GUÍA NINJA GAIDEN Cuenta la leyenda que existe una espada, la Espada del Dragón Oscuro, forjada con los huesos de un dragón que en caso de ser usada conducirá al caos al mundo conocido, y a la persona que la empuñe en el ser más poderoso del universo, al convertirse en la reencarnación del mismo Diablo. juegos Pero que existe otra arma, otra espada, tallada a partir del colmillo de un dragón, que ha pasado de padres a hijos, de generación a generación, en el clan Hayabusa. Esa espada es lo único que podría devolver el equilibrio en el universo en el caso de que el sello impuesto a la Espada del Dragón Oscuro por el Linaje del Dragón, del que el clan Hayabusa desciende, se rompiera. Y ese día ha llegado. Encarnando al joven ninja Ryo Hayabusa, empezaréis el juego realizando la misión que os ha encomendado vuestro padre, que no es otra que combatir lo máximo posible para potenciar el poder de la Espada Dragón y el suyo propio. Su homónima maligna, la Espada del Dragón Oscuro, permanece en la aldea de los Hayabusa bajo la protección de todo el clan. Así Ryo únicamente debe preocuparse de sí mismo... y de la espada que le ha sido confinada. Atraviesa la puerta y asesina a los ninjas blancos que se te pongan enfrente, asegúrate de salir de ésta batalla con el menor daño posible si es que estás pobre en cuanto a objetos de curación. Ve a través de la puerta y prepárate para pelear con el jefe: Murai. Jefe:Murai Murai es un gigantón bastante poderoso. Sorprendentemente rápido en sus ataques pero bastante limitado en cuanto a rango y es bastante predecible. Hay una poción en la vasija de la izquierda. Sus ataques de cuidado son: combo básico de 3 golpes, agarre, tecleada. Los shurikens son totalmente inútiles contra él. Si te quieres ver, digamos, precavido, haz ataques con base en las paredes, también lo puedes dañar justo después de que tablee o ejecute su combo. No trates de saltar sobre él y, definitivamente, no trates de lucirte. Después de que su salud baje a 3/4 la batalla terminará y habrás pasado el primer capítulo. Nota: Otra técnica puede ser la de atacarlo con 2 ó 3 golpes ya que esto provocará que inmediatamente contraataque, ahora cuando haga esto tienes que ser muy rápido para esquivarlo haciendo un giro en el suelo hacia fuera que te dejará al lado del enemigo y dándote oportunidad de aplicarle un combo completo. Truco 2: Una forma alternativa para vencerlo es matar a uno o dos magos samuráis y cargar tu combo (presionando Y) para activarlo en cuanto se acerque el jinete a ti. Si consigues algunas esferas azules le aplicarás un combo más poderoso. Este truco es para cuando ya tienes bien medidos los tiempos en que debes de empujar la esencia de los enemigos antes de que desaparezca y así aprovechar el combo. Coge el pergamino para el camino (lo necesitarás) y disfruta del vídeo. Capítulo 3: Cielos de Venganza Revisa todos los cuartos de esta parte de la nave para obtener objetos. Te encontrarás unos cuantos enemigos MSATS aquí, ellos vendrán en dos presentaciones: unos con escudo y pistola (capaces de de golpear y patear) y otros armados de una katana. No los dejes atraparte. Debes de matarlos a todo al final del corredor y obtener la llave. Fíjate en la puerta de atrás. Cuando tengas la tarjeta querrás regresar a la puerta y recoger 3 objetos que necesitas. Aquí veras 2 escaleras, la primera a la izquierda te llevará a la tienda de Muramasa, inmediatamente compra el grado superior para tu espada sobre todo lo demás, si todavía te sobran unos 1000 te recomiendo un pergamino Izuna o por lo menos empieza a ahorrar para obtenerlo. No te molestes con la otra escalera, en lugar de eso ve a las otras puertas. En la cocina la caja tiene una Vida de los Dioses. Ve a la siguiente puerta en el lado derecho y prepárate para una pelea, atraviesa la puerta blanca y al corredor para llegar a una puerta. Coge el escarabajo dorado y baja por el ascensor. Atraviesa la otra puerta y prepárate para una pelea. Después de eso coge la tarjeta que obtuviste antes y entra a la cabina a por un objeto. Regresa por donde viniste y ahora que tienes la tarjeta puedes atravesar la puerta que te mencioné antes, cerca del principio del nivel. Necesitas llegar a arriba de las grúas en ese cuarto y llegar a la parte posterior del cuarto. Ahora baja las escaleras y atraviesa la puerta a la izquierda del punto de guardado. Una vez que empieces a darle vueltas a la llave serás interrumpido por más enemigos. Cuando los mates termina tu tarea. Antes de que saltes sobre el cable de la derecha para deslizarte mata a los guardias con tus flechas, una vez ahí mata al cobarde que se está escondiendo del otro lado y rompe la ventana, salta a través de ella, destruye toda la maquinaria y regresa al área cerca del camerino del capitán. Tendrás que matar a algunos guardias en el camino. Continúa atravesando el cuarto hasta que encuentres una escalera que puedes subir, en vez de subirla salta rebotando en las paredes hasta que alcances la apertura en la parte superior. Ve a la parte posterior y activa la palanca, ahora regresa, déjate caer y sube la escalera, es tiempo de otro jefe. Jefe: Ciber Capitán El tipo se ve imponente, lo se, pero la verdad es que es la pura fachada. Sus ataques son poderosos. Asegúrate de que tu Espada del Dragón esté en el nivel dos antes de que te le enfrentes. ¿Por qué? Puedes eliminar a este tipo fácilmente con ataques Flying Swallow (salta hacia él y presiona Y en el aire). Si estás medio lejos te atacará con su pistola pero puede ser esquivada, a un rango medio el tratará de barrerte y si permaneces atrás de él y atacas lo lamentarás a menos de que seas bastante rápido y te sepas su patrón de ataque. Ataques 'pisa y corre' son buenos nuevamente, su patrón es fácil de aprender así que una vez que le cojas el truquillo estará mordiendo el polvo. Truco: En realidad es un soldadote con un poco de más fuerza que el normal pero si para este momento ya llevas un poco de práctica lo podrás derrotar como a cualquier otro sólo hay que cuidarse de los ataques con su pistola que te pueden pillar desprevenido porque son muy rápidos, una técnica que le quita bastante energía es saltar y dejarte caer sobre el en picado seguido de salirte de su camino. Capítulo 4: Un infiltrado en la Capital Imperial Probablemente necesitas salvar. Déjate caer y hazte cargo de los MSATs. En la plaza de las serpientes gemelas busca un agujero en la zona cercada y coge el objeto de la