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3/6/2007 - Actualizado el Blog de Linux

Añadida la compartición de ficheros con Windows en Ubuntu en el Blog de Linux

20/5/2007 - Nathan Kane, True 20

Añadida la ficha de Nathan Kane, a la sección de Ayudas de True 20.

10/5/2007 - Analisis de Spiderman 3

Se ha añadido un analisis de Spiderman 3 en la sección de Analisis

7/5/2007 - Abrimos el Blog

Debido a el gran tiempo que me consume realizar la labor de lo que en realidad es un blog directamente en HTML. He decidido abrir un blog en blogger y dejar la pagina como un medio donde dejar los analisis, ficheros y ayudas de juego.

Por supuesto podeis acceder al blog a traves del enlace del menu lateral. Y para que veais que la pagina no ha quedado completamente olvidada, aqui teneis un analisis de tempus, el juego de tablero.

Analisis de Tempus
Enlace al Blog del Frikiverso.

3/5/2007 - Fichas True20, Jenny Waynest y Genericas

Como compensación por las enormes platicas que estoy dando sobre d20 y tal. Os cuelgo un par de ayudas de juego para d20. Fichas Genericas para entornos de fantasia. Y una ficha de Jenny Waynest, hechicera protagonista de Vencer al Dragon.

27/4/2007 - Rallando sobre d20

El problema principal que ha sufrido el mundo rolero en los ultimos años es lo que en un principio fue su mejor bendición. el d20.

D20 fue positivo por que consiguió que muchas editoriales pequeñas pudieran publicar libros que de otra manera no pudieran haber lanzado. (Moongoose, Green Ronin, Privateer...) y esto creo una diversidad de mercado (Siempre dentro del d20) como no ha habia habido hasta entonces.

Esto, claro. Tambien creo un problema, no todos los libros eran buenos, algunos eran claramente una mierda. Y ademas saturaron el mercado con manuales de clase (Yo al menos conte 5 de cada clase), modulos repetitivos (¿Cuantos dungeons sois capaces de soportar?) cansando al publico.

Este panorama, de demasiadas editoriales compitiendo por un sector demasiado pequeño solo podia llevar a pensar que estabamos en una burbuja que no podria soportar la presión.

Y claro, la burbuja estalló. Por dos razones claras. Y ambas achacables a Wizards of the Coast, que en un principio eran los que habian "impulsado" la creacion de la burbuja.

1- La creación de la edición revisada. Ademas de una revisión de reglas demasiado precipitada, se le puede acusar de ser una campaña de marqueting. Ya que sacando una edición revisada, en la conciencia popular todos los suplementos de d20 publicados antes del 2003 se quedaron como algo "de 3ª" o "desfasados" creando un problema bastante gordo a las editoriales pequeñas que habian invertido en suplementos de d20. (Y otras no tan pequeñas, como AEG, que paso por autenticos problemas).

2- La revisión de la licencia d20. A raiz del anuncio de la publicación del "Libro de Fantasia Erotica" por Valar Games. Surgieron voces en wizards que señalaron que cambiarian los terminos de la licencia para no permitir su publicación como un libro d20. Incluyendo en la licencia el derecho a wizards a no concederla por "dudoso contenido moral". Ni que decir tiene que al resto de editoriales no les pareción nada bien y empezaron a retirarse del campo del d20 y pasando a las licencias OGL.

¿Y que paso? Pues que solo quedaron los mejores o los que habian controlado mejor las perdidad. Muchas editoriales ahora mismo han vuelto a las licencias de juegos antiguos (Rolemaster,Warhammer,Runequest), creación de sistemas propios o directamente OGL.

La creación de material por parte de Wizards se hace con cuentagotas y basandose en el exito inmediato. O sea, como una juguetera (Que es lo que es Hasbro). Solo han sacado un mundo de juego desde la creación de Revisada, y el apoyo que ha recibido ha sido bastante escaso.

A Wizards lo que le da dinero son las miniaturas y las cartas. El rol simplemente lo tienen por las licencias y el prestigio que les da ser la editorial mas importante del sector.

