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Planets
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Addon Race Plus
FEDERACION
(Federacion Solar)
La habilidad incluida para esta raza se llama perfeccionamiento del Gobierno nativo, y consiste educar a los nativos para que su tipo de Gobierne aumente de Anarquico, pudiendo llegar a Representativo, mediante esta habilidad.
Los Feds, necesitaran poner durante X turnos (siendo "X", el numero de turno definido en el RPConfig.exe) el FCode del Planeta a "HUD", para el aumento del Gobierno, esto costara una seri de recursos descritos aqui debajo:
Costes para el Cambio de Gobierno:
Anarquía
a Pre-tribal - 100 supplies 375 Megacredits
Pre-tribal a Early Tribal - 150 supplies 625 Megacredits
Early Tribal a Tribal - 200 supplies 875 Megacredits
Tribal a Feudal - 250 supplies 1125 Megacredits
Feudal a la Monarquía - 300 supplies 1375 Megacredits
Monarquía a Representative - 350 supplies 1625 Megacredits
Representative a Particip. - 400 supplies 1875 Megacredits
LIZARD (Hombres
Lagartos)
Los Lizard tienen una nueva habilidad integrada en su naves (T-rex y Madonnzila), esta habilidad, solo puede usarse en estas naves y bajo mando de los Lizard, el dispositivo se llama Camaleon.
Para activar este
Dispositivo de Camaleón en las navevs, deberas poner el Fcode a !nn
o !!n.
Donde "nn" representa el número del tipo de la nave a la
que se quiere pasar. (Ver Tabla 1.1) Y Donde "!!n" que representara
a las naves que superan el 100.
Tabla 1.1 para
los FCodes "!nn":
Índice por Número de la Clase de Nave:
1 Outrider Class
Scout
2 Nocturne Class Destroyer
3 Bohemian Class Survey Ship
4 Vendetta Class Frigate
5 Enterprise Class Cruiser
6 Banshee Class Destroyer
7 Loki Class Destroyer
8 Eros Class Research Vessel
9 Brynhild Class Escort
10 Arkham Class Frigate
11 Thor Class Frigate
12 Diplomacy Class Cruiser
13 Missouri Class Battleship
14 Neutronic Fuel Carrier
15 Light Deep Space Freighter
16 Medium Deep Space Freighter
17 Large Deep Space Freighter
18 Super Transport Freighter
19 Kittyhawk Class Carrier
20 Nova Class Super-Dreadnought
21 Reptile Class Destroyer
22 Lizard Class Cruiser
23 T-Rex Class Battleship
24 Serpent Class Escort
25 Saurian Class Light Cruiser
26 White Falcon Class Cruiser
27 Swift Heart Class Scout
28 Fearless Wing Cruiser
29 Dark Wing Class Battleship
30 Valiant Wind Class Carrier
31 Resolute Class Battlecruiser
32 Bright Heart Class Destroyer
33 Deth Specula Class Frigate
34 D7a Painmaker Class Cruiser
35 Victorious Class Battleship
36 D7 Coldpain Class Cruiser
37 Ill Wind Class Battlecruiser
38 D3 Thorn Class Destroyer
39 D19b Nefarious Class Destroyer
40 Little Pest Class Escort
41 Saber Class Frigate
42 Lady Royale Class Cruiser
43 Dwarfstar Class Transport
44 BR4 Class Gunship
45 BR5 Kaye Class Torpedo Boat
46 Meteor Class Blockade Runner
47 Red Wind Class Carrier
48 Skyfire Class Cruiser
49 Madonnzila Class Carrier
50 Bloodfang Class Carrier
51 B200 Class Probe
52 Biocide Class Carrier
53 Annihilation Class Battleship
54 B41 Explorer
55 B222 Destroyer
56 Firecloud Class Cruiser
57 Watcher Class Scout
58 Quietus Class Cruiser
59 Small Transport
