GUÍA X-MAN 2: LA VENGANZA DE LOBEZNO El Arma-X, para aquellos que no lo sepan, fue el nombre que recibió Lobezno tras una operación que el Gobierno le efectuó, una operación que dejó a Logan numerosas secuelas psicológicas. No es para menos, pues durante ella le extrajeron su esqueleto y lo sustituyeron por uno nuevo de adamantium, el metal más resistente del Universo. Lobezno sobrevivió a la inhumana operación gracias a su poder mutante de regeneración, pero quedó marcado de por vida. El Gobierno quería convertirle en el soldado definitivo y utilizarle para operaciones especiales que nadie más sería capaz de realizar con eficacia. Sólo consiguieron el 50% de sus objetivos, porque Logan tenía planes, y entre ellos no se encontraba el ser la marioneta de las altas esferas. Lobezno, tiene 48 horas para conseguir la vacuna del virus que lleva dentro y que le matará si no lo encuentra a tiempo. La historia no tiene nada que ver con la película. Nivel 1.1: Weapon X Tu objetivo será: - Encontrar la base subterránea Para ello tienes que acabar con los tres vigilantes y alcanzar el área abierta rompiendo el interruptor , donde te esperan tres guardias más. Cuando pases a la zona vallada utiliza tu sentido mutante ( L2) para no pisar las minas enterradas. En el edificio del fondo habrá dos guardias, después de eliminarlos, activa la consola que estaba manejada por uno de ellos. Vuelve a través del campo de minas, ahora habrá muchos más soldados que antes. Lucha con el General Kirby, al que has visto en la secuencia de video después de activar la consola. Cuando le venzas, podrás continuar por la compuerta que hay enfrente del camión del fondo gracias a su tarjeta de acceso. Llega hasta la puerta roja del final, allí habrá tres malos. Acaba con ellos, utiliza la consola de arriba a la derecha para abrir abajo y después sal. Nivel 1.2: Below Ground Tu objetivo será: - Buscar la base para encontrar el área del laboratorio. Baja por el túnel. Si lobezno es alcanzado por algún taser mueve el stick izquierdo para que recobre la movilidad. Cuando llegues al almacén ten cuidado con el fuego, los soldados y los cables de corriente. Continua por el siguiente túnel rompiendo la puerta con las garras. En el pasillo, ten cuidado con las cargas de la pared. Al final, verás una secuencia en la que Dientes de Sable se escapa por el agujero de un ascensor. Ve a la sala de la derecha: se activará un gas al entrar, vence a los tres tipos para parar el gas. Sigue por la nueva puerta y veras dos salidas que abrir con las garras. La de la izquierda lleva a un almacén con vida extra y un soldado. Continua por la de enfrente hasta la piscina. Allí, acaba con el soldado y acciona la consola que hay cerca de la entrada para abrir otra puerta. Cuando llegues al pasillo de los lásers, utiliza tu sentido mutante para verlos y evitarlos. Rompe la puerta del final con las garras para entrar en el laboratorio. Nivel 1.3: Freakshow Tu objetivo será: - Buscar al científico que te ayudará encontrar al profesor. Baja las escaleras: ahora comienza el verdadero sigilo y, de paso, podras coger varias placas de identificación. Baja las escaleras y acaba con los soldados; el último tiene la tarjeta que abre la puerta del laboratorio. Solo puedes ir por un camino de momento: al fondo a la derecha, el de la izquierda permanece cerrado. Búscalo después de acabar con todo el mundo. Aquí encontrarás bastantes cristales de vida por si te hacen falta en el área de los ordenadores. En la siguiente zona, usa tu sentido mutante para evitar los rayos láser y avanza por la izquierda hasta la consola, que bajara los lásers y abrirá la compuerta de enfrente. Acaba con el engendro que saldrá del laboratorio. Verás una plataforma central con un ascensor que baja al área 2, ahora restringida. Ve al fondo de la sala y usa el ordenador que te permitirá usar ese ascensor. Cuando bajes, verás otro vídeo con Dientes de Sable y tendrás que seguir por el túnel subterráneo. Allí verás al científico que te ayudará, protégelo de los engendros. Después, síguele. Él te llevará al final del nivel. Nivel 1.4: Runt Of The Lifter Tus objetivos serán: - Derrotar a Dientes de Sable - Localizar un pase para acceder a todas las áreas de la base - Buscar y enfrentarse con el profesor. El metabolismo de Dientes de Sable es igual que el de Lobezno, lo que quiere