Wilwas Planet v2.0 Addon Dark Map
Planets 3

Addon Dark Map

DARKMAP v1.40 - Exploration of a Dark Map! Freeware!!! By MultiVac

¨Que es DarkMap?

¨Porque los jugadores deben conocer el mapa entero del echo-cluster antes de haber tenido que escanearlo? Este addom provee este giro de tuerca para el juego. El HOST crea un nuevo mapa (XYPLAN.DAT) usando cualquiera de las herramientas disponibles en el momento de armar el juego y despues, el DarkMap har  en cada turno un XYPLAN.DAT diferente para cada jugador.

Este addom es muy sencillo de usar y completamente configurable. Los planetas son mas visibles o menos visibles seg£n la cantidad de defensas que tengan. Se puede configurar que tan buenas son las defensas de cada raza para ocultar los planetas. Tambien se puede configurar en que rango detecta cada raza los planetas de las demas y en que rango detectan las demas razas los planetas de cada raza.

Tambien agrega un comando especial para permitir que los jugadores puedan cambiar el nombre de los planetas y otro comando que permite desplazar un planeta 1 año luz de su orbita, mediante el campo gravitatorio generado por los motores transwarp de una nave de ierta maza. Los aliados comparten la visi¢n de los planetas detectados si la aliaza de vision o de planetas del phost esta activada.


Instructions para el jugador:

Los jugadores reciben en cada turno un nuevo XYPLANr.DAT y un nuevo PLANET.NM.
El primer archivo es el mapa generado para cada raza. El segundo archivo es el archivo actualizado con los nombres de los planetas. Seg£n que programa use usted, debe hacer cosas distinatas con estos archivos.

Para todos los programas usted puede renombrar el XYPLANr.DAT a XYPLAN.DAT y copiarlo, junto con el PLANET.NM a el direcotorio principal de datos del VGAPlanets. En ese caso, usted deber¡a hacer un backup de los archivos originales pl VPA usted puede renonbrar y copiar los archivos al directorio donde usted tiene los archivos del juego (donde "des-upackea" el turno). Esos programas pueden leer estos archivos desde el directorio del juego en ves de los originales, por lo tanto usted no nesesita hara poder hacer los turnos de otros juegos.

Si usted usa el WinPlan o eacer backups de los archivos del directorio principal.

Si usted usa el VPA, usted puede poner la siguiente linea en el MAP.INI que debe estar en el subdirectorio del juego y entonces no se necesita renombrar ning£n archivo.

Explore=Yes

El VPA puede leer los archivos XYPLANr.DAT de diferentes razas al mismo tiempo en un mismo juego.

Nota: Si usted usa el WinPlan, puede ser que le salga un cartel de error indicando que el mapa ha sido alterado, con un boton para salir del programa. Si usted aprieta ese boton saldra del programa y no prodra hacer su turno. Lo que debe hace es cerrar esa ventanita usando el control de la parte superior-izquierda (close). De esa manera el WinPlan segurira cargando y usted podra hacer su turno sin ning£n problema.

Con este addon usted puede tambien cambiar el nombre de sus planetas. Para esto usted debe mandarse un mesaje a si mismo con la siguiente linea, o lineas si usted planea cambiarle el nombre a varios planetas a la vez.

xtern darkmap rename <id> "<new name>"

Los nombres de los planetas no pueden tener mas de 20 caracteres de largo. Si usted no incluye espacios en el nombre del planeta no necesita poner las comillas. Esta opcion anda solo con el Phost. El phost reconoce la palabra xtern como x y el darkmap puede reconocer el comando rename si se abrebia por ren. Es decir que usted puede dar la orden como:

x darkmap ren <id> "<new name>"

De esta manera usted podra tipear un nombre de hasta 20 caracteres en un solo renglon, que es lo maximo que puede procesar el phost.

Para correr un planeta de lugar, se debe tener una nave en orbita que tenga al menos ShipEngsTowPlanet motores de tech 9 (Transwarp), su hull tenga al menos ShipMassTowPlanet kilotones de maza y disponga de ShipFuelTowPlanet kilotones de fuel. La nave gastara ShipFuelTowPlanet para mover el planeta. La nave debe tener un FC especial para habilitar el movimiento. Si algunas de las condiciones (que son configuradas en el Darkmap.cfg) no se cumplen, el planeta no se movera.