Incluso con su licendia de Star Wars (Que seguira siendo d20 solo el nombre), estan simplificando el juego de rol quitando cosas tan basicas como la elección de habilidades que sera inexistente en la proxima edición.

Y eso considerando rol a lo que hacen ahora. Que cada vez mas parece un juego de miniaturas tactico y se deja menos a la imaginación.

La mayor parte de las editoriales se estan volcando en otros campos mas que nada para no querer nada con Wizards, lo cual es mas comprensible.

26/4/2007 - Algo se cuece en la casa del mago

Que el d20 esta moribundo es algo que llevo diciendo hace algun tiempo. Pero ultimamente Wizards of the Coast, en su saber rolero, han decidido hacer algunas cosas que huelen a chamusquina. Os hare un resumen rapido:

Y hay que recordar que las dos ultimas noticias han sucedido... ¡Esta ultima semana!.

Para que no veais que soy un friki paranoico, oigamos la voz de los SuperTacañones de la industria rolera...

Ryan Dancey, Ex Responsable de Wizards en el sello Dungeons & Dragons

Monte Cook, quienes hayan mirado el panteon de los juegos de rol ya saben quien es:

Acerca de Paizo dejando de publicar dice:

Para que veais que no soy tan paranoico. Aunque yo no solo apostaria por que va a salir una 4ª edición, sino por que se revoque la licencia OGL, o se paralice dejando de darle soporte por parte de Wizards of the Coast. Las señales son bastante inequivocas, estan resurgiendo los sistemas "propios" e incluso wizards of the coast esta dejando de lado las compatibilidades de d20 en sus propios productos.

25/4/2007 - True 20

Esta semana me lanzo a probar el true 20. Como introducción a mis jugadores, he colgado un analisis de como es este juego de rol en la sección de ralladas. ¡Que lo disfruteis!

23/4/2007 - Brilla el Sol

Y no solo lo digo por que Sea Sant Jordi ni por que haya ya salido la ultima versión de Ubuntu 7.04.

El viernes pasado estrenaron en España la pelicula "Sunshine" de Danny Boyle. Director entre otras peliculas de 28 Dias Despues, y Trainspotting.

¿El resultado? Ciencia ficción de la buena, con imagenes del espacio que te dejan encogido de lo enorme que es el cosmos. La sensación de aislamiento de la tripulación de la nave "Icaro 2", en rumbo a un destino bastante incierto y con un medio ambiente mas mortal que el propio espacio es magnifico.

Cientificamente tiene cosas bastante implausibles (Se intenta revivir el sol con una explosión nuclear), pero en algunas otras cosas la suspensión de la incredulidad es bastante valida. Con un entorno dentro de la nave bastante creible, sin demasiados insultos a la inteligencia del espectador (Que es el mayor crimen que una pelicula de estas caracteristicas puede cometer).

Una vez superado el miedo de ver un "Armaggedon" britanico. La pelicula en si es visualmente impactante, los actores sin ser una maravilla realizan su trabajo.



Valoracion Global: ***

20/4/2007 - Mueren Dragon y Dungeon

Paizo y Wizards of the Coast han anunciado hoy que Paizo (Que era licenciataria de Las revistas Dragon y Dungeon)dejará de publicar esas revistas. Pasando todo el contenido afin al de esas revistas a ser controlado de nuevo por Wizards y publicado en su pagina web "Por que los lectores de hoy recurren a ella habitualmente".

Es una noticia MUY triste, ya que esas revistas han sido referencia de los juegos de rol desde los 80.

Dragon era una revista dedicada al rol (Aunque principalmente a Dungeons & Dragons) en la cual encontrabas articulos acerca de como hacer de master, reglas opcionales, entrevistas, te ampliaban escenarios de campaña y alguna critica.

Dungeon era una revista mas especializada todavia, que contenia modulos para usar en D&D. Paizo ademas ultimamente habia creado directamente campañas serializadas para esa revista (Los llamados Adventure Path) cuyo ejemplo mas conocido es la "Shackled City".