caja. Solo puedes ir hacia un lado aquí así que sigue el camino y mata más MSATs en el camino. En la puerta militar, coge el pergamino del cuerpo del Ninja: The Guilliotine Throw, es bastante útil y fácil de usar, después mata a los guardias blancos. Ahora dirígete hacia la otra puerta después de la pelea (mata al del lanzamisiles antes) y mata a más guardias. Atraviesa el callejón antes de bajar las escaleras, recoge la primera de las 3 tablas de piedra y abre la puerta para acortar camino después. Ahora regresa a las escaleras y bájalas, en esta área mata a los dos guardias con tus flechas. Salta hacia el área con la pared de la línea azul y podrás deslizarte hacia esta parte medio disfrazada. Cuando estés en el borde donde estaba el guardia. deténte, habrá dos guardias en el balcón; mátalos con tus flechas y después deslízate por el cable. Recoge el objeto Vida de los mil Dioses para obtener un incremento de energía. Salta hacia abajo y cruza la puerta de hasta la derecha. En la Plaza de la Torre del Reloj dirígete hacia la izquierda, coge los Nunchacos del Ninja muerto (no creo que los vaya a necesitar). Dirígete hacia la derecha. Si decides subir las escaleras prepárate para pelear con los enemigos mas rudos hasta el momento: Ninjas del Clan de la Araña Negra Ellos son bastante fuertes, son rápidos y muy tramposos con esos Shuriken Incendiaria. Usualmente vendrán en grupos de 3 o 4, nunca te concentres en solamente uno, algunos sugieren usar los Nunchacos para hacer combos largos pero yo prefiero la habilidad (modestia aparte) y no usar nada más que la Espada del Dragón. Su Shuriken Incendiaria puede ser bloqueado pero aún así hará un daño (mínimo) si los bloqueas mientras uno te pega, la explosión dañará por lo menos a uno de ellos. Concéntrate en dar ataques cortos, un montón de Reverse Winds y Flying Swallows. Los ataques con base en la pared también ayudan, el Salto de Izuna es bastante bueno... Que Dios te bendiga. Rumor no confirmado: Por ahí escuché que cuando saltas desde la pared hacia la plataforma en lugar de dejarte caer hacia abajo, solo saltando hacia la izquierda para obtener el cofre evita la batalla con los Ninjas. Salta a la izquierda, obten el cofre y salta hacia la pared. Inténtalo bajo tu propio riesgo... Truco 1: Una técnica que me sirvió bastante contra estos ninjas es utilizar el movimiento flying swallow (salto + y) para atacar a varios de ellos, ahora cuando te lleguen a pegar una Shuriken incendiaria, sacúdetelo al hacer cualquier movimiento que deje una estela azul detrás de ti y así éste se caerá. Truco 2: Si lo que buscas aquí es ganar bastante ki entonces equipa tus Nunchacos y ármate de paciencia porque podrás obtener combos bastante prolongados cuando tengas a 3 enemigos cerca. Ahora, regresa hasta cerca de la tienda y en la puerta con las esferas verdes presiona la palanca para abrirla y atraviésala. Prepárate para pelear con más Ninjas. Atraviesa el área cercada, ocúpate de los Ninjas y encontrarás un cofre con energía y Esencia Amarilla. Ahora regresa a la Gran Plaza del Puente pero a través de los techos hasta que des con la palanca de la puerta con las joyas. Atraviesa la puerta y una vez que te acerques al Bar de Han, el tipo te dirá que necesitas una entrada para entrar. Salva y ve hacia el callejón que está cruzando el bar, obtendrás un pergamino Kunai que habla de un arma legendaria. No es fácil obtenerla. Tendrás que saltar en un ángulo diagonal en la primera pared para correr por la pared, después saltar hacia la otra y la otra... Es cuestión de truquito pues necesitas saltar de la tercera precisamente para caer en el borde donde está el arma. Ryu no se agarrará en el borde aunque quedes cerca de él. El arma lo vale, créeme. Es la Shuriken de Molino de Viento. También la máquina con pinta de Xbox en la esquina te llenará toda tu energía y tu Ki. Regresa a la tienda del viejo y cómprale cualquier cosa y sal del menú, entonces él te regalará el ticket. Regresa al bar y finalizarás el capítulo acompañado de otro vídeo. Capítulo 5: La Ciudad de los Demonios Coge todos los objetos que te encuentres en tu camino a través del Bar de Han, y forzosamente tendrás que haberte encontrado una llave. Regresa al área con las escaleras y los guardias arriba que matarás, naturalmente, con el arco. La puerta a la izquierda puede ser abierta con la Llave del Lirio. Aniquila a los MSATs que te encuentres en el callejón y prepárate para pelear con 3 Ninjas Negros, después atraviesa los pasillos y sube las escaleras. Mata más MSATs, coge la Llave del Pegaso de la caja y regresa a los pasillos que están antes del Punto de Guardado. Utiliza la Llave del Pegaso antes de la puerta y activa la palanca del puente. Atraviesa el puente y hacia arriba de la loma, mata a los 3 Ninjas Negros y salva. Prepárate porque después de éste punto para salvar habrá sangre, incluyendo la de un jefe. Acércate al Monasterio de Dworku donde tendrás que matar a unos cuantos MSATs, después de eso pasa de largo porque la puerta está cerrada. Mata a los Ninjas Negros que aparecen de 3 en 3, te recomiendo que utilices tu Ninpo para que salgas sin un rasguño a menos que te la quieras jugar por un poco de Esencia azul. Después de una corta pelea con más MSATs en el Claro del Interior del Monasterio, prepárate para una pelea con unos jefes menores: Jefes Menores: Tres Dragones Rojos Estos dragones pueden hacerte trizas sin mucho esfuerzo así que debes de ser extremadamente cauteloso y mañoso. Los Wall Attacks son lo mejor en contra de ellos, mejor aun, tiéntalos a ir hacia una pared y cuando se lancen hacia ti esquívalos y se darán un tope con la pared que los dejará atontados, aplícales un Wall Attack pues hace bastante daño. Dicen por ahí que ataques fuertes los detienen totalmente cuando se están moviendo pero no me consta. Después de esto no obtienes ni un descansito. Rachel es capturada por un enemigo que te confronta, es hora de salvar a la chica. Jefe: Jefe Tentáculo Conocido como el jefe más fácil del juego y no exactamente por una moral relajada. Sus únicos ataques reales serán con sus tentáculos y podrán ser bloqueados. Flying Swallow y Air Destruction Slash son tu mejor carta en su contra. Puedes usar Ninpo pero lo considero una pérdida de tiempo. Puedes conectarle 3 combos antes de que le crezcan de nuevo sus tentáculos, yo prefiero X,X,Y. Capítulo 6: El Monasterio Sigue tu camino cogiendo todo lo que esté tirado por ahí y necesites. En el