Los FC son los siguientes:

TWE : Mueve el planeta 1 año luz hacia la derecha (incrementa x en 1)
TWS : Mueve el planeta 1 año luz hacia abajo (incrementa y en 1)
TWW : Mueve el planeta 1 año luz hacia la izquierda (decrementa x en 1)
TWN : Mueve el planeta 1 año luz hacia arriba (decrementa y en 1)


Instruciones para el HOST

Algunas de las funciones soportadas por este addons solo funcionan con el phost.
Si usted todavia usa el Host de Tim, nosotros le recomendamos enfaticamente el PHOST, que ademas de ser mas mucho rapido, tiene muchas mas funciones que hacen al VGAPlanets mucho mas disfrutable.

Primero usted debe copiar el DARKMAP.CFG en el directorio del juego y modificarlo seg£n sus necesidades. El archivo de ejemplo DARKMAP.CGF tiene comentarios que explican que es cada valor de la configuracion.

Usted debe usar el DarkMap en todas las faces del phost. El procesara los datos y generara un achivo de LOG para que usted pueda chekear si hubo problemas. El archivos .BAT para correr su juego debe verse mas o menos asi:

phost -1 game1
darkmap -1 game1
other addons
phost -2 game1
other addons
darkmap -2 game1
phost -3 game1

Es tambien recomendable que usted corra el DarkMap antes que ning£n otro addon en la fase 1 y despues de cualquier otro en la fase 2.
El DarkMap genera varios XYPLANr.DAT, donde "r" en el n£mero de la raza para la que el mapa es.

Usted debe mandar a sus jugadores los XYPLANr.DATA y el PLANET.NM cada vez que se corra el host (en cada turno).


Descripcion del funcionamiento del Programa:

Si la alianza de vision (view alliance) esta activa (+v) todos los planetas detectados por cada raza son incluidos en los mapas de sus aliados. Si la aliaza de planetas (planet alliance) esta activada (+p) todos los planetas que esa raza tenga apareceran en los mapas de sus aliados. Una vez que un planeta es detectado este sera permanentemente mandado a las razas que lo hayan visto.

Hay tres parametros de configuracion que importan para la deteccion de planetas.
El ScanRange, el DetecRanga y el DefenseValue. Los dos primeros son las maximas y minimas distancias para encontrar un
planeta. Se puede configurar un valor distinto de cada parametro para cada una da las razas. Todos los planetas sin dueño son escaneados por las naves que esten a ScanRange o menos. Si un planeta es de alguien, la deteccion depende de la cantidad de defensas que tenga. Mientras mayor sea el DefenseValue, mas dificil sera deterctar un planeta de esa raza. Sin enbargo, todas las naves
que esten a DetectRange de un planeta los detectaran, no importa que tantas defensas tenga el planeta.

La formula para determinar si un planeta es detectado es la siguiente:

max(DetectRange, ScanRange*(100-min(100, defense*DefenseValue/100))/100)

Cuando un planeta es movido, todas las naves que estaban en orbita y tenian su way-point hacia el planeta son ajustadas para que su way-point siga apuntado al planeta. Todas las naves en warp 0 sobre el planeta son relocalizadas en la nuevas cordenadas del planeta. El movimiento de los planetas se hace en la primer face, antes el movimiento de las naves. De esta forma todas las naves sobre el planeta siguen estando en orbita despues del movimiento planetario y las naves que vengan de otro sitio podran caer en el gravity-weel y llegar al planeta (si es que el planeta no se corre demaciado o se estaba contando con el gravity-weel para llegar). Si mas una nave es seteada para mover un planeta, todos movimientos se haran simultaneamente a menos que el seteo OnlyOneTowPlanets este en YES. Se puede desabilitar el TowPlanet poniendo el TowPlanets en NO.

Otras cosas...

Este addon fue hecho utilzando el Portable Host Design Kit. Si desea una copia del PDK puede encontrarlo en:

http://www-personal.engin.umich.edu/~asterian/phost.html
ftp://ftp.teleport.com/users/goldman/VGAP/phost
ftp://ftp.fu-berlin.edu/pub/pc/msdos/games/vgaplanets/phost

El autor de este soft no es responsable del daño ocasionado por el uso o mal uso del mismo. Lo he probado por un tiempo y parece funcionar bien. Incluso lo uso en algunos de los juegos de mi HOST.

Si tiene algun problema para utilizar el addon, encuentra algun BUG, tiene algun comentario, o desea jugar en alguna pardida de VGA Plantes puede comunicarse con nosotros a:

Eduardo Rodriguez Ortega ero@geocities.com
4:901/157@fidonet.org

Este Documento lo podras encontrar en http://www.wilwas.es.vg


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