando en ello a Rana Gorjaye que convertido resultaria en un  personaje de mas de nivel 10).

Ante esto tome la decisión de bajar el nivel (Potencialmente descompensado segun reglas D20) y nivelar los encuentros en cosecuencia:

Caracteristicas:  Prescindí directamente de las tiradas, optando por realizar una distribución de Elite (15,14,13,12,10,8) a repartir como gustase el jugador.

La plana Mayor: Personajes de Nivel 5. Usando los historiales de la campaña y escogiendo las clases en consecuencia.

La Marineria: Personajes de nivel 3, tambien usando los historiales de la misma manera.

Tanto la plana mayor como la marineria tenian el equipo de sus contrapartidas de d6.

Los personajes creados por los jugadores eran todos de nivel 1. En esto puse pocas restricciones a los personajes, dejandoles llevar los personajes que quisieran. Eso si, respetando los parametros de la partida (O sea, nada de personajes usuarios de la fuerza).

Los Pnj's



Capitán Keleman Ciro
 Humano Explorador 5; Ini: +2; Defensa 16; Vel 10m; PV/PH: 31/12; At Pistola Blaster +5 (3d6); QE: Abrir Ruta, Valor +1, Maestria en Habilidad (Informatica), Esquiva Asombrosa, Esfuerzo Extremo; TS Fort +5 Ref +7 Vol +5; Vig 14 Des 14 Con 12 Int 10 Sab 10 Car 14; Reputación +1

Habilidades y Dotes: Observar +2, Escuchar +2, Conocimientos (Especies Alienigenas) +3, conocimiento (Culturas) +2, Conocimiento (Sistemas) +5, Montar +3, Diplomacia +5, Buscar +3, Esconderse +5, Trepar +4, Saltar +4, Informatica +8, Reparar +8, Supervivencia +3; Voluntad de Hierro, Reflejos Rapidos, Robustez, Competencia con Armas Pesadas, Competencia con Armas Simples, Competencia con Pistola Blaster, Competencia con Rifle Blaster, Competencia con Armadura Ligera.

Posesiones: Casco Y Chaleco Protectores (RD 2 /-1), Pistola Blaster, Comunicador, Computador de Bolsillo.





Guardia K4 (Droide de seguridad de la Estrella Remota).

Maton 1; Ini: +1; Heridas: 15; Defensa 12 (+1 Clase, +1 Des); At Fusil Blaster +3 (3d8 o Aturdir CD ), Pinza +1 (1d6); TS Fort +3 Ref +1 Vol +0; Fue 10 Des 12 Con 12 Int 6 Sab 10 Car 10 RD 5

Habilidades y dotes: Intimidar +2, Observar +1; Competencia con blindaje (Ligero), Competencia con Blindaje (Intermedio), Competencia con Grupo de Armas (Fusiles Blaster), Ambidestrismo, Dureza.

Elementos: Pinzas, Acceso Bloqueado, Blindaje Intermedio, Comunicador.

Puntos de Habilidad sin Gastar: 0.




RX5-TLN (Droide Asesino)

Droide de Cuarto Grado; Soldado 4/Fronterizo 1/Droide Berserker 2; Ini: +2; Defensa 20 (+2 Des, +8 Clase); Vitalidad: 45; Heridas: 13; At Cañon Blaster +8 (4d8/19-20) o Detonador Termico +8 (8d6+6) o Mano +5 (1d8/18-20); QE: Centrarse en el Objetivo (+2 contra un objetivo o un espacio de 2mx2m, -2 contra todo lo demas); TS Fort +8 Ref +5 Vol +3; Vig 10 Des 14 Con 13 Int 8 Sab 12 Car 8 RD 3 Reputación: +2 Codigo de Desafio: D

Equipo: Blindaje Ligero, Espacio Interno (Pequeño con expulsor), Cañon Blaster, 3 Detonadores Termicos.

Habilidades y Dotes: Demoliciones 6, Intimidar 6, Sigilo 5, Engañar 5, Buscar 9; Ambidiestro, Competencia con Blindaje (Ligero), Competencia con grupo de Armas (Armas Pesadas, Armas Sencillas, Fusiles Blaster, Pistolas Blaster, Vibroarmas), Soltura con un Arma (Cañon Blaster), Soltura con Detonador Termico, Disparo a Bocajarro, Disparo a larga Distancia, Programación Marcial, Programación Marcial Mejorada, Disparo Rapido.

Puntos sin Gastar: 2.




Kolig, Piloto Renegado 

 Humano Granuja 4/Explorador 1/Soldado 2; Ini: +3; Vel 10m; Defensa 18 (+5 Clase, +3 Des); PV/PH: 38/13; RD 3; At 2 Pistolas Blaster Pesadas +9 (3d8+1) o +7/+7 (3d8); QE: Afortunado 1 vez/dia, Ataque Preciso +1, Trueque Ilegal, Fort +6 Ref +10 Vol +4; Vig 12 Des 16 Con 13 Int 8 Sab 14 Car 10 PLO: 4; PF: 3; Codigo de Desafio: D

Habilidades: Trucos de Manos +9, Intimidar +6, Conocimiento (Sistemas) +8, Conocimiento (Bajos Fondos) +6, Astrogación +7, Pilotar +9, Informatica +1, Engañar +6, Sigilo +10, Reunir Información +5, Buscar +1, Reparar +4; Reflejos Rapidos, Manejo de Astronaves (Transporte Espacial), Manejo de Astronaves (Cazas Espaciales), Rastrear, Ambidiestro, Combate con dos Armas, Soltura con Blaster Pesado, Enfasis en una Habilidad (Pilotar)