En españa, la revista Dragon ha tenido varias encarnaciones, siendo la mas conocida la que Ediciones Zinco empezara a publicar allá por el año 1992. Tuvo una treintena de numeros, con cambios de formato, contenido y papel hasta que Zinco se retiro del negocio de los juegos. Luego hace unos pocos años Devir volvió a lanzar una Dragon con material de Paizo. Supongo que con el cierre de la revista en estados unidos ya no podremos contar con ningun numero mas.

Dungeon solo tuvo una corta etapa en España como revista de ad&d de la mano de Martinez Roca a finales de los 90.

Una noticia muy triste
Enlaces de interes

19/4/2007 - El Baile Draenei

Ale, os pongo otro post de WoW. El origen de los bailes de los Draenei.


17/4/2007 - La llamada de Cthulhu (Juegos de Rol 2)

Para los que se pregunten "¿Y que demonios es un Cthulhu?". Realizare las presentaciones, haciendo un poco de historia, que eso a los Frikis nos mola bastante.

A principios de los 80 una pequeña editorial de juegos de rol llamada Chaosium triunfaba (Es un decir, en un mercado tan pequeño como los juegos de rol), adquirió los derechos para hacer un juego de rol basado en las obras de H.P.Lovecraft.

 H.P. Lovecraft fue un escritor de cuentos de terror de los años 20 cuyo mayor logro fue crear una cosmologia conocida como "Los Mitos de Cthulhu" en honor a una de sus historias mas celebres "La Llamada de Cthulhu". Esta mitologia se basaba en que el universo estaba habitado por criaturas terribles y monstruosas, que eran los autenticos habitantes del universo y que los seres humanos vivian autoengañados pretendiendo comprender un mundo que no podia ser comprendido. La mayor parte de los protagonistas de las historias de Lovecraft se volvian locos al comprender o intentar abarcar situaciones de autentica pesadilla. Otro rasgo de la obra de Lovecraft es que el monstruo solo se intuia, maximizando su efecto terrible cuando aparecia (Si lo hacia, a veces solo se sugeria su presencia) dentro de la historia. Los Mitos de Cthulhu estan plagados de Alienigenas que son adorados como Dioses (El propio Cthulhu es uno de ellos) y Dioses indiferentes o malintencionados con respecto a la humanidad.

No hay muchas obras no literiarias que esten basadas directamente en la obra de Lovecraft. Pero hay muchas peliculas que tienen un concepto lovecraftiano del horror, un ejemplo bastante consensuado es "Alien, el 8º Pasajero".

Pues bien, a Chaosium se presentó un tal Sandy Petersen que se ofreció a hacer un juego basado en los Mitos de Cthulhu con parte del sistema Runequest. Y el resultado fue uno de los mejores juegos de rol de la historia. Y que sento las bases de los juegos de Terror.

El juego estaba ambientado en la epoca de Lovecraft (Años 20 y 30) , y los jugadores interpretaban a investigadores de lo extraño. La particularidad mas destacada es que los investigadores eran gente normal, sin ningun atributo extraordinario, como abogados, medicos, peones de obra. Muy alejados de los guerreros y magos de los juegos de Fantasia Medieval. Otro punto a destacar fue la introducción de un sistema de puntos de Cordura que permitia a los personajes ir perdiendo la razón a medida que eran testigos de los encuentros mas terribles.

El juego

La edición  que vimos por primera vez traducida en España fue la 3ª edición Americana. Voy a pasar a describirla por encima.

O sea, un clasico indispensable. Si os ha interasado alguna vez esta afición, es el mejor punto de partida. Aunque muy objetivo no soy, debido a que fue el juego que despertó mi aficion.

Lo mejor: Es muy facil para introducir a gente nueva. El entorno de juego intenta ser tan real que no hace falta explicar lo que es un abogado o un libro de cuentas...
Lo peor: La Mortandad, es uno de los juegos mas mortales que existen. Cosa que a veces provoca que a veces desanima a algunos jugadores.