patio, antes de la entrada al monasterio, encontrarás un nuevo enemigo, de hecho son débiles pero son rápidos y se regeneran por medio de portales. Serán una gran lata en el futuro. Métete al Monasterio. En la habitación del Altar serás recibido por unos Demonios Amarillos y una nueva clase de enemigo, ellos se teletransportan alrededor, flotan y cargan una hoz. También pueden utilizar un hechizo bastante irritante si te quedas parado en un lugar por mucho tiempo, mátalos en cuanto puedas. Cuando termines el trabajo sucio atraviesa la única puerta en el lugar, a la izquierda, cruza el corredor y la otra puerta. Aquí hay unos cuantos libros para coger y a la mitad del camino hay algunos objetos que te pueden ser útiles aunque no están disponibles hasta que mates a todos los Demonios. Salta rebotando en la pared hasta que alcances la pared cuarteada, para este momento deberás tener las Shuriken Incendiarias (estaba en el cristal abajo), lánzalo hacia la pared y crúzala para llegar al balcón, después de matar a unos cuantos Demonios en el camino. Fíjate en los objetos, después ve hacia el cuarto del monje del otro lado, coge al Raptor, la Deidad del Sentimiento del pedestal cerca del escritorio. Después lee el libro y fíjate que al final hay unas notas: "Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda". Ahora los números pueden ser distintos, no estoy seguro pero los números en las fechas mencionadas en el libro son los 4 números que necesitarás más adelante. La secuencia para obtener el Libro de los Eones es -Izquierda hasta el 2, presiona X, Derecha hasta el 7, presiona X, Derecha hasta el 1, presiona X y finalmente izquierda hasta el 2, presiona X-. Coge el Libro de los Eones y prepárate para pelear. Después de esto regresa al Altar Hall, después de matar a los enemigos en turno pon el Libro de los Eones en el Altar y utiliza la nueva entrada. Coge el mapa del Cementerio subterráneo que está en la caja. En el Corredor del Destino, antes de que subas, destruye la pared cuarteada y prepárate para correr. Una vez que la libres estarás en Encontra Babel Specus, Salva. Encárgate de los murciélagos por ahí y baja... Cuidadosamente. Usualmente te mueres si te caes a menos que seas afortunado y te detenga un borde abajo, encárgate de los enemigos en el túnel. Ten cuidado de no caerte mientras peleas. Atraviesa la puerta para encontrarte con una nueva variación de Demonios, nada de que preocuparse. Usa tu Shuriken de Molino de Viento. Si la armas con los saltos hay una Vida de los Dioses en el cofre. También hay un Escarabajo Dorado en uno de los bordes por aquí. Baja por el camino y después cruza los corredores hasta que des con un cuarto que contiene un resorte. Salta y presiona Y para activarlo. En tu camino hacia abajo te encontrarás la Doble Hoz Vigooriana en una caja. En el Ritual, mata a todos los insectos y una vez que termines verás un vídeo, es hora de levantar a los muertitos. Estás rodeado, toma el cáliz, lo vas a necesitar y destruye a los zombis. El mejor método es usar el Flying Swallow para liberarlos de sus cabezas y hasta un brazo te llevas, después usa tu Doble Hoz o tu Espada del Dragón para terminar el trabajo. Conectarle combos a los Zombis es bastante fácil; son lentos y resistentes. Lo primero que deberías exterminar son los arqueros, tienen buena puntería y bloquear las flechas es un problema porque te empuja para atrás. Regresa por donde viniste, regresa a la primera área con el fósil. La parte más difícil es el cuarto con las cadenas en el fondo, hay arqueros zombis en las plataformas, yo suelo utilizar el Ninpo de las Bolas de Fuego para matar al primero y después salto a la siguiente bloqueando rápidamente. Si es posible usa Bolas de Fuego en todos. Una vez que pases esto hay que pasar unas plataformas para regresar a donde tienes que ir. Pon el cáliz en el altar y es hora de eliminar al dinosaurio de la faz de la tierra. Jefe: Esqueleto de Dinosaurio El chiste es estallarle las patas. El Dinosaurio tiene 4 ataques pero uno conectará muy pocas veces así que realmente solo hay 3. El más peligroso es su tacleada, es fácil de esquivar pero si te llega a pescar olvídate. Cuando le estés dando en la torre a sus patas el te disparará huesos que pueden ser bloqueados. Conéctale unos cuantos ataques, bloquea, ataca, bloquea y continua así hasta que el haga algo distinto. Cuando suba su pata al borde ten cuidado porque aunque es raro que te logre a pegar con ese ataque es posible. Ahora el último ataque del cual debes de cuidarte es cuando se mueve. Tendrás que saltar sobre su cola dos veces, no puedes bloquear esto, así que salta en el momento correcto. Cuando le ganes ten cuidado de no caerte porque tendrás que enfrentarte a el de nuevo. Regresa adonde están las cadenas en el suelo y procede hacia abajo. Truco: Igualmente una técnica muy efectiva es tratar de juntar un poco de esencia con el botón Y e inmediatamente atacar ya que si lo aplicas correctamente le harás un combo muy efectivo de varios golpes. Además si te encuentras en aprietos cuando aumente su velocidad entonces te puedes ayudar utilizando el ninpo de Inferno que te hará invencible por unos instantes. Capítulo 7: Oculto Bajo Tierra 60 DEMONIOS Regresa a la Sala del Ritual después de vencer al dinosaurio te podrás enfrentar a 60 Demonios a cambio de una Vida del los Mil Dioses, claro, esto es opcional pero muy bien vale la pena. Regresa al cuarto donde están las cadenas levantando la plataforma metálica. Es aquí donde cae el jefe anterior. Sigue por el agujero que hizo, solo déjate caer. Atraviesa el cuarto y prepárate para unos zombis arqueros. Hay cuatro de ellos y el corredor es angosto, dándoles una leve ventaja así que se rápido para bloquear. Después de esto, te encontrarás una de las estatuas de tienda. Puedes (¡Y deberías!) reforzar tu Espada del Dragón y/o tu Doble Hoz. Espada del Dragón tiene prioridad. No te preocupes, obtendrás más efectivo durante este nivel. Salva, coge los objetos y continúa tu camino. ES POSIBLE el no destruir el puente. Cosa fácil, de verdad. Solo rueda y cuélgate del borde en lugar de cruzar el puente. Una vez que termines con las Cámaras del Ojo Rojo/Azul y el Jefe Tentáculo, podrás cruzar el puente de regreso. Se avecinan ciertas peleas y, a menos que tengas mucha confianza en tu habilidad para derrotar a todos los enemigos sin objetos, rellena tu reserva y cruza alguna de las puertas. La Cámara del Ojo Rojo Una de las dos cámaras