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Planets
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The
Fascists ( Klingon )
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Glory Device
Tengo que comenzar la discusión entera sobre los Fascistas con una
discusión sobre Glory Device. El Glory Devices es para los Fascistas
la habilidad de mas valor. Si el rasgo de Glory Devices es desactivado, yo
no jugaría a los Fascistas. ¿Cuál es un Glory Devices?
Esto es un dispositivo que es instalado sobre las naves del Fascista de tipo
" D19b al Destructor Infame " " y la Fragata de Clase de Sable
". El dispositivo es un rasgo de nave y NO una ventaja de raza. Cada
uno posea una de estas naves puede usar el dispositivo. Cada uno que sea capaz
de clonar estas naves tendrá el dispositivo. Una idea falsa común
es que los Fascistas son los únicos que pueden usar el dispositivo.
¿Que es este dispositivo? Este dispositivo es una capacidad de una nave para autodestruirse, infligiendo un daño a todos las naves que se encuentran en esa posición, también dañara los planetas se es usado sobre la orbita de un planeta. Esto es usado de 3 maneras:
Primero, si el Fcode de la nave es puesto para "pop" en la fase final del movimiento, esta explotara antes del combate.
Segundo, si su Fcode es puesto a "trg" y las naves oculta s de nuestro Primary Enemy y que se encuentren en esta posición explotaran.
Tercero, si la nave tiene combustible, su Fcode es puesto a "trg" y la misión que tiene la nave es Kill, explotara cualquier nave que se encuentre oculta.
Nota: Si cualquiera de estas dos condiciones son descubiertas, sólo las naves ocultas que se encuentran en misma posición de la nave con el Glory Devices, entonces el nave luchará normalmente - con armas - y el Glory Devices no será usado.
Nota de revisión de 5/29/1998: Para los 2 primeros casos, solo con naves que tengan combustible. En el tercer caso, necesitan el combustible para poder tener puesta la misión. Me dieron a esta información por, el jugador ROBO, la Llaga y lo he verificado en simulaciones.
¿Qué pasa cuando
esto explota? Todos las naves que se encuentran en la posición de la
nave que explota, incluyendo la misma raza que el del nave que explota, recibirá
el 10 % del si se usa una Sabe es usado, o el 20 % daño de daño
si se usa una Nefarious.
Todos las demás naves que estén en aquella posición recibirán
un 1 % de daño. La única excepción a esto es si la raza
que posee la nave del Glory Devices no es Fascista y una nave Fascista está
en la posición. En aquel caso, la raza de posesión sufrirá
un daño mas bajo que todas las demás naves de las demás
razas. Por esta razón, si se alía con los Fascistas y es implicado
en ataque cooperativo utilizando Glory Device, estos dispositivos serán
mas mejor colocarlos en naves de los aliados.
Importante comentar y contrariamente a lo que unos han escrito, hay una fase de suministro / reparación después de que el Glory Devices explota y antes de que el Combate comience. Esto es muy importante, si usa la Infame y Victorious siempre guarde 20 provisiones cargadas en la Victorious para cada Infame si lo que se pretende es reventar las naves". ¿Por qué 20? Como, el 20 % es el mínimo daño de golpe sobre la Victorious, de esta fprma pasara a ser del 4 %. (Fórmula: el Daño por el mío golpe = 10000 / la masa de casco, que para un Acorazado Victorious es el 20 por ciento de 10000/451, que redondea al 4 %), y 20 provisiones curarán el daño del 4 %. ¡Esto es muy importante si se quiere comenzar el combate con torpedos cargados y escudos llenos!
Si llevamos una Victorious sin
remolcar una nave que explote no estaremos sacándole el máximo
partido a nuestras fuerzas.
Los Glory Device que explotan sobre la superficie de planetas pueden hacer
el daño a los habitantes de ese planeta. Si los nativos del planeta
son amorfos, estos son matados TODOS si se realizada una Glory Device en la
órbita de su planeta. Además, para cada millón de amorfos
que estaban sobre el planeta, recibirás 1000 suplies en la superficie
del planeta. ¡Útil para dinero efectivo rápido! Guarde
una nave con colonos cerca, más de una vez que he hecho esto sin colonos
para tomar el planeta, con la idea de obtener todos esos suplies y convertirlos
a dinero y por no tener colonos no he podido cogerlos rápidamente alguna
idea cómo con fuerza debe emitir encima de 8000 provisiones con .
