Controles Botón X: - Cambia la dirección en la que sale el agua de FLUDD, además de usar las variacines de FLUDD también. - Puedes bajar de Yoshi al pulsar el botón.Botón Y: Vista de primera persona. Mario no puede moverse aquí.Botón R: - Disparar agua o puedes llenar a FLUDD al estar sobre agua. - Haz un salto giratorio y pulsa R: dispararás agua durante el salto - Si tienes a Yoshi, con este botón lanzará jugo de la fruta que tenga en la boca.Botón L: Cambia la cámara y la pone atrás de Mario. Botón Z: Mapa Stick de Control: Mueve a Mario. Si sólo lo presionas ligeramente, caminará de puntitas. Stick C: Mueve la cámara. Botón B: - Al estar parado lanza cabezasos, al tener un objeto enfrente lo tomará. Y lo lanza al volver a presionar B sino solo lo soltará. - En movimiento, se lanzará de panza al suelo. Pulsar B repetidamente es muy útil para moverte rápidamente hacia enfrente. - En el agua buceas. - Hablar con los personajes. - Con Yoshi, saca la lengua. Botón A: Salto. - Tres saltos corriendo es un salto mortal. - Mientras lanzas agua presionando R, pulsando el botón A, y saltarás hacia atrás echando agua. - Saltando y presionando el Botón L cuando estés en el aire, harás el sentón en el suelo. - Si saltas y haces una vuelta completa con el Stick de Control, Mario hará un salto giratorio. - Si corres en una dirección, cambias bruscamente a la contraria y pulsas el botón de salto, harás un salto lateral. - Puedes saltar de pared en pared saltando hacia un muro, y presionando A cuando Mario empiece a resbalarse.Botón A+B: Mario se tirará en al suelo como un luchador dando un planchazo.Comenzemos con la guia Bianco Hills "Road to the Big Windmill " Sigue todo recto hasta un camino lleno de agua. Sigue hasta el final y te toparás con un río. Hay varias maneras de cruzarlo: Por la cuerda, por los troncos, nadando o saltando. Continua hasta que veas un molino de agua entre dos paredes. Salta por encima mientras gira, y llegarás al otro lado. El paisaje es desolador, todo está embarrado. Limpia todo y empezarán a salir varios aldeanos de entre el lodo. Al fondo verás una gran mancha. Empieza a echar agua al medio de la mancha hasta que salga una Planta-Piraña, y cada vez que abra la boca échala agua. Así la derrotarás y obtendrás el Shine. "Down with Petey Piranha! " Tienes que seguir el mismo camino que en el primer Shine, hasta llegar al puente donde estaba la mancha gigante. Siguiendo el camino blanco no tiene pérdida. Allí hay enemigos que te golpean, pero más adelante hay un molino. Allí se encuentra tu enemigo. Siguiendo el camino hacia el molino, hay que pasar el puente utilizando la posición del planeador en tu bomba de agua. Sube la montaña (rodeándola). Tendrás que superar unas zarzas, y después de eso, subirte a as aspas del molino. Arriba está nuestro amigo Petey Piranha. Para derrotarlo hay que esperar a que abra la boca, y cuando la tenga abierta dispárales agua sin piedad. De su propio peso se caerá al suelo, y en ese momento aprovecharás para hacerle un salto fuerte. Con tres saltos fuertes acabarás con el y conseguirás tu Shine. "The Hillside Cave Secret " Avanza hasta el molino de agua y pásalo como hasta ahora. Sigue las flechas y te llevarán hasta unas cuerdas. Para llegar a la última debes ir con el planeador. Está muy alta, así que deberás hacer un triple salto. Después, verás una cueva en la montaña. Llega hasta ella y entra. Dentro verás que aparece el Mario clon y que te quita la pistola. Tienes que ir de plataforma en plataforma hasta llegar al Sol. Se necesita mucha pericia. "Red Coins of Windmill Village" El objetivo de este episodio es encontrar las 8 monedas rojas que hay repartidas por la fase. Es recomendable usar el propulsor para conseguirlas. Cuando lo tengas, súbete a un grupo de palmeras. Salta de palmera en palmera hasta un muro blanco. Encima hay una moneda roja. Después, sigue en el muro hacia la derecha. Ahí está la moneda roja número 2. Verás una en la cuerda por la que puedes pasar, y debajo está la cuarta. Si pasas por la cuerda y llegas a la plataforma, usando el propulsor llegarás a la quinta moneda. Súbete al muro cercano blanco, donde se encuentra la sexta. Ahora ve a la plataforma del poste. Cruza la cuerda y salta a la plataforma de al lado. Aquí está la moneda 7. Y mirando a los molinos está la 8. Aparecerá un Shine en la plataforma más alta, la que está en el Molino. Recógelo y ya tendrás el 4º Shine esta fase. "Petey Piranha Strikes Back" Cruza, como siempre, el río. Tienes que coger el propulsor. Lo encontrarás subiéndote en la cuerda de la izquierda, luego en la de más arriba, en una caja roja. Cuando lo tengas sube a la plataforma de en frente, y cruza la cuerda que llega al muro. Caminando por el muro llegarás a la montaña. Ten cuidado por que en la montaña hay mucho barro y enemigos. También está Petey Piranha a lo lejos. Hay unos bichos que se pegan a tu pistola, y los puedes lanzar disparando agua. Dispara uno a Petey, y harás que se despierte. Volará por todo el escenario, tu objetivo es echarle agua para que caiga al suelo. En el agua lo de siempre, que abra la boca y le echas agua. Después un salto fuerte. Haciendo esto tres veces la destruirás y recibirás tu Shine. "The Secret of the Dirty Lake " Sigue el camino de siempre, cruzando el río, pero desviándote en un hueco de la pared blanca (hay una flecha). Allí verás el río contaminado. EL AGUA TE QUITA VIDA. Pero si te subes en los lirios podrás avanzar. Ve de lirio en lirio, se moverán en la dirección opuesta a la que lances agua. Ten cuidado ya que al cabo de un tiempo se hunden. Si avanzas por el río llegarás a unos troncos. Súbete a ellos. Ahora entra en la cueva. Aparecerá Mario (el clon) robándote la pistola. Tienes que saltar por las plataformas utilizando tu destreza. Al final hay un Shine. "Shadow Mario on the Loose " En este episodio tu objetivo es perseguir a Mario Oscuro por todo Monte Bianco, disparándole agua. Cuando le hayas disparado varias veces agua caerá al suelo y te dará tu Shine. La única manera de saber si le estás dando es estar atento, ya que se pondrá de color rojo. "The Red Coins of the Lake" Cruza el río y súbete a las cuerdas. Aquí está la primera de las 8 monedas rojas que debes conseguir en este episodio para obtener tu Shine. La segunda la verás desde donde estás, y llegarás usando el planeador o incluso saltando. Sube de nuevo a las cuerdas y ve hacia la cueva. Una vez allí encontrarás la tercera moneda. Ahora coge el propulsor, sube a la zona de palmeras y tendrás tu cuarta moneda. Allí verás una plataforma con banderas y molinos. Sube a ella con el propulsor, ve por las cuerdas en dirección a la montaña. En las plataformas cercanas hay 3 monedas rojas. Mirando a la montaña azul está la última, llega a ella con el propulsor. EX1 Una vez hayas completado el Sol del episodio 3, entra de nuevo a la fase y métete otra vez en la cueva. Allí verás un botón rojo. Haz un salto fuerte sobre él y aparecerán 8 monedas rojas. Si las coges antes de que acabe el tiempo, recibirás un Shine. EX2 Entra en el Episodio 6 de nuevo, una vez lo hayas completado, y vuelve a entrar a la cueva. A la entrada verás el propulsor. NO LO TOMES. Una vez en la fase de plataformas, verás un botón rojo, haz un salto fuerte y coge las 8 monedas antes de que acabe el tiempo. EX3 El último Sol de todas las fases/niveles se consigue al recoger 100 monedas amarillas. Esta tarea es complicada ya que algunas son muy difíciles y no están a la vista. Si ves un pulsador amarillo hazlo funcionar, te proporcionará monedas. MONEDAS AZULES * Moneda 1: Aparece por primera vez en el episodio 1. Se trata de ir a la casa arcada, subirte en el balcón de dos ventanas y rociar con agua estas. Aparecerá una moneda azul. * Moneda 2: Aparece por primera vez en el episodio 1. Esta moneda está en el río, si en vez de seguir tu camino te zambulles y vas a la izquierda verás tu moneda. Para cogerla debes bucear. * Moneda 3: Aparece por primera vez en el episodio 1. Para obtener la tercera tan solo limpia la "M" que hay en la pared blanca que separa el pueblo de las palmeras. * Moneda 4: Aparece por primera vez en el episodio 1. Para obtener la tercera tan solo limpia la "M" que hay en la pared blanca que separa el pueblo de las palmeras. * Moneda 5: Aparece por primera vez en el episodio 1. En uno de los dos artefactos de viento del pueblo, mira que por allí hay una moneda en el aire flotando. Salta a por ella y ya es tuya. * Moneda 6: Aparece por primera vez en el episodio 1. La sexta moneda se encuentra en el edificio de dos torretas. En la parte de atrás hay una "M". Bórrala con agua y tendrás una moneda azul. * Moneda 7: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el edificio de las dos torretas, sube a la parte de arriba y en el balcón derecho hallarás la 7ª moneda. * Moneda 8: Aparece por primera vez en el episodio 1. La pared blanca tiene una equis, mirando a las palmeras. Bórrala y aparecerá una moneda azul en el mismo sitio pero mirando al pueblo. Date prisa por que pasado un rato desaparece. * Moneda 9: Aparece por primera vez en el episodio 1. Repite el proceso de la moneda 8 al revés. Borra la X que mira al pueblo y coge la moneda azul de la parte que mira las palmeras. * Moneda 10: Aparece por primera vez en el episodio 1. Cerca del campanario hay un mini-molino al que si le echas agua continuamente soltará una moneda azul (siempre que alcance gran velocidad. * Moneda 11: Aparece por primera vez en el episodio 1. Esta moneda está sumergida en el lago, mas o menos... mira desde las palmeras al lago, y por allí la encontrarás. * Moneda 12: Aparece por primera vez en el episodio 1. Subiendo al molino hay a la derecha una roca redonda coronada por hierba. Si la echas agua por la mencionada hierba aparecerá la moneda número 12. * Moneda 13: Aparece por primera vez en el episodio 1. Siguiendo el camino del molino, en la parte de arriba, donde te puedes subir a las aspas, hay una "M" roja. Límpiala y la moneda azul será tuya. * Moneda 14: Aparece por primera vez en el episodio 3. Hay una especie de entrante en la montaña. Para subir ayúdate de tu pericia, tus saltos, y de los artefactos de viento del pueblo, puesto que saltando desde ellos será más fácil subir. * Moneda 15: Aparece por primera vez en el episodio 3. En las copas de las palmeras hay una moneda azul oculta. Rocía la copa de la