que debes de explorar para pasar el capítulo. Debes de presionar el ojo rojo al otro lado. Los problemas: Arqueros y péndulos. En este cuarto dispárales flechas desde el fondo para reducir las posibilidades de ser herido. Si ya no tienes flechas ve a la Cámara del Ojo Azul, coge las flechas del cuerpo del Ninja y regresa. Después de matar a los arqueros en el cuarto, procede recordando que si te pegan los péndulos te van a tirar. Esta parte es la más difícil. Trata de estar en el área con picos para evitar ser dañado y trata de pasar los péndulos rápido. Después de presionar el botón ve a la siguiente cámara. La Cámara del Ojo Azul Una vez que mates a los arqueros aquí presiona el ojo, tienes que dispararle al panel rojo con una flecha a tu derecha. Esto crea un camino hacia el botón por un tiempo limitado. También puedes dispararle a los paneles rojos arriba de los péndulos para alentarlos temporalmente. Fíjate en las dos rupturas en el camino casi al final. Lo mejor es correr en la pared y saltar hacia el botón. Después de presionarlo regresa y cruza la nueva parte, aquí te interrumpirá un viejo conocido: Jefe menor: Jefe Tentáculo Es exactamente lo mismo que el anterior encuentro. Repite la estrategia descrita anteriormente. Después del Jefe menor, coge el objeto y salta desde la pared hacia arriba, gracias a la nueva pared. Coge el objeto de la silla y atraviesa el pasaje. Puedes salvar aquí, no hay razón para no hacerlo. Los arqueros te darán una grata bienvenida en el siguiente corredor, es bastante angosto así que alterna tu avance con bloqueo. Un poquito adelante verás el cuerpo de un Ninja, examínalo y obtén un nuevo Ninpo, es bastante útil con enemigos en áreas angostas así que es buena idea usarlo aquí en contra de esos arqueros, ahora, continua. En la Cámara del Sueño Eterno, tendrás que resolver un puzzle, cuando estés en el fondo un sarcófago se levantará, párate en el resorte para presionarlo y ve al otro balcón, no vayas al piso de abajo, quédate ahí. Ahora corre en la pared para llegar a la otra plataforma que ira hacia abajo y el sarcófago se quedará. Cobe el Lobo, Deidad de la sabiduría y la Llave de Calavera, que abrirá la puerta. Antes de que vayas al elevador, nada cruzando el Gran Corredor y encontrarás un Punto para Guardar. Ahora si, toma el elevador. Te toparás con unos Ninjas, después de muertos tienes que resolver el puzzle, solo lee el libro dos veces para obtener la información que necesitas. Coge el objeto y salte, tienes dos opciones, puedes obtener un objeto especial ahora si realizas el: 60 DEMONIOS Tendrás que vencer unos cuantos enemigos, en total son 60 y vienen en olas. Al vencerlos obtendrás un Espíritu Maléfico. Ahora deberías regresar a salvar si lo intentaste. Aproxímate al altar cuando estés listo. Jefe: Alma Todo mundo tiene problemas con Alma. Sus patrones de ataque son fáciles de aprender, lo único que hay que notar es que siempre anda golpeando. Sus ataques van mas o menos así: Pilar: Te tira dos pilares. No puedes bloquear este ataque sin recibir daño y una simple rodada no alcanza a esquivar el ataque totalmente porque evade solo uno, usualmente. ¿Como esquivar este ataque sin recibir daño? Bueno, hay dos maneras; salta inmediatamente hacia el otro lado y rueda al aterrizar o rueda y después salta, fácil, ¿no? Bolas de fuego: No puedes bloquear esto sin ser herido, pero son fáciles de esquivar. Lo que tienes que hacer es: ¡¡¡¡CORRER!!!! Picada de cabeza: Rápido pero fácil de ver cuando viene. Solo sáltalo o rueda. Usualmente ataca después de lanzarse así que huye con estilo. Picada: Cuando hace esto es tu momento de moverte y hasta puedes hacerle un poco de daño. Se rápido y trata de correr hacia ella y atacarla, usar Ninpo o intenta pegarle con Flying Swallow. Tu primer ataque usualmente la va a atontar así que cuando este en esas métele 4 espadazos y aléjate. Ultimate Attack: Cuando Alma está flotando no te quedes cerca de ella. Si lo haces ella grita (si la oyes gritar rueda y corre para salvar tu pellejo, es tu única oportunidad), el suelo va a brillar. Si no eres lo suficientemente rápido no podrás evadir lo que hace. Serás enviado al aire y ella se encargará de regresarte cariñosamente al suelo. Igual y suena difícil de esquivar pero si te pones listo no habrá problema. Si de plano no puedes escapar usa Ninpo y que no te alcance a tocar, esto no funciona siempre. También deberías tratar de atacarla en el aire con Flying Swallow. Ella probablemente lo va a esquivar pero eventualmente le pegarás. Solo recuerda como evadir sus ataques y se paciente. Si no tienes objetos mata a algunos enemigos en el cuarto anterior antes de pelear contra ella, usualmente van a proporcionarte algo de esencia azul. Cuando Alma caiga en sus pies no la subestimes, seguirá siendo igual de poderosa pero mas vulnerable a tus ataques. Truco 1: Bien , Alma que es algo difícil para mucha gente, pero una vez que entiendes su movimientos podrás derrotarla prácticamente sin utilizar ningún elixir, primero: trata de correr en círculos alrededor de ella esquivando sus proyectiles. En el momento que deje de hacerlo salta y aprieta Y para atacar, hay muchas probabilidades de que le des, por lo que la tirarás al suelo e mediatamente aplica el combo de golpes que eleva al enemigo a aire ya que no podrá defenderse y si le aplicarás la mayoría de los golpes, repite unas dos o tres veces y listo Alma es historia...por ahora. Truco 2: Equipa tu Espada del Dragón y sigue el consejo de correr en círculos. Para evitar que te conecte con los pilares y te baje energía solo esquiva el primero rodando y el segundo poniendo guardia. Si sigues la estrategia (la misma que seguí) te apuesto que no vas a gastar ni un solo Elixir. Capítulo 8: Tairon bajo alerta Antes de cualquier cosa, regresa al monasterio y busca objetos. Ahora de regreso a donde peleaste con Alma si viste el vídeo te habrás dado cuenta de que Rachel dejó caer su Hacha de Guerra... ¡Tú sabes que la quieres, cógela! Aunque no quieras la vas a necesitar así que cógela pero no gastes en Grados Superiores a menos que no te guste el Dabilahro (que es mejor). Ahora tu meta es la Base Militar de Almacenamiento. ¿Recuerdas que la puerta (Puerta Militar) no está muy lejos de la Plaza? ese es tu destino. A lo largo de este nivel hay unos cuantos Soldados de Vigoor. Son débiles ante la Doble Hoz más que a nada. Ellos disparan granadas que explotan lentamente, pueden cortarte con su