decir que también se recupera de las heridas, aunque más lentamente. Los combos y golpes son también parecidos y puede hacerte ataques bastante fatales. Para encargarte de Dientes de Sable, será mejor que seas tu quien utilice los ataques antes. Salta a su espalda y pulsa 0 cuando la palabra ataque aparezca. Al cabo de un rato le habrás vencido, pero será más rápido si le lanzas contra los tanques explosivos y el fuego que hay en el escenario. También puedes recurrir a los golpes normales, pero esto conlleva bastante peligro para Lobezno, sin contar que la recuperación es prácticamente imposible. Cuando le hayas vencido, recoge la tarjeta que te dará acceso a todas las áreas de la base. Regresa a la zona del principio, donde los últimos rayos láser. Vuelve al pasillo donde se quedó. Una puerta azul cerrada, enfrente de por donde aparecerá un engendro en el Pasillo. Pasada esta puerta, acércate a la luz naranja del fondo . Allí encontraras al Profesor. Nivel 2.1: Crash Site Tus objetivos serán: - Restaurar la energía de la base abandonada. - Conseguir el acceso a la base subterránea. Tras la caída, Lobezno tiene la barra de energía vacía. Durante un rato no podrás recuperar las fuerzas, aunque hay cristales de vida muy cerca del morro del avión estrellado. Avanza por la izquierda en dirección a la base abandonada que hay abajo, habrá algunos soldados y si el helicóptero te ve comenzará a dispararte. Hay más cápsulas de vida en un recodo a la derecha de la montaña. La base está a la izquierda, pero las puertas están cerradas. Un poco mas allá, también a la izquierda, verás un área vallada con los generadores de corriente que alimentan la energía de la base. Antes de ir allí, acércate al puente roto de la derecha. Verás a un soldado a punto de caerse que podrás salvar si te acercas con cuidado, solo tendrás que caminar despacio cuando des la vuelta al camión. Vuelve a los generadores y rompe la reja para entrar. Pulsa 0 junto a los generadores para usar tus garras como conductores de energía. Mueve el stick izquierdo para activar la corriente, cuando se haya restaurado en toda la planta las puertas de la base se abrirán, pero también saldrán muchos soldados de ella. No olvides volver a pulsar 0 para liberar a Logan o morirá, más vale que vayas con mucha vida, por que perderás bastante. Si te hace falta, encontrarás un par de cápsulas de vida dentro de la torre cercana. Es hora de alcanzar las puertas de la base, aunque no será fácil puesto que además de un montón de soldados que vigilan la zona, un helicóptero espera en la puerta. Evítalos a todos por la izquierda, y entra. Dentro de la base tendrás un nuevo objetivo: encontrar la base subterránea. Ve por la pasarela metálica y entra en la cabina de control rompiendo la pared que tiene el barril explosivo. A continuación, activa el ascensor en los ordenadores, lo que atraerá a un montón de soldados. El ascensor se encuentra a la derecha de la cabina, puedes salir por la puerta que veras y cruzar la pasarela metálica hasta allí, pero para ello tendrás que acabar en primer lugar con todos los soldados que vigilan la entrada al ascensor. Si dejas a alguno vivo en la zona, irá directamente hasta el ascensor y lo destruirá, con lo que no lograrás tu objetivo. Nivel 2.2: The Lurking Horro Tu objetivo será: - Crear una distracción para distraer al enemigo. Inspecciona las tres habitaciones del piso que veras delante de ti. Ve por la izquierda y agáchate para introducirte por debajo de los tablones. Sigue por ahí hasta que consigas llegar a la siguiente sala. Ahora tienes que ser sigiloso, habrá muchos guardias, acaba con ellos de la forma más sigilosa posible, porque si alguno te ve, dará la alarma, y se acabará la partida. Primero elimina al guardia de la izquierda, después, lánzate a por el que está patrullando en la esquina derecha. Toma el primer camino a la derecha, encárate a la pared de la izquierda al final y acaba con el soldado apostado tras la columna. Camina agachado o te verá. Avanza hasta la derecha, mata al guardia y después aprieta el interruptor. Sigue por esa pasarela y ve por la derecha sin ser visto. Entra en la sala del fondo con un guardia, acaba con él y pulsa el interruptor para crear una distracción. Baja por la derecha acabando con el soldado de abajo y elimina a los que veas hasta llegar a las escaleras