Wilwas Planet v2.0 - Vga Planets
Planets 3

Que es Vga Planets?

VGA Planets es un juego gráfico para varios jugadores al que se juega por turnos. Es un juego de guerra que simula combates espaciales entre imperios galácticos. En el juego predomina la minería, colonización y construcción de naves estelares. Los jugadores compiten entre ellos económica y militarmente a escala galáctica.

Aunque hay un componente económico en el juego, es principalmente un juego táctico y estratégico. Aunque el jugador con la mejor economía generalmente tiene las mayores posibilidades de ganar, este no es el propósito del juego y el sistema de puntuación refleja este hecho.

Pueden jugar de 2 a 11 jugadores. El juego esta diseñado para ser jugado en una BBS o en una red usando transferencia de ficheros o correo que soporte UUENCODE. Este juego también puede correr en un único ordenador.

Al empezar el juego, tienes un planeta, una base estelar y dos naves. Tienes que manejar la población de tu planeta y sus recursos sabiamente. Puedes crear m s naves y expandir tus dominios colonizando o conquistando planetas vecinos. Por supuesto, los otros jugadores intentarán hacer lo mismo.

El juego también puede configurarse para que los jugadores comiencen solo con naves, sin mundos.


El Crecimiento de tu Imperio

El objetivo de este juego es de crear un imperio fuerte, con el cual serás capaz de destruir de los restantes imperios, en busca de la conquista de la galáxia. Para lograr esta misión debes desarrollar tu imperio econimica y militarmente.


¿Que necesitas para tener un Imperio poderoso?

Los componentes principales para construir un imperio son: Neutronium, Tritanium, Duranium, el Molíbdeno, Suplies (Provisiones), Megacréditos, y el proceso de colonización. ¿Que significan estos componentes, como y para que sirve exactamente?


La Colonizacion

A pesar de que la colonización apriori no pueda parecer lo más apasionante del juego, es muy importante. Si tu forma de colonización no es buena, será casi imposible que tu imperio consiga ningún poder en la galaxia.
Cuando comienzas el juego, empiezas con un carguero y una nave de guerra, excepto la Federación que comienza con dos naves de guerra. Lo mas aconsejable al principio, es cargar ambas naves con clanes (el clan es un grupo de 100 colonos que son cargados en naves como la carga) y provisiones. Entonces debes decidir la dirección de tus naves para alcanzar el máximo numero de planetas en el menor tiempo posible.
Es aconsejable que dejes la misión de exploración en tus naves, ya que está te dará un informe sobre los planetas mas cercanos.

Si haces esto correctamente el número de planetas de tu imperio aumentara rápidamente y a mayor cantidad de planetas tienes acceso a una mayor cantidad de recursos. Tus dos primeras naves estarán encargadas de buscar y localizar planetas, una vez encontrado un planeta con buenos recursos, puedes enviar un carguero mucho más grande con mucho más clanes, provisiones y megacréditos a los planetas que mayor riqueza tengan o que resulten mas beneficiosos, con esto podrás desarrollar los planetas con mayor abundancia, en lugar de ir a ciegas enviando de cargueros grandes.

Lo mas aconsejable al comienzo, es construir cargueros, a no ser que tengas cerca un vecino hostil. Estas naves tienen que ser equipados con los motores de mayor tecnología disponible, para no malgastar el combustible. Es muy importante que no se te olvide que las naves que lleves tienen que llevar suplies (provisiones) para poder desarrollar los planets, de lo contrario no podrás construir minas, factorías, ni defensas, en definitiva, no podras obtener muchos recursos de ese planeta.

Es muy importante que sepas que tus cargueros tienen un doble uso. Aparte de que son los responsables de la ampliación de su imperio mediante la colonización, también son los que recogen los minerales, provisiones y megacréditos para llevarlos a la Starbase para la producción de su flota.



Los Minerales

Neutronium - Este es un mineral súper denso e inestable, las naves espaciales se sirven de este mineral en forma de combustible para la propulsión a traves del espacio. Debido a su inestabilidad, resulta imposible usar este mineral para la construcción de componentes de tus naves espaciales. Para ser usado por sus naves en forma de combustible, el Neutronium tiene que ser almacenado en una burbuja magnética para equilibrar su inestabilidad. Por esta razón, la cantidad de combustible que una nave puede llevar esta limitado al tamaño de dicha burbuja magnética.

Tritanium - Este es un mineral sumamente duro y duradero, está presente en todas las naves, tanto en el casco como en los componentes de la nave, y la razon de darle este usu al Tritanium es debido a la gran resistencia al calor intenso y a las altas temperaturas.

Duranium - Este es un mineral muy rígido y fuerte que es usado para formar el marco y la superestructura de las naves. Este también es utilizado en la capa de armadura de Starbases y cargueros.