bayoneta, sus pistolas disparan rápido y tienen un agarre mortal que puede ser bloqueado. Son bastante fáciles pero son muy montoneros, aprovecha si necesitas lana. Vas a tener que bajar el puente. Ahora ten cuidado hay dos APC's armados con ametralladoras pero pueden ser destruidas con flechas (creo). También serás recibido por soldados con lanzamisiles. No puede ser bloqueado y Ryu es alérgico a los misiles así que ten cuidado, mata al lanzamisiles tan rápido como puedas, ponte detrás del APC y mata a los enemigos como vayan saliendo. Insisto, los soldados con lanzamisiles son aquellos que necesitas matar primero no hay muchos pero son peligrosos. Antes de que vayas a la Puerta Militar, ve al área con el enrejado y usa la Llave Calavera para abrir la puerta, en esta área puedes comprar ítems, asegúrate de coger los objetos. Ahora corre hacia arriba de la pared, salta y ve hacia el edificio. Cambia tu arco por el Arco Poderoso. Ahora puedes cargar hasta 15 flechas como máximo y puedes obtener otros dos tipos de flechas. Encamínate a la Puerta Militar ahora si, hay unos cañoneros que necesitan de tu atención, espérate hasta que dejen de disparar y lánzales flechas. Una vez que los mates tendrás que enfrentarte a un helicóptero, no es realmente un jefe, solo trata de matarle hasta que se le acaban las balas y se irá. Solo esquiva o bloquea su ametralladora, ten cuidado porque si te pega un misil te lanzará muchos más. Después de los misiles se irá y si eres suficientemente evasivo ni uno te habrá pegado. Ten en cuenta la ventana aquí, ya tienes el Arco Poderoso. Regresa y con mira de precisión apunta a través de la ventana, dispara una flecha a través del vidrio y después dispara otra para pegarle al dispositivo. Ahora regresa y cruza la puerta. Bienvenido a la Base Militar de Almacenamiento. Capítulo 9: La Base Militar de Almacenamiento Salva y sigue el único camino posible. Te encontrarás con un grupo de Soldados de Vigoor adentro y después de ellos dos APC's y más Soldados de Vigoor acompañados de dos cañones. Los cañones del APC no te dispararán desde esa distancia, elimina los dos cañones y procede a matar a los soldados. Entra a la bodega, notarás que todo está silencioso y oscuro. Enciende la luz con el botón de poder, también activarás unos helicópteros miniatura de seguridad, estos son bastante molestos con su láser azul, solo destrúyelos con tu Shuriken de Molino de Viento conforme vayan viniendo. Te recomiendo que los mates a todos hasta que se dejen de regenerar para que puedas proceder tranquilamente por el cuarto. Para activar el elevador baja al primer nivel y dale al botón más cercano a las cubiertas. Regresa y cruza, sube las escaleras y dentro del cuarto, después de obtener la tarjeta ve hacia las cubiertas. Estarás en una mesa giratoria junto con unos cuantos Soldados de Vigoor con los cuales tienes que lidiar, antes que nada métete a la bodega cercana y salva, después de matar a los soldados continua, veras un corte y prepárate para: Jefe Menor :Tanque Núcleo Antitanque son tu mejor ataque. Mientras el cañón principal es fácil de esquivar, el cañonero hará esto bastante difícil. No te quedes mirando moscas por ahí porque te arrollarán, se rápido, tendrás que derrotar a dos tanques uno detrás del otro así que ten cuidado. Comienza utilizando una flecha explosiva. Dispárala en contra del tanque, esto hará que el cañonero se meta al tanque, regresa a los Núcleos Antitanques y dispara tantas como puedas hasta que el Cañonero se trepe de nuevo. Esto es bastante útil porque el tanque solo puede dispararte una vez en unos cuantos segundos y si te dispara y le pegas con una flecha explosiva, usualmente caminara hacia ti y se detendrá lo suficiente para que le dispares 3 Núcleos Antitanques y le provoques como 60% de daño. Después de los tanques regresa, salva y sube la escalera... Te acuerdas de ese mendigo helicóptero que andaba molestando antes, ahora es el momento de que las pague todas: Jefe: Helicóptero Para darle en la torre de nuevo los Núcleos Antitanques y las flechas explosivas son lo mejor. Los Núcleos Antitanques hacen mas daño, obviamente, así que ¡úsalas! No te preocupes por tener suficientes. El helicóptero te disparará dos veces con los misiles y se abrirá, esquívalos. De hecho la única cosa que te puede dañar es su ametralladora y puedes bloquear todas sus balas pero puedes intentar pegarle con las flechas en este momento también, si quieres verte temerario. Es susceptible a las balas después de los misiles o cuando está volando por ahí. Al continuar, una vez que veas una torre en la distancia verás un problema: Soldados de Vigoor con lanzamisiles, no te preocupes, solo fíjate en sus posiciones y esquiva sus ataques. Pueden ser destruidos en su vuelo pero te expones a otro ataque porque el arco es lento. Ignóralos porque nunca dejaran de salir, solo destruye todas las antenas con las flechas. Sigue a la otra, corre por la pared aquí teniendo en mente a los helicópteros miniatura y ábrete camino en el cuarto. Después de matar los Soldados de Vigoor obtendrás una llave, sino vuélvelo a intentar, continua hasta donde hay un cuarto y utiliza la llave adentro, después de esto regresa al cuarto giratorio. ¡Por fin! Adiós capítulo 9. Lo odio... Capítulo 10: Los Acueductos Después del vídeo coge el objeto que está cerquita y atraviesa la puerta. Estás de regreso en Tairon. Técnicamente no puedes ir a ningún lugar, camina un poco hasta que se abra la entrada. Aquí te enfrentarás a unos enemigos morados. Son muy rápidos y no se ninguna estrategia particular para matarlos, solo experimenta pues todo este nivel está plagado de ellos. Baja por la escotilla y salva. Una vez que atravieses la puerta prepárate para unas cuantas peleas. Revisa al Ninja caído en la sala para obtener el mapa del acueducto. Si vas hacia el norte encontrarás otra puerta, no puedes pasar todavía pero tenla en mente. En vez de eso cruza otra puerta, ahí hay más enemigos morados. Fíjate también en la puerta con el símbolo del insecto que está cerrada, pronto regresarás. Si necesitas objetos ve al norte y luego a la izquierda, cerca de la Reserva de Agua Azul, podrás comprar objetos y también los podrás obtener del viejo. Regresa al B2 (donde está el Ninja muerto) y déjate caer hacia B1 por un agujero escondido, a la derecha de la puerta, que te lleva a la Habitación de la Balanza (hacia la loma). Si necesitas regresar hacia arriba (por cualquier razón) solo salta rebotando en las paredes para subir. En B3 hay más moraditos. Algo curioso es que una vez muertos no se regeneraran más en este cuarto. Hay tres lugares para ir: Norte la Habitación de la Balanza, izquierda Camino de Agua y hacia abajo Reserva de Agua Roja. Hacia la derecha hay un cuarto sin nombre con un cofre y un punto de guardado, salva para evitar broncas en el futuro porque este nivel esta duro. Ve hacia las puertas ahora, cuando entres un corte te mostrara el cofre con la Llave del Insecto, para obtenerla ve hacia la izquierda, corre por la pared cerca de las ratas y automáticamente estarás colgándote, solo ve hacia la derecha para obtenerla. 