Wilwas Planets v2.0 The Cyborg (Borg) - Vga Planets
Planets 3

The Cyborg (Borg)


Sacada de Star Trek.

Introduction


GUÍA DE LOS CYBORG
Traducida por: Zaabur

Lo primero es decir que este documento no pretende ser una traducción "literal" del documento original en inglés, no controlo tanto el idioma. He eliminado o reescrito algunos párrafos que no tenían mucho sentido. Espero que al autor original no le importe que el documento no este traducido al pie de la letra.

Bye
Fdo: Zaabur@teleline.es

Contenidos:

1.0 Introduccion
2.0 Pros y contras de jugar con los cyborg
3.0 Naves
4.0 Asimilando la galaxia
5.0 Gestion de los planetas
5.1 Planetas cercanos al Homeword/Base espacial
5.2 Planetas en las fronteras con el enemigo
5.3 Planetas en territorio enemigo
6.0 Agujeros de gusano (Chunnel)
7.0 Batallas
7.1 Basicos
7.2 ¿Que naves tengo que usar?
7.21 ¿Como puedo armar mis naves?
7.22 ¿Que motores tengo que usar?
7.23 ¿Que tengo que transportar en mis naves?
7.24 ¿Como tengo que mover mis naves?
7.3 ¿Cómo tengo que atacar?
8.0 ¿Que aliados tengo que conseguir?
9.0 Que hacer con los enemigos
9.1 Peleandose con el Fed
9.2 Peleando con los Lizards
9.3 Peleando con los Bird Men
9.4 Peleando con los Fascists
9.5 Peleando con los Pivateers
9.6 Peleando con los Crystal People
9.7 Peleando con los Evil Empire
9.8 Peleando con los Robots
9.9 Peleando con los Rebels
9.10 Peleando con los Colonies
10.0 Campos de minas
11.0 Trucos caseros
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1.0 Introducción.

Las cyborg son una de las razas mas desafiantes para jugar en el VGA planets. Muchos novatos cometen el error de intentar jugar con los cyborg demasiado pronto, la cagan a fondo y no los juegan ninguna otra vez.
No hagas locuras. Para jugar esta raza hay que tener una gran experiencia táctica, son una de las razas con las que hay que trabajárselo.En la mayoría de los juegos necesitaras mucho tiempo para hacer tus turnos-en el turno 30 jugando con otros tres humanos (El resto jugados por la maquina) puedes necesitar mas de 2 horas para hacer cada turno, imagina un turno por dia, se te va el tiempo libre en hacer turnos. Lo primero de todo, si no tienes tiempo para hacer tus turnos no juegues con esta raza. Y lo segundo es que hayas jugado otra raza primero. Los Borg no son una raza para novatos. Y finalmente ten una calculadora a mano, la necesitaras. Usa el VPA si lo tienes o el echoview para hacer tus turnos con mayor facilidad.

En esta guía supongo que tienes una idea de cómo funciona generalmente el VGA planets. Si no tienes ni pajolera idea leete antes otras guías.


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2.0 Pros y contras de jugar con los Cyborgs

Los Cyborg son muy pero que muy débiles al principio del juego (Unos 10-20 turnos). Pueden ser fácilmente exterminados pero lo tienen que ser totalmente, si escapan con una sola nave de HYP gracias a su capacidad de asimilar puedes estar seguro de que regresaran. Hay casos de jugadores Cyborg que escapan con solo un probe y acaban ganando la partida. Sus cubos son de las mejores naves del juego pero son muy caras (Sobre todo en Molybdenum). No son una raza facil de jugar y te pueden ocupar mucho tiempo al dia si quieres hacer bien los turnos. Por el otro lado son una de las razas que cuando juegas bien son muy difíciles de parar.

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3.0 Naves

SDSF: Esta nave es probablemente mas util al cyborg que a ninguna otra raza. No nocesitas transportar toneladas de colonos para colonizar planetas asi que si mandas unos cuantos SDSFs y dejas caer unos cuantos clanes y suplies (Excepto si es un planeta de Bovinoides) tendras suficiente. Yo suelo mandar 40 suplies y 30 colonos en cada SDSF y dejo caer algunos en cada planeta y sigo avanzando. Y los cargueros colonizadores del cyborg rara vez retornan a casa (Se suelen fabricar otra casa J) y con el tiempo en esos planetas tienes miles de felices cyborgs listos para seguir avanzando.