Posesiones: Comunicador, 2 Pistolas Blaster Pesadas +1, Traje de Vuelo Acolchado de Calidad +1(RD 3, -2)







Sufar, Forajido:
Explorador 6
;
Ini: +3; Vel 10m; Vitalidad: 36, Heridas: 13; Defensa: 17 (+3 Des, +4 Clase); At Carabina Blaster +8 (3d8) o Carabina Blaster +4/+4 (3d8) o Cuchill
o +7 (1d4+2); QE: Abrir Ruta, Valor +1, Esquiva Asombrosa (DES), Maestria en Habilidades (Demoliciones), Esfuerzo Extremo, Evasión; TS Fort +4 Ref +6 Vol +2; Vig 14 Des 16 Con 13 Int 12 Sab 8 Car 10 PLO: 4, PF: 3 Codigo de Desafio: C

Habilidades y Dotes: Demoliciones +10, Informatica +10, Reparar +10, Supervivencia +8, Sigilo +12, Esconderse +12, Trepar +11; Competencia con Armas (Armas Sencillas, Pistolas Blaster, Fusiles Blaster), Soltura con Carabina Blaser, Soltura con Cuchillo, Manejo de Astronaves (Transportes Espaciales), Disparo a Bocajarro.

Posesiones: Carabina Blaster, Blaster de Bolsillo, Cuchillo, 3 Bloques de Detonita, Herramientas de Seguridad.






Padak: Soldado 6

Ini: +3; Vel 10m; Vitalidad 49, Heridas: 15; Defensa 15 (+0 Des, +5 Clase); At: Rifle Blaster +10/+5 (3d8) o Rifle Blaster +8/+8/+3 (3d8) o Rifle Blaster +6/+6/+6/+1 (3d8); Pistola Blaster +9/+4 (3d6) o Blaster de Bolsillo +9/+4 (3d4) o Granadas de Fragmentación +9/+4 (4d6+6) o Detonadores Termicos +9/+4 (8d6+6); TS Fort +7 Ref +5 Vol +1; Vig 14 Des 16 Con 15 Int 8 Sab 9 Car 8 RD 7 PLO 4, PF 3  Codigo de Desafio: C


Habilidades y Dotes: Intimidar +8, Pilotar +7, Demoliciones +8, Curar Heridas +3, Observar +3, Buscar +3, Reparar +1; Soltura con Rifle Blaster, Disparo a Bocajarro, Disparo Rapido, Disparo Multiple, Competencia con Blindaje (Intermedio), Competencia con blindaje (Pesado), Manejo de Astronaves (Transportes Espaciales).

Posesiones: Blindaje Pesado de Combate, Fusil Blaster, Pistola Blaster, Blaster de Bolsillo, 5 Capsulas de Energia, 4 Granadas de Fragmentación, 2 Detonadores Termicos, 2 Vibromachetes.






 

Piratas Des’Maric

Maton 2; Heridas 15; Defensa 12 (+1 Clase, +1 Des); At Base +2, At Pistola Blaster +4 (3d6);TS Fort +4 Ref +1 Vol –1; Fue 12 Des 12 Con 12 Int 8 Sab 8 Car 10 RD 2

Habilidades y Dotes: Intimidar +4; Competencia con Blindaje (Ligero), Competencia con Arma (Pistola Blaster), Dureza, Soltura con Pistola Blaster.

Posesiones: Pistola Blaster, Chaleco Protector, Comunicador.

Artilleros/Pilotos: Usar Pirata de Nivel Bajo, SW Pag 353. Pero llevan chalecos protectores para un RD de 2.

Miktiss


 
Usar pirata de Alto Nivel; Pag 353 con las siguientes Modificaciones.

Arma Vibrohacha +12/+7 (2d10+4), Sus ataques a distancia tienen un –1 de Penalización por Des, Y lleva un Chaleco protector por un RD de 2 y una pistola blaster Mejorada +2.










 

Kyli Nedix

 Verpine Fronterizo 2/Especialista Tecnico 1; Vitalidad: 21; Heridas: 13; Ini: +2; Defensa 18 (+2 Des, +4 Clase, +2 Natural); Vel 10m; At Base +1; Pistola Blaster +3 (3d6); TS Fort +4 Ref +5 Vol +1; Fue 8 Des 14 Con 13 Int 16 Sab 10 Car 10, PF 2; QE: Rescatar (GH p14), Habilidad Adicional (Reparar), Telecomunicación 1km, Trueque (+5 a Diplomacia para Vender Equipo), Codico de Desafio: B

Habilidades y Dotes: Reparar +14, Pilotar +7, Artesania (Pistolas Blaster) +8, Artesania (Dispositivos Electronicos) +8, Buscar +10, Observar +7, Esconderse +7, Conocimiento (Sistemas Planetarios) +8, Saber (Callejeo) +8, Informatica +11, Hablar Idioma (Verpine, Basico, Jarell, Twilek), Leer Idioma (Verpine, Basico, Jarell); Competencia con Armas (Primitivas, Sencillas, Pistolas Blaster), Manitas, Enfasis en una Habilidad (Reparar), Manejo de Astronave (Transporte Espacial)

Posesiones: Pistola Blaster, Generador de Interferencias, Panel de Datos, Herramientas de Seguridad.





