Bueno, como he visto que en esta pagina. Sobre todo en la sección de Reflexiones de un Friki, se hace mucha refernencia a gente que o es completamente desconocida en españa o ya no esta en activo. Creo que es menester que un servidor de ustedes le haga un homenaje a los genios y otra sufrida gente que han hecho del rol lo que es hoy dia. Esta sección ira creciendo a lo largo del tiempo.

Gary Gygax Tras este nombre se halla el padre del invento. Alla por 1974 este zapatero creó junto con un colega llamado Dave Amerson un juego de tablero llamado "Chainmail", y entonces se les ocurrió que pasaria si pasasen a una escala 1/1 (Una figura, 1 persona) y ahi empezo todo. Empezaron creando el juego decano de nuestra afición Dungeons & Dragons, que como su propio nombre indica va de recorrer Dungeons y matar Dragons.
Despues de eso, tambien fue en gran parte responsable de la creación de las Gen Con, el evento rolero anual mas importante del mundo. Y tambien fundó TSR, que durante 20 años fue la casa madre en el mundo del rol, teniendo un margen de mercado de mas del 80%. Despues como suele ser habitual en este mundillo, cuando algo comienza a ser rentable empiezan a meterse los 'hombres de negocios' (Veanse las comillas) por medio y acabaron no solo tomando la empresa y echando a Gary. Sino que a mediados de los 90 la casi ruinosa TSR fue comprada por otro gigante de la industria del juego (Pero eso es otra historia).
Despues Gary se dedicó a crear otros juegos e intentar emular su antiguo exito. Dando lugar a juegos como Dangerous Journeys. Sin embargo la idea no cuajó o los tiempos habian cambiado. En los ultimos tiempos vive en un semiretiro pero de vez en cuando surgen suplementos de d20 con su nombre en la portada.

Monte Cook Un personajillo que empezó sus andanzas en el mundo ludico bajo la sombra de Iron Crown Enterprises. Para los cuales desarrollo material para Rolemaster. Mas tarde, bajo nomina de TSR y Wizards of the Coast desarrollo material para el mundo de AD&D Planescape. Pero su nombre comenzó a estar en boca de los aficionados a raiz de su participación en la creación de la 3ª edición de Dungeons & Dragons
Es en gran parte responsable de la Guia del Dungeon Master, lo cual tambien lo hace directamente responsable de las ultimas tendencias en la mesa de juego hacia el "Hack & Slash". Lo lo ha creado el claro, pero ahora lo hacemos siguiendo su guia y consejo. Ahora Monte se dedica a trabajar para Wizards por libre, siendo reponsable de libros como El libro de la oscuridad Vil o La senda de los Fantasmas. Tambien le ha empezado a hacer la competencia a Wizards por su lado con los suplementos de su sello Malhavoc Press, cuyo producto estrella es Arcana Evolved.
Mark Rein*Hagen Este hombre mientras estaba en el instituto e inspirado por las leyendas celticas, creó un juego de rol de magia y hechiceria en la edad media llamado Ars Magica, para este fin el y unos colegas crearon una compañia llamada Lion Rampart
Mas tarde conoceria a un joven editor de revistas llamado Steward Wieck con el cual co-fundó la compañia White Wolf. Aqui es donde realmente recibió el reconocimiento creando Vampiro: La Mascarada un juego de rol en el que los jugadores encarnaban el rol del montruo en lugar del del heroe. Y que generó pingues beneficios ademas de generar una saga de juegos como Hombre Lobo: El apocalipsis, Mago: La ascensión o Fantasma: El Olvido todos ellos juegos de alto contenido narrativo y ambientados en un mundo que es un reflejo oscuro del nuestro, en contra de la vieja escuela 'dungeonera'.

Johnathan Tweet Uno de los colegas de MArk Rein*Hagen, cocreador del Ars Magica, no tuvo nada que ver en la creación de Vampiro. Sino que se dedicó a pegar tumbos entre Atlas Games y Wizards of the Coast, creando los juegos Everway y Over the Edge. Como siguió durante bastante tiempo con buenas relacciones con Wizards of the Coast y era el jefe del area de desarrollo de juegos de rol. Se hizó con los derechos de Ars Magica (Que los tenia White Wolf y que acabaron pasando a Atlas games cuando Wizards vio que el juego no era rentable, ¿Que lio Verdad?). Y estaba presente en Wizards of the Coast cuando esta compró TSR.
Y eso significaba que Wizards tenia ahora los derechos de AD&D. Al principio se dedicaron a retormar la linea editorial pero luego anunciaron un plan ambicioso. La creación de la 3ª edición de AD&D, que pasaba a llamarse D&D a secas. Cosa que nos pillo un poco por sorpresa cuando empezamos a ver hasta donde llegaban los cambios en el hasta ahora monolitico juego. Y claron, johnathan se encargó junto con Monte Cook y Skip Williams de la tarea de coger al juego mas veterano y actualizarlo 20 años. El resto, es historia.
Sandy Petersen Poco se sabe de esta entidad primigenia. Solo que fue contratado por Chaosium para poner reglas y logica humana a los horrores preternaturales e inimaginables de los mitos de Cthulhu. Literlamente, necesitaban a alguien que cogiera las reglas de su juego Runequest para adaptarlas a las obras de H.P. Lovecraft. El resultado fue un juego mucho mas popular del que se supone que parte. Muchos de nosotros hemos empezado nuestras andanzas siendo pobres investigadores de lo inusual en los años 20 gracias a este señor.

John Tynes Es un diseñador de juegos que como tantos otros en su epoca, acabó en la nomina de Wizards of the Coast. Cuando llegó el estallido de los juegos de cartas coleccionables (JCC) dejó la compañia y creó Pagan Publishing. Responsable entre otros atentados a la cordura humana de Mortal Coils y Delta Green. Ha colaborado de vez en cuando con sus antiguos patronos y es responsable junto con Monte Cook de Cthulhu d20, encargandose de la parte no d20. Como se puede adivinar, es la persona que ha llevado la antorcha ludica de los mitos de Cthulhu en los ultimos años.