B200 Probe: Te los tendras que construir porque es tu nave de hiperespacio para explorar y construir puestos de obsevacion que crezcan gracias a tu asimilación. Suelo poner 8 suplies y 7 colonos en ellos y los dejo caer todos en un planeta con nativos y solo uno en planetas sin ellos. Con la misión Beam-up fuel te recargas y saltas al siguiente planeta. Un truco, si el planeta tiene los minerales, tasas de extracción de estos y los nativos necesarios para hacer una base, y quieres hacer esta pronto puedes poner el probe a colonize, de los recursos del casco apareceran un clan extra y 30 suplies (o 32 o asi no me acuerdo) que te permitiran acelerar de forma increíble el proceso de fabricación de la base. (Ten en cuenta que es un proceso exponencial, seguramente te ahorraras 4-5 turnos para la SB)

Watcher Scout: Una mierda, no te la fabriques, para explorar usa un SDSF o un MDSF.

B41 Explorer: Es una nave armada decente, pero su pequeña masa la hace inutil contra nada con torpedos.

Iron Slave: Es una nave completamente inutil para cualquier raza. Solo tiene dos salidas para fighters que no pueden lanzar los suficientes para destruir muchas naves medias y el cargo es muy pequeño para que sirva para nada mas.Como mucho puede servir para transportar fighters a un biocicle.

MDSF: Este es el carguero que empieza a ser util al resto de las razas y mucho mas al cyborg. Usala para colonizar mejor que cualquier otra. Tiene el tamaño justo para que una raza cloack no se descubra atacándola y es capaz de asimilar muchos mundos hasta que se queda sin clanes, cuesta poco y solo tiene un motor.

B22 Destroyer: Esta nave es util para defender la base frente ataques de carriers, con 7 beams se carga casi 20, con poner dos debilita lo suficiente al carrier como para que una base bien defendida sobreviva. No sirve para nada mas.

Quietus Cruiser: Esta nave puede ser util. Puede ser usada como un transporte armado o como un transporte de fuel. Puede enfrentarse a el resto de los scouts y ganar gracias a su tubo de torpedos.

LDSF: Es la nave perfecta para transportar minerals. Cuando un planeta tiene un stock interesante de minerales hazte algunos LDSF con motores cutres (Tipo 4-6) y transportalo con un agujero de gusano tanto para ir como para regresar y podras mover grandes cantidades de minerales y fuel sin gasto de esto ultimo.

Firecloud: Esta es tu nave mas util. Te permite mover tus naves mas rapido, mas lejos y mejor que cualquier otra raza. Con esta nave tu puedes transportar minerales y creditos muy deprisa para mejorar tu economia, transportar flotas enteras hacia otro firecloud en el mapa... Definitivamente tu nave mas util, nunca la vendas o permitas que sea capurada si puedes evitarlo. Ofrece solo sus servicios si necesitas dinero. No se la des a nadie que no sea un GRAN aliado y de fiar.

Biocide: Una de las naves mas temidas del juego. Es tu cubo que lanza fighters. No muy economica de usar a no ser que tengas un aliado que te pase fighters gratis o que se llegue al limite de naves y tus naves puedan ser armadas con calma ya que no puedes fabricar naves nuevas.
Un gran uso es limpiar de fuel los planetas fronterizos para que el enemigo no lo pueda usar en tu contra, haces beam-up y te mueves, ten en cuenta que esta nave quema muchísimo fuel.

Refinery: Esta es la refineria de fuel, cargala con la mitad de supplies y minerals y se cambiaran por fuel el siguiente turno. Rara vez se tienen problemas de fuel cuando tienes los fireclouds para mover tus tropas y equilibrar tu economia.

STSF: Demasiado grande para la mayoria de los propositos. Tu lo puedes usar en su lugar los LDSF para hacer chunnels pero no es recomendable, necesitas tech 10 en las bases para fabricarlo y la mayoria de tus bases solo necesitaran tener tech 6 en casco.