El Glory Devices, como se supone, hace el daño a la población de un planeta y a las estructuras también. Solo he visto documentación sobre esto en una lista de correo y es de ahí de donde he sacado la información.
No he visto ninguna datos concretos o exactos sobre lo que un Glory Devices hará a un planeta enemigo, estos datos están sacados de las simulaciones hechas:
1 Glory Devices hará:
Daño del 25 % a minas (el 75 % permanece)
Daño del 25 % a fábricas (el 75 % permanece)
Daño del 25 % a puestos de defensa (el 75 % permanece)
Daño del 40 % a las poblaciones (el 60 % permanece)
Para Glory Device múltiples, que se realizan al mismo tiempo, los resultados son multiplicables. Use el % permanecen para calcular esto. Por ejemplo, tres Glory Device dejarán el 41 % (= .75*.75*.75) de minas originales, fábricas, y puestos de defensa y el 22 % (= .6*.6*.6) de población.
Como dije, esto no ha sido verificado por mí. Sin embargo, Bovinoids, Siliconoid y Reptiles son vulnerables por el Glory Devices. También, si se realizan Glory Devices sobre su propio planeta no tendrá ningún efecto sobre el planeta. Fue sorprendente la primera vez que defendí un planeta de esta manera, y no creo ningún efecto sobre los colonos.
La Misión de Pillaje
Esta misión es una misión muy útil para el arsenal de
los Fascistas. El pillaje es una ventaja de raza. Esto permite a una nave
matar a los nativos del planeta y clanes sobre un planeta y también
proporciona el ingreso del ataque. El ataque matará el 20 % de los
habitantes del planeta y el 20 por ciento de los colonos y creará 100
provisiones y 100 MCR de cada millón de habitantes del planeta. Esto
provocara que todos los megacreditos del planea sean transportados inmediatamente
a la naves que realiza la misión, no solamente los creados por realizar
la misión sino también lo que había anteriormente, como
todos estos suplies no caben n en las naves, son transformados a mega créditos
y cargados en las naves que realzan el pillaje.
Eso sí, si no hay colonos, misión de pillaje no tendrá
efecto alguno, pero si tiene colonos si se podrá hacer pillaje, esto
pasara con los todos los planetas, sea tuyo, aliado o enemigo. Sin embargo
puede pasar lo siguiente; los habitantes del planeta y colonos morirán
y megacréditos y las provisiones serán emitidas a bordo del
navío que hace el pillaje. Ahora si no hay ningún colono sobre
un planeta, podemos bajar un colono sobre la superficie del planeta, y realizar
el pillaje, todo esto en el mismo turno. Esto matará a su 1 colono,
el 20 % de los habitantes del planeta, y le proporcionará por aproximadamente
100 provisiones y 100 megacréditos de cada millón de habitantes
del planeta.
¿Se puede hacer pillaje
y atacar un planeta en el mismo turno con el PE de la raza que posee el planeta?
Sí, puede y 1 de estas dos cosas pasarán:
- O el planeta destruirá su nave (o sea un nave enemigo en la órbita),
- O tomarás el planeta y luego pillará, tu único clan
moriria y este planeta se quedara libre. Además, puedes dejar caer
solamente a 1 colono sobre un planeta amorph y hacer el pillaje. La misión
de pillaje pasará antes de que los amorfos coman su clan. Esto cree
la pregunta de si es mejor hacer pillaje repetidamente o usar un Glory Devices
para sacar todos los amorfos inmediatamente. Hubo mucha discusión sobre
esto. Para mí, yo haría reventar el planeta con el nave de Glory
Devices más barata que tengo, y luego dejo caer a 100 colonos y construyo
100 Fábricas, y minas si hay minerales buenos. Esto me suministrará
100 provisiones por la vuelta para el resto del juego, minerales si el planeta
tuviera minerales buenos, y permitir que aparezcan nuevos habitantes en el
planeta (siempre y cuando este configurado de esta forma).