Coronel Heget

Coronel del Ejercito Imperial; Humano Soldado 6/Soldado de Elite 2/Noble 1/Oficial 2; Vitalidad: 67; Heridas: 13; Defensa: 19 (+9 Clase); At Base +10/+5; Pistola Blaster +10/+5 (3d6), Artes Marciales +11/+6 (2d4+1/19-20) TS Fort +11 Ref +7 Vol +10; Vig 13 Des 10 Con 13 Int 12 Sab 15 Car 12 PF 5 Reputación: +5 Simpatia Imperial: +5 QE: Liderazgo

Habilidades y Dotes: Supervivencia +8, Diplomacia +11, Conocimiento (Burocracia) +12, Buscar +2, Conocimiento (Callejeo) +11, Intimidar +14, Profesión (Oficial Militar) +12, Averiguar Intenciones +8, Pilotar +1, Sigilo +5, Esconderse +5, Engañar +3, Recabar Información +4; Competencia con Grupo de Armas (Sencillas, Blaster, Pesadas, fusiles Blaster, Vibroarmas), Competencia con Blindaje (Ligero), De Fiar, Artes Marciales, Esquiva, Echani (GH p48), Disparo a Bocajarro, Disparo Preciso, Artes Marciales Mejoradas, Presa Mejorada, Soltura con Pistola Blaster Pesada, Experto en Echani (GH p48).

Posesiones: Pistola Blaster, Comunicador.





Bequesh “El Cardenal”

 Lider de la estación "Playa Tranquila": Humano Especialista Tecnico 5/Noble 3/Señor del Crimen 5; Fue 6 Des 8 Con 12 Int 19 Sab 14 Car 16 PF 5 Rep: +6

Hella Brun

Guardaespaldas del Cardenal: Soldado 4/Granuja 4/Protector Leal 3/Maestro en Artes Marciales 1; Ini: +6; PV/PH: 74/14; Defensa: 22 (Clase +8, Des +2, +2 Artes Marciales); Vel 10m; At Base: +10, Presa +13; Artes Marciales +13/+8 (3d4+7) o Pistola Blaster +12/+7 (3d6+1); CE: Señuelo, Interponerse, Golpe Protector +1, Esquiva Asombrosa (DES), TS Fort +10 Ref +12 Vol +6; Fue 17 Des 14 Con 14 Int 10 Sab 12 Car 8 PF 2 Rep: +4

Habilidades y Dotes: Disfrazarse +3, Conocimiento (Callejeo) +14, Conocimiento (Burocracia) +7, Profesión (Admistradora) +10, Intimidar +6, Inutilizar Mecanismo +8, Engañar +7, Juegos de Azar +8, Diplomacia +6, Buscar +7, Esconderse +7, Trucos de Manos +7, Piruetas +8, Observar +5, Averiguar Intenciones +5, Sigilo +3; Artes Marciales, K’tara, Experto en K’tara, Iniciativa Mejorada, Artes Marciales Mejoradas, Energia Heroica, Artes Marciales Defensivas, Artes Marciales Avanzadas, Maestra en K’tara.

Posesiones: Guantes de Combate de Calidad +2, Pistola Blaster de Calidad +1, Comunicador, Modulo de Datos.

Conjob

Informador; Noble 7/Granuja 2; Ini: +1 Defensa: 16 (+5 Clase, +1 Des); Vitalidad 44; Heridas 10; At +6, Sable de Luz +5/+0 (2d8-1/19-20), Blaster de Bolsillo +7/+2 (3d4); TS Fort +2 Ref +8 Vol +7; Fue 8 Des 12 Con 10 Int 16 Sab 14 Car 14 Rep: +3 PF 4

Habilidades: Informatica +15, Recabar Información +18, Profesión (Periodista) +10, Profesión (Florista) +6, Profesión (Tratante de Información) +10, Conocimiento (Razas Alienigenas) +15, Conocimiento (Sistemas Planetarios) +15, Diplomacia +14, Conocimiento Callejero +15, Conocimiento (Burocracia) +11, Conocimiento (Politica) +11, Engañar +6, Reparar +7, Averiguar Intenciones +8; Cosmopolita (Recabar Información), Esceptico,Competencia con Arma Exotica (Sable de Luz), Contacto (x2), Competencia con Armas (Sencillas, Pistolas Blaster)

Posesiones: Panel de Datos, Blaster de Bolsillo, Sable de Luz, Ordenador Privado de Calidad Superior +2.

Breslin Drake

 Hombre Humano Granuja 4/Exploraror 4/Infiltrado 1; Ini: +2; PV/PH: 59/14; Defensa 17 (+2 Des, +5 Clase); Vel 10m; At Base +6/+1, Presa +9; Pistola Blaster Pesada +8/+3 (3d8+1 o CD 16 Aturdir), Pistola Blaster de Bolsillo +8/+3 (3d4+2 o CD 14 Aturdir) o Sin Armas (1d4+3/20); CE: Trueque Ilegal, Afortunado (1 Dia), Ataque Preciso +1, Enfasis en Una Habilidad (Recabar Información), Abrir Ruta, Valor +1, Esquiva Asombrosa (Bono de Des a Defensa); TS Fort +6 Ref +10 Vol +4;  Fue 16 Des 14 Con 14 Int 10 Sab 10 Car 10, PF 5, PLO 1 Reputación: +2 Simpatia de Nueva Republica: +4 Codigo de Desafio: E

Habilidades y Dotes: Conocimiento (Burocracia) +8, Profesion (Barman) +8, Engañar +11, Recabar Información +14, Pilotar +9, Esconderse +12, Equilibrio +8, Sigilo +12, Observar +5, Supervivencia +5, Hablar Idioma (Basico, Hutt), Leer Idioma (Basico, Hutt), Reparar +1, Averiguar Intenciones +1, Conocimiento (Especies) +1, Conocimiento (Saber Planetario) +2; Artes Marciales, Manejar Astronave (Cazas Espaciales, Transportes Espaciales), Competencia con Armas (Pistolas Blaster, Simples, Fusiles Blaster,Vibroarmas), Invisible, Disparo a Bocajarro, Rastrear.