palmera más cercana a la noria y aparecerá la monedita azul. * Moneda 16: Aparece por primera vez en el episodio 3. Usa el propulsor para esta moneda. Tienes que llegar al mini molino más alto, ayudándote de las cuerdas. En dicho molino está la moneda. * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 3. A partir del episodio 3, exceptuando el 7, sube al molino (donde se encuentra Floro Piraña en el episodio 2) Ahora hay un Pokey, acaba con el y tendrás tu moneda. * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 4. En Si sigues la pared blanca hasta el final del todo llegarás a tres salientes de color ladrillo. En uno de ellos hay un Pokey que al matarlo te da una moneda azul. * Moneda 19: Aparece por primera vez en el episodio 4. Dirígete derecho al puente. Debajo de el hay una moneda azul... ¡Cógela! * Moneda 20: Aparece por primera vez en el episodio 5. Hay un forestano en la torre cilíndrica lleno de barro. Límpialo y te lo agradecerá en forma de moneda. * Moneda 21: Aparece por primera vez en el episodio 5. Cuando venzas a Floro Piraña por segunda vez, ve a la colina rocosa de donde le despertabas, sube al grupito de plataformas y allí tienes tu moneda número 21. * Moneda 22: Aparece por primera vez en el episodio 6. Hay un pájaro azul revoloteando por el pueblo. Dispárale agua, y cuando le hayas dado certeramente varias veces se metamorfoseará en una moneda azul. * Moneda 23: Aparece por primera vez en el episodio 6. Coge el propulsor y ve por el pueblo. Hay un poste que tiene en uno de sus lados un montón de moneda. Usa el propulsor, sal disparado hay arriba (pegado al poste) y una de esas moneda es azul. * Moneda 24: Aparece por primera vez en el episodio 6. Vuelve donde despertabas a Floro Piraña, en la colina rocosa. Ahora hay nubes. Salta de nube en nube hasta la roca verde, echa agua, y saldrá una monedita azul. * Moneda 25: Aparece por primera vez en el episodio 6. Zambúllete en el lago, bucea por la parte izquierda del molino y por allí debe haber una moneda azul. * Moneda 26: Aparece por primera vez en el episodio 7. Hay dos edificios con un círculo, el de dos torres y el arcado del balcón con dos ventanas. Limpia el círculo del edificio de dos torres, ve corriendo al otro y coge la moneda azul que aparece. * Moneda 27: Aparece por primera vez en el episodio 7. Repite el proceso de la moneda 26 pero al revés, es decir, limpia el edificio de la arcada y ve al de dos torres a por tu moneda. * Moneda 28: Aparece por primera vez en el episodio 8. Hay un forestano sucio en una especia de patio interior de la muralla blanca, cerca del campanario. Límpialo y te dará la moneda. * Moneda 29: Aparece por primera vez en el episodio 8. Dale la fruta a Yoshi, móntate en el, y ve al pueblo. Por allí hay un grupillo de mariposas... una de ellas es azul, cómetela y te dará una moneda. * Moneda 30: Aparece por primera vez en el episodio 8. Sigue con Yoshi, esta vez ve a la zona de palmeras y cómete los dos nidos de abejas (después las abejas) Cuando te comas todas tendrás la última moneda de esta fase. RICCO HARBOR "Gooper Blooper Breaks Out" Al empezar, dirígete a la plataforma de enfrente, que te sube al barco. Tendrás que ir trepando por las rejillas metálicas. Tienes que ponerte en un panel que gire hacia arriba, y pulsando A estarás en la parte de arriba. Sigue caminando por encima hasta llegar a una grúa. Súbete en ella y que te arrastre a una plataforma verde. Llegarás a otra rejilla. Ve avanzando por el primer pasillo de la derecha, entra por el panel izquierdo y llegarás a una plataforma. Salta a otra plataforma yendo de viga en viga. Alli verás un submarino sumergido. Si disparas agua al reactor este saldrá a la superficie, pudiendo caminar sobre el. Al llegar al otro extremo verás medusas. Dispáralas agua para poder pasar por encima. Allí hay una plataforma que sube y baja; móntate en ella. Estando arriba, lo que tienes que hacer ahora es seguir las flechas, hasta unas cajas donde hay un tentáculo. Cógelo y tira de el hasta que se rompa. Aparecerá nuestro amigo Mega Blooper. Dispárale agua en la cara, y cuando te pegue latigazos con sus tentáculos salta y písalos. Si se quedan planos tira de ellos hasta que se rompan. Cuando no le queden tentáculos tira de su nariz. Entonces tendrás que repetir este proceso, pero al acabar, tendrás tu merecido Shine (este ha costado mucho) "Blooper Surfing Safari" Ve a la derecha, por los troncos, y habla con el señor. Te dejará montar en un calamar. Lánzate al agua con tu calamar y sigue el camino de monedas. Recuerda que cada calamar es distinto, así que prueba con los tres si te matan o juegas de nuevo. Si sigues el camino entrarás en una cueva. Allí te espera otro señor, que te retará a completar un circuito con uno de sus tres calamares. No te choques con nada por que perderás de inmediato. Si completas el circuito en menos de 45 segundos, recibirás un Shine."The Caged Shine Sprite" Sube al barco. Allí hay un gancho, agárrate a el. Te llevará a una rejilla vertical, golpea la compuerta y sube en otro gancho. Dirígete hacia la izquierda, donde verás una plataforma que sube y baja, sujeta por una cadena. Ahora ve a la derecha, donde un aldeano te hablará. Continúa por las vigas estrechas a la izquierda, y siguiendo las flechas llegarás a un gancho. Ve a otra rejilla, pasa la puerta giratoria, y ve a una rejilla más. Salta a la plataforma que te encontrarás. Ahora estás en un caminito con huecos que salvarás fácilmente, hasta llegar a una plataforma más amplia donde cogerás el propulsor. Siguiendo las flechas llegarás a una cama elástica, salta de una a otra plataforma esquivando al remolino y llegarás a la plataforma metálica que, en su interior, contiene un valioso Shine. "The Secret of Ricco Tower" Sigue el mismo camino que en el Episodio 1, por el barco y las rejillas. Allí gira a la zurda, y verás una gran torre. Hay también columnas de hierro. Pues saltando de columna en columna debes llegar a la parte de arriba. Entra por la puerta de la parte superior de la torre. Aparecerá el ya clásico vídeo de Mario Oscuro robándote tu bomba de agua. Ya sabes, tu misión es llegar al Shine, saltando de plataforma en plataforma, sin caerte. " Gooper Blooper Returns" Sigue el camino del Episodio uno hasta llegar a tierra, pasando por el submarino. Ve a la derecha, siguiendo las indicaciones. Pasarás por debajo de unos grifos, y salta a un barco blanco en el agua. ¿Qué es eso de alli? Salta de barco en barco hasta llegar a la plataforma con la caja roja del propulsor. Úsalo en ese mismo sitio y llegaras a una rejilla que estaba encima tuyo. Dale al A y estarás arriba. Ahí está Mega Blooper de nuevo, derrótale igual que en el Episodio 1 y tendrás un nuevo Shine. " Red Coins on the Water" Ve a donde cogiste los calamares en el Episodio 2, a la derecha. Allí verás un botón rojo. Haz un salto fuerte sobre él, y aparecerán ocho monedas en el mar. Súbete en un calamar y cógelas todas antes de 2 minutos para obtener un Shine. Recuerda que si pasa el tiempo o te caes perderás una vida. " Shadow Mario Revisited" Tienes que perseguir a Mario Oscuro por toda la fase, disparándole agua. Cuando le hayas echado bastante agua caerá al suelo y recibirás tu Shine. "Yoshi's Fruit Adventure" Avanza al igual que en el Episodio 1, por el submarino hasta la tierra. Al fondo hay un Yoshi que te pide una especie de piña sin hojas. A la derecha hay dos tanques donde pone fruit. Si te subes en ellos verás que se puede hacer un salto fuerte en un botón levantado, hazlo y saldrá una fruta. Si no es la que quieres hazlo en el otro tanque, sino en el otro... Llevale la piña sin hojas a Yoshi, y si te fijas en el mar hay unos peces que saltan. Dispara al más cercano y se convertirá en una plataforma que avanza. Súbete en ella y te llevará a una plataforma de metal. En la izquierda hay unos cocos, coge uno y dáselo a Yoshi. Ahora las plataformas suben. Ve avanzando y subiendo hasta que llegues a la más alta, que tiene una reja con un enemigo arriba. Dispáralo con Yoshi, salta del dinosaurio y coge tu Shine tranquilamente. EX1 Coge un calamar y entra de nuevo en la cueva. El señor te retará por segunda vez, y si finalizas el circuito en menos de 40 segundos recibirás un Shine. EX2 Entra otra vez en el Episodio 4, vuelve a subir a la torre tal cómo se te indicaba y dentro de ella encontrarás un interruptor rojo. Si lo pulsas aparecerán ocho monedas rojas. Recógelas antes de que acabe el tiempo y tendrás un nuevo Shine. EX3 El último Shine de todas las fases se consigue al recoger 100 monedas amarillas. Esta tarea es complicada ya que algunas son muy difíciles y no están a la vista. Si ves un pulsador amarillo hazlo funcionar, te proporcionará monedas. MONEDAS AZULES * Moneda 1: Aparece por primera vez en el episodio 1. Detrás de donde empiezas hay un almacén con tejado rojo. Súbete al tejado y verás una M", límpiala y coge tu primera moneda de Puerto Expresso. * Moneda 2: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la pared del almacén hay una M". Si la limpias obtienes la segunda moneda. * Moneda 3: Aparece por primera vez en el episodio 1. Esta moneda sólo se consigue en el episodio 1. Ve a la bodega del barco y limpia la tinta del calamar; debajo hay una M. Bórrala y tendrás tu moneda. * Moneda 4: Aparece por primera vez en el episodio 1. También en el episodio 1, debajo de la Torre Expresso hay una M debajo de la tinta del calamar. Ya sabes, bórrala y tendrás tu moneda. * Moneda 5: Aparece por primera vez en el episodio 1. Si miras al casco del barco, verás que hay otra M. Rocíala con agua y la quinta moneda será tuya. * Moneda 6: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el Faro Expresso, ponte sobre la pila de caras que encara a la pared. Si echas agua por la pared, verás que aparece un Sol azul. Si le sigues echando agua saldrá una moneda azul. * Moneda 7: Aparece por primera vez en el episodio 1. Debajo de la Torre Expresso hay otra moneda, en una caja cerca de la charca y de un punto de apoyo. Haz un salto fuerte y rómpela, dentro está la moneda. * Moneda 8: Aparece por primera vez en el episodio 1. Si rocías la hélice del submarino este saldrá de la inmundicia, si rocías la otra hélice saldrá una moneda azul. * Moneda 9: Aparece por primera vez en el episodio 1. En uno de los tablones de Torre Expresso hay una moneda azul, ¿Ves que fácil? * Moneda 10: Aparece por primera vez en el episodio 1. Sobre las casas de la parte superior del muelle hay una moneda roja pintada. Bórrala y... moneda al canto. * Moneda 11: Aparece por primera vez en el episodio 1. Buceando, debajo de una de las plataformas rojas con flechas grandes, hay 4 monedas amarillas, y una azul. * Moneda 12: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la parte superior del muelle hay una fuente, y justo encima de la fuente hay una monedita azul, la número 12. * Moneda 13: Aparece por primera vez en el episodio 1. Una de las casuchas está sucia por culpa de una M roja. Deshazte de ella y tendrás una moneda más. * Moneda 14: Aparece por primera vez en el episodio 1. En las vigas azules que hay por encima del puerto hay muchas monedas. La primera la verás cerca del gancho, si sigues recto verás una moneda azul, pero ten cuidado con los espíritus de viento. * Moneda 15: Aparece por primera vez en el episodio 1. Haz un triple salto desde la cubierta del barco, hay las vigas azules. Planea hacia la grúa que se mueve de un lado a otro, ve hacia el brazo de la grúa y allí hay 4 monedas de oro y una azul. * Moneda 16: Hay dos monedas de oro y una azul al final de la viga que está sobre el barco al que saltas al empezar. Vete a la viga entrecruzada de ese nivel. Salta desde la grúa de debajo de la viga, y después da un Salto con planeo por encima de la caida... pasa por la moneda azul y punto. * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 1. Recorre la viga azul que apunta al mar, en la esquina opuesta a tu punto de inicio en el grupo principal de vigas. Al final de la viga hay una caida al agua. Cae en vertical y la ponera será tuya. * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 1. Fuera del puerto, junto a los indicadores de cinta amarilla, hay un grupo de 8 monedas. La moneda azul está cerca de una bandera roja.. * Moneda 19: Aparece por primera vez en el episodio 1. Se encuentra flotando cerca de la entrada a las cloacas. * Moneda 20: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra la "M" que hay en la plataforma de la viga más alta, en el área más alta de más a la derecha de la fase. * Moneda 21: Aparece por primera vez en el episodio 1. Esta vez borra la "M" que hay en el saliente herboso de la derecha, más allá del grupo de plataformas de las vigas. * Moneda 22: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra la "X" en el edificio próximo a la columna curvada en el muelle superior. * Moneda 23: Aparece por primera vez en el episodio 1. Ahora borra la "X" que hay en la base de la Torre Expresso. * Moneda 24: Aparece por primera vez en el episodio 3. Golpea a un Klamber que hay en el barco del principio. * Moneda 25: Aparece por primera vez en el episodio 3. Golpea al otro Klamber que hay en el barco del principio, pero este Klamber se encuentra en la parte trasera. * Moneda 26: Aparece por primera vez en el episodio 3. Sobre el tejado de la Torre Expresso se encuentra esta escurridiza moneda. * Moneda 27: Aparece por primera vez en el episodio 4. Acaba con el calamar que hay dentro de la jaula dorada. * Moneda 27: Aparece por primera vez en el episodio 6. En el mercadillo que hay al fondo del todo se encuentra otra moneda. Rocía las cestas de peces que tiene el Forestano. * Moneda 29: Aparece por primera vez en el episodio 3. Haz que Yoshi se trague al Klamber de la pared del puerto, cerca de la Torre Expresso. * Moneda 30: Aparece por primera vez en el episodio 8. Haz que Yoshi se coma al grupo de mariposas que andan revoloteando por el mercadillo. GELATO BEACH "Dune Bud Sand Castle Secret " Entra en la isla grande y ve hacia la izquierda. Verás unos brotes chiquitos de planta de color verde. Si los riegas se convierten en cosas. Riega el segundo que veas y se convertirá en una puerta. No pierdas tiempo y entra en la puerta de arena. Aparecerá Mario Oscuro robándote tu Acuac, y tendrás que llegar al Shine saltando por las plataformas. "Mirror Madness! Tilt, Slam, Bam!" Avanza hasta el chiringuito de la playa. Detrás hay una planta que al regarla deja de ser planta y se convierte en escalera. Coge el propulsor. Con él, puedes subirte en los espejos donde hay bichos rojos. Para expulsarlos de allí tienes que lanzarles agua hasta que pierdan el equilibro, ir corriendo al otro extremo y hacer un salto fuerte. Haz eso en los 3 espejos y recibirás tu Shine. "Wiggler Ahoy! Full Steam Ahead! " Al empezar verás al gusano que atacaste en el Episodio 2. Para acabar con el tienes que regar los brotes de planta que hay en su recorrido. Así chocará contra ellos. Cuando choques con ellos se caerá boca arriba. Entonces ve a donde tenga una flecha, te subes en la Floruga y haces un salto fuerte. Cambiará de recorrido. Si lo haces 3 veces acabarás con el y recibirás un Shine. "The Sand Bird is Born" Avanza a la parte trasera del chiringuito. Allí, sube haciendo un salto contra la pared y usando el planeador, sube la colina verde y verás unos habitantes. Si miras por donde has subido verás una hilera de monedas. Deslízate a por ellas, haz un salto en la plataforma marrón y entra en el agujero de la torre. Aparecerás en el pájaro de arena. Coge las 7 monedas rojas repartidas por el pájaro y aguanta sin caerte. (El pájaro cambiará de vertical a horizontal un par de veces) Si aguantas hasta que suba a lo alto de la torre verás la moneda roja que falta, cógela y tendrás tu Shine. " II Piantissimo's Sand Sprint " Ve a la playa a por el individuo de rosa, háblale y te retará a una carrera hasta el anfiteatro, en la parte de arriba (la consola te mostrará el recorrido) Gánale y recibirás un Shine; con hacer el recorrido en menos de 35 segundos será suficiente. "Red Coins in the Coral Reef " Hay un arrecife de coral en esta fase. Para llegar a el, camina hacia la izquierda. Cuando lo veas nada hacia él y prepárate para coger las 8 monedas. Algunas están en movimiento, y otras están por allí escondidas en los rincones. Simplemente se muy observador, y recuerda que las 8 monedas están allí, así que no busques por otro sitio. " It's Shadow Mario! After Him!" Tienes que perseguir a Mario Oscuro por toda la fase, disparándole agua. Cuando le hayas echado bastante agua caerá al suelo y recibirás tu Shine. "The Watermelon Festival " Según avances en el juego la dificultad será mayor. Y en este episodio se va notando la dificultad. Tu objetivo es llevar una sandía enorme a la caseta de la izquierda del todo. La sandía la encontrarás en el anfiteatro, en la imagen de aquí abajo: Ten cuidado al llevar la sandía, pues si la dejas caer de lugares muy altos, algún enemigo la alcanza o simplemente la estampas con algo se romperá. La mayor dificultad es, cuando ya estás en la pasarela hacia la caseta, que no se te caiga al agua la sandía, también se romperá. Si la llevas, aparecerá un Shine encima de la caseta. EX1 Entra en el Episodio 1 y ve a la playa. Haz aparecer de nuevo el castillo de arena y entra en la fase de plataformas. Cruza las primeras y encontrarás un botón rojo que debes pulsar para que aparezcan las ocho Monedas Rojas. Cógelas todas antes de que finalice el tiempo y tendrás tu Sol. EX2 Ve a la caseta, y por detrás, siguiendo la pared de la montaña, hay un brote de planta. Riégalo y aparecerán unas pequeñas escaleras. Riega a la pared que se forma y aparecerá un Sol en el auditorio. EX3 El último Sol de todas las fases se consigue al recoger 100 monedas amarillas. Esta tarea es complicada ya que algunas son muy difíciles y no están a la vista. Si ves un pulsador amarillo hazlo funcionar, te proporcionará monedas. MONEDAS AZULES * Moneda 1: Aparece por primera vez en el episodio 1. Bajo el agua, detrás del principio, se encuentra la primera moneda de Playa Gelato. * Moneda 2: Aparece por primera vez en el episodio 1. Al final de la hilera de monedas puedes encontrar la tercera moneda. Para llegar a ellas utiliza el columpio que hay detrás del principio. * Moneda 3: Aparece por primera vez en el episodio 1. Esta moneda se encuentra en la copa de la palmera del columpio. * Moneda 4: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el banco de peces, detrás del ya famoso columpio, puedes encontrar esta moneda. * Moneda 5: Aparece por primera vez en el episodio 1. Sumérgete detrás del columpio, y en el fondo puedes encontrar la quinta moneda azul. * Moneda 6: Aparece por primera vez en el episodio 1. Rocía la arena de delante e izquierda de las tablas de surf. Allí está otra moneda más. * Moneda 7: Aparece por primera vez en el episodio 1. Si aporreas al Pihana rojo de este episodio obtendrás una moneda azul. * Moneda 8: Aparece por primera vez en el episodio 1. Limpia la "M" que hay en el pequeño saliente herboso de encima a la derecha de la cabaña azul para obtener una moneda. * Moneda 9: Aparece por primera vez en el episodio 1. Esta moneda esta entre las monedas del techo de la cabaña azul.. * Moneda 10: Aparece por primera vez en el episodio 1. Encontrarás una moneda azul entre el banco de peces que nada por el arrecife de coral. * Moneda 11: Aparece por primera vez en el episodio 1. Rocía la arena que hay detrás del velero que se encuentra en medio de la playa para conseguir una nueva moneda. * Moneda 12: Aparece por primera vez en el episodio 1. Riega la arena que hay entre las palmeras y el bar de los melones para que aparezca una moneda * Moneda 13: Aparece por primera vez en el episodio 1. Deja caer cualquier fruta a la viga de encima del bar de los melones. * Moneda 14: Aparece por primera vez en el episodio 1. Limpia el triángulo de pintura que hay en las rocas, a la derecha del principio. * Moneda 15: Aparece por primera vez en el episodio 1. Bucea debajo del bar de los melones, ahí hay una moneda. * Moneda 16: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra una señal triangular que hay a la derecha del bar de los melones, en las rocas * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 1. Dispara repetidas veces al pájaro azul que hay en el anfiteatro de ladrillo, hasta que se caiga y se convierta en una moneda azul. * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 1. Haz lo mismo que en la moneda 17 pero con el pájaro que hay en el cable de encima del anfiteatro. * Moneda 19: Aparece por primera vez en el episodio 1. En lo alto del poste de madera, cerca del anfiteatro de ladrillo, hay una moneda. * Moneda 20: Aparece por primera vez en el