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Planets
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Habilidades de las Naves
Si " el índice de mortalidad de Clima " es más grande que el 0 % entonces:
Los mundos desérticos soportaran al menos 101 - (planet_temp) clanes.
Los mundos de hielo soportaran al menos 1 + (planet_temp) clanes.
Rebeldes: planetas de hielo pueden soportar a 9,000,000 colonos rebeldes. Un planeta es considerado de hielo cuando tiene menos de 19 grados.
Todas las razas de tipo humanoides se adaptan mejor a los planetas que rondan la temperatura de 50 grados(Templado - caliente).
Los
Cristalinos
se adaptan mejor a los planetas desérticos, 100 grafos.
Los Siliconoids también prefieren
Temp. 100. Ambas razas alcanzan el máximo índice de crecimiento
en planetas desérticos o mas calientes.
Los Lizard, son incapaces de regular la temperatura de su cuerpo, por lo que buscaran planetas que se ronden los 50 grados.
Los Rebeldes, Robots, Colonos y Fachas, son capaces de soportar bastante bien los climas desérticos 6,000 colonos.
Los Rebeldes son capaces de construir puestos avanzados (tendrán unos 9,000,000 colonos) en los planetas de hielo.
Todas las restantes razas, solo podrán tener un clan sobre los planetas desérticos o de hielo.
Hay tres tipos de nave capaces de modificar la temperatura de los planetas situándose en la orbita del planeta, estas naves aumentaran o disminuirán en un grado por turno la temperatura del planeta, no haciendo falta ninguna misión especial y sin ningún tipo de coste.
| Bohemian: Enfría los planetas mas calientes hasta 50 grados (un por turno). | ![]() |
| Eros: Aumenta un grado por turno los planetas mas fríos hasta alcanzar los 50 grados. | ![]() |
| Onyx: Aumentara cualquier tipo de planeta hasta la temperatura de 100 grados. | ![]() |
Todas estas naves modificaran la temperatura del planeta a razón de un grado por turno, siendo esto acumulativo, es decir con dos naves de este tipo se modificara dos grados por turno.
SALTO AL HIPERESPACIO.
Este dispositivo experimental has sido implantado en tres naves:
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PL21
PROBE
B200 CLASS PROBE |
FALCON
CLASS ESCORT
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Bajo Host 3.20, si un jugador usa WinPlanets, podra poner algún valor entre 340LY y 360LY, lo cual hará que la nave salta al hiperespacio y aparezca justo en el junto señalado. Cuando se realiza esto, si la nave en su viaje atraviesa algún campo de minas no se vera afectado.
Para pode usar el Hiperespacio en una nave, deberemos poner el waypoint de la nave a una distancia mayor de 20 años luz y poner el Fcode a "HYP". El nave saltara 350 años luz y quemará 50 kt de combustible. El nave saldra del Hiperespacio a una velodicad de cero y sin waypoint. Los naves en el Hiperespacio evitan todos los campos de minas. El hiperpaseo sera abortado si la nave que va a saltar esta siendo remolcada.. No realizara el salto si la misión de la nave es interceptar. El hipersalto de naves no puede remolcar otra durante este salto.
NAVES QUE SE OCULTAN:
Las naves que esten dañadas mas alla del escudo no podran ocultarse
Si una nave oculta ataca a otra nave, quedanod la primera dañada, esta no podra ocultarse.
Las naves deberian consumir combustible meintras se ocultan (auqneu esto depende del hoster) la cantidad de combustible que la nave quemara esta basada en la masa de la nave que se oculta.
Cuando una nave esta oculta, esta quemando combustuble, y llegara un momento en que la nave no tendra combustible suficiente para ocultase.
Existen unas probabilidades que el dispositovo de las naves de encubrimiento falle, esto lo configurara en hoster y su valor oscila entre el 0 % al 50 %. No hay forma que que una raza con que posee una nave con dispositivo de encubrimiento falle siempre.
La Reoslute y la DarkWing, poseen uns sistema de encubrimiento avanzado, mediante el cual, no queman combustible suplementario a diferecia de otras naves cuando estas permancen ocultas. Ademas, se pueden ecubrir en las tormentas de iones.
La tarifa de suspenso de capa trabaja como poner en HCONFIG.EXE. Las probabilidades son dentro de unos porcentajes de la tarifa de juego. El HOST.LOG ahora le dirá cuantos los suspensos de capa ocurrieron de cuantos los barcos son encubridos.
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