al fondo a la izquierda. Para acabar, desciende por la escalinata para finalizar el nivel. Nivel 2.3: Seald In Tu objetivo será: - Escapar de las minas y encontrar el modo de bajar a las cavernas. Utiliza el sentido mutante todo el tiempo en este nivel. De esta forma, podrás ver el camino correcto y oler a los enemigos por su rastro verde. Ve por el túnel de enfrente y sigue por la siguiente bifurcación hasta la parte en que la pared es mas baja. Agáchate para continuar y toma el camino de la derecha cuando se separen las vías. Cuando llegues a la zona iluminada, ve por la izquierda para no ser visto por los guardias ni por los focos. Sube a la pasarela y acaba con los dos soldados enemigos. Salta a la pasarela que verás enfrente, donde hay otro guardia junto a un interruptor. Destruye este interruptor para apagar los focos. Vuelve a usar el sentido mutante para terminar con los soldados que habrá debajo y sigue por el túnel. Un poco después, verás un ascensor que te bajará hasta las minas. Nivel 2.4: Grim Discoveries Tu objetivo será: - Alimentar a Wendigo. Avanza hasta el fondo de la caverna para ver una secuencia de vídeo. Quédate junto a Wendigo y espera a que lleguen los soldados. Debes alimentar a Wendigo, empujando a los soldados contra él o bien lanzándolo tu mismo. En primer lugar, tienes que dejarles k.o. y cuando tengas que hacer un ataque, quítale las garras y pulsa cuadrado para levantar al soldado en brazos. Una vez que le tengas así, solo tienes que lanzarlo contra el monstruo. Después del primer bocado, Wendigo correrá dentro de la caverna. Síguele y vuelve a alimentarle. Repite el proceso cuando Wendigo llegue a una cueva con una catarata en el medio. Sube ahora por la cuesta de piedra que descubrirás en un lado del escenario para alimentarle una ultima vez. Síguele hasta el interior y verás otro vídeo más. Nivel 2.5: Wendigo´s Cave Tu objetivo será: - Eliminar a Wendigo. Después de comer, toca una buena siesta. La pelea que viene ahora con Wendigo es una de las más difíciles de todo el juego, por algo es el jefe más grande de todos. Hay algunas cápsulas de vida colgadas que podrás recoger subiendo a las rocas del suelo. Pero aún más peligrosas que el mismo Wendigo son las estalactitas que caerán del techo cuando éste comience a aporrear el suelo. Aléjate un poco para que no te caiga ninguna encima. Después, comenzará a correr tras de ti empujándote o haciendo añicos los cristales que haya cerca. Cuidado con caer, cuando se pare, intenta colocarte a su espalda y hacerle un ataque. Lobezno cogerá el rabo de Wendigo y tendrás que girar el stick izquierdo para poder lanzarlo lo mas lejos posible. Repite este procedimiento varias veces para poder derrotarle , ya que atacarle con golpes normales es muy peligroso. Nivel 3.1: Tactical Decision Tus objetivos serán: - Sabotear los sistemas de seguridad para continuar tu camino sin ser detectado. - Localizar y entrar en el área de entrenamiento. - Tomar el control de la torreta. - Desactiva el campo de energía de la vieja verja electrificada. - Infíltrate en el edificio principal de Weapon X . - Encontrar la tarjeta de acceso para la base subterránea. - Localizar la entrada que lleva a la base subterránea. Entra en el edificio de la izquierda y acaba con el soldado que controla la cámara. Rodea el edificio por la izquierda y entra por la puerta que hay enfrente de los camiones, a un lado del campo de fuerza verde. Dentro habrá dos soldados, uno abajo y otro en el piso superior. Acaba con ellos para poder destruir los generadores. así se romperá el campo de fuerza de afuera, por donde debes continuar. Usa el sentido mutante para acabar con los dos guardias y para ver el láser que hay encima de las escaleras. Cuando estés dentro de la sala y hayas acabado con el soldado, busca la caja azul que tiene el desencriptador utilizando el sentido mutante. La caja que debes romper es la que se mueve, las demás son explosivas. Sal de la instalación, gira a la izquierda y sube por las escaleras para acceder a la pasarela metálica. Acaba con los dos soldados y entra por la puerta que has visto en la secuencia de vídeo anterior. Llegarás al área donde se encuentra la zona de testeo. Puedes ver los barracones abajo, a la derecha de la escalera. Allí esta la tarjeta de acceso que abre el área de testeo. Si lo haces