episodio 1. Entre las rocas de la ladera de encima del bar de los melones. * Moneda 21: Aparece por primera vez en el episodio 1. Sobre las rocas, encima del poste más alto, hay una moneda. * Moneda 22: Aparece por primera vez en el episodio 1. Sobre las monedas de oro, encima de una cabaña de color arenoso hay una moneda, sobre los pilotes. * Moneda 23: Aparece por primera vez en el episodio 2. Rocía con agua el promontorio circular de la laya, donde apareció el castillo de arena, y recibirás una moneda. * Moneda 24: Aparece por primera vez en el episodio 4. En una de las nubes donde se encuentra el pájaro de arena puedes hallar esta moneda. * Moneda 25: Aparece por primera vez en el episodio 4. En una de las nubes donde se encuentra el pájaro de arena puedes hallar esta moneda. * Moneda 26: Aparece por primera vez en el episodio 4. En una de las nubes donde se encuentra el pájaro de arena puedes hallar esta moneda. * Moneda 27: Aparece por primera vez en el episodio 4. En una de las nubes donde se encuentra el pájaro de arena puedes hallar esta moneda. * Moneda 28: Aparece por primera vez en el episodio 5. Acaba con el pihana que hay dormido en la copa de la palmera, y esta se transformará en una moneda azul. * Moneda 29: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía jugo de fruta con Yoshi a una cosa amarilla que tapa un brote a la derecha de la cabaña de fruta azul. Cuando acabes con el echa agua en el brote y podrás coger la penúltima moneda de esta fase * Moneda 30: Aparece por primera vez en el episodio 1. Haz que Yoshi se trage las abejas de debajo que hay debajo de la cabaña de los pilotes. PINNA PARK "Mecha-Bowser Appears!" Entra por la puerta principal, sigue a Mario Oscuro por el parque hasta la piscina. ¿Eh? Pero que ocurre... Mario Oscuro en realidad es Mini Bowser, y va a utilizar el Mech Bowser contra Mario. Entonces el director del parque, que se cree que es un espectaculo, te dará un arma: una montaña rusa, desde la cual puedes lanzar misiles. Ten cuidado con el fuego (que lo apagas con el agua) y con los misiles que te persiguen por delante y por detrás. Tienes que dar al mech Bowser con los cohetes 3 veces, y le derrotarás. Pero en un descuido escapa con la princesa a la Montaña Fuoco, por lo que olvídate de la princesa por un tiempo. De todas formas te ha dejado un Shine. "The Beach Cannon's Secret" Ve a la playa, hoy el parque está cerrado. Verás a un salvaje tirando mísiles por doquier a todo lo que ve. Y como todo lo que ve eres tu puede llegar a ser un problema. Acércate mucho a el y en ves de mísiles lanzará Bombas que andan. Si las rocías con agua las podrás coger. Lánzale 3 y el cañón se abrirá para dejar un agujero. Entra y Mario Oscuro te robará tu Acuac, pero saltando de plataforma en plataforma llegarás a tu Shine. "Red Coins of the Pirate Ships " Conseguir las 8 monedas de este episodio es fácil, tan sólo ve al parque de atracciones, en la playa no hay ninguna. La primera moneda está nada más entrar a la derecha, salta el tiovivo, quédate junto al poste indicador y el toldo. Sube los escalones y píllala. En el primer barco se encuentra la segunda moneda, y la tercera en el barco número dos. La cuarta está en la rejilla verde. En la primera parte de dicha rejilla, justo arriba, está la moneda. La 5ª moneda está bajo la primera plataforma de la rejilla verde. Ve por la rejilla verde hasta que te topes con dos Electrokoopas, elimínalos y verás un rejilla que se puede atravesar haciendo un salto bomba. Atraviésala y tendrás la sexta moneda. La séptima y la octava se encuentran en la torre de rejilla que tiene dos enrejados giratorios. Cógelas y aparecerá el Shine en la plataforma de madera. "The Wilted Sunflowers" Nada más empezar ve a la derecha, a los girasoles. Allí te toparás con huevos de Yoshi gigantes incrustados en la arena. Échalos agua y verás que no son lo que parecen, son burdos Koopas Dormitantes. Cómo le has despertado cuando le echaste agua, está cabreado y te atacará. Su ataque consiste en saltar sobre ti. Si cae en la arena, haz un salto bomba sobre él y le destrozarás. Haz eso con todos los Koopas Dormitantes y los girasoles, agradecidos, te darán un shine. Después de este episodio podrás usar a Yoshi. "The Runaway Ferris Wheel" Este episodio es complicado, por eso utilizaremos un truquillo. Sube a la rejilla verde que tiene un plataforma de madera, donde apareció el Shine del episodio 3. Desde allí mira a la noria, y haz un salto con propulsor para llegar hasta el hormigón rojo. Ahora deshazte del Electrokoopa para recibir tu Shine. "The Yoshi-Go-Round's Secret" Algo no va bien en el carrusel. Ve a la derecha, pasa las almejas y cruza el arco. Allí verás un Yoshi que quiere fruta, dale la que sea, y después que se coma una papaya (la amarilla con forma de pera). Ahora es de color naranja. Lleva a Yoshi al carrusel y entrarás en un mundo de plataformas, sin tu fludd. Es el más complicado que hemos visto hasta ahora, así que ten cuidado y maneja bien la cámara,te será útil. "Shadow Mario in the Park " Cómo en todos los episodios 7 de cada fase, tienes que disparar agua a Mario Oscuro 10 segundos, persiguiéndole por toda la fase. Cuando le derrotes recibirás tu Shine. "Roller Coaster Balloons" Esta fase está llena de globos de Mini Bowser. Ve a la entrada de la montaña rusa, y habla con el chico vestido de verde. Te invitará a montarte, y si rompes 20 globos antes de 3 vueltas... recibirás un Shine. EX1 Repite el mismo proceso que en el episodio 2 para destruir el cañón, y entra en el. Verás un pulsador rojo, púlsalo y aparecerán 8 monedas rojas. Si recolectas las monedas antes del tiempo, tendrás un Shine. EX2 Repite el mismo proceso que en el episodio 6, llevando el Yoshi al carrusel. Pulsa el "chirimbolo" rojo y aparecerán 8 monedas, recógelas y tendrás tu Shine. EX3 El último Shine de todas las fases se consigue al recoger 100 monedas amarillas. Esta tarea es complicada ya que algunas son muy difíciles y no están a la vista. Si ves un pulsador amarillo hazlo funcionar, te proporcionará monedas. MONEDAS AZULES * Moneda 1: Aparece por primera vez en el episodio 1. Rocia la arena de entre el cesto central y la palmera, cerca de los Girasoles. * Moneda 2: Aparece por primera vez en el episodio 1. Rocia la forma del Simbolo Sol de color azul en la arena entre la palmera y el cañón. * Moneda 3: Aparece por primera vez en el episodio 1. Rocia o traga con Yoshi el pájaro azul que hay alrededor del tiovivo de Yoshi. * Moneda 4: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la almeja verde del tiovivo de almejas, a la derecha del parque. * Moneda 5: Aparece por primera vez en el episodio 1. En las vigas de apoyo de debajo de la entrada al barco pirata. * Moneda 6: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra la "M" en la arcada naranja de la derecha del principio. * Moneda 7: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el Stu Ambulante del suelo junto a la rampa baja de ladrillo de la parte de atrás de la noria se encuentra esta moneda. * Moneda 8: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra la "M" de la pared de la playa de detrás y debajo de la piscina inflable. * Moneda 9: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra la "M" de la pared de ladrillo a la izquierda del muro trasero de la noria. * Moneda 10: Aparece por primera vez en el episodio 1. Si has cogido las anteriores esta es la moneda numero 100 :) Para cogerla ve detrás de la entrada a la montaña rusa, en un saliente estrecho. * Moneda 11: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra el triángulo de la pared de ladrillo curva en la entrada de la noria. * Moneda 12: Aparece por primera vez en el episodio 1. Limpia el triángulo del terraplén herboso de la pared rocosa, cerca de unos plátanos tan sabrosos que cualquier oso se comeria. * Moneda 13: Aparece por primera vez en el episodio 1. Rocía al pájaro azul que se posa en el pabellón de la piña. * Moneda 14: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la esquina superior del soporte del andamio del barco pirata. * Moneda 15: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la caja rejilla cerca del segundo barco pirata. * Moneda 16: Aparece por primera vez en el episodio 1. Sobre la caja de rejilla, en la plataforma del barco, en el segundo barco pirata. * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el aire por encima de los barcos piratas. * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 1. Haz que la Bala Bill explote contra el cesto de la arena, en la playa. * Moneda 19: Aparece por primera vez en el episodio 1. Haz que la Bala Bill explote contra el cesto de la arena, en la playa. * Moneda 20: Aparece por primera vez en el episodio 1. Haz que la Bala Bill explote contra el cesto de la arena, en la playa. * Moneda 21: Aparece por primera vez en el episodio 1. Haz que la Bala Bill explote contra el cesto de la arena, en la playa. * Moneda 22: Aparece por primera vez en el episodio 1. Haz que la Bala Bill explote contra el cesto de la arena, en la playa. * Moneda 23: Aparece por primera vez en el episodio 1. Haz que la Bala Bill explote contra el cesto de la arena, en la playa. * Moneda 24: Aparece por primera vez en el episodio 5. En la mariposa azul de la zona inferior de la playa, en la feria que hay a la izquierda del principio. * Moneda 25: Aparece por primera vez en el episodio 3. Borra la "X" en el arbol de la papaya, cerca del huevo de Yoshi. * Moneda 26: Aparece por primera vez en el episodio 3. Borra la "X" de la pared blanca cercana a la arcada, de cara a la charca de agua central. * Moneda 27: Aparece por primera vez en el episodio 5. Borra la "O" en la pared de la izquierda, sobre la noria. * Moneda 28: Aparece por primera vez en el episodio 5. Borra la "O" en el saliente derecho, sobre la noria. * Moneda 29: Aparece por primera vez en el episodio 5. En la mariposa azul, cerca de los girasoles. * Moneda 30: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la segunda mariposa azul, tambien cerca de los girasoles. SIRENA BEACH "The Manta Storm" Ve hacia el cuadrado marrón lleno de una masa viscosa y verde, sin coger monedas. Habla con el dueño del hotel y... ¡aparecerá Mega Raya! Ahora lo que tienes que hacer es dispararla con agua, cada vez que la aciertes se dividirá en dos más pequeña. Así sucesivamente, hasta que todas se hagan