¿Ahora, cómo es
útil el auto-pillaje? El auto-pillaje no es malo con la D7 y al principio
de la partida. Puedes poner a 100 colonos sobre una nave, ir a un planeta
con habitantes nativos, dejar caer a 20 colonos y pillaje. Entonces puede
dejar caer a los colonos, con el dinero efectivo y las 20 provisiones, que
han sido emitidos a su nave, construir fábricas. El auto-pillaje también
puede ser muy útil a planetas pobres de gobierno donde la imposición
de impuesto le cederá sólo una pequeña cantidad dinero
efectivo. Sobre estos planetas, esto esta bien por que puede merecer la pena
hacer pillaje miles de veces para obtener miles de megacreditos.
Una estrategia muy buena atacando planetas enemigos, es la de enviar su flota
de guerra con la misión de nave para hacer pillaje y ningún
PE en el primer turno. El pillaje inicial que se hace al planeta enemigo,
a menudo puede ceder una cantidad extraordinaria de fondos.
La mejor forma de usar el pillaje consiste en: cuando encuentras una base de una raza casi muerta, cuando ellos no pueden rechazar la nave que hace pillaje. En este caso, pilla a los colonos y podrías dejar caer con una nave de pillaje o un carguero grande a bastante colonos para tomar el planeta y la base intacta. Otro caso es similar, cuando nos encontramos con una base poseída por otra raza, pero aislado de sus naves o sus naves no se pueden defender. Esto con frecuencia es lo que mas pasa en una parte inicial de la partida, si puedes golpear su HW cuando él sólo tiene cargueros o naves más débiles que el suya hazlo, o más tarde en el juego cuando tu opositor tenga mas fuerza caerá sobre ti. Realiza pillaje en ese momento y ellos no serán capaces de construir las naves debido a la escasez de dinero.
Una nota importante. Si el hoster ha desactivado la opción donde los planetas no pueden atacar a las naves Fascistas, el pillaje merece mucho menos la pena.
Planetas pueden atacar naves Fascistas Y/N
Si los Planetas pueden atacar
naves Fascistas,entonces la misión de pillaje no es tan grande. No
diré que deberías evitar jugar a los Fascistas cuando los planetas
pueden atacar naves de los Fascistas. Sin embargo, los Fascistas son bastante
mas débiles si los Planetas pueden atacar mediante el Fcode NUK O ATT
sus naves. Se pueden hacer muchas cosas con el fascista si esta opción
esta desactivada. Puede hacer pillaje en un planeta enemigo o basarse en destruir
planetas enemigos de esta forma, no importa como de fuerte sea el planeta
o la base. También permite que un carguero fascista se situé
en la orbita de un planeta y baje sus colonos después de hacer pillaje
para quitarle la base.
10:1 Proporción de Ataque y 5:1 Proporción de Defensa
Por lo general se le da a los Fascistas algún una bonificación de asalto y defensa terrestre. Una D7 con 100 colonos cargados por lo general puede contar con la ventaja de un 3:1 en la mayor parte planetas donde los puestos de defensa han sido creados, de un tiro se puede sacar a 300 colonos sobre el planeta y pudiendo ser tomado este planeta bastante fácil. Además, como se ha mencionado anteriormente, cuando los planetas no pueden atacar naves Fascistas, esto permite al Fascista moverse por las orbitas de los planetas con las naves cargadas de colonos cuando ninguna nave de defensa está presente. Un Ejemplo:1200 colonos, en un planeta con puesto de defensa podrán obtener el planeta si sobre el planeta hay unos 3000 colonos enemigos. ¿Qué pasa cuándo los planetas tienen homeworld? .Es este caso es mucho mas difícil, por lo general, estos planetas tienen un numero mucho mas elevado de colonos. No obstante, las bases secundarias pueden ser capturadas de este modo.
La Proporción de Defensa es muy útil también, esto permite sostener planetas contra el colono enemigo que es descargado en tus planetas.
Las naves Fascistas
Small Deep Space Freighter - el único momento en que se tiene esta nave es cuando el hoster crea la partida y se configura para que tengas una de estas naves.
D7a Painmaker
Class Cruiser - Este nave
tiene 2 rayos. Puede cargar 120 kt. Se puede utilizar en una parte inicial
del juego para colonizar, o como escolta de un carguero, de todas formas de
deberías construir muchas naves de este tipo.
Little Pest class Escort - Este nave tiene
6 rayos. Para cualquier raza esto seria una buenas nave para barrer minas,
aunque para el fascista, no es muy útil, tampoco deberías construir
esta nave.