Para despedirnos solo citar las palabras de profeta loco Abdul Alhazred:
          Chtulhu, muerto, en su ciudad,sueña[...]
Por que no esta muerto lo que puede yacer eternamente y con evos extraños hasta la muerte puede morir.[Necronomicon]


16/4/2007 - Roma

Hemos terminado de ver la segunda temporada de la serie de HBO "Roma". Y es endiabladamente buena y aprovechable. Ademas de que los episodios tienen una coherencia propia (Un tema bastante marcado). Tienen de todo, desde intrigas, amorios, batallas, tacos y algo de sexo :)

De lo bueno lo mejor, de verdad de la buena. Ademas, y como apunte friki del dia, he de mencionar que cada vez veo mas claro el pararelismo de Tito y Lucius con Fafhrt y el Ratonero Gris de Leiber, dos personajes casi legendarios a los que no se les puede hacer enfadar. Y cuya relacción puede decidir el destino del mundo.

Realmente impresionante, y habiendo visto el ultimo episodio de la temporada, me encuentro con que la serie acaba en este ultimo episodio. Con series como esta, mucho me temo que Juego de Tronos no llegue a la altura.

Impresionantes los actores. Impresionantes las situaciones, muchisimo mejores que las de muchas peliculas de hollywood, tomandose su tiempo para algunas cosas. Llenando los momentos mas pausados con momentos de emoción, viendo la progresión, auge y caida de las vidas de la gente que ha dejado huella en la historia y tambien la gente que no lo hizo, pero ayudaron a escribirla.

13/4/2007 - Autentico 20

Volvemos a retormar otra vez las novedades roleras para hablar del True20.

True20 es un sistema de juego OGL, desarrollado por Green Ronin Publishing (Mutants & Masterminds) basado tanto en d20 como en un juego llamado Blue Rose, un juego de Fantasia Romantica.

True20 usa el sistema de Blue Rose y lo adapta para ser mas universal y cubrir todo tipo de generos. ¿Lo consigue? Echemos un vistazo:

12/4/2007 - Wizards of the Coast le dice adios al d20

O por lo menos es lo que parece. Mas que nada por varias señales que han ido apareciendo ultimamente. cada vez mas editoriales dejan de hacer tanto producto de d20, sino que lanzan productos bajo licencia OGL (Como por ejemplo True20).

Vuelven muchos de los sistemas antiguos (Warhammer y Runequest entre otros).

La propia Wizards of the Coast, que en su momento afirmaba en un documento interno que el mercado de los juegos se iba a estandarizar en quizas media dozena de sistemas, y que era contraproducente que se sacara un juego de cada ambientación. En la ultima preview de Star Wars Saga Edition, aportaron un detalle muy importante.

Han eliminado los rangos de habilidad. Asi como suena.

Ahora si tienes un Cazarrecompensas de nivel 12 tendras la misma habilidad que otro Cazarrecompensas de nivel 12 con historial distinto.

Quizas me llameis alarmista, que esto solo lo hacen para que los chavales que les compran las miniaturas, pero supone algo bastante grave.

Wizards ya no confia en la compatibilidad de productos, ellos mismos no se toman la licencia ni el sistema en serio. Punto pelota. Han vuelto a un tipo de juego de personajes identicos (Aunque la razón atribuida es buena, se tarda demasiado en hacer un personaje).

¿Nos encontraremos con un D&D 4ª edición con este tipo de cosas?

Enlaces de interes:

La preview, donde se destapa el tarro de los gusanos.

10/4/2007 - Runequest 4ª edición

Esta semana santa por fin tube vacaciones y como buen friki. Corri ni corto ni perezoso a comprar un nuevo libro y un nuevo sistema.

Lo que pasa es que en este caso el juego de rol en concreto no era tan nuevo. Se trataba de una nueva versión de un viejo conocido, Runequest.

No me extenderé en que fue y sigue siendo este juego de rol. Solo remarcaré las novedades y lo que nos deparan alguno suplementos.