pequeñísimas, entonces, cada vez que las des desaparecerán. Haz que desaparezcan todas y ganarás un Shine. "The Hotel Lobby's Secret" Ve al hotel. Para entrar habla con el dueño, que te "invitará" a pasar. Si te fijas hay un montón de fantasmones rosas en el medio del hotel. Si les disparas se vuelven sólidos. Dispáralos y asciende saltando de uno en otro, hasta que llegues al último piso. En el piso más alto hay una estatua de Boo, que tiene la boca abierta. Métete en su boca y aparecerás en un episodio de plataformas, en los que vas sin tu fludd. Si llegas al final consigues el segundo Shine de Playa Paradiso. "Mysterious Hotel Delfino" Ve al hotel. El objetivo de este episodio es coger el Sol que está en la piscina, pero cómo no tienes un traje de baño, vamos a tener que colarnos. Si vas a la tercera planta, hay una habitación desde la cual se puede entrar a la piscina, pero el señor de la puerta no te deja. Salta en una baldosa de esa habitación y caerás a la de abajo, en la que hay un cuadro algo extraño. Dispárale agua y podrás saltar a través de el a otra habitación. En el siguiente cuarto tienes que deshacerte de 3 Boos, y al fondo de esa habitación hay una mampara. Si la echas agua, las 4 secciones de la mampara giran. Haz que giren hasta formar la imagen de un Boo. En la siguiente habitación hay unos Boo rosas. Da un salto doble y planea por la baldosa secreta del techo. Ahora ve a la estantería vacía y riégala, se girará y entrarás a la siguiente habitación. Hay un póster de Boo, que si lo rompes con agua irás a la siguiente habitación. Recoge las monedas y vuelve a la sala anterior. Si te fijas, hay una baldosa más clara. Haz un salto bomba y caerás en la habitación de abajo, donde hay piñas. Sal por la puerta, ve a la planta de abajo y dale la piña a Yoshi. Ahora ve a la planta de arriba del todo, a una puerta abierta en la que hay una cama. Salta sobre la cama y subirás al ático. Cómete a todos los fantasmas que están durmiendo que veas, pues una vez que te los comas Yoshi no te hace falta. Si ya te has comido todos, ve haciendo saltos bomba en todas las baldosas con grietas que veas, ya que una de ellas da a parar a la piscina, donde se encuentra el Shine que hasta ahora ha sido más difícil de conseguir. "The Secret of Casino Delfino" Ve al hotel. Ahora ve hacia el corredor con paredes de cristal, donde hay un señor al que si le hablas te deja pasar al casino. Ahora ve hacia la izquierda, a una máquina tragaperras que funciona cuando le echas agua. Échala hasta que tengas 3 sietes.. CAhora ve a la máquina gigante que está justo en el otro lado del casino. Saca de nuevo 3 sietes. Ahora ve a un panel con casillas "?". Riégalo hasta que se convierta en un Shine, y aparecerá una tubería. Entra en la tubería y entrarás en una fase de plataformas. Llega al final y obtendrás un Shine "King Boo Down Below" Ve al hotel y entra de nuevo al casino. Si te subes en la ruleta gigante, verás que uno de los cuadriláteros no es ni rojo ni verde, sino lila. Haz un salto bomba... y la ruleta se caerá. Allí te espera el Rey Boo, al que le tienes que echar agua siempre que puedas, de esta manera evitas que escupa más fantasma. Cuando saque una tragaperras échale agua, hasta que te toque fruta. Coge los pimientos y tíraselos a la boca. Ahora que está rojo no le eches agua, sino échale una fruta distinta. Repite este proceso 3 veces y el Rey Boo explotará, dejándote un bonito Shine. "Scrubbing Sirena Beach" Este episodio se desarrolla en los aledaños del hotel. Tienes que limpiar toda la playa del lodo eléctrico en menos de 3 minutos. Si lo haces recibirás un Shine. "Shadow Mario Checks In" Entra en el hotel. Como en todos los episodios 7, tu misión es perseguir a tu clon y echarle agua. Cuando le hayas dado 10 segundos en total con el agua se caerá y te dará un Shine. "Red Coins in the Hotel" Entra en el hotel. Verás un pulsador rojo en el medio. Haz un salto bomba en el, y tendrás que coger 8 monedas rojas en menos de 5 minutos. La primera está justo enfrente del pulsador. La segunda está también en esa planta, en el servicio de señoras, junto a las escaleras. Si vas al baño de caballeros y saltas por la esquina húmeda llegarás a la habitación con un cuadro raro, échale agua y pasa al habitáculo contiguo. La 3ª moneda roja está pasada la mesa. Sal por la puerta y corre por el balcón a por la 4ª moneda. Ahora sube al tercer piso, en el que se encuentra la quinta moneda. Abre la puerta que da a la piscina, ya que en ella se encuentra la 6ª moneda. Ahora ve a la habitación, también del tercer piso, que tiene la puerta abierta. Sube al ático. Ve por el pasillo que va pegado a la pared exterior en dirección a la cámara de la esquina más cercana. Haz un salto bomba en la baldosa rota, y caerás en un dormitorio sin cama. Rocía el cuadro de Boo, y cuando se rompa entra por el agujero y coge la moneda número 7. Salta por el agujero de la pared y haz un salto bomba en la baldosa más clara. Ahora no hay piñas, sino monedas. Ve al hueco donde había un fantasmón dormido y allí cogerás la última moneda roja. En el hall aparece el Shine que con tanto esfuerzo de has ganado.EX1 Entra en el hotel y vuelve a subir al tercer piso, al Boo de metal. Entra en su boca, y esta vez aparecerá un pulsador rojo. Coge todas las monedas dentro de tiempo y recibirás un Shine. EX2 Entra en el hotel y repite el proceso hasta que salga la tubería, igual que en el episodio 4. Ahora aparecerá un pulsador rojo, y si recoges las 8 monedas dentro de tiempo recibirás un Shine. EX3 El último Shine de todas las fases se consigue al recoger 100 monedas amarillas. Esta tarea es complicada ya que algunas son muy difíciles y no están a la vista. Si ves un pulsador amarillo hazlo funcionar, te proporcionará monedas. MONEDAS.AZULES * Moneda 1: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el lado derecho de la orilla, bajo el agua. * Moneda 2: Aparece por primera vez en el episodio 2. En el bloque tallado de en medio de la terraza cercana a la arena. * Moneda 3: Aparece por primera vez en el episodio 2. Bajo el tejado de la cabaña de la derecha. * Moneda 4: Aparece por primera vez en el episodio 2. En el parterre del extremo superior al otro lado de la playa. * Moneda 5: Aparece por primera vez en el episodio 2. En el saliente del exterior del segundo piso en la parte de detrás del hotel. * Moneda 6: Aparece por primera vez en el episodio 3. Rocía la segunda tea por la izquierda, en la fachada del hotel. * Moneda 7: Aparece por primera vez en el episodio 3. En lo alto del poste central de en medio del balcón. * Moneda 8: Aparece por primera vez en el episodio 3. En la sala del hotel a la que se llega rociando un poster de Boo. * Moneda 9: Aparece por primera vez en el episodio 3. En la estantería del dormitorio espartano, sobre el almacén de las piñas. * Moneda 10: Aparece por primera vez en el episodio 3. Sala contigua al almacén de piñas, detrás del Boo que está durmiendo placenteramente. * Moneda 11: Aparece por primera vez en el episodio 3. Rocia la pared del dormitorio inferior a la cámara de la salida del ático para trazar un símbolo Sol azul. * Moneda 12: Aparece por primera vez en el episodio 3. Aporrea la mesa de la sala con la que diste con la moneda anterior para ir a la sala de debajo, donde está esta moneda. * Moneda 13: Aparece por primera vez en el episodio 3. Al final del corredor del ático en forma de J. * Moneda 14: Aparece por primera vez en el episodio 4. En la estatuilla de la fuente del casino, a la derecha de la entrada. * Moneda 15: Aparece por primera vez en el episodio 4. En la tragaperras de la izquierda de la entrada. * Moneda 16: Aparece por primera vez en el episodio 5. Borra la "M" sobre la pared de la entrada (Sólo en este episodio). * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía al calisol con pringue de la terraza. * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía al calisol con pringue de la terraza. * Moneda 19: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía al calisol con pringue de la terraza. * Moneda 20: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía al calisol con pringue de la terraza. * Moneda 21: Aparece por primera vez en el episodio 7. Borra la "M" en la pared del balcon del tercer piso. * Moneda 22: Aparece por primera vez en el episodio 7. Borra la "M" en el lado derecho de la terraza de la playa. * Moneda 23: Aparece por primera vez en el episodio 7. Borra el triángulo de la pared del rincón del 2º piso. * Moneda 24: Aparece por primera vez en el episodio 7. Borra el triángulo en la pared del hall de la derecha de la entrada. * Moneda 25: Aparece por primera vez en el episodio 7. Borra la "X" en la pared de la derecha del segundo piso. * Moneda 26: Aparece por primera vez en el episodio 7. Borra la "X" de la pared de la izquierda de cerca de las escaleras, en el tercer piso. * Moneda 27: Aparece por primera vez en el episodio 7. En la caja del almacén de piñas. * Moneda 28: Aparece por primera vez en el episodio 7. Rocía la lámpara del suelo de la esquina de más a la derecha del tercer piso. * Moneda 29: Aparece por primera vez en el episodio 7. Borra la "M" en la pared de la cámara central del ático, cerca de la lámpara de araña. * Moneda 30: Aparece por primera vez en el episodio 8. En el Boo que flota por el ático. NOKI BAY "Uncork the Waterfall" Avanza saltando de plataforma en plataforma, por el camino que sube, hasta llegar a una especie de cesta en la que puedes subir. En realidad es una balanza, por lo que debes disparar agua al jarrón que está en el otro lado para poder alcanzar la siguiente plataforma. Ahora tendrás que subir por la montaña, haciendo varios saltos giratorios y utilizando tu pistola de agua como propulsión. Si disparas agua a las manchas de barro que hay en la pared, a veces aparecerá una plataforma que te facilitará la subida. Cuando llegues a una zona embarrada, verás que hay una mancha en la pared que tiene forma de delfín. Debes dispararle agua, para que aparezca una plataforma. Sigue la flecha hacia otra balanza, súbete en ella y dispara agua al jarrón que verás al lado. Cuando te eleves, salta hacia la plataforma que has hecho aparecer, y sigue avanzando hacia arriba. Cuando llegues a la siguiente flecha, dispara agua sobre la mancha con forma de pulpo que verás en la pared, y aparecerá otra pared. Ahora debes saltar de pared en pared