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Planets
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Novatos 2
Hola a todosHola a todos!
Novato 2.0 (9/11/97)
Hecho por Marcos Fernandez
(jimmo@thepentagon.com)
Gracias a Guillermo Llanderas por sus correciones ;-)
1.0.- INTRODUCCION
Generalmente, los primeros
inconvenientes a la hora de empezar una partida de
Vga-Planets son los KB de documentación que en teor¡a hay que
leerse ademas de
generalmente ser en Ingles
Bueno, pues en un intento de evitar la lectura r pida de esa documentación, he creado esta documentación para que puedas empezar a entrar en este mundo.
Esto solo es una documentacion para empezar a jugar. El resto de los DOC que acompa¤an al juego son necesaria su lectura para no llevar muchas sorpresas.
Tambien acompa¤o con
esta documentacion otro documento que es una mezcla de
consejos que dueron puestos por algunos jugadores en el area RM.VGAPLANETS
de RADIO MACEDA BBS (2:348/613)
1.0.- COMIENZO.
Antes de empezar una partida
"real" con jugadores, es m s que aconsejable el que antes juegues
un poco contra el ordenador para que vayas viendo "de qu
va este juego".
Toda esta documentación esta referida a la Versión DOS del Vga-Planets con la utilidad llamada VPA.
1.2.- QUE NECESITO:
Necesitas el juego en su versión DOS o Windows. Normalmente los ficheros se llaman: vplan3.zip y wplan35.zip
* La versión 3.0 se
refiere a versión DOS
* La versión 3.5 se refiere a versión Windows
Con cualquiera de estos ficheros puedes jugar en una partida real, pero si deseas jugar contra el ordenador o con los amigos necesitar s lo que se llama el Host (programa que procesa todos los datos).
La £ltima versión que hay del host en esta fecha es la 322016.
Tambin hay otro host, llamado PHost, que es m s potente. Pero en esto ya no me meto :)
Despus est n unas utilidades externas que os "ultra" recomendar¡a:
* En versión DOS: el
VPA
* Tanto en DOS como en Windows: El Echoview (no puedes hacer movimientos pero
te memoriza naves enemigas, trayectorias, etc...)
1.3.-COMPUTER PLAYERS:
Computer Players: Se llaman
a programas que juegan por el ordenador.
Hay varios; unos hacen trampas, otros no. Unos son mal¡simos y otros
dan algo de "guerra". Expongo algunos:
- Dominate (no hace trampas). Este es el m s recomendado para empezar
- ACP (hace trampas a saco pero mete algo de ca¤a...). Comete muchos errores (destancando atacar con Biocides con 0 fighters)
- el Cplayer (viene con el host). Hace trampas y es malo,lo tiene todo :D
1.4.- PROCESO.
Bueno, una vez tengas los ficheros para empezar contra el ordenador, explicar como crear una partida contra el ordenador y jugar.
Por ejemplo, ya tienes los siguiente programas:
- Vga-Planets para DOS (VGAP300.ZIP)
- VPA 351e (VPA351E.ZIP)
- Host 322016 (HST32216.ZIP)
- Dominate (DOM202.ZIP)
Organización de directorios:
C:\PLANETS-->GAME
-->HOST
Haces un directorio en C:
llamado "planets", y ah¡ descomprimes todo:
El juego, el host y el programa que juega por el ordenador. O sea:
Descomprime en C:\PLANETS
los ficheros VGAP300.ZIP, VPA351E.ZIP, HST32216.ZIP y DOM202.ZIP. Hazlo por
este orden y sobreescribe los ficheros repetidos (VGAP300.ZIP contiene el
fichero host.exe, pero est anticuado y ser sobreescrito por el
fichero host.exe que esta en HST32216.ZIP).
En GAME meter s los datos de tu raza (con la que juegas).
En HOST meter s los datos de la partida
En PLANETS tienes los programas ejecutables
Pasos:
1) Ejecuta MASTER HOST en directorio planets
- Escoge las razas que juegan
(normalmente se cogen todas).
Seleccionalas con las teclas 123456789ab. Acabas con Enter.
- Deseas passwords a los jugadores. Por defecto pon que no.
- Deseas FC (códigos amigos) aleatorios en los planetas. SI
- Selecciona riqueza mineral. Por defecto escoge opción 2
- Sistemas de selección de bases. Tienes varias formas de poner las
bases de cada raza. La mejor es la 2, ya que te aparecer el mapa y podr s
pinchar sobre el mismo la situacion de las 11 razas, con lo que t£ mismo
podras separar a ojo las bases.
- Una vez seleccionadas las posiciones de bases, te pregunta si quieres que
el orden en el que has seleccionado las bases sea consecutivo o aleatorio.
Pon aleatorio. Si pones consecutivo, la primera vez que pinchaste ser
para la raza 1 (Fed), la segunda
para la 2, etc...