bien, sigilosamente, podrás conseguir además unas cuantas Dog Tags de los soldados que hay durmiendo allí. Dentro de la zona de pruebas, utiliza el sentido mutante para ver las minas del suelo. Si eres detectado, acudirán más guardias. Una vez dentro, acciona la consola para abrir la sala donde está la torreta. Ve allí y toma el control de la ametralladora. Tendrás que desactivar, a base de tiros, la barrera electrificada que se ve a la derecha. Ve hasta allí y entra rompiendo la valla. Adéntrate en la base lo más sigilosamente posible que puedas porque habrá muchos guardias e incluso tanques. Ve al fondo, ignorando la puerta que verás a la derecha junto a los tanques. Entra en el garaje, acaba con todos los guardias y sube arriba para reprogramar el sistema de seguridad del edificio que viste antes. Verñas una secuencia de vídeo y entrarás allí directamente. Sube por las escaleras y entra en la sala de control. El general tiene la tarjeta. Verás una secuencia de vídeo y un nuevo objetivo se añadirá a la lista. Sal del edificio. La cámara se colocará arriba, de forma que puedes ver el objetivo de los mísiles que intente lanzarte el helicóptero. Sal de la base por el agujero de la verja y gira a la derecha para entrar por la puerta que hay enfrente de las escaleras y que lleva a los barracones. Abre la compuerta del túnel en el ordenador de la pasarela. Nivel 3.2: Unfinished Bussiness Tus objetivos serán: - Desactivar el campo de fuerza de la puerta. - Localizar el ordenador que controla la puerta de máxima seguridad. - Buscar las escaleras que bajan a los niveles inferiores. Avanza hasta el final del túnel. Verás una secuencia y se abrirá la compuerta. A la derecha está el campo de fuerza que tienes que desactivar. Ve por la derecha y acaba con los soldados. Sube a la sala de enfrente, donde los cajones azules. Usa el sentido mutante para no ser detectado por la cámara del fondo. Sube las escaleras: arriba está el ordenador que desactivará el campo de fuerza de la primera sala. Baja y sigue por la puerta. En el siguiente túnel, avanza entre las cajas de madera cargándote a los malos que hay tras ellas. Ignora la rampa de la izquierda y entra en la sala. Un guardia tiene la tarjeta de acceso para la puerta del fondo. Si no esta allí, sube la rampa y búscale. Pasada la puerta, acaba con los soldados y sigue por el camino para encontrar la siguiente tarjeta de acceso de otro guardia. Tras la siguiente compuerta verás un vídeo. Atraviesa el corredor de lásers con el sentido mutante activado. Utiliza a continuación la consola que hay en la cabina y que abrirá la puerta de al lado. Sigue por allí, acaba con los dos malos que encontrarás, utiliza el ordenador del fondo, y por ultimo, sal por la puerta que has abierto para finalizar el nivel. Nivel 3.3: Ghost Of The Past Tus objetivos serán: - Localizar los terminales principales de la base. - Encontrar a los científicos que tienen los discos A y B y colócalos en los terminales correspondientes para avanzar. - Activar el ordenador de seguridad y dirigirte a los ascensores. El último de los soldados que están vigilando la escalera tiene la tarjeta de acceso para la puerta de abajo. Nada mas entrar en la siguiente zona, ve por el pasillo de la izquierda para localizar los terminales. Una vez allí, después de la secuencia, utiliza el sentido mutante para ver las huellas del científico que tiene el primer disco. Sigue las huellas que parpadean hasta la sala donde se esconde el médico y quítale el disquete. Vuelve a los terminales para utilizarlo. Ahora repite el proceso para recuperar el disco B y colócalo en el terminal de enfrente. Sube a la consola de arriba que habrás visto en el video por las escaleras que hay al fondo de este recinto. Todas las puertas que antes estaban cerradas se habrán abierto, pero también todos los soldados de este nivel habrán salido de ellas. Continua por la única compuerta de seguridad que se ha abierto en la zona de los terminales, aunque si necesitas recuperar energía, ve a la cafetería para conseguir cápsulas. Baja la cuesta hasta la puerta del laboratorio y acaba con los cuatro guardias para ver un vídeo, en el que un científico te abre el acceso. Sube a la cabina donde está el científico y síguele por la base, protegiéndole de los soldados, no intentes pasar de ellos, la única forma es cargándoselos a todos. En