Annihilations: Este es tu cubo con torpedos. Esta es definitivamente tu mejor nave pero necesita muchos minerales para ser fabricada (En especial Molybdenum). Equipala con Beams gordas y unos tubos decentes (Al principio mark 4 y mas tarde mark 7 o 8). Construlle los torpedos en planetas ricos en minerales con el friendly code mkt (No en tu Homeword, necesitas los minerales para mas naves)

Alchemy: Usa esta nave en juegos pobres en minerals si necesitas molybdenum. No te la fabriques hasta que realmente la necesites.

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4.0 Asimilando la galaxia

La primera regal para colonizar con el Borg es no mandar demasiados colonos. Descargar muchos colonos es justo lo que otras razas tienen que hacer pero tu no lo necesitas. En su lugar carga muchas suplies. Esto permitira a tus colonias crecer mas rapido que la de otras razas. En mundos con no nativos deja solo un clan, te dara mas score y te permitira ver si se te acercan enemigos.

Raramente necesitaras regresar a tu homeword con una nave colonizadora. Si se te acaban los colonos solotienes que esperar en un planeta a que se asimilen mas y recargar colonos y suplies para seguir tu camino. De esta forma tu puedes colonizar mucho mas deprisa que otras razas.

Una vez has colonizado un planeta pon las tasas de los nativos lo mas alto que te permita el numero de colonos que tengas. Hay un punto, que tienes que calcular con una calculadora, multiplica tus colonos por 2 y continua haciendolo hasta que el numero de clanes sea igual o superior al numero de nativos, ahora resta 1 y tendras el numero de turnos hasta que el planeta este complentamente asimilado. Ahora mira la felicidad de tus colonos. El ultimo turno tiene que estar en 40 que es justo el valor antes de el "rioting". A la felicidad inicial le restas 40 (Por ejemplo 94 - 40 = 54) y divide ese numero entre el numero de turnos necesarios para asimilar el planeta. Ahora le pones unas tasas que superen el nivel de "verde" en tantos puntos como te salga ese numero y cobraras todo el dinero que puedes cobrar de los nativos. Usando este método podras conseguir en algunos planetas los MC necesarios para fabricar una SB y poner el hull a 6 para hacerte un Fcloud y transportar tropas.


Con todos estos colonos no te tienes que preocupar de la reproducción de tus colonos por lo que los puedes taxear sin problemas. En mundos donde mueren (Artic y Desert), taxealos hasta que su felicidad descienda hasta 50 para que si te lo conquistan la guerra los descienda mas para que el enemigo los conquiste y entren inmediatamente en guerra civil. En tu HomeWord puedes poner las tasas al 0% si quieres, esto te permitira construir el máximo de minas y factorias (No te preocupes de la defensa, tu HW es inútil pasado el turno 20, otros construirán naves). Asegurate de traer MC de mundos asimilados mediante un Chunnel o HYP que no sean adecuados para una SB. De esta forma tendras toneladas de MC.

En los puestos en territorio enemigo trata de no construir factorias o minas hasta que no puedas cubrirlos con defensas. Difícil de hacer excepto en planetas Bovinoides pero hace tu planeta mas difícil de encontrar y, lo que no sabes que esta, no lo puedes destruir.

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5.0 Gestión de planetas

Tienes que gestionar tus planetas bien. Tienes que tener suficientes puestos defensivos para evitar que lo detecten, suficientes factorias para fabricar toneladas de suplies (Especialmente en juegos pobres en minerales si tienes una Merlín), y minas para extraer minerales deprisa haciendolo inútil para qualquier otra raza (una vez te los llevas). Esta regla es estandar para todas las razas, a menudo tu puedes construir todos los turnos debido a la asimilación que aumenta cada turno el numero máximo de estructuras.

Saber que construir y cuando no hacerlo es la clave.

5.1 Planetas cerca de tu HomeWord o de una SB.

Estos planetas pueden ser utiles a lo largo del juego, tus colonos asimilados te pueden dar unos 500 MC por turno normalmente. Después de que se les acaben los minerales tendrás suerte si les cae un meteorito grande (Los cyborg son la única raza que lo desea)

Ahora tiens que sacar los minerales deprisa y mandarlos a una SB para usarlos. Estos planetas seran inútiles para cualquier raza excepto para el Fascista que los puede saquear consiguiendo MUCHO dinero.