Neutronic
Abastecen de combustible. Esta nave puede ser útil. A menudo
me encuentro atado por la escasez de combustible y este nave te ayudara a
que esto no suceda
Con esta nave, también podremos mover dinero, ya que consume muy poco,
eso si, deberás moverla solo por zona segura.
Medium Freighter - sólo construyo
este nave si esta presente al addon de Starbase. Para arrastrar componentes.
Por lo general no se puede remolcar con esta nave.
D7 Coldpain Class Cruiser - Este nave es tan útil que no puedo decir bastante sobre ello. Esta tiene 4 rayos 2 tubos de torpedo y se oculta. Esta nave es usada de la misma manera que los Lagartos usan la LCC. Esto es muy bueno para ir dejando colonos , además tiene un deposito de combustible de 430. Estoa es su nave de infiltrado y la nave debes usar para explorar, no será detectada, por aquellos planetas que están a más de 81 ly's. Esta es la nave que se usa para ir a un planeta enemigo remolcara a los buques pesados y formara su flota con las pequeñas naves que explotan. Hablaré de esto más tarde cuando nos pongamos con la táctica.
Small Transport - yo no construiría esta nave.
Ill Wind Battle Cruiser - Esta nave tiene un casco decente, 10 rayos y 2 tubos de torpedos. He visto este nave mucho anunciado en otros artículos. Esto puede servir como una nave de plomo en una batalla contra un carrier. Esta nave destruirá la mayor parte de las naves de tamaño similar. Sin embargo, con sólo 2 tubos de torpedos y el coste relativamente barato del los Victorious, se suele construir esta ultima. Por lo general sólo construyo unas cuantos de estas para las pequeñas batallas tempraneras de la partida. Más tarde en el juego, se utilizan como transportes, pues almacenan 260 kt y tienen un deposito de 480.
D3 Thorn Class Destroyer - 2 rayos 4 tubos de torpedos, poca carga y poca capacidad para almacenar combustible , no se oculta. No construyas este nave, construye la D7 o Deth Specula .
Valiant Wind class carrier - sólo construyo este nave si alguien ha cambiado los ajustes de la configuración para dar luchadores gratis) al Fascista. En aquel caso, una vez una base se llena con luchadores, Ud los tiene algo al carro a otras bases que bien son menos protegidas.
Deth Specula Class Frigate - 6 rayos 4 tubos de torpedos, pequeño depósito de combustible, casi ningún espacio de carga y se oculta. Me resisto a construir esta nave. Esta es casi destruida cuando es golpeada, se puede quedar sin torpedos fácilmente. Será bueno solo para la protección local y para la exploración conjunta con D7's que llevan combustible y extra torpedos del mismo tipo que la Deth Specula. No construyo muchos estos.
D19b Nefarious Class Destroyer - Construye esta nave siempre que no puedas permitirse el construir Saber Class Frigate. En cuanto consigue bases secundarias, y no tiene los minerales o dinero para producir Victorious Battleships, construya esta nave la Saber. Yo los construiría con rayos X o lásers y quántum 7 en motores o Star Drive 1.
Saber Class
Frigate - Se sugiere crear
esta nave con 10 rayos, y se usa para destruir cazas de los grandes Carriers.
Yo no lo hago. Para eso uso los Glory Devices. Otra vez, construya estas naves
con rayos X o Lásers y o quántum 7 o Star Drive 1.
Large Freighter - Esta nave es su carguero principal. Construya tanto de estos
como te sea necesario para mantener minerales en sus bases y para mover a
colonos a colonias nuevas. También se pueden usar para dejar caer a
colonos sobre planetas indefensos enemigos.
Neutronic Refinery - Construye esta si tienes muchos minerales suplementarios y no tiene ningún combustible. Si no, transporte el combustible en con los portadores de combustible.
Victorious Class Battleships - 10 rayos 6 tubos de torpedos y un casco muy agradable. Esta nave es barata de construir, en lo que a minerales y dinero se refiere, tiene un espacio de combustible y de carga decente para sus objetivos. Por lo general llevo 40 torpedos y tantos suplies como daño tendré, para reparar el daño producido por el Glory Device. Esta es tu nave principal para el combate. En general se construirá con Transwarp, MK7, y disrupters o heavy phasers.
