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Addon Atomic Host
Nuevos
Rasgos para Versión 1.03
Desde Versión 1.02 se han agregado mas rasgos configurables. Ahost
puede ahora ser configurado en el al punto donde quiera. Para que si usted
sólo qué para tener intercambio Planetario entonces FC usted
puede apagar el resto.
Las anomalias son tratadas como objetos Ufo, como en WinPlanets
Instalación
Para instalarlo, simplemente
copie el ahost.exe al direcorio donde se encuantra el HOST.EXE, (solo para
el hoster). Lo que a contunuacion viene es la configuracion, corresponde al
fichero ACONFIG
Para ello deberas poner:
aconfig [RUTA DE LA PARTIDA] en el directorio que contiene AHOST y host.exe.
No hay ninguna necesidad de revisar los auxhost1.bat o .ini por mano.
Phost
Por usar phost con ahost debera realizarse en tres fases separadas y ejecutar
ahost entre ellas:
phost -1 [Nombre de Directorio
del Juego]
ahost [Nombre de Directorio del Juego] 1
phost -2 [Nombre de Directorio del Juego]
ahost [Nombre de Directorio del Juego] 2
phost -3 [Nombre de Directorio del Juego]
Rasgos
Todos los FC (Códigos Amistosos) son sensibles a mayusculas y minusculas.
Dispositivo de probabilidad de Salto
Este dispositivo está presente en cada "Small Transport" Permitirá envíar al transportarse a un lugar al azar en la galaxia. PAra ello, deberas tener Warp 1 y poner un waypoint, la nave consumira 40kt de combustible.
Mover Minas
Podemos mover las minas. Usando
el FC "mmf" y poniendo minas (no sirven minas Web). Entonces en
el mismo movimiento del turno, las minas se moveran hacia donde nos hemos
movido. Sera necesario para mover las minas ir a una velicidad superior a
warp 2. El campo de la mina se pondrá cuando usted viaja y llevara
la inercia que la nave la propulso en la misma direccion.
Al realizar esto, el campo de minas se deteriorara algo mas rapido de lo normal.
Esta proporción de decaimiento depende de la velocidad en la que estas
travelling, a major velicada mas minas se destruiran. Si dos naves ponen minas
al mismo tiempo en el mismo campo, la nave con el ID más alto dirigirá
las minas.
Dar planetas a otra raza
Para dar un planeta, SB a otras
raza, pondremos el FC a "gpN" donde N es el numero de la raza (1-b).
Una nave de la raza debera estar en la orbita del planeta.
Todas las partes de SB se guardarán excepto los hulls.
La misión del espía no cambiará el FC si prueba el FC
del ofendiendo nave se pondrán a "AAA."
Espías
Espías pueden infiltrarse
en planetas de otras razas mediante naves que se oculta . La nave tiene que
estar en la órbita de un planeta enemigo y bajar sobre este un solo
clan , pero se debera tener en la nave 1 suministro y 100mc . Ese un clan
se infiltrará en la colonia y enviara informes mensuales (cada turno)
del planeta,(cualquier cosa que consiga revelar cada turno). Hay una probabilidad
de que el espia sea descubierto y torturado. Si esto sucede, este puede revelar
informacion de tu imperio.
Cada razas tiene unas caracteristicas a la hora de espiar y son:
Robots - Esto no pueden espiar.
¿Te imaginas un robot enpiando en un planeta de humanos?
Debido a esto no es posible que esta raza tenga la oportunidad de espiar.
Rebelde - 2 obtienen un extra en resistencia a la tortura.
Privateers - 4 multa del punto a crujir bajo la tortura.
Fascistas - 2 paga extraordinaria del punto a torturar a espías.
Imperio - 1 paga extraordinaria del punto a torturar a espías.
Federacion - 3 multa del punto a torturar a espías.
__________________|
__________________|
Oportunidad 40% __\092
de _______________|\092
ser ______________|_\092
cogido (%) _______|_ \092
__________________|__ \092
0% _______________|____\092_______________
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Turnos espiando
En un corto tiempo los espias
seran asimilados por la poblecions y nuca mas ellos volveran a darnos datos
referentes a ese planeta. Pero cde esta forma no sabremos si el espia ha sido
capturado y esta revelando datos de nuestro imperio al enemigo.
Para evitar esto, seria aconsejable llevar otro espia sobre el planeta, de
esta manera se reemplazara el espia antiguo por el nuevo.
Los espias que estan mas de un año infiltrados en un planeta, estaran
muy metidos con la poblacion e incitaran a:
Incitar a una revuelta
Sabotaje industrial
Incitar a una rebelión
Sueltar un virus mortal
Los espias que estan mas de dos años pasan a ser un afamila mas en ese planeta y dejan de pasar informacion.
Escudo Birdmen Cloaking
Los birdmen tienen un escudo
emporal en todos sus cargueros.
Para usar el escudo tienes que el FC a "clk" y el carguero se ocultara
pero recibirá un 10% daño. Ninguna otra misión puede
usarse al mismo tiempo. Para quitar esta capa, con cambiar el FC o poner una
mision a la nave desaparecera.
Nuevos Edificios
Se han creado 6 nuevo edificios:
Estadio - Aumenta los puntos
de felicidad.
Parque Tematico - Aumenta aun mas los puntos de felicidades.
Centro de la Investigación minero - Aumenta la proporción de
extracto de minerales por turno. Puedes crear mas de uno de estos edificios.
Escuela nativa - Aumenta el gobierno nativo a feudal (misma tasa que colonos).
Universidad nativa - Requiere una escuela nativa. Aumenta el gobierno nativo
al participatory (uno de mejor).
