Controles
Mouse: Scroll Click izquierdo:Selecciona unidad/mueve unidad Click derecho: Menú Principal, cancelar acción Click central: Centra la vista a punto de localización Escape: Salir del juego, salir menú z: Acerca la vista x: Aleja la vista c: Regresa a la vista por defecto u: Deshace ultimo movimiento (en algunas circunstancias no se podrá r: Rehacer el movimiento que se deshizo n: Selecciona a las unidades que aun no has movido en el turno 1-7: Te deja ver todas las casillas cuando seleccionas una unidad space: Finaliza el movimiento de una unidad l: Te posiciona la imagen sobre el Héroe líder ctrl-f: Cambia entre pantalla completa /y ventana de windows ctrl-r: Reclutar unidad ctrl-shift-r: Repetir reclutar unidad ctrl-c: Llamar unidad ctrl-a: Cambia al modo de juego acelerado d: Describe a la unidad ctrl-d: Muestra la resistencia al ataque ctrl-t: Muestra la tabla de terrenos ctrl-s: Guarda la partida |
Orbes
Encima de la barra de la energía que se muestra al lado de cada unidad está un orbe. Estos orbes son:
- En verde si aun no has movido a esa unidad durante ese turno
- En amarillo si ya has movido a la unidad en ese turno, pero puedes seguir moviéndolos aun mas casillas.
- En rojo si ya has usado todos los movimientos de esa unidad para ese turno, y has de esperar al siguiente
- En azul si la unidad es aliada de tu bando, se controla ella sola por lo que tu no decides a donde se mueve
Las unidades enemigas no tienen ningún orbe junto a su barra de la energía.
Descripción
El juego tiene lugar sobre una serie de batallas, o escenarios. En escenario luchas con tus tropas contra las tropas de tu adversario. Cada bando comienza únicamente con un Héroe Líder que siempre a de sobrevivir.
Oro
A cada bando se le da una cierta cantidad de oro a comenzar, y recibe 2 piezas de oro por turno, más 1 pieza mas de oro para cada aldea que controles.
Cada unidad también tiene un coste de mantenimiento. El coste de mantenimiento es generalmente igual al nivel de la unidad. Las unidades que no han sido llamadas o reclutadas, es decir que te den voluntariamente durante el escenario no tienen un coste de mantenimiento. El mantenimiento es solamente pagado si el mantenimiento total de las unidades de es mayor que el número de las aldeas que controles. El mantenimiento pagado es la diferencia entre el número de aldeas y el coste de mantenimiento. Así pues, la fórmula para determinar la renta por turno es,
2 + aldeas - maximum(0,
mantenimiento
- aldeas)
donde el mantenimiento es igual a la suma de los niveles de todas las unidades que se han llamado y se han reclutado.
Reclutar y llamar unidades
Las unidades se pueden reclutar pagando un precio, mientras el líder este con vida, haya por lo menos una casilla hexagonal vacía en el terreno del castillo y el líder está dentro del castillo. Si se cumples esas condiciones para reclutar nuevas tropas solo tienes que hacer clic con el derecho y seleccionarla opción reclutar.
Después de que termine un escenario, todas las tropas que han sobrevivido estarán disponible para ser usadas en el escenario siguiente. Para eso solo tienes que hacer clic con el derecho y seleccionarla opción llamar. El llamar a una unidad siempre cuesta 20 piezas de oro, sin importar el tipo de unidad de la que se trate.
Si quieres puedes primero seleccionar una casilla libre del castillo y entonces proceder con el reclutamiento, de esta manera puedes elegirla casilla en que la unidad reclutada aparezca, esto también es igual para las topas que son llamadas.
Cuando se llama o se recluta a una unidad no se podrá mover a dicha unidad hasta el siguiente turno.
Especialidades de la unida
Las especialidades de cada unidad se describen en el juego, en la descripción de la unidad.