Posesiones: Blaster Pesado +1, Celula de Energia de Reserva, Blaster de Bolsillo +2 (Alcance Mejorado 12m, Aturdimiento Mejorado), Modulo de Datos, Chip de Credito de 10.000 Creditos, Comunicador.

Drenn "El Espectro"

 Hombre Humano Granuja 7/Agente de la OSI 1; Ini: +4; PV/PH 47/16; Defensa: 15 (+5 Clase) o 16 esquivando; At Base +5, Presa: +6; Pistola Blaster Pesada +5 (3d8 o CD 15 Aturdimiento) o Sin Armas +6 (1d3+1); CE: Trueque Ilegal, Afortunado (2 Dia), Ataque Preciso +1, Enfasis en Una Habilidad (Engañar), Apoyo; TS Fort +6 Ref +6 Vol +5; Fue 12 Des 11 Con 16 Int 12 Sab 11 Car 12  PF 4 PLO 7 Reputación: +3 Simpatia del Imperio: +4 Codigo de Desafio: E

Habilidades y Dotes: Conocimiento (Politica) +9,  Conocimiento (Callejeo) +2, Recabar Información +11, Averiguar Intenciones +8, Informatica +11, Reparar +11/+13*, Engañar +12, Conocimiento (Sistemas Planetarios) +6, Astronavegar +6, Buscar +11, Inutilizar Mecanismo +9/+11*, Hablar Idioma (Basico, Bothan), Escribir Idioma (Basico, Bothan), Disfrazarse +14, Pilotar +3, Falsificar +5, Supervivencia +1, Intimidar +5, Curar Heridas +2/+6+; Obstinación, Esquivar, Iniciativa Mejorada, Competencia con Armas (Pistola Blaster, Armas Sencillas, Fusiles Blaster), Manejo de Astronaves (Transportes Espaciales), Suplantador.

*Con el Juego de Herramientas de Droide.
+Con Medpac Biofastflesh
Posesiones: Pistola Blaster Pesada, Celula de Energia de Reserva, Juego de Herramientas de Droide Mk-11 (GAE p96), Modulo de Datos, Medpac +1 Biofastflesh (GAE p92).



Varel Devay

 Xenobiologa; Especialista Tecnico 3; Ini: +0; PV/PH 13/13; Defensa 13 (+3 Clase); At Cuchillo +2 (1d4) o Sin Armas +2 (1d3); CE: Dominio Instantaneo, Investigación, Ts Fort +1 Ref +2 Vol +4; PF 3 PLO 0; Vig 10 Des 10 Con 10 Int 15 Sab 14 Car 13 Reputación: +1

Habilidades y Dotes: Conocimiento (Biologia) +11, Conocimiento (Genetica) +8, Conocimiento (Razas Alienigenas) +8, Conocimiento Planetario +8, Tasacion +5, Informatica +8, Supervivencia +8, Hablar Idioma (Basico, Hutt), Escribir Idioma (Basico, Hutt), Montar +3; Competencia con Armas (Pistola Blaster, Sencillas, Fusiles Blaster), Enfasis en una Habilidad (Conocimiento (Biologia)), Cosmopolita, Dureza, Viajero.

Posesiones: 4 Modulos de Datos, Comunicador, Vara de Luz, Vara Grabadora, unidad Sensora, Cuchillo.




Felino Binariano Dientes de Sable


Depredador Nivel 4; Tam Grande; Ini: +5; Defensa 13 (-1 Tamaño, +1 Des, +3 Natural); PV/PH 38/20 ; Frente/Alcance: 2mx4m/2m; Vel 20m; At Zarpazo +8 (2d4+5) o Zarpazo +8 (2d4+5) Mordisco +6 (2d6+3); TS Fort +9 Ref +5 Vol +3; Vig 20 Des 12 Con 20 Int 3 Sab 15 Car 16 Codigo de Desafio: C

Habilidades y Dotes: Esconderse +11, Sigilo +11, Observar +8;Iniciativa Mejorada; Ataque Multiple
Tiene un Bono racial de +4 a Sigilo y Esconderse.

Depredador nivel 1; Tam Medio; Ini: +2; Defensa 15 (+2 Des, +3 Natural); PV 8; PH 10; Vel 20m; At Zarpazo +3 (1d6+2) o 2 Zarpazos +3/+3 (1d6+2) y Mordisco -2 (1d8+1); TS Fort +2 Ref +4 Vol +2; Vig 15 Des 15 Con 10 Int 3 Sab 15 Car 16 Codigo de Desafio: B

Habilidades y Dotes: Esconderse +10, Sigilo +11, Observar +6; Ataque Multiple.