60 Ruby Class Light Cruiser
61 Emerald Class Battlecruiser
62 Sky Garnet Class Destroyer
63 Diamond Flame Class Battleship
64 Onyx Class Frigate
65 Topez Class Gunship
66 Opal Class Torpedo Boat
67 Crystal Thunder Class Carrier
68 Imperial Star Escort
69 Star Destroyer
70 Death Star
71 Assault Gunboat
72 Imperial Light Carrier
73 Imperial Shuttle
74 Star Cruiser
75 Star Frigate
76 Star Carrier
77 PL21 Probe
78 Instrumentality Class Baseship
79 Golem Class Baseship
80 Automa Class Baseship
81 Cat's Paw Class Destroyer
82 Q Tanker
83 Cybernaut Class Baseship
84 Pawn Class Baseship
85 Iron Slave Class Baseship
86 Tranquillity Class Cruiser
87 Millenarium Falcon
88 Guardian Class Destroyer
89 Iron Lady Class Frigate
90 Sage Class Frigate
91 Corellian Corvette
92 Patriot Class Light Carrier
93 Armored Transport
94 Mon Calamari
95 Little Joe Class Escort
96 Cobol Class Research Cruiser
97 Aries Class Transport
98 Taurus Class Scout
99 Atlantia Battlestar
100 Nebulon B Class
Tabla 1.2 Para los FCodes "!!n":
1 Gemini Class
Transport
2 Scorpious Class Light Carrier
3 Cygnus Class Destroyer
4 Neutronic Refinery Ship
5 Merlin Class Alchemy Ship
Este Dispositivo
de Camaleón quemara combustible mientras este activó.
El consumo de combustible esta basado en la proporcion de quemado de combustible
que viene en el HCONFIG del Hoster. Si esta proporcion es fija, quemara 5
KT por cada 100 Kt de masa, es decir que para el dispositivo de camaleon,
quemario 5 unidades de combustible por turno.
Mientras el Dispositivo
de Camaleón este activo, todos los enemigos, tanto naves como planetas
veran la nave como la que tu le has puesto que emule.
El Tipo de casco vendra determinado por la tabla 1.1 o la 1.2 y todos lo enemigos
veran esta nave, el lugar de la original.
Si esta nave entra en combate, la nave luchara como lo que es realmente y
no como la que esta emulando.
Este dispositivo no cambia la masa, ni el nombre, ni el ID, o el dueño
de la nave, lo unico que cambia es el casco de la nave.
BIRDMEN (Hombres Pajaro)
Ahora la nave de los BirdMen, Brightheart tiene la hablidad de poner bombas en las naves enemigas, para ello, la nave debera ser la especificada y esto solo lo podra hacer los BirdMen.
El exito de la mision vendra determinada por el RPConfig.exe, donde se le da la proporcion de exito.
Para realizar la mision la nave, debera tener por lo menos 41 tripulantes, 40 supplies, poner el FCode a "EGG", transferir 1 t de combustible a la nave que se le quiere colocar la bomba, los supplies se perderan una vez que se coloque la bomba y si la mision tiene exito, el daño que se le produce a la nave sera el msimo que si le chocase con una mina.
Si la mision falla, la tripulacion emitida a la nave enemiga sera captura, y existira un 50% de que esta tripulacion capturada revele el FCode de la Brightheart, si esto pasa, automaticamente el dispositivo de Cloak fallara.
KLINGONS (El Imperio de los fascistas)
Los fascistas tienen una nueva habilidad con la nave D3, la cual les permitira
abordar naves enemigas, emitiendo parte de su tripulacion a la nave enemiga,
esto significa que tendran la posibilidad de capturar naves enemigas.
