GUÍA KILLER 7 Killer 7 es la historia de los últimos días de Harman Smith, también conocido con el sobrenombre de "Asesino de Dios" por su divina efectividad. Bajo la fachada decrépita y postrada en una silla de ruedas de este anciano se esconden también siete mortíferos asesinos bautizados como El Sindicato. Killer 7 (PlayStation 2)Estos no son más que siete personalidades distintas de Harman, proyecciones de su inconsciente, pero con los que el veterano mercenario sacará adelante su último encargo, borrar a la organización Heavenly Smiles dirigida por su antiguo compañero de armas, ahora acérrimo enemigo Kun Lan que está utilizando humanoides-bomba para sembrar el terror. Los 7 asesinos que dan nombre al juego son Garcian, Dan, Mask, Coyote, Kevin, Kaede y Con, apellidados Smith, por supuesto. Y ellos serán los encargados, con la ayuda puntual del mismísimo Harman, que no ha perdido un ápice de su efectividad con las armas pesadas, de eliminar a las Sonrisas Celestiales. HABILIDADES Y COMPETENCIA Cada asesino del Sindicato Smith tiene una serie de habilidades personales que los hace más mortíferos. Sin embargo, solo algunas habilidades pueden ser obtenidas ya que hay un límite de suero que el juego puede procesar cada vez. Las habilidades más básicas como el contraataque y el ataque bajo están disponibles si tomas tiempo para recolectar suero. En las habilidades especiales vitales están incluidos: Contraataque: Esta es una importante habilidad para sobrevivir incluso en Killer 8. El contraataque es influenciado por el poder y la velocidad. Ambas habilidades deben estar en el nivel para desbloquear este movimiento. Ataque bajo: El ataque bajo es diferente al contraataque ya que permite a tu personaje matar a un enemigo que se arrastra. Como el contraataque, el ataque bajo destruye la sangre, pero el ataque está más basado en la posición donde el personaje simplemente necesita apuntar y disparar cuando un Smile esté en tierra en frente de ti, mientras que el contraataque requiere que el Smile ataque. El ataque bajo es influenciado primariamente por el poder. Tu habilidad debe estar en el nivel prescripto para desbloquear este movimiento. Puntería crítica: Este movimiento es vital para Killer 8, donde los puntos críticos de los enemigos son invisibles. Con este movimiento apuntarás automáticamente al punto crítico. Harman Smith no puede tener esta habilidad, así que puedes obtener esta habilidad con Kaede o Con. Una vez desbloquees este movimiento para un personaje en Killer 8, mantenlo vivo y no lo uses para pelear contra enemigos especiales, ya que lo necesitas para matar a los Smiles humanoides que aparecen en cada escenario. La puntería crítica es influenciada por el poder y crítico. Necesitarás estas dos habilidades para desbloquear este movimiento. Golpes múltiples: Esto permite a tu personaje hacer más de un disparo por bala usada. El movimiento tiene errores y funciona la mitad de las veces, así que tómate tu tiempo para comprarlo. La velocidad es la habilidad primaria para este movimiento. Retraso de enemigo: Dan y Kevin tienen esta habilidad, que bajará la velocidad del enemigo cuando sea disparado al miembro o al torso. Necesitarás la habilidad “crítico” para desbloquear este movimiento. Puntería a Pie/cabeza: Coyote y Dan tienen esta pobre versión de la puntería crítica antes de aprenderla. La versión de Dan es más útil contra los Láser Smiles y algunos otros enemigos. Necesitarás las habilidades de poder y crítico para desbloquear esos movimientos. Golpe mortal: Coyote tiene esta habilidad que hará que cualquier golpe al miembro de un Smile Humanoide muera. Necesitarás las habilidades de poder y crítico para desbloquearlo. Destello: Esta habilidad de Kevin le deja cargar sus tiros con tres frascos de sangre en vez de uno. El ataque resultante no necesita ser apuntado y prácticamente mata a todos los enemigos humanoides en dirección a donde haces este movimiento. Es muy útil en algunas situaciones, a menos que estés en Killer 8. CAPÍTULO 1: ÁNGEL Alma: 1/2 Ve al estacionamiento y mata al nido y a la madre con el disparo especial de Dan. Dirígete al final del camino y habla con Travis. Esto revelará la primera alma. Regresa al primer piso y localiza las escaleras del sur que dirigen al segundo piso. En el segundo piso, camina pasando a Yoon-Hyun, el cuarto 212 y a la mujer muerta con su espalda, para