Planta Carnivora Binariana


Depredador Nivel 4; Tam Grande; Ini: +0; Defensa 9 (-1 Tamaño); PV 38/20; Frente/Alcance: 4mx4m/4m; Vel 0; At Base +4, Presa +13, Zarzillos +9 (1d4+3 y Presa) y Mordisco +9 (2d6+6+Traga Entero); TS Fort ; Vig 22 Des 10 Con 20 Int 1 Sab 9 Car 2 Codigo de Desfio: C

Ataques Especiales: Agarrón Mejorado (si la planta realiza un ataque de zarzillo con exito, puede realizar una prueba de presa, si tiene exito realiza un ataque de mordisco ese mismo asalto e intentará tragar).
Tragar Entero: Si realiza un ataque de mordisco con exito, la planta intentara tragar a una victima de tamaño medio o inferior (La victima sufrira si falla una prueba de presa, una agonia de 3d6 puntos de daño de acido por asalto), solo se puede sacar a la victima destruyendo la planta (La defensa de la planta es 10 en su interior).

Recolectores:

Planta Cazadora Parasito 1; PV 5/3; Def 19 (+2 Tamaño, +3 Natural, +4 Des); At Base +0, Presa –3. Vel: 16; At Trompa Daño 1d2-3 AE: Trompa (Si consigue impactar, se queda enganchado, se puede desprender con una tirada opuesta de Presa, cada turno enganchado succiona 1d2 de Con), Atacar en Grupo, Visión Ciega (10m); TS For +0 Ref +4 Vol -2; Vig 3 Des 19 Con 6 Con 8 Int 1 Sab 6 Car 1 Codigo de Desafio: A (B para un grupo de 4-6)

Habilidades: Esconderse +16, Observar +0, Sigilo +16.

Planta Madre

Parasito 4; Enorme; Initiativa: -5 (Dex); Defensa: 13 (-5 Des, -2 Tamaño, +10 natural); Speed: 0 m; VP/WP: 63/64; At Base: +2, Presa +17; Mordisco: +7 (1d8+7, Mordisco); AE: Presa Mejorada; TS Fort +13 Ref –5 Vol -1; Size: G; Face/Reach: 10 m by 10 m/0 m; Vig 24 Des 0 Con 32 Int: 1 Wis: 8 Cha: 2; Valor de Desafio: B
Habilidades; Supervivencia +6
Chandra Hobat; Presidenta de la Republica de Khatol; Ithoriana Diplomatica 7; Ini: -1; Vitalidad: 0; Heridas: 10; Defensa 11 (+2 Clase, -1 Des); Vel 10m; At +3 Desarmada (1d3) o +2 a Distancia; TS Fort +2 Ref +1 Vol +8; Fue 10 Des 8 Con 10 Int 16 Sab 15 Car 16 PF 3 PLO 0 Rep: +4 Valor de Desafio: B

Habilidades: Conocimiento (Naturaleza) +18, Conocimiento (Burocracia) +7, Conocimiento (Local) +13, Conocimiento (Especies) +13, Diplomacia +18, Averiguar Intenciones +12, Engañar +13, Recabar Información +13, Supervivencia +7, Intimidar +6.
Dotes: De Fiar, Persuasión, Fama, Soltura con Habilidad (Diplomacia), Soltura con una Habilidad (Conocimiento (Naturaleza))



Sho’ban’do

  Senador de la Republica de Kathol; Humano Noble 6; Ini: +0; Defensa 14/16 (+4 Clase/+2 Artes Marciales); Vitalidad: 35; Heridas 10; Vel 10m; At +5 Cuerpo a Cuerpo (1d4+1/20); a Distancia +4; CE: Inspirar Confianza, Favor +2, Acceso a Recursos, Coordinar +1; Ts: Fort +4 Ref +3 Vol +5; Fue 12 Des 10 Con 14 Int 10 Sab 11 Car 16 PF 3 PLO 13 Reputación: +4 (+6)

Habilidades: Conocimiento (Local) +9, Intimidar +15, Conocimiento (Especies) +9, Conocimiento (Burocracia) +9, Engañar +12, Diplomacia +12, Averiguar Intenciones +9,
Dotes: Artes Marciales, Artes Marciales Defensivas, Soltura en Intimidar, Fama, Influencia.
Posesiones: Blaster de Bolsillo, Ropas Carisimas.






Sal Olberg

Senador de la Republicade Kathol; Senador Semihumano Diplomatico 7; Ini: +0; Defensa: 12 (+2 Clase); PV/PH: 0/10; Vel 10m; At Sin Armas +4 (1d3+1) o +3 A Distancia; TS Fort +2 Ref +2 Vol +6; Fue 13 Des 10 Con 10 Int 14 Sab 10 Car 16 PF: 2 PLO: 0; Reputación: +2

Habilidades y Dotes: Diplomacia +16, Nadar +18, Conocimiento (Agricultura) +7, Conocimiento (Burocracia) +7, Profesión (Administrador) +8, Reparar +7, Recabar Información +8, Averiguar Intecniones +5, Engañar +5; Enfasis con Habilidad (Nadar), Enfasis con habilidad (Diplomacia), Aguante.






Uta T’Cha

 Presidenta de la Republica de Kathol; Granuja 5; Iniciativa: +0; Defensa: 14 (+4 Clase); At Base +3, Sin Armas +3 (1d4/20), o +3 a Distancia; CE: Trueque Ilegal, Afortunado (1/dia), Ataque Preciso +1, Enfasis en una Habilidad (Informatica), TS Fort +1 Ref +4 Vol +3; Vig 10 Des 10 Con 10 Int 15 Sab 14 Car 13 PF 4 PLO 0

Habilidades: Reparar 8, Informatica 8, Juegos de Manos 8, Astronavegar 8, Hablar Idioma (Basico, Binario, Hutt), Leer Idioma (Basico, Binario, Hutt), Conocimiento (Especies) 7, Conocimiento (Tecnologia) 1, Conocimiento (Callejeo) 8, Recabar Información 8, Juegos de Azar 8, Diplomacia 8, Tasación 8, Pilotar 4, Observar 4, Averiguar Intenciones 2; Mago de la Tecnica, Viajero, Desapercibido, Artes Marciales.