Hay dos partes
configurables en referencia con esta mision, la primera es el modificador
de combate de la tripulacion, este valor esta entre 1-4. Este dato, es el
factor de ataque, este valor se multiplicara por la tripulacion y de aqui
nos saldra como resultado si la naves es capturada o si la tripulacion simplemente
muere.Por ejemplo, si tenemos 150 tripulantes y el modificador el 4, el resultado
sera 600, y si la nave enemiga tiene 600 o menos tripulantes la nave sera
capturada, si tuviera mas, la tripulacion que aborda moriria.
La otra parte configurable es el % de exito de la mision, este valor esta
entre 0%-30. Si la mision falla, la tripulacion es decubierta y morira automaticamente.
Para realizar
esta mision, se necesita:
- Tener 151 tripulantes como minimo.
- 40 Supplies.
- Que la nave tenga combustible.
- Poner el FCode de la nave a "BAC"
Si todo esto se cumple, 150 tripulantes seran emitidos a la nave enemiga, lo supplies desapareceran, y es en este punto, donde se mirara el exito de la mision.
Si la mision falla,
y la tripulacion es capturada, no pasara nada, ya que los fascistas, son inmunes
a la tortura.
Si tiene exito, mataran a 150*Modificador de ataque de la tripulacion enemiga.
Si la tripulacion de la nave es mayor que la emitida por los fascistas, 75
de estos tripulantes moriran en batalla.
PRIVATEERS
(Piaratas de Orion)
La nuava mision de los Privateers, consiste en el reemplazo de la tripulacion. Esta mision permitira restablecer la tripulacion de las naves mediante los clanes que se encuentran dentro de la nave Dwarfstar.
Para poder realizar
esto, deberas tener una Dwarfstar con clanes cargados, con la otra nave, interceptaremos
a la Dwarfstar, y automaticamente se transferiran los clanes a la nave, pasando
la nave a hacerse oculta.
Para realizar esta mision deberas poner el FCode a "TCC".
No existe un maximo de clanes a transferir, pero el limite viene determinado
por la tripulacion de la nave.
BORGS (Colectivo Borg)
La nueva mision de lso Borg, cosiste en un rayo tractor, este dispositivo esta instalado solamente en la nave Quietus de los Borg. Esta mision atraera hacia esta nave cualquier otra nave que se encuentre dentro del limite especificado.
Esta mision tienes
tres partes configurables:
La primera es el consumo de la nave cada turno cada vez que se acciona este
dispositivo, el rango que se puede configurar entre 200 y 350 de Kt consumidos
por turno.
Otro dato configurable es el rango de accion del rayo tractor, es decir hasta
que distancia llega a afectar este dispositivo, el rango permitido es entre
25 y 100 LY.
El ultimo dato configurable ese % de fracaso de la mision (0-10%).
Esto significara que la nave tiene un % de soltarse o escaparse, de ese rayo
tractor que le atrae, las naves con dos o mas motores o con mas de 300 Kt
de masa no pueden sera arrastradas.
Para activar este dispositivo de rayo tractor, deberas poner la nave en mision intercept a la nave que se quiere atraer, poner el FCode a "STB" y usar la nave Quietus.
CRISTAL PEOPLE (Cristalinos)
Los Cristalinos
tendran la habilidad de recoger el combustible que pierden la naves enemigas
en los campos de minas Web.
Ademas recibiran X torpedos gratis en las bases de los Siliconoid.
Esta hablidad solo tiene una parte configurable, y es la de el numero de torpedos
que se le dan gratis por turno en las bases de los siliconoid (Entre 1 - 10)
torpedos por turno.
Para seleccionar el tipo del torpedo que deseas recibir en la base, necesitaras
poner el FCode de la base a "MKn" (donde n es el tipo de Torpedo,
EJ: MKP,MKG,Mk1,Mk2.....).
Esta hablidad solo recoge el fuel que se pierde cuando una nave entra en el campo de minas (25Kt) y no el del impacto de una mina.
Para recoger este
combustible sera necesario que la nave Cristal se encuentre dentro del campo
de minas Web.