localizar las escaleras que conducen al tercer piso. Una vez allí, mata a los enemigos para acceder a la librería. Anillo de fuego En la librería del tercer piso, ve al oeste al cuarto de lavandería. Localiza el nodo de secado allí y desactiva la secadora para encontrarte con Susie (decapitada). Susie traerá un anillo de fuego, que deberás equipar inmediatamente para finalizar este escenario rápidamente. Procede al final del cuarto de lavandería y usa a Coyote para desbloquear la puerta que conduce de vuelta al segundo piso. En el segundo piso, localiza el cuarto 212 y usa la vela dentro. Enciende las celas en orden de uno a cinco mirando la base de las velas. Si lo haces correctamente, coge el objeto en el cuarto. Sino, enciende y apaga el aire acondicionado para acabar con las velas y reintentar el enigma. Pilas de Librería Ve al tercer piso y localiza el cuarto de descanso. Habrá un detector de humo que puede ser usado si el anillo de fuego está equipado. Una vez hecho, tira la cadena del inodoro y dirígete al cuarto de lavandería, donde estaba Susie. Una vez allí, toma el objeto que está ahora en la tierra. Regresa a la librería y usa el panel de control allí. Alma: 2/2 Con las estanterías abiertas, podrás hacer una visita al almacén. De otro modo, dirígete a las escaleras al cuarto piso y usa la habilidad de sangre de Kaede para romper la barrera. Esto limpiará el camino hacia la segunda parte del alma. La puerta cerrada Kaede puede succionar la sangre de la escritura ensangrentada y revelar el código de la puerta, que es “NO”. Ingresa el código. Vinculum Habrá un Smile veloz: puede simplemente usar a Con y perforar su torso para matarlo. No hay más sangre después de muchas escenas Vinculum, así que considera procesar la mayor cantidad posible de sangre espesa antes de que se rompa la máquina para obtener tu suero. Una vez completado este escenario, la máquina de sangre será rota. JEFE: ANGEL Dispara a las cuatro alas del jefe. Usa a Con Smith o a alguien que pueda disparar bien. Cuando la mano del jefe brille con energía, corre lo suficiente para ver su espalda. Dispara a las cuatro caras rojas en la espalda y mata al jefe. Como un parapléjico una vez más, acerca la visión y espera a que Kun Lun se materialice detrás del ángel sentado. Dispara a Kun Lun en la cara y activarás una escena. Cuando levante su puño brillante, dispárale allí para finalizar el escenario. CAPÍTULO 2: ATARDECER Entrada Usa el televisor para seleccionar a Harman y luego deja el tráiler. Para entrar al restaurante, selecciona a Mask. Anillo de agua Dentro del vestíbulo del restaurante, localiza la sala de espera y dirígete allí. Usa a Coyote para saltar al ático. Sigue el camino al final del techo y habla con Susie para conseguir el anillo de agua. El jarrón vacío Luego de conseguir el anillo de agua, ve al norte y si quieres hablar con Travis, lleva a Dan al jardín, al oeste, y mata al nido y a la madre allí. Sino, procede al norte, al restaurante, pasando los enemigos, y entra al cuarto con una pintura de flores cereza, Yoon-Hyun y un jarrón. Equipa el anillo de agua y úsalo con el jarrón. Luego inspecciona la pintura para conseguir el objeto. Cocina infernal Continúa al norte, a los cuartos de invitados y ten cuidado de los Smiles con cabezas explosivas. Pueden matar a la mayoría de los personajes con un solo golpe. Desactiva la traba y sigue derecho. Usa a Mask para entrar a la cocina. Cuando la escena termine, el fuego bloqueando el corredor al norte será apagado. Anexo Feng Shui Cada una de las casas requiere un mural particular para cerrarse y hacer aparecer la salida. Ve a cada una de las casas y cierra lo siguiente. CASA DEL NORTE: GUERRERO NEGRO CASA DEL ESTE: DRAGÓN AZUL CASA DEL SUR: FÉNIX ROJO CASA DEL OESTE: TIGRE BLANCO El puente cercano a la casa de invitados debería de abrirse y podrás coger el alma. Cruza el puente y entra al Vinculum. CAPÍTULO 3: HOMBRE NUBE Anillo de resistencia: Procede por el camino cuidadosamente y mata a los enemigos desde lo más lejos posible. Dirígete a la estación de gas y haz que Mask use el camión. Esto te permitirá tener acceso a la estación de bombeo con Susie. Toma el anillo de resistencia, que subirá el nivel de defensa de tu personaje. Mantén este anillo o el de poder equipado hasta que necesites cambiar de anillo. Mientras estés en la estación de gas, apunta a las palabras en la parte