la última zona, tendrás que luchar con ocho soldados mientras el científico activa el ultimo ordenador. No te quedes en el medio y corre por el escenario para deshacer el grupo, acabando con ellos de uno en uno. Después sube a la plataforma para acabar el nivel. Tras la siguiente compuerta, verás una secuencia de vídeo. Extrema la cautela y atraviesa el corredor de lásers con el sentido mutante. Usa la consola que hay dentro de la cabina y que abrirá la puerta de al lado. Sigue por allí, acaba con los dos malos, utiliza el ordenador del fondo y sal por la puerta que se ha abierto para finalizar el nivel. Nivel 3.4: Memories Unlimited Tus objetivos serán: - Mantén con vida al científico. - Limpia la salida del almacén de carga de enemigos. - Encuentra la computadora que tiene la información que buscas. Nada más entrar, el científico intentará ponerse a cubierto. Como no va a escoger un lugar demasiado seguro, te toca recorrer las pasarelas superiores acabando con todos los enemigos. Verás una consola en el centro que no puedes activar todavía. Cuando hayas eliminado absolutamente a todo el mundo y tengas la tarjeta de acceso, tu científico se pondrá en marcha y activará el ordenador que abre el almacén. Sube a la pasarela que recorriste antes y ve a activar la consola que viste. Con esto cumplirás el segundo objetivo. Entra en el almacén, acaba con los soldados del túnel y avanza. Baja las escaleras: habrá cámaras y guardias. El ultimo malo tiene la tarjeta necesaria para la siguiente puerta. Entra, acaba con los tres guardias y continua hasta la secuencia de vídeo. Cruza la sala de los tres generadores hasta el ascensor que hay en la pasarela del tercero. Si te hace falta vida, puedes subir a las plataformas para conseguir algunas cápsulas. Cuando llegues al piso inferior, usa el ordenador para conseguir la información que necesitas. Nivel 3.5: Surprise Tu objetivo será: - Acaba con Dientes de Sable Dientes de Sable se ha cortado el pelo desde la última vez que le viste. Por lo demás, se comportará más o menos igual, haciendo el bestia. Durante la primera parte de la pelea no es recomendable el ataque cuerpo a cuerpo, porque Dientes de Sable te atacará muy rápido y saboteará tus combos. Lo mejor de un rato, comenzará a lanzarte barriles en llamas. La única forma de herirle en este caso, es devolviéndoselos con un golpe preciso, para que le exploten en la cara. Después de recibir 4 barriles, cambiará de estrategia, saltará por el escenario creando explosiones, tienes que ponerte en la cruz verde y cuando caiga, atácale. Nivel 4.1: The Lion´s Den Tus objetivos serán: - Consigue el paso de seguridad y utilízalo para avanzar. - Toma el control de la sala de droides para facilitar el camino. El uniforme de Lobezno no servirá si estás muy cerca de los soldados. No te acerques a ellos. Empieza utilizando la consola que hay en la sala para desactivar el campo de energía de enfrente y pasa rápidamente. No te acerques demasiado a ninguno de los guardias que vigilan la sala y sube por cualquiera de las escaleras de la pared que verás en los extremos. Cárgate al soldado de arriba y activa la consola que hay en la pasarela para electrificar el suelo de abajo y eliminar al resto. Baja y coge la tarjeta para continuar por la siguiente puerta. En el pasillo habrá tres guardias. Entra en los barracones de la derecha, recoge la tarjeta y sal de allí. Entra en la cocina. Busca la sala refrigerada y quédate hasta que Lobezno se haya congelado casi del todo. Sal y entra en la otra puerta que hay en la cocina. Allí hay un sensor de calor, pero si Lobezno esta lo suficientemente frío, no le detectará. Acaba con los guardias de la pasarela, busca la consola que abre la sala de droides, y entra. Toma el control del robot y sal del pasillo para despejar el camino. Al final verás un almacén a la derecha lleno de cajones. Sube los cajones para encontrar la escala de la pared. Sigue por el conducto para finalizar el nivel. Nivel 4.2: Security Alert Tus objetivos serán: - Evade la vigilancia y penetra en la base. - Cruza el puente. - Encuentra la entrada que lleva hasta el laboratorio. Utiliza tu sentido mutante para evitar el campo de visión de los focos de vigilancia que hay nada mas comenzar. Atraviesa la estancia hasta la escalera de la pared que hay al fondo, sube y busca la consola que abrirá