EVIL EMPIRE (El Imperio Malvado)
Este generador de gravedad es instalado en las Gorbies que tienen Heavy Phasers y Transwarp Drives.
Esta mision tiene tres partes configurables, que son el rango de la mision (entre 25-100 LY), el consumo de combustible (300 a 500 KT) y el tiempo durante el cual permaneceran desactivados los Lasers (entre 2-4 turnos).
Para activar el sistema Gorbie, poner el FCode a "SUK". La Gorbie no podra estar encima de un planeta o se destruira, asi como toda nave que se encuentre en la orbita del planeta, ya que chocaria con la gravedad del planeta. En este caso, a la StarBase se le causara un 50% de daño, las defensas y lo cazas se veran reducidos en un 50% tambien.
Cuando se activa
esta mision, causara a todas las naves (incluidas las propias) que tengan
una masa inferior a 200KT se sean atraidas hacia la Gorbie, mediante su campo
de Gravedad.
En El momento en que la mision se activa, el Warp pasara a ser 0, y sus lasers
estaran fuera de funcionamiento durante los turnos especificados en el Config.
CYLONES (Los Robots)
Los Robots tienen una nueva utilidad añadida a su nave Cybernaut Class.
Esta habilidad consiste en reparar naves en el espacio, sin utilizar supplies.
Para activar esta
mision debras poner el FCode "RDV", esto hara que la Cybernaut repare
las naves que se encuentran en ese punto, asi como la tripulacion.
Para poder realizar esta mision, la nave debera ser de los Robots, tener al
menos 1 Kt de combustible.
REBEL (Los Rebeldes)
Ahora los rebeldes, tienen la posibilidad de poner trampas en los planetas, a modo de bombas. Solo para naves con motores transwarp. Esta habilidad es unica para los Rebeldes.
Se pueden configurar
dos partes:
La cantidad de combustible necesaria para la explosion del artefacto (entre
75 - 150 KT), y el numero de estos arfactos que se pueden taner activos en
un planeta (entre 5-10).
Para realziar esta mision, necesitaras tener clanes en la bodega de tu nava (da igual el numero) y 50 supplies. Entonces bajas los clanes al planeta y los 50 supplies, al turno siguiente, pones el FCode "BBT" al planeta y subes todos los clanes de nuevo a la nave, la trampa requiere una cantidad determinada de combustible para que el artefacto funcione.
Cuando esta trampa es activada, scaneara todas las naves que pasen por ahi, para ver si tiene transwarp (detectara incluso las naves en cloack).
Si la cantidad de combustible no es la suficiente para activar todos las trampas, no se activaran todas, solo aquellas que tengan suficiente combustible.
COLONIAS (Las colonias Humanas)
Esta nueva hablidad de las colonias permitira a las colonias robar minerales
de los planetas.
Para ello, se deberan tener dos naves, Un Gemini y una Sagitarius (esta con
cazas), las dos naves deberan estar en el mismo punto, teniedo que poner a
la Sagitaruis la mision de intercept a la Gemini y el FCode "SFG",
mientras que la Gemini debera tener como FCode el ID del planeta que se quiere
robar.
Los cazas tendran una probabilidad de fallo, que estara comprendida entre
5-50%.
Las dos naves deberan esta a menos de 100 Ly del planeta que se quiere robar.
La Mision de la Gemini debera ser "Gather X", donde X es lo que
se quiere robar.
Una vez realizado esto, los cazas saldran furtivamente hacia el planeta en busca de su tesoro, los planetas que posean defensas de algun tipo, estaran mas protegidos, el rango de fracaso de un caza para realizar esta mision esta entre 5-50%.
Si un aliado desea permitirle que le hagan una de estas incursiónes en su planeta y no defender el planeta con sus defensas, debra poner el FCode "SFG".
Los cazas depues
de la incursion, volveran a la nave depositando en la Geminis sus premios.
Traducido Por
Wilwas
Este Documento lo podras encontrar en http://www.wilwas.es.vg
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