5.2 Planetas en la forntera con el enemigo.

Estos planetas están en la zona gris. Ellos no se pueden salvar de un ataque pero no estan siempre en peligro, a menudo son puestos en territorio enemigo. Normalmente, si el planeta es inútil, hago descender los puntos de felicidad hasta el punto cercano a las revueltas asi, cuando el enemigo captura el planeta, la batalla lopone en rioting y no lo podra usar durante un rato. Además pon las defensas al máximo ya que es problable que ablande un poco la flota enemiga para que tus defensas principales lo tengan un poco más fácil.

5.3 Planetas en territorio enemigo.

Estos son los planetas que tienes que destruir, si tienen nativos lo mejor es que los asimiles (Sobre todo si tienen un buen gobierno). Intenta poner la felicidad de tus colonos y los nativos cerca del riotting para que, si tu enemigo no es el lizzard, cuando lo recupere le sea inútil durante algunos turnos. Tambien puedes poner las tasas al 100% a los nativos para que se maten entre sí.

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6.0 Agujeros de gusano (Chunnel)

Chunnel significa transportar lejos cosas. Esta es la mejor de las ventajas en el juego pero, al contrario que otras ventajas, es una que se puede adquirir, es especifica de la nave. Tu no puedes permitir que nadie nunca capture un Firecloud, es muy peligroso. Tienes que usar tus fireclouds para hacer transportes de minerales, mover flotas a territorio enemigo (justo al borde ahorrando cientos de kilotones de fuel).

Una cosa que he oido usar, pero que no he probado, es ir hasta el final del mapa, pasaret y llegar 20-40 años luz mas alla, el enemigo no te ve y puedes avanzar con tranquilidad hacia la retaguardia de tu enemigo después transportas cubos que le atacan por la retaguardia.

Como se menciona en los documentos cuando transportas naves estas llegan al otro lado del agujero con los escudos a cero asi que asegurate de que el enemigo no sabe cuando un firecloud esta recibiendo una flota porque te la puede exterminar con facilidad.

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7.0 Batallas.

7.1 Basico.

La primera regal de la Guerra es nunca subestimar tu enemigo. Cuando haces simulaciones a no ser que estes seguro de ganar, no ataques.

Siempre sobre-estima lo que necesitas para una batalla y no ataques hasta que tu flota este en posicion.

Segundo, NUNCA dejes tus bases sin defensa. Un ataque bien planeade puede destruir con facilidad una base a menudo por cloackers. Antes de que estuviera preparado para jugar con los Borg hice esto y mi HW fue capturado por Lizard Class Cruisers muy pronto en el juego. Si tienes un cubo o dos alli te puedes salvar o, mejor aún, lanzar un contra-ataque.

Tercero, y esto puede parecer una contradicción, no temas correr riesgos. No puedes ganar nunca si juegas con cuidado. Evalúa los riesgos, los beneficios y las consecuencia de hacerlo y toma una decisión. Si hay posibilidades de ganar, hazlo. A menudo si no atacas eres el atacado.

7.2 ¿Que naves tengo que usar?

Mochos novatos con los Borg prueban simulaciones contra otras naves y encuentran que el Biocicle funciona muy bien contra la mayoria de las naves del juego. Esto es verdad pero un Biocicle con los suficientes fighters cuesta mucho mas que unos cuantos Annihilations, a no ser, que tengas un aliado que te pase fighters gratis.
Un Annhilation tiene 100 kt mas de masa. Los dos son grandes consumidores de fuely son transportados mejor con los Fireclouds, a no ser, que tu propósito sea quemar el combustible par que tu enemigo no lo pueda usar. Estas naves son todo lo que tiene tu flota y muchos jugadores lo saben. Tienes que tener una buena economia antes de poder construirlos (Mucho dinero y minerales) asi que haz que la economia sea tu primera prioridad.

HYP probes son inútiles en combate. Pueden como mucho destruir 4 fighters antes de ser destruidos y no pueden causar ningun daño frente a cualquier nave de torpedos. Usa estas naves para colonizar, transportar dinero, y espiar.

Los Fireclouds son malos en combate. Ellos destrullen algunos fighters y, probablemente, pueden lanzar algunos torpedos si los tienen pero poco mas.
Ademas el riesgo de ser capturados no puede ser ignorado.