hasta llegar la la parte superior, lo que puede resultar complicado. Cuando lo consigas, continúa por la parte de la izquierda, y aprovecha el agua que encontrarás en una pequeña piscina para llenar tu tanque. Si lo tienes lleno, puedes evitar este paso, y seguir directamente hacia la parte de la derecha, donde debes seguir disparando agua a las paredes para descubrir plataformas y abrir el camino. Llegarás a una zona donde verás un muelle, que debes utilizar para saltar a la siguiente plataformas. Verás un topo lanzando bombas desde un cañón. Debes disparar agua sobre las bombas, cogerlas, y lanzárselas al topo. Si aciertas varias veces, le vencerás y recibirás el Shine. "The Boss of Tricky Ruins" Empieza en línea recta, avanzando de plataforma en plataforma hasta que llegues a un personaje con el que puedes hablar. Verás que encima de él hay una placa en la pared. Dispara agua hacia allí, y verás como la pared se hunde en algunos sitios. Sube por la estructura que aparece, saltando de pared a pared, hasta que llegues a la parte superior derecha. Cuando llegues arriba, verás a tu derecha una plataforma con un calamar. Súbete a ella y dispara agua a la placa de la pared, de esta forma se abrirá un camino por el que nuevamente debes subir saltando de pared a pared, y seguir el camino. Si continúas subiendo, llegarás a una zona donde encontrarás un calamar gigante, que debes derrotar disparándole agua a la cara para aturdirle, y después cogiendo el corcho que tiene en la boca y tirando de él hasta quitárselo. Una vez se lo quites, debes repetir el mismo proceso con su boca. Puedes ayudarte saltando encima de sus tentáculos, agarrándolos y tirando de ellos. De esta forma podrás llegar a su boca más fácilmente, ya que no podrá golpearte con los tentáculos. Cuando le derrotes, salta al hueco que encontrarás debajo de él y recibirás el Shine. "Red Coins in a Bottle" En este episodio debes recoger 8 Monedas Rojas que están repartidas dentro de una botella. Te pondrás una escafandra y te meterás dentro. Para elevarte dentro de la botella debes usar tus Planeadores. Vigila el nivel de vida de Mario para que no se ahogue y coge Monedas para aumentar dicho nivel. " Eely-Mouth's Dentist" Sube por la cuerda y salta de plataforma en plataforma hasta llegar al molino. Súbete y dispara agua al jarrón para que te eleve con su peso. Ve por la cuesta y salta de pared en pared, siguiendo el mismo camino que en el Episodio 1 Utiliza el muelle para llegar a una plataforma donde encontrarás un personaje que te hablará. Salta al chorro de agua, y deja que la corriente te arrastre hacia dentro del mar. Allí encontrarás a una criatura a la que debes limpiar los dientes con tu Propulsor. Para no ahogarte, dispara agua (también con tu Propulsor) sobre las burbujas moradas que lanza de vez en cuando, y verás salir unas burbujas de aire que debes recoger para recuperar tus puntos de vida. Cuando limpies todos los dientes de la criatura recibirás un Shine. "II Piantissimo's Surf Swim" Sube por la cuerda y encontrarás un personaje que te habla. Este personaje te retará a llegar a un sitio donde ha colocado una bandera en menos de 40 segundos. Puedes seguirle por las plataformas o saltar al agua y llegar nadando. Si llegas antes que él, conseguirás el Shine."The Shell's Secret" El objetivo de este episodio es llegar hasta una puerta que está en una estructura con forma de caracola. Está en una de las torres más altas de la fase. Hay varias formas de llegar, una de las más rápidas es utilizar las cuerdas. Para llegar hasta allí, avanza por el camino que tomaste en el Episodio 1, hasta llegar a un personaje que tiene al lado una cuerda. Camina sobre ella y salta a la siguiente. Desde la segunda cuerda, intenta saltar a la que queda justo encima. Crúzala, y cuando llegues a la siguiente, súbete encima pero sin avanzar, salta para llegar a la plataforma que tienes justo encima. Allí encontrarás otra cuerda. Súbete en ella, y desde allí salta a la que verás encima. Así podrás llegar hasta la puerta. Al entrar por la puerta, el falso Mario te quitará tu pistola de agua. Debes saltar por las plataformas, utilizando los saltos de pared en pared y los saltos giratorios, hasta llegar al Shine. "Hold It, Shadow Mario!" Para conseguir el Shine debes perseguir al falso Mario y dispararle con tu pistola de agua. Después de un tiempo, verás que el agua no le afecta. Ahora para derrotarle deberás lanzarle agua desde más cerca. "The Red Coin Fish" Nada hacia el lugar donde el gran chorro de agua cae en el mar, el mismo sitio donde conseguiste el Shine en el Episodio 4. Verás un grupo de Monedas con forma de pez. Entre ellas, hay ocho Monedas Rojas que son las que debes recoger para conseguir el Shine. De vez en cuando las Monedas se separarán, deberás esperar a que vuelvan a unirse para recogerlas. Cuando consigas las ocho Monedas Rojas, el Shine aparecerá en el fondo. EX1 Repite el Episodio 6 y sube por las cuerdas de la misma forma hasta que entres por la puerta de la torre en forma de caracola. Una vez dentro, avanza y pulsa el interruptor rojo para hacer aparecer las Monedas Rojas que debes coger. Antes, coge la seta verde, que encontrarás al lado del interruptor, saltando fuerte encima de uno de los clavos. Si te caes o no te da tiempo podrás utilizar todas las vidas que necesites repitiendo este proceso. EX2 Avanza y sigue la pared hacia la izquierda. Dirígite a la parte izquierda de la fase, donde encontrarás una estructura de piedra en la roca por la que puedes saltar de pared en pared. Una de las paredes tiene un hueco, así que entra por él. Cruza por la tubería hasta que salgas al exterior de la montaña. Ahora entra por el hueco que verás en la ladera y serás impulsado hasta la parte superior de la montaña. Allí encontrarás una palmera y un pájaro dorado. Dispara agua al pájaro varias veces, y recibirás un Shine. EX3 El último Shine de todas las fases se consigue al recoger 100 monedas amarillas. Esta tarea es complicada ya que algunas son muy difíciles y no están a la vista. Si ves un pulsador amarillo hazlo funcionar, te proporcionará monedas. MONEDAS AZULES * Moneda 1: Aparece por primera vez en el episodio 1. Está suspendida por el agua, detrás del punto inicial. * Moneda 2: Aparece por primera vez en el episodio 1. Suspendida en el agua, detrás del punto inicial, cerca del acantilado de la izquierda. * Moneda 3: Aparece por primera vez en el episodio 1. Al pie del camino de monedas, debajo de la catarata tapada. * Moneda 4: Aparece por primera vez en el episodio 1. Sobre la caja de accesorio roja de arriba, en el acantilado verde de la derecha. * Moneda 5: Aparece por primera vez en el episodio 1. En lo alto de una hilera vertical de monedas de oro, sobre la caja roja del acantilado de la derecha. * Moneda 6: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la arcada derecha, a lo largo de la ruta Palmo a Palmo. * Moneda 7: Aparece por primera vez en el episodio 1. En Palmo a Palmo, hacia el área de una pared parcialmente oculta y luego un Salto de Pared. * Moneda 8: Aparece por primera vez en el episodio 1. Palmo a Palmo, por la 2ª ruta, en un hueco. * Moneda 9: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el saliente bajo el saliente herboso, cerca de la cascada. * Moneda 10: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el nicho de la arcada de las 9 baldosas de cuadros, en el acantilado de la izquierda. * Moneda 11: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el nicho de la baldosa del dibujo de espiral, en el acantilado de la izquierda. * Moneda 12: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el nicho de la gran arcada, bajo la moneda anterior. * Moneda 13: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el nicho del largo y estrecho recoveco vertical, en el acantilado de la izquierda. * Moneda 14: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la entrada al túnel desde la hendidura de la pared principal, en el acantilado de la izquierda. * Moneda 15: Aparece por primera vez en el episodio 1. En una pequeña arcada, cerca del recoveco estrecho del acantilado de la izquierda. * Moneda 16: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el nicho de la arcada grande bajo el acantilado del Pájaro de Oro, en el acantilado de la izquierda. * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la arcada grande, debajo del Pájaro de Oro, en el acantilado de la izquierda. * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra la "M" a medio subir, por el acantilado de la izquierda. * Moneda 19: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el recoveco a un salto propulsor desde el saliente cercado al centro del acantilado de la izquierda. * Moneda 20: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la salida del túnel de encima del acantilado de la izquierda. * Moneda 21: Aparece por primera vez en el episodio 2. Saliente de dentro de la 1ª cara de roca con una hendidura. * Moneda 22: Aparece por primera vez en el episodio 2. En el pequeño hueco cuadrado de dentro de la segunda cara de roca con una gran hendidura. * Moneda 23: Aparece por primera vez en el episodio 2. En el jarrón naranja de la Tumba del Rey. * Moneda 24: Aparece por primera vez en el episodio 2. En el jarrón naranja de la Tumba del Rey. * Moneda 25: Aparece por primera vez en el episodio 4. En lo alto de la columna de la ciudad submarina. * Moneda 26: Aparece por primera vez en el episodio 4. En lo alto de la columna de la ciudad submarina. * Moneda 27: Aparece por primera vez en el episodio 4. En lo alto de la columna de la ciudad submarina. * Moneda 28: Aparece por primera vez en el episodio 4. En lo alto de la columna de la ciudad submarina. * Moneda 29: Aparece por primera vez en el episodio 6. Borra la "O" sobre la laguna poco profunda en la base del acantilado de la derecha. * Moneda 30: Aparece por primera vez en el episodio 6. Borra la "O" a la izquierda de la cabaña Mapache de madera. "Chain Chomplets Unchained" Cruza el puente y avanza hasta llegar a un camino verde que está lleno de barro. Síguelo y encontrarás tres enemigos envueltos en fuego que están llenando de barro los caminos. Dispárales agua hasta que apagues el fuego, y cuando lo consigas, agárrales por detrás y tira. Cuando les sueltes, saldrán disparados en la dirección hacia la que estén mirando. Debes conseguir que caigan en el lago