Si en aquella epoxa me molaba last exile

Capitan Horzao Darr

 Humano Fronterizo 7; Iniciativa: +1; Vitalidad: 35; Heridas 10; Defensa: 17 (+6 Clase, +1 Des); Vel 10; Ataque Base +5; Ataque Espada +6 (1d8), Pistola de Balas +6 (2d6); TS Fort +5 Ref +5 Vol +4; Vig 10 Des 12 Con 10 Int 14 Sab 14 Car 14 PF 2 Codigo de Desafio: C

Habilidades y Dotes: Diplomacia +12, Pilotar +14, Oficio (Tripulante de Nave Aerea) +12, Conocimiento (Exocron) +12, Conocimiento (Burocracia) +11, Conocimiento (Tacticas) +12, Reparar +7, Inutilizar Mecanismo +7, Supervivencia +5, Observar +4, Escuchar +4; Competencia con Grupo de Armas (Armas Primitivas, Sencillas, Lanzaproyectiles, Espada), Soltura con una Habilidad (Pilotar), Fama, Soltura con Espada, Alerta.


Guardias de la Flota Aerea de Exocrón

 Humano Maton 3; Ini: +1; Vitalidad: 3; Heridas: 15; Defensa: 12 (Clase +1, Des +1); Ataque: +3; Rifle +5 (2d8); Bayoneta +4 (1d4+1); TS Fort +4 Ref +2 Vol +1; Vig 12 Des 12 Con 12 Int 10 Sab 10 Car 10 RD 1; Codigo de Desafio: A


Habilidades y Dotes: Profesion (Militar) +7, Intimidar +7, Nadar +3, Saltar +3, Trepar +3, Conocimiento (Exocron) +1; Competencia con Blindaje (Ligero), Competencia con Armas (Sencillas, Lanzaproyectiles), Dureza, Rapidez, Soltura con Rifle.


Posesiones: Rifle con Bayoneta. Chaleco Protector Arcaico.


Piratas de Exocrón

 Humano Maton 3; Ini: +1; Vitalidad: 3; Heridas: 15; Defensa: 12 (Clase +1, Des +1); Ataque: +3; Rifle +4 (2d8); Bayoneta +4 (1d4+1), Espada +4 (1d8+1) o Pistola +4 (2d6) o Sin Armas +4 (1d4+1); TS Fort +4 Ref +2 Vol +1; Vig 12 Des 12 Con 12 Int 10 Sab 10 Car 10 RD 2; Codigo de Desafio: A


Habilidades y Dotes: Profesion (Pirata) +5, Intimidar +7, Nadar +3, Saltar +3, Trepar +3, Conocimiento (Exocron) +3; Competencia con Blindaje (Ligero), Competencia con Armas (Sencillas, Lanzaproyectiles), Dureza, Rapidez, Artes Marciales.


Posesiones: Rifle con Bayoneta, Pistola, Espada. Chaleco Protector.


Padga Gevtes

Legador Jefe de Exocrón ; Humano Especialista Tecnico 4/Noble 2/Sacerdote 5; Ini: +1; PV 33; PH 10; Defensa 18 (+7 Clase, +1 Des); Ataque Base: +5; CE: Investigación, Especialidad Tecnica (Armas), Favor +1 (+5 en Exocron),Inspirar Confianza, Autoridad, Inspiración a la FE (+3 a Ataques y Salvaciones a 5 aliados durante 50 minutos); TS Fort +2 Ref +8 Vol +10; Vig 8 Des 12 Con 10 Int 17 Sab 12 Car 15 PF 4 PLO 3 Reputación: +8 (+10 en Pruebas, +12 con Gente de Exocron) Valor de Desafio: E


Habilidades y Dotes: Conocimiento (Burocracia) +17, Conocimiento (Exocron) +17, Inutilizar Mecanismo +12, Reparar +12, Pilotar +14, Diplomacia +12, Conocimiento (Religion) +11, Informatica +18, Artesania (Armas) +16, Artesania (Blindaje) +13, Averiguar Intenciones +5, Recabar Información +5, Engañar +10, Intimidar +5; Influencia, Esceptico, Soltura con una Habilidad (Informatica), Competencia con Armas (Sencillas, Pistolas Blaster, Pesadas), Fama, Persuasión, Obstinación, Influencia Politica.


Posesiones: Ropajes de Gala, Comunicador.


Eida Sharden

 Comerciante; Fronteriza 4/Granuja 4.


Guardias del Ministerio

Humano Maton 3; Ini: +1; Vitalidad: 3; Heridas: 15; Defensa: 12 (Clase +1, Des +1); Ataque: +3; Rifle +5 (2d8); Bayoneta +4 (1d4+1); TS Fort +4 Ref +2 Vol +1; Vig 12 Des 12 Con 12 Int 10 Sab 10 Car 10 RD 2; Codigo de Desafio: A


Habilidades y Dotes: Profesion (Militar) +7, Avistar +3, Buscar +3, Escuchar +3, Conocimiento (Exocron) +1; Competencia con Blindaje (Ligero), Competencia con Armas (Sencillas, Lanzaproyectiles), Dureza, Rapidez, Soltura con Rifle.


Posesiones: Rifle con Bayoneta. Chaleco Protector.