superior del tanque de Travis. Colección Ulmeyda N° 12: En la sección norte del pueblo, ve al oeste, a los suburbios. Ten cuidado del Smile cielo. Cada una de las casas tiene enemigos, pero solo algunas tienen objetos de interés. Localiza la casa 210 y haz que Coyote entre saltando y coge el objeto dentro. Ahora localiza la casa 206, entra y usa a Kaede para que limpie la mancha de sangre para conseguir la Colección Ulmeyda N° 12. Dinero: el lenguaje universal En la calle Terry o en la calle principal del sur, mata la mayor cantidad de Smiles Ulmeyda posibles para obtener sangre y dinero. Puedes ver el contador de dinero abajo a la izquierda de tu pantalla. Consigue alrededor de 50 créditos: los necesitarás en Killer 8. Puerta a Tierra de Gigantes: Usa el objeto de la casa 210 e ingresa la contraseña: HUSTLE. Calle principal y Colección Ulmeyda: La calle principal aquí está llena de gigantes. Si tienes cinco frascos de sangre fina en Killer 8, será suficiente para que Kevin alcance cada una de las llaves y evitar el combate. Desafortunadamente, puede que no alcance para visitar el cuarto de Harman en esta sección. Dirígete al local y usa la máquina de juguetes para obtener todos los juguetes Ulmeyda (excepto los números 7 y 12). Una vez tengas todos los juguetes (1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10 y 11), dirígete a la vía de tren y cruza al lado norte de la calle principal. Colección Ulmeyda N° 7: Para entrar en la farmacia, usa la foto de Ulmeyda en el inventario. Esto destrabará el almacén de la farmacia. Entra y toma la Colección Ulmeyda N° 7. Con la colección completa, entra a la oficina de correo al norte de ésta área de la calle principal. Si no estás listo, considera romper la máquina de sangre aquí y mejorar tu personaje favorito. Tierras malditas y puerta de la primera vida: Las tierras malditas están ocupadas por Smiles gigantes. Ve al final y si quieres, toma nota de cada una de las señales en tu camino hacia la puerta de la primera vida. Las respuestas a las preguntas son las siguientes: CAPÍTULO 4: ENCUENTRO El evento principal Dirígete al parque y verás una escena donde un camino es cerrado. Antes de seguir, usa a Dan para acabar con los enemigos al comienzo. Lo necesitarás al explorar el área de cines. Ve por el corredor ventoso hacia los cines. Cada uno tiene objetos: explora los cuatro para obtener los siguientes objetos: Anillo del Tiempo (destraba el cofre del tesoro de Susie usando a Coyote), el segundo traje de Mask, y un cuarto para salvar. Nota que la velocidad de recarga de Mask no se relaciona con su habilidad de velocidad. Alma: 1/3 Para hacer que aparezca la parte del alma, toma el anillo del tiempo y úsalo con el vestidor roto al final del callejón. Esto te dará un objeto que puede ser colocado en el lado del proyector del cine. Cuando el cuarteto se ilumine, equipa el anillo de viento y usa el globo para conseguir el alma. Plaza Aventura Con Mask, dirígete al interruptor cercano a la entrada del parque y destrúyelo. La entrada al Vinculum se encuentra en el centro de la plaza, pero antes necesitas conseguir las otras piezas de alma. Dirígete a la casa del asesino o a la casa anormal (deberás ir a las dos). Casa del asesino La casa del asesino puede ser hecha con Coyote y Mask. Entra y localiza las puertas que muestran la cara de un Smile cielo de frente. Entra solo a esas puertas y no a las que muestran la parte trasera o un costado. Una vez llegues al centro de la mansión, usa el salto de Coyote inmediatamente, hacia el faro y habla con Travis para conseguir la segunda parte. Casa anormal Para entrar a la casa necesitarás a Mask, Con, Kevin y Kaede. Usa a Con para moverte por los primeros corredores. Rompe la pared rajada con Mask y continúa usando a Con hasta el ataque de Squeakers. Antes de ir al puente en llamas, cambia a Kaede. Mata a todas las ratas en el bloque central de queso para destrabar la puerta. El puente en llamas Equipa el anillo de viento para extinguir el fuego del puente. A menos que tengas las habilidades de Con o Kaede en nivel cuatro (donde tienes la puntería crítica), considera usar la invisibilidad de Kevin para correr a través de los explosivos enemigos. Muévete hacia el final del puente y toma a Kaede Smith. Dispara a los objetivos y abre la puerta atajo a la casa anormal. Gira a la derecha y entra. CAPÍTULO 5: Alter Ego Muestra de color: 