El nuevo libro, publicado en esta ocasión por Moongoose Publishing, es bastante finito, de hecho apenas 150 paginas, en blanco y negro y con un precio por lo tanto bastante elevado (24€) teniendo en cuenta la calidad de la edición. Sin embargo el contenido es completo, cubriendo creación de personajes, combate, el sistema de juego, magia, bestiario, equipo... Solo le falta una partida de iniciación y un mundo de campaña.

Los suplementos:


Conclusión (o "Si estamos en Runequest, eso un pato"):

Una gran edición de este clasico (Que buena falta le hacia). Ha cambiado en algunas cosas fundamenteales, pero sigue valiendo mucho la pena. Se ha Dungeonizado en algunas cosas, pero no lo ha hecho en muchas mas. Siguen emperrados en usar Glorantha como mundo basico de Runequest, lo cual me parece su mayor flaqueza.



Enlaces de interes:

5/4/2007 - Infinito Daño en D&D

Si ya resultó en su momento algo impresonante aquel tipo que consiguió mediante una combinación de clases perfectamente legal, realizar daños de 500d6. En la pagina web de actualidad Rolera FIADE han publicado un metodo, tambien legal de hacer daño infinito.

Aqui teneis el enlace, es realmente para enterados, os lo advierto.

En otro orden de cosas, ayer no me dedique unicamente a no postear. Sino que hice unas pruebas bastante intensivas del Twilight Struggle, el juego de tablero de la guerra fria. A pesar de las palizas que recibi siendo ruso (Realizando un envio de misiles acompañado de una bravata que provocó una guerra termonuclear como la mas sonada). He podido apreciar que el juego esta muy bien mecanicamente, pero como todos los juegos que realmente son Wargames. Resulta un poco pesado de jugar, aunque no hay que negar que intenso es, ya que todas las opciones que realizas se basan en optar por el mal menor. Una autentica pasasa, y hasta aprendes historia y todo.


3/4/2007 - Zeroes

La idea es estupida, aunque bien mirado mas plausible :)

29/3/2007 - MERP (Juegos de Rol 1)Muermazo al canto

No hablo en lenguas, es un acronimo en ingles de "Middle Earth RolePlaying" o sea, el juego de rol de la tierra media. El primer juego de rol que tube (Y a punto estubo de ser el ultimo).

MERP, como su propio nombre indica, es un juego basado en la Tierra Media de Tolkien (El señor de los Anillos). Nos permite jugar desde con un pequeño hobbit hasta con un agerrido jinete de Rohan, un elfo o un enano. Tambien tiene reglas para jugar con Orcos y hasta con Trolls.

¿Todo parece magnifico, verdad?

Pues no tanto si tenemos en cuenta que en realidad MERP es una simplificación de otro juego con mucha mas enjudia llamado Rolemaster (Tambien conocido como el señor de las tablas). Digo simplificación por que es un juego con niveles donde el nivel maximo es 10 y se hacen referencias constantes al juego madre para aclarar cosas como las resurrecciones(!) de los personajes.

El juego, mecanicamente es como rolemaster. Las caracteristicas y las habilidades estan basadas en una escala 1-100, las habilidades tambien estan basadas en esa escala. Las tiradas se resuelven tirando 1d100 y sumando la habilidad correspondiente, el total se compara con un numero de dificultad.

Si a alguien le suena esto a d20, no es del todo casual.

El trasfondo descrito esta basado estrictamente en las novelas, nos describe cada una de las razas y criaturas que aparecen en las obras de Tolkien y es con mucho lo mejor del libro. El combate funciona como las tiradas de habilidad, pero intervienen muchas mas tablas, como esto es algo complicado lo comentare mas adelante.

El libro dispone de un entorno para comenzar a jugar, aunque con una partida bastante modesta (Por decir algo suave) y que resulta de todo menos evocadora, (Matar un dunledino con su jabali salvaje, sera muchas cosas, pero heroico...).

Lo Mejor

El sistema es completo, tienes la creación de personajes, la magia, los tesoros, transfondo exhaustivo, otro sistema para empezar a jugar, un sistema que es hiperdetallado. Todo a un precio relativamente modesto, uno de los juegos mas completos y con mejor relacción calidad/precio.