Molíbdeno - Este es un mineral muy pesado, superconductor, que principalmente es empleado como guías de onda de energía. Esto significa que se usa principalmente para formar todos los conductos de transferencia de la nave, ya sean motores, sistemas de arma. Debido a la naturaleza del mineral, en general, la exigencia de Molíbdeno varía con el nivel de tecnología del componente que se quiere construir.


¿Como Adquirir Suplies (Provisiones)?

Para obtener suplies se necesita, que en un planeta existan fabricas. Las fábricas son el único modo de producir provisiones para el empleo en su imperio y sin provisiones no tendrás un imperio.

Cuando colonizas un planeta, no encontraras ninguna fábrica. Es por esto que se recomienda que se traigan provisiones de su Homeworld, para poder comenzar a construir fabricas. Sin provisiones no serás capaz de construir nada en tu nuevo planeta.

Una fábrica es una estructura grande sobre la superficie del planeta que produce provisiones cada turno. Con las fabricas obtendremos suplies, mediante los cuales podremos aumentar el número de fabricas, minas o puestos avanzados de defensa del planeta. Otro uso que tienen los suplies es que se pueden tranformar en megacréditos, incluso pueden ser trasladados a otro lugar de su imperio.


El coste de las fabricas

Una fábrica cuesta una unidad de suministro y tres megacréditos. Las fábricas producirán una unidad de suministro por la fábrica sobre el planeta por turno. Estas unidades de suministro pueden ser usadas en la construcción sobre el planeta o pueden ser convertidos en megacréditos (1 unidad de suministro = 1 megacrédito). El número de estas fábricas las que se pueden construir estará limitado por el número de los colonos que actualmente están sobre el planeta. También se pueden usar de otra forma, pueden ser cargadas en las naves de Alquimia y ser convertido en minerales.


Los Megácreditos (El Dinero)

Para construir tu imperio, necesitaras megacréditos (Dinero, pasta...). Como en la vida misma, el dinero es muy importante y sin el, no se llegará muy lejos. Con todo lo que conlleva este componente, es uno de los mas importantes para tu imperio. En la sección de provisiones, se mencionaba que se podían transformar los suplies en megacréditos, con esto obtendríamos megacréditos, pero de esta manera y como unica fuente de ingresos de megacredidos, sería casi imposible para tu imperio la supervivencia.

Cuando se tiene una población grande de colonos o nativos del planeta se les puede cobrar impuestos. Estos impuestos es la forma de obtener megacréditos directamente de la población. Esto se puede realizar sobre los pequeños grupos de colonos, aportando una minima cantidad de megacréditos o mediante la imposiocion de impuestos a los nativos de un planeta (siempre y cuando existan nativos en un planeta)

Para ser capaz de recoger megacréditos de los nativos de un planeta, este tiene que estar bajo tu control y tener clanes sobre la superficie del planeta. Tus clanes trabajan como gobernantes que supervisan la recolección de impuestos, en forma de megacreditos. Aunque tu gente recoja los impuestos en el acto como el cuerpo mayor gobernante, toda la vida nativa tiene su propio gobierno. Este gobierno determina la cantidad de megacréditos que serás capaz de recoger.
En la tabla siguiente se listan los gobiernos


Las Bases (StarBase)

Las bases estelares, se crean en los planetas y tienen como principal función la creación de naves, sea del tipo que sea, se puede decir que una base es la fabrica de construcción de nuestras naves.

A principio de la partida, comenzaras solo con una base, lo que te permitirá crear una nave nueva cada turno, si tu economía te los permita, para obtener un crecimiento mucho más rápido, podrás crear nuevas bases en otros planetas, siempre y cuando estos reúnan las necesidades que para poderla construir, que no son otras que dinero y minerales.

Aunque esta es la principal función de la base, no es la única, también realiza la función de defensa del planeta, ya que estas bases pueden será cargadas con cazas y más puestos defensivos, con lo que aumentaría considerablemente la defensa.
Otra función es la reparación de naves dañadas en el combate.

Es aconsejable siempre, la creación de nuevas bases para poder aumentar el ritmo de construcción de nuestras naves. En condiciones normales el Imperio que tiene mayor numero de bases, tiene muchas mas posibilidades de vencer a sus vecinos.


Las Naves

Las naves se construyen en las bases a partir de tres minerales básicos, Tritanium, Duranium y Molybdenum. Las naves viajan a velocidades muy altas entre planetas llevando a cabo varias misiones.

Los fondos necesarios para construir naves dependen de la economía planetaria. Las naves pueden usarse para transportar cargamento, dinero y colonos. También‚n pueden combatir con naves enemigas.