Super Freighter - No se suelen construir muchas de estas naves. Supongo que se pueden usar también para dejar caer colonos en los planetas enemigos indefensos.
Merlin Class Alchemy Ship - Esta nave deberás construirla siempre que empieces a tener problemas con los minerales.
Táctica
SI te has leído este documento secuencialmente probablemente te habrás
preguntado por qué he tardado tanto en ponerme a explicar la táctica,
la estrategia o la forma de jugar con los Fascistas. La verdad, es por quitar
todas las ideas falsas generadas sobre esta raza y para tener bien claro cuales
son sus armas. En esta sección sólo se hablara de la táctica
militar.
Tow and Kill - mi táctica favorita, debes enviar una o más D7's al territorio enemigo con mucho combustible y 100 colonos. No necesitaran ningún suplies, (mediante la misión de pillaje, obtendrán provisiones para los colonos si se necesitan). Tenga Victorious equipados con 60 suplies, 40 torpedos y mucho combustible para remolcar a D19b o Sables. Las Victorious, que remolcan probablemente deberían viajar en los grupos de tres. Mantenga estas naves dentro de 160 ly's de la D7. Si esto es así, podrás remolcar la nave objetivo de tu enemigo a una posición en la que la Victorious la pueda alcanzar en 1 movimiento. También puedes remolcar una Virgo contra dos Victorious y hacer reventar los dos Glory Device. Primer Victorious será destruido el segundo matará la Virgo. O si usas tres Glory Device, en muchas ocasiones hasta no perderás ninguna Victorious. (a continuación deberás encontrar la forma de reparar las D7 que le provoco estos ataques).
Sneak and Drop - Otra vez, la D7 es la nave que escogemos. Entre en territorio enemigo con una D7 y con 100 colonos a bordo y deje caer un clan sobre todos los planetas que el enemigo tiene con un clan, para tomar aquellos planetas o dejar caer los 100 clanes sobre cualquier planeta que tenga menos de 300 colonos. Puedes pensar en tener un suministro nuevo de colonos cerca de un planeta o un LSDF para recambios.
Sit and Wait- Esto es usado contra cloakers. Mueva al menos una de las D19b o Sable a sus planetas que forman la frontera. Cuando llegué allí, deje la nave con el FCode "trg" y con la misión de Kill. Esto, estará mejor si realiza con un planeta que ha sido colonizado y esta a mas de 84 lys de los demás planetas, entonces podrás ver las naves ocultas se están acercando.
Tow and Drop - Esta es la más útil si a tu alrededor hay muchos planetas enemigos, con la D7's y sabe donde están, y las naves enemigas que tiene, remolcas lejos del planeta que quiere tomar todos las naves que protegen el planeta, mientras, remolcas al planeta, un Carguero grande cargado de colonos. Al turno siguiente dejaras caer a los colonos.
Tow and Drop2 - Esto se realiza cuando los planets no pueden atacar naves Fascistas - decir otra vez, que si esta opción no esta desactivada (es decir que los planetas si puedan atacar naves fascistas), esta maniobra no servia. Remolque una D7 oculta con un LSDF cargado con colonos al radio de gravedad del planeta. Remólquelo tal que el LSDF se queda sin combustible dentro destro de este radio. Esto si esto toma 58 de combustible para conseguir que el LSDF " que remolca a la de D7 oculta " a 3 ly del planeta, el movimiento más fuerte en la zona gravitatoria necesita 59 de combustible. Transborde todo el combustible excepto el combustible que necesita la D7 a otras naves. Asegúrate de que lo has calculado bien, una vez dentro de la zona de gravedad del planeta, al no tener fuel , la nave sera arrastrado a la orbita del planeta. Cuales quiera que sean las naves en la órbita del planeta, no pueden atacar al LSDF vacío, tampoco pueden atacar al D7 oculto. Después realice uan transferencia de al menos 1 de combustible a la LSDF de deje caer los colonos mientras la D7 remolca el LSDF a zona mas segura.
Se pueden realizar muchas variaciones sobre esta táctica. Todos incluyen las D7's como los infiltrados, y con Victorious no muy lejos, remolcando naves de Glory Device y Cargueros con colonos.
Estrategia
El Fascista es probablemente la raza más versátil en la galaxia.