Ademas, tenia gran cantidad de suplementos. Tanto regionales de la tierra media como la grandiosa serie de "señores de la tierra media", con fichas que iban desde Frodo a Aragorn, pasando por Gandalf o el Rey Brujo... Y si, Sauron tambien tenia ficha... Aunque todas eran de Rolemaster.

Lo peor

No es lo que se dice un buen juego para empezar. Por ejemplo, si atacas a alguien:

Y esto es UNA tirada de ataque (Y sin conplicaciones como tiempos de recarga, penalizadores a la actividad y demas), de las cuales pueden haber hasta decenas en un solo asalto.

Y lo mejor es que fue el primer juego que me compre. No es extraño que se tirase 2 años acumulando polvo.

Aunque disponia de una sección al estilo libro-juego (ICE tenia una colección de libros juego con el mismo sistema) que te presentaban como una sección para gente que no habia jugado a rol nunca. Resultaba demasiado dificil pensar en que algo tan complicado fuera divertido excepto para un matematico fanatico de las tablas.

Por si eso fuera poco, ademas 10 niveles se te quedaban corto, y acababas pasandote a Rolemaster, juego que ya dejaba de ser completo para necesitar 4 libros y varios companions.

Despues de algunos años, conseguí hacer alguna partida (Decidi no repetirlo) y jugar alguna (Lo cual resulto mas divertido de lo que esperaba, eso si, jugando con unos expertos del copón). Aunque eso fue despues de jugar mi primera partida, a la Llamada de Cthulhu.

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28/3/2007 - DUNE , Pelicula vs SerieMuermazo al canto

Y lo digo asi, con letras bien gordas. Ya que la novela de Frank Herbert se lo merece. No solo por se una de esas novelas que se releen al cabo del tiempo y se siguen disfrutando, sino por tener una legion de seguidores "no frikis" bastante considerable (Como Star Trek, vamos).

Voy a hablaros hoy de las adaptaciones cinematograficas/seriales de Dune.

Contamos en primer lugar con la pelicula de David Lynch, con producción de Dino de Laurentis (Un autentico desproposito de productor que nos ha dado desde Flash Gordon a Hannibal). Al principio dicen las lenguas entendidas, el proyecto estuvo a cargo de Jodorowsky. Quien no lo conozcais, solo deciros que es un autor chileno bastante flipado y que entre sus magna obra se encuentran cosas como El Incal  o la Casta de los Metabarones (Que considero una mierda supercomercial, pero ya sabeis que mis gustos son muy particulares), y de la que nos hemos librado, del Kisatch Haderach como el hermafrodita supremo y los diseños alienigenas de H.R. Giger (Por no hablar de la aparición estelar de Salvador Dali como emperador Shadam IV).

Mentado esto... ¿A que parecia una evolución logica escoger a David Lynch? Despues de eso hasta parecia un director normal :)

Y al principio de la pelicula de Lynch nos encontramos con algo bastante convencional. Una rubia que nos cuenta lo que los fans ya sabemos. Que la Especia es la hostia, que solo crece en Dune y patatim , patatam... Luego nos encontramos con la primera  sorpresa en forma de un enorme feto flotante que nos dicen que es un navegante y el emperador diciendo que es muy malo maligno y que lleva a los protas a una trampa.

Una vez que nos hemos cargado toda la intriga, David  Lynch se dedica a ponernos un elenco de actores sobreactuadisimos (Patrick Steward  seria capaz por un momento de no parecer que ha salido de Hamlet, por dios??), contandonos una trama que empieza siendo calcada a la de la novela y que por momentos se va volviendo mas rara y extraña, llegando en algunos casos a parecer que a nadie le gustaba la novela. Por que la cambian muy  a saco los muy campeones.  No solo se inventan descaradamente unas superarmas que no salian por ninguna parte en la novela, sino que al final ¡Se pone a llover en Arrakis!. O sea, transformas una novela que va de la inevitabilidad de transformarte en lo que mas temes en una especie de nuevo Nuevo Testamento. Todo salpicado de algunas citas literales de la novela para que el productor deje de dar la brasa.

