| El libro de Nod y los
clanes

El libro de Nod es la
Biblia
de los vampiros, en él se relatan los orígenes desde Caín hasta
nuestros días.
Según una suerte de leyenda vampirica, se cree que el primer
vampiro fue Caín, el tercer ser humano, el que mato a su hermano
Abel. Según el juego, los arcángeles lo condenaron a vivir por
siempre, privado de la luz del sol, y a beber siempre sangre.
También lo condenaron a que sus hijos llevaran la maldición y se
odiaran entre ellos. Por mucho tiempo, Caín vago, y se encontró con
Lilith, la primera mujer, la que Dios creo del barro como a Adán,
pero que tuvo que echar del paraíso por "nefasta", y recién después
hizo a Eva... No me crean a mi, esto es lo que plantea el juego,
nada mas (aunque Lilith se menciona dos veces en la Biblia, y no en
el Génesis). Lilith era maga, y le enseño a Caín algunas de sus
artes, pero como el estaba maldito, los poderes que aprendió eran
distintos de la Verdadera Magia (la que haría un mago del juego Mage).
Sus Disciplinas (así se llaman los poderes vampíricos) eran en
cierto modo menos libres, mas determinadas (pero no menos
efectivas... en fin, hay mucho que hablar al respecto). Pero Caín
después se fue, y fundo la ciudad de Enoch, y se sintió solo, por lo
cual transmitió la maldición a tres mortales, conocidos como la
segunda generación. Al pasar solo una parte de su sangre, la segunda
generación era menos poderosa que la primera, Caín. La segunda
generación también hizo Vasallos, en total 13, que son la tercera
generación, menos poderosa que la segunda. Luego vino el diluvio, y
Caín se fue de la ciudad pensando que era un castigo divino. Ahora
bien, se cumplió la maldición, y la tercera generación se levanto
contra la segunda, y se dice que la segunda murió. Caín entonces
maldijo a cada uno de los 13 vampiros de tercera generación, y
cuando estos 13 hicieron Vasallos, les transmitieron esta maldición.
Cabe aclarar que estos vampiros: los 13 de tercera, los 3 de segunda
y Caín, se llaman Antediluvianos (por razones obvias).