Legador

 Usar Tecnico de Nivel Intermedio con la Siguiente Salvedad:

Arma: Pistola Cegadora (Pistola Blaster), CD 18 de Fort o Cegado 1d6 Asaltos.


Andador Personal: Usar las Estadisticas del AT-PT Salvo que el bono de ataque y los bonificadores son los de Gevtes. El daño del cañon es solo de 4d10.


Mazekh

Navegante algo chalado, Granuja 4; DG 4d6; Vitalidad 19 (10), Heridas: 10, Defensa 16; Ce: Trueque ilegal, ataque preciso +1, Afortunado 1 vez al dia, Enfasis en Astronavegar; Ataque Base +3, Pistola Blaster +6 (3d6 o Cd 15 Aturdir) o Vibrodaga +4 (2d4+1); TS Fort +1 Ref +7 Vol +0; Vig 12 Des 16 Con 10 Int 14 Sab 8 Car 13 Puntos de Fuerza 4 Puntos del Lado Oscuro 3


Habilidades y Dotes: Astrogación +12, Conocimiento (Sistemas Planetarios) +9, Pilotar +10, Reparar +9, Esconderse +10, Sigilo +10, Saltar +8, Trepar +8, Piruetas +10; Sensible a la Fuerza, Manejo de Astronave (Transporte Espacial), Manejo de Astronave (Nave de Linea)


Habilidades de la Fuerza: Amistad +9 (+13), Mejorar Caracteristica +7(+13).


Posesiones: El codice, (Lo ha usado para mejorar caracteristica ahora tiene una Des de 22 y una fuerza de 18 Ademas su Con tambien ha subido a 16) asi que sus atributos quedan en Defensa 19, Ataque con Vibrodaga +7 (2d4+4), Su TS fort Sube a +4 su Vitalidad sube a 22 (de 31), sus Heridas a 16 y su iniciativa a +6. Piruetas a +13, Saltar a +11, Trepar a +11, Esconderse a +13, Sigilo a +13, su pilotar a +13.


Niebla

Explorador 4/Granuja 2/Cazarrecompensas 6; Inic: +4; PV/PH: 73/12; Defensa 20 (+6 Clase, +2 Des, +2 Artes Marciales); Vel 10m; AT Base +10/+5, Presa +11; At +13/+8 Artes Marciales 1d4+3 o Rifle Baster +14/+9 (3d8+1 o CD 18 Aturdir) o Rifle Baster Fuego Multiple +11/+11/+6 (3d8+1 o Cd 18 Aturdir) o Pistola Blaster Pesada +14/+9 (3d8+3 o CD 15 Aturdir), Blaster de Bolsillo +14/+9 (3d4+1 o CD 14 Aturdimiento); Lanzadardos +14/+9 (1d4+Toxina (CD15 2d6 Con/1d6 Con)) o Trazador o Incapacientante (CD 18 1d6 Des/Inconsciencia); CE: Abrir Ruta, Valor +1, Esquiva Asombrosa (DES), Trueque Ilegal, Afortunado (1/dia), Bonificación de Objetivo +3, Ataque Furtivo +3d6; ; RD 7; TS Fort +6 Ref +12 Vol +7; Vig 14 (16) Des 18 Con 12 Int 10 Sab 14 Car 10, PF 3 PLO 5 Reputación: +5 Simpatia Imperial: +2 Codigo de Desafio: E


Habilidades y Dotes: Astronavegar +4, Buscar +5, Engañar +7, Esconderse +21*, Rastrear +7, Escuchar +5, Averiguar Intenciones +5, Informatica +4, Conocimiento (Callejeo) +3, Conocimiento (Sistemas) +1, Conocimiento (Razas Alienigenas) +1, Intimidar +9, Observar +7, Saltar +7*, Pilotar +13, Recabar Información +6, Inutilizar Mecanismo +9, Reparar +3, Sigilo +12*; Competencia con Blindaje (Ligero), Competencia con Grupos de Armas (Pistolas Blaster, Fusiles Blaster, Sencillas), Artes Marciales, Disparo a Bocajarro, Manejo de Astronaves (Transportes Espaciales, Cazas Espaciales), Rastrear, Artes Marciales Defensivas.


Posesiones: Rifle Blaster +1 Personalizado (Critico Mejorado, Disparo multiple a –3) Con Robo Mirilla, Pistola Blaster Pesada +3, 2 Granadas de Paralizacion Czerka (4m(4m) CD 17 o inconsciente 2d6 rounds), 2 Granadas de Humo Czerka (4m (4m) da mitad de cobertura (Fallo 20%)), Barra Luminosa, Medpac +2, Modulo de Datos, Certificado imperial de Agente del Orden, Pistola Blaster de Bolsillo (Querr Son Modelo 6) de calidad +1, Esposas Merr Son (CD 30, Dureza 10, Heridas 10 o Inutilizar Mecanismo 25), Traje potenciado 1010 de Armerias Kraill (RD 7, Des +2, Pen –2, Vel 10m) Aumento de Vigor +2, 3 horas de soporte vital, Arma Montada (Lanzadardos), Comunicador, Visión en la oscuridad 20m (reduce los penalizadores de observar a –1 cada 20 metros, Superficie Fotorreactiva (+10 a Esconderse), Mochila de cohetes impulsores (Salto hasta 100m, max 50 saltos.