Esta molaTambien existe una edición extendida de la pelicula, que nos añade 77 minutos de tortura en forma de monologos eternos (Un preludio de 10 minutos de historia de la galaxia que le importan a 4 frikis fanaticos, y encima nos quitan la rubia), escenas que dan verguenza ajena (Y que obviamente se descartaron). Total una mierda que no recomiendo en absoluto, aunque claro si estais leyendo esto, seguro que correis a descargarla.

No digo que no tenga cosas positivas, lo que ahorraron en guionistas se lo gastaron en atrezzo y vestuario, que es magnifico, al cesar lo que es del cesar.

La serie, que en realidad son 2; Dune la Leyenda e Hijos de Dune; Son 5 episodios de hora y media. Que comparados con la pelicula "Toma esto es lo que hay" son una alternativa bastante decente. El elenco de actores no esta tan sobreactuado (Salvo algunas horrendas excepciones, como el Baron Harkonen, pero parece que la sobreactuación viene con el papel), los efectos especiales no estan mal (Para hace unos años, hay un par de cosas que dan verguenza). Sigue casi literalmente el desarrollo de las novelas con alguna escena extra de aclaración de por que los actores hacen lo que hacen, en su mayoria la serie parece mas como una serie-obra de teatro (Hasta el desierto es un decorado, y se nota)  en la que se nos representa  la novela de Dune.  A pesar de no contar con los medios de la pelicula, algunos diseños no estan nada mal, recordando a moebius en algun caso y los destiltrajes Fremen no molan tanto, pero son bastante fieles a la novela.

Los dos ultimos episodios son las adaptaciones de la segunda y tercera novela. Y, aunque se pueden y se dejan, ver. Ya se nota que se han hecho aprovechando el tiron (Tanto las novelas como la serie) y es bastante ignorable.

En definitiva, si te gusta el cine de Lynch, mirate la pelicula. Si alguna vez consideraste leerte Dune  pero no tienes tiempo. La adaptación mas fiel es la serie, sin ninguna duda.

27/3/2007 - Fin de la Tercera Temporada de Galactica.


Ayer (con un par de dias de retraso) pude echarle un vistazo a el ultimo episodio de la tercera temporada de Battlestar Galactica. La verdad es que el sentimiento con el que me ha dejado es un poco agridulce.

Aparte de la sorpresa final de temporada de rigor (Que puede no ser tanta, habia algunos a los que nos olia raro el ambiente de la temporada), la verdad es que la serie parece que ha perdido un poco el rumbo. Como decian en alguna que otra lista de correo, la serie ahora tiene un magnifico desarrollo de personajes (No estoy del todo de acuerdo) pero el argumento es cada vez mas malillo.

El desarrollo de la tercera temporada empieza siendo un poco monotono, adquiriendo mas el tono de perdidos, que el de las series de space opera. O sea, pocos personajes, los cuales te van machacando con sus neuras e interactuan entre ellos solo para insultarse o decirse te-quiero-pero-te-odio.


Temblad cuando veais a los dos en el mismo cuadro.


Y ni siquiera los cilones pueden salvar la temporada, ya que en lugar de aparecer como maquinas precisas y letales (Que es lo que los colonos temian), se muestran como una banda de gañanes que ni saben que hacen, ni por que lo hacen.

No os confundais, sigo considerando que esta serie es muy superior a Stargate o a Smallville (Pero bueno, ahora cualquier serie es mejor que Smallville). Pero añoro los tiempos de episodios tan miticos como "33".

Aun asi, el episodio merece verse, si dudarlo.

26/3/2007 - Conversiones de Guardian Oscuro a d20.

Como hay gente que me lo esta pidiendo he subido algunas de mis conversiones de la campaña de Darkstryder a la sección de ayudas. Bueno, la verdad es que casi todas. Hacia tiempo que no subia nada a esa sección y no hay nada como retomar  un clasico :)

La conversión en muchas ocasiones no estaba muy estudiada, pero si quereis algo para salir del paso no os ira nada mal, incluso os puede servir para tener personajes listos para jugar.