60 DEMONIOS Regresa al cuarto sin nombre. Prepárate para pelear antes de abrir el cofre. Te recomiendo el Hacha de Guerra y el Ninpo de Hielo. Cuando abras el cofre obtendrás un objeto y unos enemigos pequeños saldrán del suelo, no te confíes. Tienen armadura gruesa y sus ataques son bastante fuertes. Algo particularmente molesto es cuando trepan a tu cara y te provocan bastante daño. Utiliza tu Tormenta de Hielo solamente cuando estés rodeado, de otra manera salta desde las paredes con Raging Thunder o con Avalanche Drop. Estos movimientos los matan automáticamente pero te dejan a su merced. Mide tus ataques porque a ellos les encanta andar saltándote encima cuando hay muchos a tu al rededor (más de 3 o 4), si esto pasa estás perdido porque una vez que te levantas de nuevo te saltarán encima de nuevo. También te pueden tumbar en el aire. Regresa a la sala con la puerta con el símbolo del insecto. Ahora lo más difícil hasta el momento: Jefe Menor: Eel Son un rollo pero están bastante limitados en sus ataques, es cuestión de medir el tiempo de tus ataques. Su ataque más letal es su agarre, a veces es fácil de ver venir y otras veces no. Para evadirlo completamente mantente en las paredes constantemente, evita ser agarrado porque es bastante doloroso, incluso te podría matar desde la primera vez. Los Eels pueden electrificar el agua así que es peligroso meterte ahí. Cuando hacen su barrida la verás venir así que inmediatamente salta a la pared para esquivarla. Después has un Flying Swallow y/o corre hacia ellos y conéctales un combo. Se rápido. El único otro ataque del que te debes cuidar son sus bolas eléctricas. Solo evádelas, y usa tus flechas y tu Shuriken de Molino de Viento. De nuevo, hay otras estrategias para matarlos, algunos tienden a usar Shurikens, el Hacha de Guerra o la Dabilahro... En fin es cuestión de preferencia. Primero te enfrentas a un Eel solo pero después se te vendrán dos al mismo tiempo. Truco: Malditos gusanos los alucino pero a mi la técnica que me sirvió es la de utilizar el flying swallow porque es la que más energía les quita junto con el uso de unas cuantas flechas y shurikens además trata de ir muy bien preparado con algunos elixires de reserva en caso de emergencia, y recordar de nuevo que la velocidad es necesaria para salir ileso. Recoge tu pergamino con el nuevo Ninpo, será el ultimo. La siguiente sala te llevará de nuevo a la Habitación de la Balanza pero en la parte de arriba. Si la batalla con los gusanos te daño deberías tener un poco de Esencia para regresar y rearmarte. Si no ve hacia alguno de los sitios con dinero ilimitado en el juego, recomiendo la Doble Hoz en el nivel dos, usado correctamente te puede cubrir totalmente, solo mantente dándoles a los botones, no te descuides. En la Habitación de la Balanza agarra la Piedra Roja de la Corriente. Ya sabes donde usarla y si no ve al Reserva Roja. Algunos enemigos por aquí, Ninpo funciona bien en su contra. Aplica Flying Bird hasta que llegues a la parte superior pero antes de ir al Reserva Roja asegúrate de revisar bien la parte superior por un cofre que contiene un Espíritu Demoníaco. Continua tu camino, ubica el ítem en el lugar adecuado. Más enemigos, ahora sube a B2 y en ese cuarto alterno de la Reserva Roja, coge la estatua de tu izquierda. Regresa al B3 y pon la estatua en la puerta con la Estatua de la Tierra. Jefes menores: Eels Otra estrategia para derrotarlos. Tus herramientas: Espada del Dragón, Shuriken I. y Shuriken de Molino de Viento. Concéntrate en matar a uno de los gusanos. Atácalos en cualquier oportunidad pero tu estrategia previa tendrá que cambiar. El espacio esta limitado y un error te puede matar porque si uno de ellos no te agarra el otro. Comienza arrojando Shurikens I. a los dos, una vez que se te acaben utiliza la otra Shuriken. Puedes usar flechas pero pienso que es una pérdida tiempo, si quieres hazlo pero por el amor de Dios, no uses mira de precisión. Puedes bloquear su barrida, solo asegúrate de ser rápido con tu contraataque. Busca donde estaba cada gusano, después baja por el camino de en medio. En la Stairstep Cavern, para salir de ahí ve hacia tu izquierda hasta que entres, después regresa por el mismo lugar que viniste, explora bien esta área. Tu recompensa será la Blue Tablet of the Stream. 60 DEMONIOS Ve al cuarto con el insecto que se avientan a tu cara, donde obtienes el Sello Demoníaco y mátalos hasta que llegues a la cuota: 60. Obtendrás un Talismán por esto. Siguiente destino: Reserva Azul. Inserta el objeto y salta a través de la puerta (lucha con los enemigos), sigue el corredor hasta la Habitación de la Balanza. Ahora notarás que hay una puerta grandota abierta. Casi estamos listos. Atraviesa la puerta. 60 DEMONIOS ¿Un cuarto precioso. Que tal se verá de rojo?¡ Píntalo con sangre! Mantente matando enemigos y obtén mucho dinero, si tienes el Amuleto de la Bendición úsalo. Premio: Vidas de los Mil Dioses. Desde la pared salta hacia el resorte que está pegado a la estatua para activarlo. Deberás repetirlo varias veces. Cuando lo actives se abre la puerta: Regresa a salvar. Antes de entrar al Santuario Subterráneo, en el cuarto pequeño donde te atacan unos murciélagos hay una caja arriba a la izquierda, la caja contiene una Vida de los Dioses. Ahora si, lánzate al Santuario Subterráneo. Descubrirás que no puedes avanzar sin una Espada Ceremonial para insertar en el agujero. Este objeto está hasta arriba del cuarto. Entra en el cuarto a la izquierda, mata a los enemigos. Tendrás que calcular tus saltos desde la pared para alcanzar el borde. Una vez allá arriba usa el Arco Poderoso para activar el dispositivo y, por ende, el panel. Se ve medio inútil pero tiene su uso, corre cruzándolo para llegar al otro lado, continua hasta que alcances la Espada Ceremonial, deberías