Hay cuatro niveles tecnológicos diferentes en cada base. Estos niveles son: casco de la nave, motores, armas, láser y torpedos. Los niveles tecnológicos van de 1 a 6 en la versión de evaluación y de 1 a 10 en la versión registrada ampliada. Se gastan megacréditos por cada escalón que se ascienda en el nivel tecnológico. El coste de cada salto incrementa según se asciende.

La variedad de componentes de las naves es mayor cuanto mayor es el nivel tecnológico. El coste de componentes de alta tecnología es mucho mayor que el de los de baja tecnología.

Los niveles tecnológicos de cada base son independientes de los de las demás. Cuando construya una nueva base los cuatro niveles están en su valor 1.

La parte más importante de una nave es su casco. Un nivel tecnológico 1 en cascos nos da a elegir entre sólo tres tipos diferentes de cascos. En niveles mayores puede tener hasta 20 tipos diferentes, dependiendo de la raza.

El casco es el armazón sobre el que todos los demás componentes se montan para formar una nave. Los cascos requieren hasta diez motores dependiendo del tipo. Como regla general, las naves pequeñas tienen solo uno o dos motores. La cantidad de daños que una nave puede sufrir depende de su masa. Cuanto mayor sea ésta, mayor número de impactos podrás soportar y más potentes serán sus escudos.

Algunos cascos llevan bahías de cazas. Estas naves pueden transportar y lanzar cazas.

Algunas naves tienen zonas para montar lanzaderas de torpedos. Estas naves pueden transportar y disparar torpedos contra las naves enemigas. Hay 10 tipos diferentes de torpedos y de lanzaderas.

La mayoría de las naves tienen lásers. Esta es el arma más usada. Hay diez tipos diferentes. Son muy eficaces para destruir naves enemigas.


Los Planetas

Para que tu Imperio obtenga poder, es necesario que colonices el mayor numero de planetas que seas capaz, ya que estos obtendras todos los recusos necesarios para la creación de tus naves, armamento, y de la cosntrucción de mas bases en un futuro.

Los planetas que podemos encontrar son muy variables, tanto en sus temperaturas como en su tipo de vida nativa. Las si las temperaturas son muy altas o muy bajas la vida es ese planeta será mucho mas dura y limitará el crecimiento de población llegando incluso a destruir parte ella. En lo referente a la vida nativa, esta por regla general es muy util, con alguna excepción cuyo gobierno, no tolera que exista ningún tipo de organismo sobre ellos y se negarán a pagar todo tipo de impuestos. Sin embargo la mayoria de las demas vidas nativas, independientemente del govierno qu posean nos serán de mucha utilidad.

A continuación de hará una pequeña descripción de la vida nativa que te puedes encontrar en los planetas:

Humanoides : Cualquier base estelar construida alrededor de un planeta de humanoides tendrá tecnología 10 en construcción de cascos automáticamente.

Bovinoides: Cada 10.000 bovinoides producir n 1 unidad de suministros por turno. Para recolectar los suministros se deber tener un clan (100 colonos) por cada suministro recolectado.

Reptiles: Si hay 100 o más reptiles viviendo en un planeta el ratio de extracción minera se duplicar. Ayudarán amablemente a extraer el mineral y a mover grandes rocas.

Avian: Perdonan el que se les suban los impuestos. Permiten estar ligeramente explotados por esta vía sin enfadarse (son algo tontos).

Amorfos: Las formas de vida amorfas se comen a 500 colonos (5 clanes) por turno. No pagan impuestos y se enfadan si lo intentas. Los Cyborg no pueden convertirlos.

Insectoides: Los insectoides producen el doble de créditos por turno que las demás razas nativas.

Anfibios: Cualquier base construida alrededor de una planeta anfibio tendrá tecnología 10 en construcción de rayos automáticamente.

Ghipsodal: Cualquier base construida alrededor de una planeta ghipsodal tendrá tecnología 10 en construcción de motores automáticamente.

Siliconoide: Cualquier base construida alrededor de una planeta siliconoidal tendrás tecnología 10 en construcción de torpedos automáticamente.

Gobiernos y Tasas

Gobierno
%
None
0%
Anarchy
20%
Pre-Tribal
40%
Early-Tribal
60%
Tribal
80%
Feudal
100%
Monarchy
120%
Representative
140%
Participatory
160%
Unity
180%


Tabla de Velocidades y distancias

Velocidad
Distancia recorrida por turno
Factor warp 1
1 año luz
Factor warp 2
4 años luz
Factor warp 3
9 años luz
Factor warp 4
16 años luz
Factor warp 5
25 años luz
Factor warp 6
36 años luz
Factor warp 7
49 años luz
Factor warp 8
64 años luz
Factor warp 9
81 años luz

 

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