1/9 Habla con Iwazaru y toma la primera muestra de color. Sigue a Iwazaru por todo el mapa para completar el escenario. Muestra de color: 2/9 Usa a Mask para destruir los barriles y habla con Iwazaru para obtener la segunda muestra. Salva el juego y selecciona a Con Smith. Las calles errantes Solo Con Smith puede recorrer esta sección. Localiza las puntas que vez en pantalla usando a Con y ve hacia esos puntos. Cuando te acerques a la puerta de salida roja al norte la balada se escuchará más fuerte. En el camino, habla con Iwarazu cerca a la entrada para conseguir la tercera muestra de color. Sal por la puerta roja para terminar con las calles errantes. En Killer 8, esta sección es una de las más engañosas ya que es muy difícil. Los enemigos de la torre matarán a Con usando un solo disparo, y dos con Harman. Necesitarás volver a las vías y esperar a que el enemigo se autodestruya. Los Smiles fantasma serán fáciles de matar. Muestra de color: 4/9 Iwazaru está cerca de la salida de las calles errantes: te dará la cuarta muestra. Mientras estés en la sección norte del mapa de la capilla, activa el resto de los personajes. Kaede puede encontrarse con Travis para una pista en la parte norte, pero usa mayormente este cuarto para recolectar sangre (Killer 8). Muestra de color: 5/9 Habla con Iwazaru en la sección este de la capilla para obtener la quinta muestra. Destraba el atajo (en el callejón trasero) que conduce al guitarrista en el pueblo, para poder salvar el juego rápidamente. Coyote puede saltar al techo y hablar con Travis para obtener otra pista. Muestra de color: 6/9 Entra al primer piso de la capilla desde la sección este del mapa. Mata a todos los Smiles dentro y habla con Iwazaru cerca al altar para obtener la sexta muestra. Ve al este para continuar. CAPÍTULO 6: SMILE Sobreviviendo la caída Este escenario es engañoso: comienzas con Garcian e inmediatamente eres atacado por una madre Smile. Si no haces nada, pronto perderás mucha energía y morirás. En vez de eso, corre al norte y luego sigue el camino pasando al Smile, hasta el cuarto de Harman. Una vez allí, usa a Dan y a los otros personajes para ocuparte de negocios. En Killer 8, usa el segundo piso para conseguir sangre fina para que Kevin pueda moverse fácilmente por cada piso para coger las almas. Salva el juego y usa el salón de descanso para evadir a la madre Smile en el vestíbulo. Sin Kevin para pasar a los enemigos siendo invisible, este escenario será muy difícil, ya que tendrás que pelear contra todos los enemigos piso por piso. Recepción sangrienta Usa a Kaede para romper la barrera de sangre en el escritorio de la recepción. Esto te permitirá obtener la primera parte del alma (1/7). Segundo piso Ve al segundo piso con Dan Smith y mata a todos los Smiles ahí. Una vez muertos todos los enemigos, toma la segunda parte del alma. Tercer piso Ve por el tercer piso usando las granadas de Mask y encontrarás la tercera parte del alma en el cuarto de baño. Dispara al cable de poder en el baño y podrás tocar el agua seguramente. Cuarto piso Como hay muchos enemigos aquí, Kevin es una buena elección para evadirlos usando la invisibilidad hasta llegar al cuarto deseado. Entra al cuarto y usa a Mask para demoler el guardarropa para encontrar la cuarta parte del alma. Quinto piso Dirígete al cuarto y usa el anillo de fuego para encender la vela. Cuando lo hagas, la quinta parte del alma será revelada. Sexto piso Usa a Coyote para destrabar el cuarto en este piso. Habla con Travis un poco y te revelará la sexta parte. CAPÍTULO 7: LEÓN Hay solo dos lugares para preocuparse aquí. El primer patio está lleno de Smiles cielo, y la habilidad de escanearlos se ha ido. Sin embargo, todavía puedes presionar el botón “B” para apuntar y disparar. Hazlo y corre a la próxima sección. El segundo patio es similar al primero. Los enemigos reaparecerán si tu personaje no hace movimientos para avanzar, así que mata y avanza. El Coliseo Entra al coliseo y encuéntrate con el jefe. La elección de matarlo o perdonarlo determina el final en el medio, no el epílogo. Haz una elección y entra por la puerta. Dirígete al sótano y caza a la figura huyendo. Cuando la tengas acorralada, no te acerques demasiado, podría ser fatal. Solo vacía tu cargador en cualquier parte de su cuerpo para finalizar el escenario y el juego. Epílogo Igual que en el capítulo uno. Dispara a la mano brillante.