de salvar de nuevo. Pon la espada en su lugar y recibe al jefe del nivel calurosamente: Jefe: Guardián Mantente pegadito a el, sus ataques: Láser: Lo vas a escuchar y a ver antes de que te dañe pero solo lo hace cuando hay distancia. Stomp: Mientras estés cerca, ocasionalmente saltará tratando de aplastarte y levantando viento que te daña, puede ser bloqueado. Bite: Mantente frente a el por un momento y te va a tratar de morder. Esto causa mucho daño así que no lo hagas. Claw swipe: Ocasionalmente lo hace cuando esta cerca de ti. Bastante poderoso, suerte esquivándolo. En ocasiones raras, cuando se sube a la plataforma y tu estas abajo de ella, el te atacará con aire de sus alas. Mantente atrás de el mientras atacas. Notarás que tus ataques no hacen tanto daño como normalmente, ignora ese pequeño detalle y síguele dando. Usa cualquier ataque que ta lata, una que otra vez soltara su cabeza como cansado, ahora se rápido y pégale en la cabeza, mis combos favoritos: X,X,X,Y,Y------y---------X,X,Y,Y. Síguelo para donde vaya, cuando se suba a un borde para disparar su láser ponte abajo para evadirlo completamente. Truco: En realidad este jefe no es muy complicado sólo trata de ponerte detrás o en uno de sus lados para atacarlo ya que aunque no le bajes mucha energía, es una manera segura y fácil de derrotarlo, de vez en cuando podrás aplicarle hasta combos enteros sin que prácticamente te toque, aquí muy bien se aplica el dicho más vale maña que fuerza. Capítulo 11: El Camino hacia Zarkhan ¡ A nadar se ha dicho! Coge el mapa y salva. Míralo. El Barco Hundido es una de las áreas más importantes. Te da un objeto vital para este capítulo. Ahora, puedes pelear con los pescadotes pero creo que es una pérdida de tiempo. Espérate hasta obtener el Arpón. Baja por el agujero en la puerta para obtener el Medallón de Oro. Para salir regresa por el otro lado, a la izquierda de la puerta hay un agujero. Por si se te fue el cuerpo del Ninja, la combinación es: 0971.Cuando continúes verás que necesitas usar la combinación en... está demasiado oscuro, necesitas un objeto que está más adelante para poder ver, coge el Ojo de Búho del cuerpo del Ninja, regresa y pon la combinación. Si tienes problemas con la caja, selecciona todos los números y después presiona X. Nada pero sal a por aire. Obten el Arpón del Ninja, puedes comprar objetos. Sigue... Salva, coge los objetos, que no se te vaya la Vida de los Dioses. Acuérdate de la puerta que está siendo detenida por una "fuerza misteriosa". Sigue por el otro lado, tienes dos opciones: seguir derecho, pero a la izquierda, en dirección del Barco Hundido. No te saltes el vídeo porque te da pistas. Ahora, ¿ qué hace a ésta escena una de las más odiadas del juego? Los helicópteros, no los subestimes. Tienen ventaja sobre ti, aguas con su láser, dos tiros con el Arpón los destruye. Necesitas una Hand Crack. Una vez más mira el vídeo. Ve hacia abajo y abre la puerta, nada hacia arriba en el cuarto y toma la Botella de Oxígeno que está convenientemente olvidada en la mesa al fondo del cuarto. Cruza el agujero en la puerta de regreso y continúa nadando hacia la otra área. Atraviesa esta área que es como un laberinto pequeño, hasta que llegues al cofre con el Medallón de Plata. Ya con los dos Medallones en tus codiciosas manos ve de regreso a la isla. Inserta los dos Medallones en sus respectivos lugares y ahora la puerta que estaba misteriosamente cerrada estará misteriosamente abierta. Mata a los enemigos antes de ir al lugar de donde salen burbujas. Dirígete al mencionado lugar que te llevará al Subterráneo Oculto. Todo el lugar está inundado así que debes navegar todo tu camino. Tu meta es el Gran Corredor que te llevará a Zarkhan. Es la misma área donde está el elevador que te llevo al monasterio. Regresa al elevador pero aguas con los Ninjas. Busca en las ruinas por la libreta del monje que, de nuevo, ha puesto algo en su caja fuerte: 1223, Izquierda, Izquierda, Derecha, Izquierda. Botín: Joya del Sello Demoníaco El camino está marcado en el mapa, no creo que sea necesario que te diga como llegar. No hay sorpresas, una vez que llegues al elevador salva. Saluda a Doku: Jefe: Doku Es bastante poderoso. Dos golpes te pueden hacer estallar en lágrimas. Necesitarás objetos para curarte antes de meterte con este tipo. Ataca en base a patrones pero en lugar de memorizar sus ataques recuerda que después de cada ataque el es bastante vulnerable. La mayoría de sus ataques son bloqueables. Sword Throw: Solo sáltalo, si eres aunque sea decente podrás conectarle un Flying Swallow. Slash: Espadazo. Ataca rápido y preciso. Multiple Slash: Pégale después de esto. El se detendrá un momento antes de hacer su ultimo espadazo así que no te lances engañado. Grab: Quédate después de pegarle si te quedas cerca te va a agarrar, cuidadito. Breath: Le apesta el hocico. El usará su falta de higiene en tu contra cuando estés lejos de él. Shockwave: Cuando estés muy lejos o ocasionalmente cerca te atacará con su espada creando una ola de fuego que es fácil de saltar. Es raro que lo use. Dash: Guarda su espada y te taclea. Puede ser esquivada fácilmente pero si te la mete estás perdido. De nuevo: 'pisa y corre'. Después de que ataque es el momento para pegarle, a pesar de su armadura si le causan gran daño tus ataques y por una buena razón, tu Espada del Dragón debería ser por lo menos nivel 3. Truco: Doku es igualmente fácil, yo lo derroté con solo usar flying swallow (salto +y) de frente a él e inmediatamente volver a saltar para salirme de su alcance y aunque la mayoría de leas veces se defenderá de tu golpe, cuando llegas a atinarle le restarás una cantidad de energía considerable de nuevo la rapidez y precisión son necesarias. Truco: ¿Alguno de vosotros se ha dado cuenta que la técnica más efectiva del juego es el flying swallow? A mi me dió resultado combinándolo con algunos movimientos usando la pared y si....Doku fue historia. Capítulo 12: Las Cavernas Este nivel es difícil, antes de meterte compra unos cuantos objetos de recuperación. Muy importante: Coge el arma de Doku. PUZZLE Las plataformas alrededor del cuarto es lo que conforman el Puzzle en estas ruinas. Ve derechito adonde estaba capturada Rachel, después a la derecha, baja la palanca para activar las plataformas. Regresa afuera y ve hacia tu izquierda, salta en la plataforma más baja y activa la palanca y corre por la pared hasta la siguiente plataforma. La siguiente parte es un poco más mañosa pero lo has logrado antes. Dale a la palanca en esta plataforma, salta a la siguiente y dale a la palanca. Pon atención a esta plataforma porque es la que importa. Ahora, regresa a la plataforma anterior y dale a la palanca. Verás por qué. Salta hacia la primera plataforma a la derecha. Tendrás que usar tus habilidades para llegar a la plataforma cerca del borde. Ya que estás en la plataforma, no necesitas subirte al borde de arriba, gírate y regresa corriendo por la pared porque tu salto rebotando en la pared será más alto y te llevará a la parte superior, así que comienza a correr por la pared, después salta a la siguiente pared y finalmente salta a la siguiente plataforma, de ahí verás para donde ir. PUZZLE Probablemente ya saltaste esos bordes, ahora en la área de Zarkhan, cerquita del Palacio Imperial. 