Que la fuerza os acompañe, camaradas.

Personajes de la Campaña del Guardian Oscuro convertidos al sistema d20 para vuestro uso y disfrute de la campaña.
Naves y vehiculos de la campaña del guardian Oscuro, tambien en d20 para que podais hacer las batallas de la campaña.
Razas del Sector Kathol, por si quereis hacer un PNJ o PJ de la zona.
Razas del Sistema Kathol, Las mas extrañas criaturas, si cabe todas extrañas y algunas muy letales.

23/3/2007 - Guardian OscuroEl nombre en ingles mola mas

Hace poco se planteo en la lista de correo de dnd-es@yahoogroups.es la cuestión de que si valia mucho la pena o no realizar conversiones de un sistema de juego (de rol, evidentemente) a otro. Si una partida te gustaba, tenias que jugar con un sistema de juego que no te gustaba o direcamente impopular? (El supuesto era utilizar el nuevo modulo de Exploración al Castillo de Ravenloft, en el entorno de campaña de Midnight).

La respuesta que di, y en la que creo fervientemente, es que no solo se puede sino que se debe hacer. No hay nada mas frustrante que tener una campaña magnifica lastrada por no poder jugar con ese sistema de juego.

Hablaba por experiencia propia, ya que yo mismo he hecho campañas de un sistema en otro como La ciudad de las Mentiras de sistema d10 a d20 o La Campaña del Guardian Oscuro de Star Wars D6 a Star Wars d20.

Darkstryder (El nombre original de la campaña) es no solo una campaña larga (Ya que por extensión hay campañas que amenazan con ser mas largas, como El Enemigo Interior o Cronicas de la Dragonlance). Pero es la mejor en algo en la cual flaquean las otras dos: El desarrollo de pesonajes.

Es una de las pocas campañas que conozco donde los jugadores no llevan solo a un personaje sino a Tres!!! Organizados por su importancia en la partida, hay personajes que forman parte de la plana Mayor (Personajes experimentados, con historiales pregenerados) con historias que se entrelazan, partidas dedicadas casi exclusivamente al desarrollo personal de agunos de ellos. Traiciones entre PJ's (No pienso desvelar cuantos ni quienes son). Los otros dos personajes son uno pregenerado (Tambien con historial) que teoricamente tiene menos relevancia en la historia (Cosa que no siempre es cierta, alguno da la sorpresa) y otro creado por el jugador.

La gracia de llevar distintos personajes, aparte de dar variedad al roleo, es permitir a todos los jugadores estar en distintos grupos. Ya que mientras juegan con los pilotos de Ala-X , pueden estar con otros personajes realizando misiones en la base imperial de turno. E incluso teniendo algun cameo con otro personaje durante el sabotaje de la sala de maquinas de la nave-hogar de los jugadores, la Far Star.

La Campaña esta ambientada tras el episodio VI, donde la tripulación (de en algunos casos criminales imperiales liberados) de la nave Far Star, de la Nueva y reconstruida Republica debe cazar a uno de los Almirantes del Imperio. Explorando de paso el espacio desconocido de la periferia de la Galaxia, tratando con planetas industriales, primitivos, enemigos imperiales, estaciones de investigación, razas alienigenas desconocidas... En definitiva, aventura de la buena, y ademas, gustará tanto a los fans de la narratividad como de las hostias.

Lo unico malo que tiene es que es una campaña muy vieja y casi no se puede encontrar (Ya sabeis, si la encontrais en algun saldo compradla antes de que se os adelanten) . Pero podreis disfrutar de una campaña completa con descripciones que casi quitan el aliento, una trama trepidante e incluso un "Como se hizo" en el ultimo libro :)

Enlaces de Interes

Pagina con conversiones de Darkstryder de d6 a d20. Por si quereis jugar como lo hice yo. Con batallas espaciales y demas.