que está en el centro de la aldea. Si lo consigues recibirás el Shine."II Piantissimo's Crazy Climb" Cruza el puente y encontrarás un personaje que te reta a llegar hasta el lugar de la bandera. La encontrarás encima de una gran palmera. Si llegas allí antes de treinta segundos, te recompensará con un Shine."The Goopy Inferno" Empezarás viendo cómo el falso Mario te roba tu pistola de agua, por lo que ahora saltar de plataforma en plataforma puede resultar más complicado. Para recibir este Sol debes llegar a un champiñón dorado que está en el centro de la aldea. Cruza por el puente y ve hacia la izquierda. Sigue hasta el final y cuélgate en el borde de la plataforma para pasar la lava. Sigue andando y verás que entre la hierba hay un agujero en el suelo con una rejilla en su base. Haz un salto fuerte para girarla y te encontrarás en la parte inferior. Avanza por la rejilla hasta que llegues a una vertical a la que te puedes agarrar y pulsa B. Así se moverá. Salta en cuanto se pare, y agárrate a la reja superior. Salta para girar la puerta y subirás a la superficie. Desde el puente podrás saltar hacia las plataformas sin lava con un salto giratorio. Sube por las plataformas y encontrarás tu pistola de agua. Si subes en el champiñón dorado y limpias al habitante de la isla, recibirás un Shine. "Chain Chomp's Bath" Entra en la aldea y verás una cbomp gigante encadenado. Saca el corcho que sujeta la cadena para liberarla, y empezará a andar por la aldea. Tu objetivo es conducirlo hasta una pequeña fuente de aguas termales que está en la parte noroeste de la aldea. Dispárale agua para que se vuelva negro, en ese momento irá más despacio y podrás hacer un salto fuerte para que se quede parado. Si se ha vuelto a rodear de fuego, dispárale agua de nuevo hasta que se vuelva negro. Ahora puedes coger la cadena y dirigir a la criatura hasta la fuente. Sólo permanecerá de color negro durante unos segundos, así que debes volver a pararle saltando sobre el corcho, disparándole agua, y cuando se vuelva negro, tirar de ella de nuevo. Si consigues que caiga en la fuente se volverá dorado, y recibirás un Shine. "Secret of the Village Underside" Entra en la aldea y verás a Yoshi, que te pide una fruta. Encontrarás las frutas que necesites en el árbol que hay en una plataforma elevada, en el centro del pueblo. Cuando tengas la fruta, llévasela a Yoshi. Yoshi saldrá del huevo y podrás montarte encima. Con él, cruza el puente de nuevo y salta hacia las setas de colores que verás bajo la aldea desde el lugar donde comenzaste. Salta de una seta a otra hasta que veas un enemigo de color amarillo que parece barro. Dispárale zumo y entrarás en una fase de plataformas. En esta fase deberás dejar que los habitantes de la aldea te lancen de una plataforma a otra. Siempre te lanzan hacia el lugar al que estás mirando, así que debes apuntar antes de pulsar B para hablar con ellos. Si llegas al final, recibirás el Shine. "Piantas in Need" En este episodio debes encontrar a 10 habitantes de la aldea que están escondidos en el barro, y limpiarlos. Primero dispara agua al barro para que salgan, y después límpiales hasta que brillen. Si encuentras a los diez en menos de tres minutos, recibirás el Shine. "Shadow Mario Runs Wild" En este episodio encontrarás al falso Mario, a quien debes perseguir y atrapar como habitualmente haces. La única diferencia es que dejará barro por donde camine, por lo que será más fácil seguirle, aunque también es más peligroso ya que el barro te dañará si lo tocas. Atrápale y conseguirás el Shine. "Fluff Festival Coin Hunt" En este episodio debes encontrar ocho Monedas Rojas a lo largo de la fase. La primera, y la más complicada, la verás desde el puente, justo debajo de la aldea. Para cogerla, salta desde el puente y flota con tu Planeador. Ahora camina por la rejilla y sube a la aldea de nuevo, saltando a cualquier panel vertical, golpeándolo, y pasando a la parte inferior de la rejilla. Ahora entra por las puertas giratorias y estarás de nuevo en la superficie. Camina por la rejilla y sube a la aldea de nuevo. Desde el puente ve hacia la derecha y encontrarás otra Moneda en una de las hojas de la palmera gigante. La tercera está dentro de una de las cajas en la parte noreste de la aldea; y la cuarta Moneda en la fuente de aguas termales donde conseguiste el Sol del Episodio 4. La quinta Moneda está muy cerca de la fuente, detrás de la palmera gigante. La siguiente Moneda la encontrarás en el campo de hierba al oeste de la entrada. Y la séptima al lado del árbol con frutas del centro de la aldea. La última está subiendo en la gran palmera que verás desde allí. Sube por las plataformas del tronco y coge el Propulsor. Utilízalo mientras saltas para llegar hasta las hojas. Una vez tengas la Moneda, salta en uno de los dientes de león que verás flotando, y espera a que el viento te lleve al shine para para saltar hacia él. EX1 Vuelve a la fase de plataformas a la que entraste en el Episodio 5, cogiendo a Yoshi y pasando por las setas que están debajo de la aldea. Una vez allí, pulsa el interruptor rojo y recoge las Monedas Rojas para obtener el Shine. Ahora te resultará más fácil, ya que dispondrás de la pistola de agua. EX2 Repite el Episodio 8 y sube a la palmera, que está en el centro de la aldea, disparándote con el Propulsor de plataforma en plataforma. Cuando consigas llegar a la parte superior, dispárate a la plataforma de madera y, desde allí, mira al sol. Dispárale agua hasta que se forme un símbolo y recibirás otro Shine. EX3 El último Shine de todas las fases se consigue al recoger 100 monedas amarillas. Esta tarea es complicada ya que algunas son muy difíciles y no están a la vista. Si ves un pulsador amarillo hazlo funcionar, te proporcionará monedas. MONEDAS AZULES * Moneda 1: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra la "M" que está justo detrás del lugar de inicio. * Moneda 2: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra la "M" en la cara de la roca del área superior de más a la izquierda del árbol frutal. * Moneda 3: Aparece por primera vez en el episodio 1. En lo alto de la cascada que sale del árbol central. * Moneda 4: Aparece por primera vez en el episodio 1. Bajo el camino, en el arroyo que lleva al estanque. * Moneda 5: Aparece por primera vez en el episodio 1. En el extremo de más a la derecha del arroyo. * Moneda 6: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la hierba alta, cerca de los enrejados de los agujeros. * Moneda 7: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra la "M" en la plataforma de delante del punto de inicio, cerca de la plataforma del alcalde. * Moneda 8: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la copa del enorme árbol azul a la izquierda del pueblo. * Moneda 9: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra el triángulo del lado izquierdo de la pared del baño. * Moneda 10: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra el triángulo que está cerca de la fogata de la esquina, al otro lado del pueblo. * Moneda 11: Aparece por primera vez en el episodio 1. Borra la "M" del techo de la tierra, en la salida del episodio 3. * Moneda 12: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la copa del enorme árbol en la esquina izquierda, al otro lado del pueblo. * Moneda 13: Aparece por primera vez en el episodio 1. Rocía la luna en lo alto del hongo de oro. * Moneda 14: Aparece por primera vez en el episodio 1. En la nariz de la estatua del forestano, en el baño. * Moneda 15: Aparece por primera vez en el episodio 2. En el cartel del pueblo, cerca del principio. * Moneda 16: Aparece por primera vez en el episodio 3. Borra la "M" en la plataforma del alcalde. * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 3. Rocía al aldeano que está en llamas a la derecha del pueblo. Cuando apagues sus llamas te dará una moneda. * Moneda 17: Aparece por primera vez en el episodio 3. Borra la "M" en el suelo, a la izquierda del puente de cuerda, bajo la lava. * Moneda 19: Aparece por primera vez en el episodio 5. Lame las abejas de la colmena del inicio con tu fiel Yoshi. * Moneda 20: Aparece por primera vez en el episodio 5. Lame con Yoshi las abejas del panal de debajo del enorme árbol del fondo a la izquierda. * Moneda 21: Aparece por primera vez en el episodio 5. En el grupo de mariposas que giran en torno al hongo en la plataforma del árbol frutal. * Moneda 22: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía al Forestano atrapado y habla con el. * Moneda 23: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía al Forestano atrapado y habla con el. * Moneda 24: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía al Forestano atrapado y habla con el. * Moneda 25: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía al Forestano atrapado y habla con el. * Moneda 26: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía al Forestano atrapado y habla con el. * Moneda 27: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía al Forestano atrapado y habla con el. * Moneda 28: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía al Forestano atrapado y habla con el. * Moneda 29: Aparece por primera vez en el episodio 6. Rocía al Forestano atrapado y habla con el. * Moneda 30: Aparece por primera vez en el episodio 8. Rocía al pájaro azul cerca de la plataforma del accesorio propulsor, a medio subir por el árbol central. CORONA MOUNTAIN Completa todos los episodios número 7 de todas las fases y verás cómo Ciudad Delfino está inundada. Súbete a los edificios y salta hasta la parte trasera de la torre más alta de la isla Allí debes saltar por las plataformas con picos y disparar agua a las plataformas con fuego. Así llegarás a un mar de lava. Salta a la barca y dirígela disparando agua al lado contrario del sitio donde quieres que vaya. Ten cuidado, porque si te chocas se hundirá. Cruza el mar de lava, coge el Propulsor y dispárate a las nubes que hay encima. Cuando llegues a la cima te enfrentarás a Bowser. Ya estás en el final del juego. Para destruir a Bowser debes caminar por el borde de la bañera y llegar hasta los símbolos circulares, negro y rojo, con una llama. Sitúate encima y utiliza el propulsor para llegar muy alto, y, cuando estés en el aire, haz el salto fuerte. La plataforma se romperá y caerá, por lo que debes volver al borde de la bañera. Repite este proceso con los cinco símbolos con la llama y le vencerás. Bowser lanzará fuego en la dirección en la que vayas corriendo, para evitar que pases. La mejor técnica es correr hacia el lado contrario de donde quieres ir, y cuando Bowser empiece a lanzar fuego, corre hacia el lado contrario. De esta forma no te quemará y podrás llegar a los cinco símbolos sin problemas. MONEDAS AZULES * Moneda 1: Plataforma de escombros en el lago del fuego. * Moneda 2: Alrededor de la plataforma final del lago de fuego. * Moneda 3: Alrededor de la plataforma final del lago de fuego. * Moneda 4: Alrededor de la plataforma final del lago de fuego. * Moneda 5: Alrededor de la plataforma final del lago de fuego. * Moneda 6: Alrededor de la plataforma final del lago de fuego. * Moneda 7: Alrededor de la plataforma final del lago de fuego. * Moneda 8: Alrededor de la plataforma final del lago de fuego. * Moneda 9: Alrededor de la plataforma final del lago de fuego. * Moneda 10: Alrededor de la plataforma final del lago de fuego. DELFINO PLAZA Shines disponibles desde el principio 1- Dirígete a la playa, al lado del faro, y dispara agua a la arena hasta que encuentres un sitio donde parece que hay algo debajo. Sigue disparando hasta que descubras un símbolo del Shine. Cuando lo limpies por completo, aparecerá un Shine en una de las plataformas al lado del faro. 2 - Desde la playa verás unos cuantos pilares en el agua, y en uno de ellos una tubería verde. Entra por ella y llegarás a una fase de plataformas. Si consigues llegar al final del recorrido, recibirás un Shine. 