Rasgos únicos
Las unidades tienen rasgos que reflejen aspectos de su carácter. Los rasgos se asignan aleatoriamente a las unidades cuando se crean.Cada unidad recibe dos rasgos. Los rasgos posibles son como sigue:
Loyal / leal: La unidad nunca tiene un coste de mantenimiento mayor que 1. Tronga/ fuerte: La unida provoca daño adicional al enemigo y consigue mas hitpoints. Quick / rápida: La unidad tiene un punto mas en movimiento pero menos hitpoints Resilient / resistente: La unidad tiene mas hitpoints (puntos de vida). Intelligent/inteligente: La unidad requiere de menos puntos para subir de nivel. |
Movimiento
Cuando una unidad se selecciona se encienden todas las casillas a las que puede moverse, mientras que las casillas por las que no puede se pondrán en gris. Luego puedes marca la casilla hexagonal a la que quieras que se desplace la unidad. Si situas durante un turno a una unidad sobre una aldea que sea neutral o poseída por un enemigo pasara a ser de tu propiedad. Si cuando te desplazas seleccionas una casilla que esta fuera de tu alcance de movimiento la casilla también quedara marcada, y al siguiente turno la unidad se desplazara de forma automática hacia ella. En cualquier caso puedes anular ese movimiento con tan solo seleccionar a la unidad y redirigirla a otro destino dentro de su alcance.
Nunca podrás moverte mas allá de los seis espacios alrededor de un enemigo (su zona del control) sin detenerte.
La lucha
Si te desplazas a una casilla que este al lado de una unidad enemiga puede atacarla. Para ello clica sobre la unidad enemiga. Cada unidad tiene unas o más armas con las que puede atacar. Algunas armas, tales como espadas, son armas del melee (cuerpo a cuerpo), y algunas armas, tales como arcos, son armas a distancia
Si atacas con una arma del melee, el enemigo al que atacas podrá contratacar y dañar también tu unidad. Si atacas con una arma a distancia, el enemigo solo podrá contratacar si también posee armas a distancias.
Los diversos tipos de ataques hacen diversas cantidades de daño, y cierto número de ataques se puede hacer solo con cada arma. Por ejemplo, un luchador hace 5 puntos del daño con su espada cada vez que golpea, pero solo hace 4 puntos de daños si ataca con el arco. Esto se escribe generalmente como 5-4.
Cada unidad tiene una determinadas posibilidades de ser golpeado con mas o menos daño dependiendo del terreno donde este situada. Las unidades en castillos y aldeas tienen menos posibilidades de ser dañadas. Los Elfos en bosque tienen una posibilidad mas baja de ser dañados.
Alineación
Cada unidad tiene una alineación: legal, neutral, o caótica. Su alineación cambia según las horas del día. La tabla siguiente ilustra los diversos tiempos del día:
| turno | Fase día| ------------------------ | 1 | amanece | | 2 | día | | 3 | día | | 4 | anochece| | 5 | noche | | 6 | noche | |
La unidades que son de alineación legal hacen un 25% más daños en el día, y un 25% menos daños en la noche. Unidades que son de alineación caótica hace un 25% más daños en la noche, y un 25% menos daños en el día. Las unidades neutrales pueden luchar sin ser afectadas por el ciclo de día y noche.
Curación de las unidades
Las unidades dañadas que estén situadas en aldeas recuperarán 8 hitpoints (puntos de vida) cada turno. Las unidades dañadas que están adyacente a unidades con capacidades de curación también se curarán. No obstante mientras más unidades dañadas estén alrededor de una unidad que pueda curar, con menos puntos de curación será curada cada uno, es decir los puntos de curación se repartirán entre ellas.
"Cure" quita el envenenamiento. Cuando una unidad es envenenada va perdiendo puntos de vida poco a poco, si la unidad es curada los recupera, pero los volverá a seguir perdiendo nuevamente hasta que no se anule el envenenamiento con "cure".
Experiencia
Las unidades obtienen experiencia al luchar, y después de obtener la suficiente experiencia, subirán de nivel, y así mejoraran sus capacidades de movimiento, ataque y defensa.
Multijugador online
Hay un número de maneras de jugar un juego multiplayer en Wesnoth. La manera más simple es un juego por "hotseat"': Los jugadores juegan en una única computadora, cada jugador toman el control cuando es su turno. Para comenzar un juego "hotseat", selecciona "multiplayer"' en el menú principal, luego "juego crear juego multiplayer". Después de seleccionar el mapa, configura la partida en "Player/Type"' para ser jugadores humanos o jugadores de la computadora, y después comienza el juego.
También se puede jugar por internet. Para eso repite los pasos de antes pero en "Player/Type" selecciona jugador online. Una vez que comienze el juego, se esperará a otros jugadores para conectar. El otro jugador poner la dirección IP del jugador que creo la partida.
Una vez que el otro jugador se haya conectado el juego comenzará.
También puedes jugar online en el server de Wesnoth.
server.wesnoth.org:
Para conectarte al server, selecciona "Multiplayer" y luego "Unirse" y pon el nombre del server.
Luego aparecerás en el aérea del "lobby" donde puedes chatear con otros jugadores, y crear o entrar en una partida.