60 DEMONIOS Wolverines. De tres en tres. Obtendrás una Vidas de los Mil Dioses. La puerta que lleva al Palacio Imperial están cerradas. Tienes dos opciones: 60 DEMONIOS De regreso a donde peleaste con Doku, si tomas el elevador hacia abajo y de regreso hacia arriba te enfrentarás a olas de dragones de 3 en 3. Premio: Vidas de los Mil Dioses. (Tu elección) Regresa a Tairon a hablar con el viejo. Esto es más arriesgado que beneficioso, porque hay 2 nuevos tipos de enemigos, básicamente los MSATs y los Soldados de Vigoor mejorados. Para los MSATS recomendaría tratar de que no se alejen mucho porque te lanzarán una bola de fuego. Los soldados mátalos como más te guste, solo ten en cuenta que aguantan mucho daño. También cerca del Gran Puente, hay un portal que te llevará al Mundo del los Demonios. 60 DEMONIOS Una mezcla de 60 Wolverines y Cíclopes. Tu recompensa como casi siempre: Vidas de los Mil Dioses. Ve a las cavernas. Hay dos objetos en el área de las cascadas. Corre o nada, en la cueva solo te enfrentarás a murciélagos, buena fuente para obtener dinero. Cuidadito, una vez que te adentres en las cavernas no podrás salir así que prepárate bien antes de ir por el agujero. Una vez adentro te enfrentarás a varios Wolverines y un nuevo Dragón. Solo te los encontrarás aquí pero pueden ser más peligrosos que los rojos de antes. El Dabilahro les sienta bien. Trata de matarlos con un solo combo. Cuando los mates a todos has un backflip hacia el borde y ve a la siguiente área. Salta cruzando el suelo roto y guarda. Notarás un pentágono en la puerta cercana, déjate caer y prepárate para un reto en las cavernas de hielo. Te encontrarás con puros Wolverines. Una vez que entres al área con las estalactitas de hielo bloqueando tu camino, busca el área de las ruinas que está cerca. Puedes coger lo que necesitas, regresa y ponlo en su lugar. Ahora estas en las cavernas de Magma. Recoge la Tablilla de Piedra, el Mineral de Hierro y mata a los dragones antes de seguir. Espérate a que dejen de escupir fuego, después mételes unos buenos golpes con el War Hammer con el Dabilahro. Esquiva la lava mientras alcanzas el área con el vapor saliendo de las paredes. Acércate al peñasco y corre por la pared, te agarrarás de un borde. Espérate a que el vapor salga dos veces y pasa al otro lado, aquí iras a la izquierda. En este cuarto hay un montón de dragones. Utiliza Ninpo y bloquea los ataques, mantente tranquilo. Cuando llegues al cuarto al fondo del precipicio a la derecha has un ataque vertical en el resorte y salta en la plataforma que aparece. Salta hacia adelante y balancéate hacia la siguiente. Puedes comprar objetos. Corre a través de las paredes derruidas a la derecha hacia el siguiente cuarto. Más dragones. Corre por la pared hacia el cuarto con la estructura grande. Es fácil de deducir. Explora el área para encontrar más Mineral de Hierro antes de ir al Norte. Una vez que llegues pon cada una de las piezas de Mineral de Hierro en la caldera (son 4). El calor de esto derrite las estalactitas que bloqueaban tu camino antes en la Caverna de Hielo. Regresa, antes de entrar al cuarto salva y entra en el sospechoso cuarto grande: Jefe Menor: Mammoth Eel Esta cosa se parece a un Eel con brazos pero no estoy seguro. Es poderoso y completamente distinto a los demás Eels en cuanto a ataques. Ponte detrás de él y córtalo. Algunas veces se gira con un solo brazo pero puedes darle la vuelta. No te quedes mucho tiempo frente a él, no puedes bloquear sus golpes o los pedazos de hielo que salen del suelo, solo rueda por ahí pues parece que salen al azar. Coge el ojo y cruza la puerta. Si quieres incrementa tu Ninpo mientras te acercas a el final del cuarto. Déjate caer y mientras Ryu pasa por el borde del cofre que no pudiste agarrar el se colgará de el. Después de coger lo que está adentro estarás de nuevo en una zona familiar de la Caverna de Hielo. Ahora tienes uno de los dos ojos que necesitas. También asegúrate de que cogiste el Diente en las ruinas, lo necesitarás para la Caverna de Magma, para el lugar cruzando el Lago de Magma. Pon el Diente en la puerta. Ahora estás en el Camino de Llamas. Esto es un laberinto, bastante fácil nada más evita las flamas una vez que lo completes serás recibido por: Jefe menor: Magma Eel Misma estrategia que los otros Eels excepto que pelearás uno a uno. Otra cosa es el anillo de fuego, básicamente si lo saltas el anillo te envolverá así que aguas. Salta, coge el ojo. En el siguiente cuarto pégale al resorte y cruza antes de que la flama se levante de nuevo. Truco: Usa la pared. Una vez que salgas de esa zona procede adonde está la puerta grande en el área Lago de Magma con la carota. Pon los ojos ahí y entra en la habitación del Dragón de Fuego, agarra a Demonio, Deidad de la inmortalidad y paga las consecuencias. Jefe: Dragón de Fuego La cuestión más difícil de este enemigo es que probablemente estarás en mal estado. Si entras en esta categoría esta batalla será bastante difícil a menos que seas bueno aprendiendo patrones. Como todos los jefes tiene varios ataques que vienen al azar: Arremetida: Este es uno de los ataques más fuertes, abajito del inbloqueable. Te quitará 2/3 de tu barra de energía aun cuando te salves de absorber el ataque completo. Si falla pégale algunas veces y rueda porque puede repetir el ataque. Bola de Fuego: Curiosamente causa más daño si tratas de bloquearlo. Esquívalo, escupe 2 o 3 veces. Tormenta ardiente: Puedes escucharlo antes de que se deje venir pero si nada más estás viendo sus movimientos puedes pensar que va a hacer Bola de Fuego y probablemente morirás si no estás bloqueando cuando ataque.