3 - A la izquierda de la gran torre en el centro de la isla verás varias casas, y una de ellas tiene la puerta abierta. Si entras, el habitante de la isla que encontrarás allí te retará a romper todas las cajas de la habitación en menos de 30 segundos. Si lo consigues, te recompensará con un Shine. 4 - Vuelve a la casa al lado de la torre donde te retaron a romper las cajas. El habitante de la isla te volverá a retar para que las rompas en 30 segundos. Las cajas ahora estarán colocadas de distinta manera, y subirse a ellas será un poco más complicado, aunque el premio seguirá siendo el mismo: un Shine. 5 - Ve a la parte central de la isla y súbete al tejado del barco que navega por allí. Verás que pasa por debajo de un puente que tiene una moneda amarilla debajo. Espera a que el barco pase por allí, y haz un salto giratorio para entrar en el hueco que hay en la parte inferior del puente, más o menos donde está la Moneda. Accederás así a una fase donde estarás dentro de una máquina. Tu objetivo es conseguir las 8 Monedas Rojas que están repartidas por la fase. Debes tener mucho cuidado de no caerte por la parte inferior. Recoge las 8 Monedas Rojas y recibirás un Shine. 6 - Dirígete a la isla que se ve desde la playa, una isla con una tubería verde tapada, y dispara agua al pájaro amarillo que encontrarás allí. El pájaro aparecerá si tienes un mínimo de 10 Shines. El Shine aparecerá en los pilares que están al lado de la playa, y que puedes ver desde la isla. 7 - Dirígete hacia la parte izquierda de la ciudad, pasando el canal. Allí encontrarás un habitante de la isla encima de uno de los tejados. Cuando hables con él te lanzará en la dirección en la que estés mirando cuando pulses el botón B para hablar. Intenta que te lance a la ventana de la torre que verás desde allí, mirando en línea recta al lugar donde quieres que te lance. Esta torre es la que está justo encima del puente por el que pasa el barco. Si consigues entrar, podrás recoger un Shine. Disponibles con el Propulsor 1 - Para conseguir este Shine necesitarás el Propulsor. Recógelo y dirígete al faro. Cuando estés allí, dispárate encima y verás que en la parte superior tiene un símbolo con una llama. Dispárate de nuevo con el Propulsor, y cuando estés en el aire haz un pisotón fuerte. De esta forma romperás el símbolo, y disparándote de nuevo podrás recoger el Shine. 2 - Necesitarás tener el Propulsor. Si lo tienes, recógelo y dirígete al centro del pueblo, donde está la gran torre con un Sol manchado de barro. Lánzate hacia la parte trasera de la torre, a un lugar donde puedas apuntar bien, y dispara agua al Sol de la torre hasta que lo limpies. Cuando esté completamente limpio aparecerá el Sol encima de la torre. Lánzate hacia la parte superior con el Propulsor, y, una vez arriba, vuélvete a lanzar para recoger el Shine. 3 - Recoge el Propulsor. Con él, dirígete hacia la izquierda, hacia el edificio de la esquina que tiene una campana sucia . Dispárate hasta el lugar donde está la campana y límpiala. Aparecerá el Sol dentro de la torre. Deberás bajar por las alcantarillas y salir de ellas justo debajo de la torre. Para llegar allí puedes hacerlo a través de la alcantarilla que está en el lado oeste del pueblo, pasando el canal. Así podrás coger el Shine. 4 - Coge el Propulsor y dirígete hacia la derecha desde la entrada de Monte Bianco. Allí verás un edificio con una campana sucia. Dispárate hacia ella con el Propulsor y límpiala hasta que brille. Cuando aparezca el Shine, dispárate de nuevo para recogerlo.5 Recoge el Propulsor de Ciudad Delfino y ve hacia la izquierda, pasa el canal y salta al mar por la parte izquierda de la ciudad (donde está la entrada al Parque Mamma Mia, si ya la has abierto). Sigue nadando pegado al muro hasta que veas sobre ti unas palmeras que crecen de él. Carga tu Propulsor de agua y, antes de que esté completamente cargado, salta del agua para que te dispare hacia arriba y así puedas subirte en una de las palmeras. Salta de una a otra y entra en la tubería. Llegarás a una fase llena de hierba, en la que debes encontrar ocho Monedas Rojas. Aleja la cámara todo lo que puedas y verás mucho mejor lo que hay escondido entre la hierba. Destruye a todos los enemigos, dispara agua al pájaro rojo y busca una cueva subterránea para encontrar las Monedas más difíciles. Disponibles con el Turborreactor 1 - Para conseguir este Sol necesitarás el Turborreactor. Cógelo y ve hacia la izquierda de la entrada de Monte Bianco, hacia la torre con la campana. Impúlsate con el Turborreactor hacia la puerta, y podrás entrar. Dentro hay un Shine esperándote. 2 - Necesitas el Turborreactor. Recógelo y dirígete hacia la derecha desde la entrada de Monte Bianco, pasa por el mercado y verás que al fondo hay una puerta con un habitante de la isla a cada lado. Apunta bien y dispárate contra la puerta con el Turborreactor. Dentro encontrarás una fase llena de plataformas en la que tendrás que impulsarte con el Turborreactor para saltar de una a otra. Apunta bien, salta justo al final de cada plataforma, y llegarás al Shine sin problemas. 3 - Para conseguir este Shine necesitas haber derrotado al jefe final del juego y el Turborreactor. Cógelo y ve hacia la izquierda desde la entrada a Puerto Expresso, donde verás un habitante de la isla con bigote al lado de un barco. Te llevará al aeropuerto si le das diez Monedas. Una vez allí, avanza y pulsa el interruptor rojo. Debes conseguir 8 Monedas Rojas utilizando el Turborreactor para dispararte en tierra y en el agua. Sigue el camino marcado por las monedas amarillas y no tendrás problemas para encontrarlas todas antes de que se acabe el tiempo. 4- Necesitas el Turborreactor. Cuando lo tengas ve hacia la izquierda desde la entrada a Puerto Expresso, y habla con el habitante de la isla que está al lado del barco.Te llevará al aeropuerto si le das diez Monedas. Cuando estés en el aeropuerto, recoge 100 monedas amarillas y recibirás un Shine. Hay unas 200, así que no tendrás problemas en conseguir las que necesitas. Disponible con Yoshi 1 - Para conseguir el Shine necesitas a Yoshi. Está encima de la torre, a la izquierda de la entrada de Monte Bianco. Dale la fruta que te pida y podrás subirte a su lomo. Ahora, dirígete a la alcantarilla que está entre las entradas de Puerto Expresso y Parque Mamma Mia, la que está sola en una plataforma. Si no consigues llegar saltando, puedes hacerlo subiéndote al barco con Yoshi. Así llegarás a la isla. Si crees que Yoshi se va a quedar sin zumo, come fruta del árbol. Ahora espera a que venga el barco (no el que entra y sale del pueblo, sino el otro), salta sobre su tejado y espera a que te lleve a una pequeña torre de madera que hay en el agua. Cuando llegues allí, dale a Yoshi los plátanos que encontrarás para que no se quede sin zumo, y sube al otro barco cuando pase para que te lleve a una isla con una tubería. Dispara zumo al enemigo amarillo que la bloquea y entra por ella. Entrarás en una fase en la que debes conseguir 8 Monedas Rojas bajando por un río. Súbete en el nenúfar y dirígelo sin caerte al agua. Utiliza los Planeadores para recoger las más complicadas y conseguirás el Shine. MONEDAS AZULES * Moneda 1: Borra la "X" en el lado derecho de la estatua del forestano en la plaza central. * Moneda 2: Borra la "X" en la esquina izquierda cercana a la plaza, en la base del campanario. * Moneda 3: Borra la "M" de detrás de la caja del embarcadero central. * Moneda 4: Borra la "M" de detrás de la caja del tejado sobre el canal. * Moneda 5: Borra la "M" en el otro lado de la torre de la esquina de más a la izquierda del pueblo. * Moneda 6: En la prisión, bajo el campanario derecho * Moneda 7: Rocía al pájaro azul desde el hall principal, cerca de la entrada a la fase 5. * Moneda 8: Rocía al pájaro azul desde el edificio cercano al centro del canal. * Moneda 9: En el callejón sin salida bajo el canal del caño subterráneo.. * Moneda 10: En el callejón sin salida bajo la hierba del conductor de más a la izquierda al que se accede por los parasoles. * Moneda 11: En el callejón sin salida del caño subterráneo al que se accede por la isla de los Cocos, muy a la izquierda del inicio. * Moneda 12: En la mochila ardiente del forestano del lado derecho del pueblo. * Moneda 13: Dale 3 frutas al forestano. * Moneda 14: Dale 3 frutas al forestano. * Moneda 15: Dale 3 frutas al forestano. * Moneda 16: Dale 3 frutas al forestano. * Moneda 17: Golpea para atravesar las puertas dobles de la plataforma cercana al faro. * Moneda 18: Detrás del zumo de naranja en el capitel de encima de la comisaría. * Moneda 19: En el callejón sin salida bajo el canal del caño subterráneo. * Moneda 20: Aparece por primera tras visitar la montaña Fuoco. El bloque de hielo del edificio de las puertas dobles, en el aeropuerto. Haz terminado este grandioso juego....Felicidades!!!!.