Los Fascistas, cuando se juega correctamente, son una raza sumamente brutal
y eficiente. Ellos pueden ocuparse de CUALQUIER amenaza en el juego. Los fascistas
pueden ser un terror verdadero. ¡La sacudida de sus pequeñas
naves de explosión en un combate Puede hacer de que sus Victoriouse
obtengan el triunfo.
BANE
El Fascista, necesidades. Si tienes bastantes Acorazados Victorious, Glory
Devices y bastante información sobre tu enemigo, podrás defender
tu territorio con ferocidad e invadir a tus enemigos satisfactoriamente. Utilice
todas las naves de Gloria device que necesite. Esta es tu arma principal,
son como paquetes devastadores.
La mayor parte de las razas no consiguen puntos de prioridad con las naves que pierdes. Si entras en la batalla con 2 Victorious y 2 Glory Device contra un Virgo, y hace reventar dos naves, por lo general perderás una Victorious y el enemigo pierde 1 Virgo. ¿Cómo es posible que esto sea bueno para mi? Bien, primero, es obvio que la Virgo destruiria varias Victorious si no tuviésemos la ayuda del Glory Devices, la Virgo todavía viviría después de luchas contra 2 Victorious. ¿Sin embargo, con los Glory Device, qué pasa después de la batalla? El enemigo se apunta 5 puntos de prioridad por la destrucción de Victoriuos, tute pones 7 de la Virgo, más 2 por las dos naves de pequeña explosión. Esto le significa que tienes 9 puntos de prioridad y el solo 5. Estos puntos serán usados para construir mas naves cuando se alcance el limite de naves. Tu podrás construir mucho mas debido a la naturaleza barata de tus naves, y construirás mas naves de Glory device que también son muy baratas, ya que cuestan unos 300 megacreditos y muy poca cantidad de minerales. Después del límite de 500 naves, deberías ser capaz de mantenerse en contacto con tus enemigos para continuar la batalla, ya que los puntos otorgan prioridad a la hora de construir naves.
El fascista es probablemente, la mejor la raza para luchar contra cualquier otra raza en el juego. Ellos tienen una muy buena defensa contra cloakers, la defensa mejorada de ataque terrestre, y con los Glory Device Victorious puede destruir grandes Carriers. Los Glory Device pueden solas, destruir flotas enteras.
También he oído, que el Fascista no puede ser diplomático y que tiene que ser solitario, y malo en todas partes del juego. Aunque no es la cuestión,como con cualquier raza en el juego, los aliados y la diplomacia casi siempre determinarán al ganador del juego.
Yo, definitivamente usaría la diplomacia y negociaría con mis naves mas útiles para obtener otras naves de ellos, no tengas miedo a comercializar con las naves de Glory devices si a cambio tu puedes conseguir lo que quieres. No olvides que no importa quien pone Glory Devices, los Fascistas sólo son afectados en un mínimo grado.
Todolo explicado aquí debe realizarse de manera rapida. Consiga construir mas bases y construya de dos en dos Victorious, yo construiría 4 tipos. Con lásers o rayos X y MK7'S para batallas con los heavy carriers, estas moriran. Constrúyalos con Heavy Phasers y MK7'S para destruir las minas y para las batallas. Constrúyalos con Disrupters y MK7'S - Si no se piensa barrer minas podras permitirme contruirlos con rayos X o lásers. Constrúyalos con blasters y MK4'S - este grupo sólo lo construyo en la parte inicial de juego al no poder permitirme crear MK7.
Los Fascistas son la única raza junto al Imperio que yo construiría una base sobre cualquier planeta. Consiga los cascos hasta la tecnología 6 y todo lo demás en la tecnología 1 (o motores hasta 6 o 7) y constantemente produzca en serie D19b o Sables. Guarde mantenga estas naves. Construye en todos los planetas que puedas. Una Victorious debería visitar uno de estos planetas para recoger su Glory Devices. Usado con criterio tendrás el mismo número de naves que todos los demás, pero obtendrás mas prioridad para la construcción de naves.
Evaluación
Los Fascistas son una raza formidable. Tienen muy pocas debilidades. Encuentro
a esta raza uno de las mas divertidas de jugar, si quieres contactar escríbeme
a juniper@rochester.rr.com.
Traducido por Wilwas
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Planets
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