Battle for Wesnoth - FAQ

Preguntas mas frecuentes

¿Que es Battle for Wesnoth?

Battle for Wesnoth es un juego de estrategia por turnos de temática fantástica medieval.

¿Bajo que licencia se distribuye el juego?

El proyecto se distribuye bajo GLP. Todos los que contribuyen a su creación poseen el copyright del mismo en las porciones del proyecto en que corresponda a cada uno.

¿Como puedo estar informado de nuevos lanzamientos?

Puedes suscribirte a wesnoth-releases mailing list en el Savannah project (Solo en la web oficial http://www.wesnoth.org/index.htm).

¿Quieres ayudar a mejorar el juego?, ¿Cómo puedo ayudar?

Si eres programador, artista, músico, o deseas jugar versiones de prueba, diseñar niveles, y proporcionar nuevas ideas, tu puedes contribuir. Ayudando en el el desarrollo , compartiendo tus opiniones en el foro (el de la pagina oficial en ingles), discutiendo con los programadores en el IRC (# wesnoth en irc.wesnoth.org), jugando el juego y divulgando su existencia a tus amigos, votando a las diferentes paginas donde el juego se publicite...

¿Como puedo jugar en el modo multiplayer online?

Puedes utilizar el servidor público oficial en server.wesnoth.org .
El código del servidor se incluye en src/server , así que tu también puedes crear y funcionar como tu propio servidor.

¿Cómo puedo encontrar a jugadores para el modo multiplayer?

#wesnoth at irc.wesnoth.org

¡No veo el nivel mana en el juego! ¿Por qué no?

Es concepto es usado ya por muchos juegos. En este en cambio el sistema de magias es más sutil, en este juego cualquier unidad que tenga magia de ataque (como por ejemplo una bola de fuego) simplemente forma parte de su ataque y puede usarla siempre que quiera. El ataque es mágico siempre tiene por lo menos una proporción de éxito del 70% al golpear. Sencillamente en este juego se ha optado por implementar este sistema.

Un mago que tiene capacidades curativas proporciona la cura a todas las unidades amistosas adyacentes al comienzo de su turno. Un mago que puede iluminar, hará la noche como si fuera día en las casillas circundantes a él.

Una unidad puede en turno hacerse invisible bajo las condiciones apropiadas. Una unidad que tiene la magia "Slow" puede retardar a los enemigos haciéndolo más lentos.

Un mago que posee la magia "teleport" puede ir de una aldea amistosa a cualquier otra (the Arch Mage), simplemente actívalo y mira en el mapa las casillas hexagonales a las que se puede teletransportar

No se a puesto en ejecución todavía, pero hay planes para una futura magia "shield"', que permite que el mago blinde todas las unidades adyacentes, y así reduzca el posible daño que reciban durante ese turno.

Es también posible que en un futuro se pueda dar a una unidad que carezca de magia una cierta clase de de magia (por ejemplo un ataque de la bola de fuego) que pueda utilizar solamente una vez por escenario.

Este sutilezas en el sistema de ataques mágicos que utiliza Battle for Wesnoth es lo que lo diferencia de otros juegos similares.

Nedstat Basic - Free web site statistics