7.21 ¿Como tengo que armar mis naves?

Las Beamso en los cubos tienen que ser Heavy Blassters como minimo. La probabilidad de que una raza use campos de minas para defenderse es alta, asi que necesitas estar preparado para limpiarlas. Los torpedos Mark 4 son buenos al principio pero los mark 7 u 8 son necesarios pasados el turno 20 para hacer un daño razonable (sobre todo contra carriers). No transportes mas de 100-175 torpedos a no ser que los quieras desperdiciar al igual que con los fighters.

Las HYP tienen que estar minimamente armadas. 2 Xrays es lo usual porque puedes capturara cargueros si tienes suerte. Con 2 Xray puedes capturar un LDSF pero con uno no.

Suelo usar Disrruptors o Heavy Disrruptors en mis Fireclouds. De esta forma pueden capturar cargueros y naves ligeras para usarlas. Normalmente los monto con mark4 para lanzar campos de minas si me hace falta.

7.22 ¿Que motores tengo que usar?

En los cubos tienes que usar como minimo tech 6 o 7. Si estas usando los Fclouds para transportarlos es muy costoso montar los cubos con Transwarp, son 1800 MC por nave. Algunos jugadores montan uno con Transwarp y el otro con motores malos para desplazarlo con Tow. De todas formas si haces esto no montes la nave que desplazas con tow con unos motores nivel 1 porque si te matan la de Transwarp te quedas sin la otra nave al no poder moverla.

Las probes tienen que tener motores de niveles 6-7 u 8 dependiendo de su proposito. Si esta activo el Engine Shield Bonnus pon los motores peores que puedas o tu probe podrá ser capturado.

En los Fireclouds monta transwarps a no ser que sean solo puntos de destino en bases o algo asi.


7.23 ¿Que transporto en mis naves?

En tus cubos siempre tienes que tener espacio libre, cuando destrullen una nave capturas sus minerals y fuel. No te pases tampoco porque, normalmente, los minerals te son inutiles en el frente. Es siempre buena idea transportar suplies (100-200) porque si te la das con una mina o un Glory Device te reparas automáticamente sin pararte y evitas tener que hacer repair self. Esto es especialmente importante si te peleas con el fascista que puede mandarte muchos GDs a la vez para tener la oportunidad de parar tus naves. Ademas tienes que cargar torpedos y fighters como se detalla en la seccion 6.21 y algun colono y algun dinero para fabricar torpedos y asimilar planetas.

Las probes no tienen que transportar nada excepto cuando colonizan o trasnfiren dinero. Si tienes muchos probes intenta repartir el dinero entre todos ellos y mandalos por diferentes rutas para que no pierdas todo el dinero si te capturan uno.

En los Fireclouds transporta colonos y supplies porque pueden asimilar los mundos por los que pasan. Las supplies pueden ayudarlos contra GD, minas.... tambien tienes que transportar una pequeña cantidad de torpedos para que pueda defenderse frente a naves pequeñas y medias.

7.24 ¿Cómo mover mis naves?

Salta de planeta en planeta siempre que sea posible dejando ver tu posición solo cuando te beneficien. Nunca dejes ver tu destino y vuela de forma erratica siguiendo patrones en Zig-Zag.
Siempre ten tu primary enemy puesto al privateer. Ellos son el unico enemigo que pueden ponértelo difícil sin atacarte. Siempre que puedas vuela dentro de tormentas ionicas porque quitan el cloack cosa que muchos jugadores olvidan.


7.3 ¿Cómo tengo que atacar?

Depende de tu estilo de juego. Yo prefiero atacar de distintas direcciones dividiendo las defensas del enemigo. La mejor forma es mandar tres fuerzas visibles y, cuando me mande las naves a atacar lanzar una cuarta o quinta oleada desde su retaguardia pillándole desprevenido.

La táctica del gorila funciona muy bien. Manda unas cuantas naves, captura un planeta y ponlo en rioting dejando caer unos cuantos de tus clanes para destruir (Asimilando) la población nativa. Después te retiras ya atacas en otro punto aleatorio.

Siempre que puedas ataca solo a uno a la vez para incrementar tus posibilidades de Victoria. Trata de exterminar un enemigo solo a la vez.