Clínica de la Planificación familiar - Aumenta la población
a razon de 5 clanes por turno
Para construir estos edificios
poner el FC planetario a 'bXX' donde XX son el
código del edificio.
'bfp' construirían una clínica de Planificación Familiar.
Para averiguar qué edificios
están en el planeta poner el FC a 'sts' y le dará su Estado.
El costo de estos edificios sería cobrado en suministros y MC.
El costo de los edificios es:
__________________________________________________________
| Construyendo | los Suministros | Megacredits | FC | | ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~
| ~ ~ ~ ~ ~ |
| El estadio | 400 | 800 | "bst" |
| El Parque del tema | 500 | 1000 | "btp" |
| El Centro de la Investigación minero | 800 | 1000 | "bmr"
|
| La Escuela nativa | 450 | 800 | "bns" |
| La Universidad nativa | 800 | 1500 | "bnu" |
| La Clínica de la Planificación familiar | 600 | 1500 | "bfp"
| ~ ~ ~ ~ ~
Anomalías Espaciales
Se han agregado anomalias espaciales.
Estas apareceran al azar en cuanlquier parta del Echo Cluster .
Puede haber hasta 15 anomalias al mismo tiempo, estas wn WinPlanets son Objetos
UFO.
Estas anomalías pueden descubrirse a 140ly por las naves. Estas anomalías
tienen pozos de gravedad que chupan a las naves que se acercan. El rango para
detectar las anomalias es de 140 ly. Se puede escapar de la gravedad de las
anomalias estantdo en un planeta. Cuando estremos en el espacio espacio de
una anomalia, seras arrastrado hacia ella gradualmente, dependiendo de la
fuerza y la distancia a la que se encuentre del centro. Los tipos de anomalias
son las siguientes:
Agujeros del gusano - Cualquier nave puede viajar en seguro a traves de ellos.
Agujeros negros - Estos causaran daño a la nave. El daño es producido aleatoriamente y una nave sobrevivira sólo unos pocos turnos dentro de él. Pueden usarse suministros para reparar la nave y mantener la nave mas tiempo dentro.
Braveado Mutaciones - La tripulacion que este en esta nave, pasara a ser de otra raza, pasando el control de la nave a la nueva raza
Mutaciones - La nave a veces se puede deformar totalmente al azar en diferentes formas. La nave se encontrara limitada dentro de los limites que la partida, los componentes que se pueden modificar son el numero de laser, de bahias torpedos la calidad de todos estos.
Pention Pulse - Esto causará que los sistemas cambien al azar. Ej. la cantidad de dinero, FC, el nombre etc.
Tachyon inverso - Esto causará la nave para entrar en capa.
Radiación - Este fenómeno emite una radiación y matara a parte de la tripulacion de la nave.
Dimensional - Esta es un apuerta
dimensional que nos dara opcion a comunicarnos con una dimension paralela,
con esto se obtendra que una o vaios naves de otra dimension identica a la
que nosotros hemos mandado a esta puerta aprezca en el mismo lugar. En numero
qde naves que pueden aparecer es de 1 a 10.
Braveado de Locura - La tripulación se deforma por el fenómeno
y transforma en una raza no-específica (ninguna de las razas que ya
existentes). Ellos permanecerán en el espacio profundo y atacaran .
Ellos también se vuelven parcialmente invisibles.
La mayoría de éstos edificios son sólo un fenomeno de la investigación. Los Agujeros del gusano y los Agujeros Negros pueden ser sellados proporcionándolos con una cantidad grande de masa. 1200kts de minerales con una sola nave para sellar una anomalía.
Nuevas Naves de la Alquimia
La Fragata de Clase de Vendetta tiene la habilidad de cultivar a los nativos.
Esta esta equipada con unos medios que le permiten cambiar a los nativo en
los colonos. La nave emitirá automáticamente a los nativo y
los asimilará en como colonos propios.
La nave exige tener combustible para procesar a los nativos y los nativos
seran asimilados
en una proporción de 100:1. El planeta que emite a los colonos fuera
, simpre y cuando la nave no este dañada.
Los nuevos colonos se encontraran abordo de la vendetta.
La Slave tiene los medios para
tomar colonos y convertirlos en suplies.
La nave requiere de combustible y colonos del deben estar a bordo de la nave
para operar.
Fragata de Clase de vendetta
carga 40kt
La Slave carga 70kt
Configuración
Los valores aqui descrito son los que se ponen por defecto, no obstante esto pueden ser modificados en el Aconfig, para habilitar o deshabilitar alguna de las funciones aqui mencionadas.
El FC "con" envía la configuración de la partida y la del ahost. Si este FC está en mayúsculas solo se enviara la configuracion del Ahost.
Echoview
Las anomalias pueden ser mostradas como WormHoles, agregando la siguientes
lineas en
scanmess.dat:
14 "NOSOTROS hemos DESCUBIERTO
UNA SUBSPACE" "ANOMALÍA"
6 6 7
N M N
; La Anomalía de AHOST
Orden de Host
El orden del hosting es como sigue:
Muever Campos de minas
Chequeo de naves
Probabilidad de Salto
Salida las Minas moviendose
Moviendo el Mío Examinan
Birdmen Cloak
Envíar a Espía
Verificar Planetas
Construir Edificios
Estado planetario
Edificios de trabajo
Examinar las Anomalías
La succión en las Anomalías
Esto que todos pasan después del hosting normal,
Planetas del intercambio
La succión envía en las Anomalías
Verifique para las naves a las Anomalías
Traducido Por
Wilwas
Este Documento lo podras encontrar en http://www.wilwas.es.vg
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