De ese modo, existen 13 clanes, cada uno de los cuales se diferencia
de los otros por el Antediluviano de tercera generación del que
provienen. Como cada uno de ellos tenia una personalidad distinta,
eligieron como Vasallos a gente que cumpliera tal o cual
característica, como por ejemplo, tener inclinación artística (clan
Toreador) o capacidad para el liderazgo (clan Ventrue), y así. Estos
Vasallos de la tercera generación, es decir, la cuarta, a su vez fue
eligiendo gente afín a ellos, y así cada clan tiene ciertas
características comunes, y por supuesto la maldición particular
impuesta por Caín.
Con cada generación, la sangre se diluye cada vez mas (porque lo que
se va transmitiendo es la sangre de Caín), por lo cual una
generación de numero mas alto es menos poderosa que las anteriores.
Por ello, el Señor va a ser siempre mas poderoso que el Vasallo.
Las edades de los Vampiros son: Neonato, hasta cien años de
existencia como vampiro, Ancillae, de 100 a 300 años, y Elder o
Antiguo (depende en que idioma) por arriba de 300 años, hasta mil.
Los elders manejan la Camarilla, puesto que los vampiros mas viejos
(por arriba de 1000 años, llamados Matusalenes) controlan la MENTE
de los elders desde las sombras (si, tan poderosos son, tienen
disciplinas de dominación mental o ese tipo de cosas). Es decir, la
cosa viene así: los Matus. dominan a los elders, que a su vez
mantienen controladitos a los Ancillae, quienes a su vez tienen
cortitos a los Neonatos. En el mundo de Vampiro, todo lo que uno
haga le sirve a otro, y las acciones propias a veces no son tan
propias como uno cree, ya que los Matusalenes pueden dominar la
mente hasta el punto de hacer creer que las ideas realmente le
pertenecen a uno mismo. Claro, los Matusalenes se pelean entre si,
por eso a veces en una ciudad ocurren cosas contradictorias y que
llevan a fines distintos: la pelea de dos Matusalenes por el
control. Que buscan los Matusalenes? Poder y control, pero para
ellos es tan fácil que es casi como un juego: este juego se llama
Jihad. Algunos dicen que los Matusalenes están controlados por
los Antediluvianos, estos 13 tipos que son antecesores de cada
clan...
Los vampiros, tal vez a falta de algo mejor que hacer, buscan
tener poder sobre el mundo de los mortales. No es el caso para todos
y cada uno de ellos, pero suele ser la ambición generalizada. Por
esa razón, las intrigas políticas en el mundo de los vampiros se
suceden sin cesar, cada uno tratando de superar a los demás. La
amistad entre ellos es casi imposible, sobre todo entre los vampiros
mas viejos que ya casi no tienen emociones humanas.
Cada clan posee características
propias que lo distingue del resto, física y psíquicamente, y
confiere unos determinados poderes a sus integrantes. A continuación
hacemos una pequeña descripción de cada uno de ellos:
Assamita:
Son un clan independiente, tratan de no mezclarse con las peleas de
sectas. Son asesinos y en muchas ocasiones los otros clanes
contratan sus servicios a cambio de un precio razonable (muchas
veces en sangre). Son originarios de Oriente y su sede se encuentra
oculta en algún lugar de Turquía. Su afición a la sangre de vampiro
y a practicar ritos prohibidos por el resto de los clanes les ha
ganado el odio de la Camarilla. Los Tremere les maldijeron durante
la Edad Oscura, condenándolos a beber únicamente sangre humana, y privándoles
así del poder que confiere la sangre de vampiro. En la actualidad el
hechizo ha sido roto y los Assamitas buscan vengarse de los Tremere.
Brujah:
Forman parte de La Camarilla, pero son rebeldes y buscan el cambio
social. Sus integrantes causan, a menudo, conflictos internos, ya
que tienen ideologías muy distintas, no obstante el clan es muy
eficaz cuando persigue un objetivo común. En la Antigüedad eran uno
de los clanes más influyentes, formado por guerreros y reyes cultos,
pero actualmente su aspecto estándar es el de matones y rebeldes
callejeros.
Gangrel:
También de La Camarilla, son bestiales vampiros de comportamiento
animal. De hecho, estas solitarias criaturas tienen a los animales
como aliados y patrones de comportamiento. Los vampiros Gangrel
adquieren rasgos animales con el paso del tiempo, lo que dificulta
su integración social. Feroces guerreros, se preocupan muy poco del
resto de los inmortales moradores de las Tinieblas.
Giovanni:
Proceden de una familia italiana del mismo nombre que se dedicó a la
nigromancia por puro placer y cuyo patriarca fue transformado en
vampiro. Son independientes y manejan grandes economías, su
influencia abarca todos los mercados e incluso la mafia. En sus
filas hay grandes nigromantes y saboteadores. Sus integrantes son,
casi todos, miembros de la familia Giovanni, cuyos miembros humanos
son conscientes de la existencia de los vampiros, que aceptan
encantados. En este clan es primordial la fidelidad a la familia y
la eficacia.
Lasombra:
Fundadores del Sabbat, son vampiros elegantes y terribles. No dudan
en usar la violencia en gran cantidad, dirigen la secta con mano de
hierro. Sus miembros reniegan de su antigua condición humana por
completo y se entregan al vampirismo con pasión. Son capaces de
manejar las sombras y mezclarse con ellas, lo que los hace enemigos
poco vulnerables y peligrosos.
Malkavian:
Integrantes de La Camarilla, son vampiros dementes. La sangre
malkavian transmite una locura incurable que, a su vez, ellos pueden
transmitir en parte a voluntad, ese es su gran poder. A pesar de su
apariencia caótica y demente, los malkavian son grandes visionarios
y muestran una "curiosa" habilidad para salvar sus no-vidas en las
situaciones de mayor peligro.
Nosferatu:
De La Camarilla, son vampiros deformados en grotescas formas
con poca apariencia humana. Fueron malditos en la Antigüedad con una
espantosa fealdad que se transmite de generación en generación. Por
ello, los vampiros de este clan se esconden de la sociedad humana y
también del resto de los clanes y viven en el subsuelo. Son
potentísimos guerreros y su red de información es la mejor de la
sociedad vampírica.
Ravnos:
Son vampiros del Este y forman parte de los Independientes,
su apariencia es la de la raza gitana, aunque no siempre
pertenecieron a ella en vida. Son mentirosos por excelencia, su gran
poder es el de deformar la apariencia de realidad.
Salubri:
Este desgraciado clan caído en desgracia y destruido en la
Edad Media, es el único cuyo objetivo es la redención de sus almas,
(o Golconda, como la llaman ellos). Tienen un tercer ojo en la
frente, pero por lo demás son muy humanos y procuran alimentarse lo
menos posible con la sangre de estos. Pacíficos y amigables, en vida
suelen ser gentes desgraciadas y compadecen a todos los malditos por
el vampirismo. No obstante, tienen grandes poderes. En la Edad
Oscura su fundador, Saulot, que había logrado la redención, fue
muerto por el fundador Tremere.
Seguidores
de Set: Es este un clan muy temido y odiado por el resto,
tanto por su misterio como por su poder. Los seguidores de Set creen
tener sangre divina y descender de la deidad egipcia del mismo
nombre. Su gran poder es el de la comunión con la serpiente, cuya
forma pueden llegar a adoptar. Son taimados y meticulosos.
Independientes.
Toreador:
Este clan de La Camarilla es uno de los más sociables. Sus
miembros sienten un irresistible amor al arte en todas sus formas y
dedican sus no-vidas a fomentar y conservar grandes obras. Adoran la
belleza y por ello sus integrantes suelen ser muy hermosos y, en
vida, muchas veces artistas. Elegantes y llamativos, disfrutan con
pasión de sus no-vidas, intentando recuperar el sentimiento
artístico de los humanos.
Tremere:
Los Tremere son un clan de magos vampiros. Su antigüedad data
de la Edad Oscura, cuando el mago Tremere y sus más cercanos
discípulos fueron convertidos en vampiros. Desde entonces practican
magia vampírica, convirtiéndose en uno de los clanes más temidos.
Ellos maldijeron a los Assamitas y diezmaron a los Tzimisce.
Pertenecen enteramente a La Camarilla.
Tzimisce:
Los miembros del clan Tzimisce tienen el aterrador poder de
deformar el cuerpo, tanto el suyo como el de sus víctimas, de forma
permanente. Por ello, a menudo sus integrantes presentan formas
monstruosas. Al parecer, en origen eran magos, como los Tremere.
Estos últimos los diezmaron durante la Edad Oscura y por ello buscan
vengarse de los Tremere.
Ventrue:
La cabeza visible de La Camarilla, sus fundadores y
directores. La mayoría de los líderes de La Camarilla son Ventrues,
ya que los miembros de este clan viven por y para el poder y la
influencia. Nobles y elegantes, son expertos manipuladores, su poder
para dirigir es incomparable y por ello controlan en muchos casos
los pasos de los vampiros.

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