la compuerta de abajo. Cruza el puente protegiéndote en las cajas metálicas de los soldados con lanzallamas. También hay una ametralladora que te disparara si te dejas ver. Cuando consigas cruzarlo, todavía te quedará por atravesar un pasillo bien grande, lleno de vigilancia, aunque ahora contarás con algo más de espacio para moverte. Llegarás finalmente al almacén de droides. Busca una tarjeta de acceso en el interior de una de las cajas metálicas que encontrarás a la izquierda. Una vez con ella en tu poder, abre la compuerta y sigue por el pasillo con el sentido mutante activado. En la siguiente habitación solo encontrarás dos guardias y la salida del nivel. Nivel 4.3: Science Area Tu objetivo será: - Usa el sigilo para localizar la entrada al piso inferior. Este nivel es bastante corto. Entra en la cabina azul y espera a que aparezca un mensaje en la pantalla que te dirá que puedes continuar. Atraviesa la siguiente habitación procurando que ninguno de los científicos te vea o saltará la alarma. Sube las escaleras de la columna central en la siguiente habitación. Utiliza la consola de arriba, vuelve a bajar, rompe la tubería del agua para poder electrificar el suelo y abrir la compuerta. Sigue por allí hasta llegar a la entrada del piso inferior y baja para conseguir acabar el nivel. Nivel 4.4: Inferno Tus objetivos serán: - Toma el control y apodérate de la torre. - Apaga las llamas y encuentra el camino. Entra en la sala, acaba con el soldado y acércate al ordenador para tomar el control del droide. Ve al pasillo de al lado para limpiarlo de malos. Cuando retomes el control de Lobezno, cruza el corredor hasta la zona de las celdas. tendrás que subir tres pisos de celdas. En todas hay soldados, pero podrás acabar con ellos rápidamente si utilizas las consolas que electrifican el suelo. En el último piso verñas que el pasillo por el túnel que debes continuar está en llamas. Tienes que encontrar la salida, pero antes debes apagar el fuego rompiendo las tuberías que veas. En realidad, no tiene perdida: el pasillo traza un gran círculo y hay un corredor en una de las paredes que verás nada más apagar unos cuantos incendios. Sigue avanzando por allí hasta que llegues a una sala con cajas, donde hay una escalera que da al conducto de servicio. Déjate caer al final para acabar el nivel. Nivel 4.5: Deep Down Tu objetivo será: - Encuentra al DR. Cornelius y a Carol Hines. Utiliza tu sentido mutante para burlar la vigilancia. Destroza la consola electrificada. Activa el ordenador para abrir la puerta de abajo. Acaba con los soldados y consigue la tarjeta de acceso. Sigue por el corredor, al fondo a la derecha está la sala que buscas. Nivel 4.6: Locomotion Tus objetivos serán: - Ve a la azotea para reunirte con Coloso. - Acaba con el imparable Juggernaut. Acaba con los guardias y verás una secuencia de vídeo. Juggernaut: Para derrotarle, ponte cerca de un poste de corriente y así Juggernaut saldrá disparado al centro del escenario, solo entonces será vulnerable. Las ondas expansivas que produce, las puedes esquivar saltando. Nivel 4.7: Breaking The Barrier Tu objetivo será: - Destruye el escudo de energía y las defensas para escapar. - Destruye los módulos de la antena. Acaba con los soldados que te irán tirando mísiles. No tardes mucho, porque sino, aparecerá un helicóptero. Nivel 5.1: Magnetic Pull Tus objetivos serán: - Alcanza los generadores para alcanzar a Magneto. - Evita que Magneto utilice los generadores para recargarse. - Desestabiliza el vortex magnético. Entra en la cabina de adelante y acciona el ordenador. Ahora te enfrentarás a dos guardias invisibles, pero puedes utilizar las garras para romper sus armaduras. Busca con el sentido mutante el interruptor que abre la puerta hasta la siguiente zona. No te acerques a Vortex o morirás. Nivel 5.2: Opposite Atract Tu objetivo será: - Elimina a Magneto Utiliza el sentido mutante para localizarlo. Acércate a él para golpearle, pero solo cuando no esté cerca de las trampillas. Nivel 6.1: Death Strikes Tu objetivo será: - Elimina a Dama Mortal y alcanza la azotea. No pierdas mucho tiempo con la Dama Mortal, déjala inconsciente y escapa. Rompe los 4 interruptores rojos. La Dama Mortal te seguirá dando que hacer, pero acabarás con ella en la azotea con un ataque en uno de los bordes. Ya has acabado el juego, disfruta del vídeo.