Monje Aing-Tii

Aing-Tii(Mancillado) Maton 2/Devoto del Lado Oscuro 2; Ini: -1; PV 14/PH 15; RD 2; Def 14 (-1 Des, +1 Natural, +4 Clase); At: Coletazo +5 (1d6+2) o Vara Aturdidora +5 (CD 18 O Aturdimiento); CE Talisman del Lado Oscuro (+2 Contra poderes del lado de la Luz) TS Fort +6 Ref +1 Vol +2; Fue 14 Des 8 Con 12 Int 16 Sab 14 Car 10 PF 2 PLO 4 Codigo de Desafio: C


Habilidades y dotes: Profesión (Monje) +7, Astrogación +13, Intimidar +7, Trepar +3, Nadar +3, Pilotar +1, Engañar +2; Sensible a la Fuerza, Manejo de Astronave (Nave de Linea), Competencia con Armas (Sencillas), Dureza, Atletismo, Soltura con Habilidad (Astronavegación), Soltura con Habilidad (Miedo).


Habilidades de la Fuerza: Empatia +7, Mentalidad Combativa +8, Telepatia +5, Miedo +7

Dotes de la Fuerza: Sentir


Posesiones: Porra aturdidora.

Lowen Chase

Humano Soldado 7/As Estelar 1; Ini: +6; RD 2; Vitalidad: 55, Heridas 15, Defensa 19 (+7 Clase, +2 Des); Ataque Base +7, Presa +7. At Vibrocuchillo +7/+2(2d4), Rifle Blaster +9/+4 (3d8 o CD 18); Ts Fort +7 Ref +6 Vol +4; Vig 10 Des 14 Con 12 Int 16 Sab 8 Car 14 PF 4


Habilidades y Dotes: Astronavegar +14, Pilotar +13, Curar Heridas +9, Intimidar +12, Profesión (Piloto) +10, Conocimiento (Sistemas) +14, Diplomacia +9, Informatica +13, Profesión (Tripulante de Nave) +0, Reparar +4, Observar +0, Recabar Información +4; Manejo de Astronave (Caza Estelar), Competencia con Grupo de Armas (Simples, Rifles Blaster, Pistolas Blaster, Pesadas, Vibroarmas), Competencia con Blindaje (Ligero), Voluntad de Hierro, Esquiva, Iniciativa Mejorada, Esquiva con Astronaves (Caza Estelar), De fiar, Disparo a Bocajarro, Movilidad, Disparo Preciso, Dureza.

Posesiones: Traje de Vuelo Acochado, Vibrocuchillo, Rifle Blaster, 1 Celula de Emergencia.


Corla Unser

 Granuja 4; RD 3, Vitalidad 16; Heridas 12; Ini: +4; Defensa 15 (+3 Clase, +2 Des), Ataque: Base +3, Presa +5, Pistola Blaster Pesada +5 (3d8 o Cd 18), o daga +5 (1d4); CE: Afortunado 1/Dia, Ataque Preciso +1, Trueque Ilegal, Enfasis en Habilidad. TS Fort +2 Ref +6 Vol +1; Fue 14 Des 14 Con 12 Int 14 Sab 10 Car 10 PF 2


Habilidades y Dotes: Astronavegar +9, Pilotar +11, Profesión (Mensajera) +7, Esconderse +9, Sigilo +9, Reparar +9, Piruetas +9, Diplomacia +7, Engañar +7, Juegos de Manos +9, Tasación +9. ; Manejo de Astronave (Transportes Espaciales), Esquivar, Iniciativa Mejorada, Enfasis con Habilidad (Pilotar)


Posesiones: Blaser Pesado, daga, Celula de Emergencia, Mono de combate.




Halbreth, "La Durmiente"

Jedi de la Antigua Republica, Humana Guardian Jedi 5/Maestra de Armas 8; Ini: +1; Vitalidad: 89; Heridas 12; Defensa: 20 (24 con Sable de Luz, 26 Contra melee y sable de luz); Vel 10, 100 con Acelerón; Ataque Base +13, Presa +16; At Sable de Luz +18/+13/+8 (5d8+3/18-20) o Ataque Rapido +16/+16/+11/+6 (5d8+3/18-20) o Artes Marciales Avanzadas +16/+13/+8(2d4+3/20); CE: Desviar (Defensa +1, Ataque –4, Extender Ataque y Defensa); Vig 16 Des 12 Con 12 Int 13 Sab 12 Car 10 PF 7 Reputación (En Kathol por ahora +6) Codigo de desafio: E

Habilidades: Piruetas +16, Astrogación +3, Conocimiento (Razas Alienigenas) +3, Pilotar +2, Trepar +5, Saltar +5, Equilibrio +3, Informatica +2, Averiguar Intenciones +2.

Dotes: Soltura con Arma (Sable de Luz), Pericia, Ataque Poderoso, Manejo de Astronave (Transporte Espacial), Artes Marciales, Artes Marciales Defensivas, Critico Mejorado (Sable de Luz), Artes Marciales Avanzadas.

Habilidades de la Fuerza: Curarse a uno Mismo +8, Mentalidad Combativa +16, Sigilo con la Fuerza +4, Defensa con la Fuerza +3, Empatia +5, Mejorar Sentidos +6. Mover Objeto +5, Curar al Projimo +6,Mejorar Caracteristica +6, Amistad +2, Golpe de la Fuerza +3.

Dotes de la Fuerza: Sensible a la Fuerza, Controlar, Sentir, Alterar, Acelerón, Defensa con Sable de Luz, Defensa del Caballero.

Maestria de Armas:

Golpe Devastador, 13 Veces al dia, Halbreth puede duplicar la amenaza de critico de su sable de Luz. Pasando a (15-20)

Golpe Rapido: Ataques Adicionales a –2 a todos los ataques.