Cuando ataques asegurate del orden de combate para atacar en el orden correcto. Pon los fcodes a XX1 siendo XX cualquier letra para la primera nave y XX2 y asi para el resto según sea el orden en el que quieres que ataquen.

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8.0 ¿Qué aliados tengo que hacer?

Los Fed son un gran aliado, ellos pueden pasarte LOKIs para protegerte de razas cloack (especialmente los privateer). Ellos pueden hacer Super-Refix a tus naves y tu puedes pasarle minerales. Si les das un Biocicle este es mas efectivo porque tiene 13 lanzaderas en lugar de 10. Las naves climatizadoras son muy útiles para tus mundos asimilados al igual que sus bioscanners.

Los Lizard son otro buen aliado porque tembien pueden pasarte LOKIs, darte toneladas de minerales, hacer Hiss en tus planetas si hace falta para conseguir dinero y darte naves cloack. Tambien tienen una climatizadora que enfria planetas. Por tu parte puedes pasarle todos los clanes que necesite para hacer Ground Attacks en territorio enemigo.

Los Birds son un gran aliado para pasarte cloackers y porque pueden conseguir información muy útil para tus ataques pero para poco mas. El querra aliarse contigo por tus cubos, la probe y los Fclouds.

Los fascistas te son utiles por sus clackers, GD, el pillage y el Groud attack.

Los privateer son tu peor enemigo pero son un GRAN aliado. Ellos pueden mangar naves a otras razas que tu puedes clonarle y quedarte tu con una. El tiene naves muy rápidas para desplazar tus tropas y tu puedes ayudarle con tus fireclouds. Básicamente no te interesa tenerlo en el otro bando, mejor aliarte con el.

Los Crystall te pueden lanzar webs que te mantendran seguro rodeando tu imperio. Puedes clonar las naves que capture y, como con los privateer, te quedas con una copia para ti por supuesto. No tienen mucho mas que ofrecerte excepto una terraformer.

EL imperio puede ser un aliado util pero no grande. Tiene 5 fighters gratis por base y te puede pasar algunos.
El tiene el Imperial Assault del SSD que es MUY util. Tambien puede pasarte una Gorbie lo que no es despreciable junto con la información de su Dark Sense.

Los Robots son una raza de fighters gratis asi que grandes aliados. Pueden darte fighters para tu biocicle y pasarte instrumentallis para defender tus planetas. Ademas sus campos de minas son 4 veces mas grandes para proteger tu espacio y tienen una nave con Bioscaners para encontrarte nativos.

Los Rebel tambien tienen fighters gratis. Ademas te pueden pasar el Patriot que es muy facil de clonar y es muy efectivo para defenderte si tiene 30 fighters. Adenas tienen el RGA para atacar a tus enemigos y la mejor nave de Hyperespacio del juego.

Los Colonos son un buen aliado por sis fighters y por la capacidad de limpiar minas con ellos desde muy lejos cosa muy util si te pegas con el Robot. Te pueden pasar ademas un bioscanner y la cobol para conseguir combustible al igulal que sus Aries. Tienen la lady royalle que da 160 creditos por turno.

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9.0 Que hacer con los enemigos
9.1 Peleandose con el Fed
9.2 Peleando con los Lizards
9.3 Peleando con los Bird Men
9.4 Peleando con los Fascists
9.5 Peleando con los Pivateers
9.6 Peleando con los Crystal People
9.7 Peleando con los Evil Empire
9.8 Peleando con los Robots

9.0 Que hacer con los enemigos.

9.1 Peleandose con el Fed

Los fed no tienen mucho armamento anti-borg y, ademas, son tu enemigo principal (Si eres fiel a Star Treck) por lo que tienes que exterminarlos con tus cubos buscarte otros aliados.

Su Noba no tiene nada que hacer contra tus cubos por lo que te tendrá que juntar dos si quiere poder destruirtelo. Si dispersas tus naves por su territorio tendrá muchas dificultades en concentrar sus fuerzas en un mismo punto para hacerte frente.

9.2 Peleandose con el Lizard

Los Lizard te temen. Ellos no pueden usar su ground attack sobre tus mundos asimilados debido a su grán población. Sus naves cloack son MUY útiles contra ti para explorar tus mundos pero no pueden hacer mucho más, a no ser que tenga muchisimas o las acompañe de naves gordas. Son inmunes a los LOKI por si consigues uno. Tienen una economia que crece muy deprisa al principio así que pueden meterte en problemas si te encuentran muy pronto en el juego. Más tarde en el juego no son tan peligrosos para ti.

9.3 Peleandose con los Bird Men

Los Bird son los como serpientes. Les gusta la sensación de seguridad que les da no ser vistos. Sus naves pueden explorar su territorio recolectando mucha información y vendiendola a tus enemigos. Lanza campos de minas su puedes y trata de capturar alguna de sus naves y extermina su HW si puedes. El tratara de cambiar el friedly code de tus planetas a "bum" para mangarte tu dinero. Si sospechas la presencia del Bird cambia tus fcodes todos los turnos.

9.4 Dealing with the Fascists

These guys, to tell you the truth, are scary-- those Glory Devices can hurt you, but carry those supplies to protect yourself. Their ships don't
stand a chance against a fully-functional cube of any type. They can also pillage your planets, however, which can be VERY scary-- getting a
good 1000-2000 MC from each pillage! One good reason not to keep colonists on your planets needlessly-- kill them off if the Fascists might
come and pillage you! They'll also be cloaking throughout your empire, spying on you, taking your freighters, pillaging where you least
expect it, etc. I'd prefer to ally with them!

9.5 Peleando con los Privateers

Se mueven como el infierno. Sus naves son incluso peores que las del fascista pero pueden mangarte tus naves y usarlas contra ti. La táctica de robar naves es muy facil de usar contra ti. Trata de usar los metodos Beam-up-fuel para defenderte y nunca jamas mandes tus naves en una linea recta que permita a un cloacker calcular tu destino. La parte buena es que como sepas donde están los matarás sin problemas, sus HW están muy mal defendidos.

9.6 Peleandose con los Crystall

Son una raza dura de atacar. Sus minas web son muy difíciles de pasar. Como raza en si no son muy difíciles de matar pero solo tienen que rodearse de campos de minas para ser impenetrables. A menudo los crystall tambien usan las minas web para atacar haciendo el movimiento muy dificil. Por otra parte con el chunneling y las HYP sus efectos son menores para ti que para otras razas.

9.7 Peleandose con el Evil Empire

Son un oponente formidable desgraciadamente sufren mucho gasto de combustible además de tener que transportar muchos colonos para sus SSDs. Si esta avanzando vacía todos tus planetas de fuel y retrocede.
Un solo Annihilation con mark4 y Heavy Disruptors se puede cargar 3 SSDs con solo 75-90 torpedos sin resultar dañado, más armas y más torpedos y te podrás cargar muchos más antes de ser destruido, los SSD no son un problema para ti. Sus Gorbies son otra cosa, son terroríficas así que tendrás que atacarlas con todo lo que tengas.


9.8 Peleandose con los Robots

Los Robots sufren de escasez de Duranium, necesitan muchísimo para fabricar sus naves. Asegurate de privarle de todo el Duranium que puedas además del Molybdenum y el Tritanium que necesitan para fabricar fighters. Los Robots tienen buenos cargueros y tienen buenas posibilidades de destruirte.

9.9 Peleandose con los Rebels

Como los fascistas, los Rebels no pueden ser atacados por tus planetas con los fcodes NUK/ATT. Ellos tienen el Rebel Ground Attack que es muy dañino para ti. Ellos tienen la mejor nave de hyperespacio del juegoy el RGA par joderte los planetas con ataques rápidos y regresar a su espacio.

9.10 Peleandose con los Colonies

Los colonos tienen buenos cargueros como el Robot y el Rebel y además tienen naves que les fabrican dinero y fuel. Ellos pueden ser muy peligrosos cuando comienzan a limpiar tus campos de minas desde lejos. No son una raza agradable de combatir pero no son tu peor enemigo.

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10.0 Campos de minas

Muchos jugadores Borg usan campos de minas enormes. Usa tus campos de minas dependiendo de tus vecinos. Un vecino Robot puede destruir tus minas con facilidad con sus propias minas, un colono las limpia que da gusto y un Fascista tiene muchas beams para limpiarlas. Lo que hay que saber con los campos de minas es donde colocarlos y cuando hacerlo.


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