- Riqueza mineral de las bases. Por defecto 2 (Extra rica)
- Poblacion con la que comienzas. Por defecto 3.000.000
- Dinero con el que comienzas. Por defecto 15000 Mc
- Los cristalino prefieren clima desertico. Por defecto SI
- Los planeta base, poseen base. Por defecto SI
- Tecnolog¡a de motores (1-7). Por defecto 7
- Deseas 2 naves de comienzo. Por defecto SI
Con esto el universo est creado, ya podemos ejecutar el primer turno :)
Pero antes de ejecutarlo,
hay que poner la configuración de la partida,
o sea, ventajas de las razas, etc.
2) Ejecuta HCONFIG HOST: Este
da los valores a la partida. Le das a "d" y ya te los pone por defecto.
Los valores por defecto est n casi todos bien, pero hay algunos que se
deber¡an cambiar a mi juicio:
Con RePag y AvPag te mueves en cada pantalla. Valores recomendables de cambiar:
Engine Tech Boost Shield Power=
Yes (50%)
Odds of small meteor impact= 3
Ion Storm activity= 0
Con "s" te graba los valores
3) Ejecuta HOST HOST: este programa crea los primeros turnos. Estos turnos se llaman PLAYERX.RST, donde X es el n£mero de raza. Podr¡a decirse que el fichero PLAYERX.RST es un fichero comprimido que se descomprime con UNPACK y se comprime con MAKETURN.
4) Como sólo vas a jugar t£ contra el ordenador, vamos a suponer quecon los Federados... Por tanto tu turno ser PLAYER1.RST (si jugaras con los REBEL, tu turno ser¡a PLAYER10.RST).
Copia player1.rst al directorio C:\PLANETS\GAME
5) Entra en dicho directorio y ejecuta UNPACK.EXE... OJO: el fichero unpack.exe est en el directorio planets, as¡ que o lo copias a game o lo metes en el path del DOS... :)
Esto har descomprimir el fichero player1.rst y aparecer n muchos ficheros que son los datos de tu raza.
Tambin puedes hacerlo directamente desde el directorio PLANETS, ejecutando UNPACK GAME
6) Vuelve al directorio PLANETS.
El programa PLANETS.EXE es el que hizo el creador para la versión DOS, pero realmente, es muy malo. As¡ que supongo que tu prefieres jugar con el VPA, que es para jugar en modo DOS.
Ejecuta "VPA 1 GAME" (1 es la raza, si fueras el Robot ser¡a VPA 9 GAME)
Una vez dentro ya podr s jugar tu primer turno.
2.0.- VPA
El VPA es una programa Freeware que sustituye completamente al PLANETS.EXE
Una vez que ejecutaste VPA
1 GAME, ver s el mapa, que compone casi toda
la pantalla, y a la derecha los creditos. Arriba a la derecha aparece la raza
con la que juegas y el n£mero de turno que estas.
Bueno, en el mapa los puntos blancos son los planetas. Si pinchas sobre cualquiera de ellos, te aparecer a la derecha el ID (n£mero) y su nombre. Dado que en ese planeta aun no has estado, no tendras mas datos.
Luego aparece un punto azul grande y con un c¡rculo alrededor. Ese punto es un planeta tuyo y el c¡rculo significa que adem s tienes 1 o mas naves sobre l.
Pincha en tu planeta base y veras que a la derecha aparecen todos los datos del planeta.
Antes que nada, y para no quedarnos cegatos, vamos a utilizar el Zoom que nos proporciona el programa. Este Zoom se ampl¡a con TAB y se aleja con SHIFT+TAB
Cuando estemos cerca veremos que los planetas tienen numeros; estos indican el ID del planeta. En general hay 500 planetas.
Si no queremos ver los ID de los planetas, sólo tenemos que pulsar SHIFT+P
Las teclas SHIFT+E o S o T o M o I o W o A o P activan o desactivan la visión de:
SHIFT+E= Pone enemigos visibles
o no
SHIFT+S= Pone tus naves o no
SHIFT+T= Pone trayectorias
SHIFT+M= Pone campos de minas o no
SHIFT+I= Pone Ion storm (tormentas) (si las hay)
SHIFT+W= Pone wormholes (si los hay)
SHIFT+A= Pone marcas que pongas t£
SHIFT+P= Pone nombres yn£meros a los planetas
Por defecto tener todo activado; y sobre todo, minas y enemigos. }:)
Bueno, si hemos movido el cursor fuera del planeta base, lo ponemos de nuevo y empezamos a hacer los primeros movimientos:
PLANETAS:
En la ventana derecha aparece:
- Planet ID
- Nombre del planeta
- (now)
now lo pone cuando los datos son del turno actual. Por ejemplo, si vamos a
un planeta y nos vamos sin colonizarlo, nos aparecer en el planeta (1
turn ago)
- Race: XXX (tu raza u otra
si est s encima de un planeta enemigo)
- Fcode: XXX
Fcode se llama al código amigo. El Vga-Planets utiliza estos códigos
para muchas cosas, tantos en planetas como en naves. Por ejemplo, si alguien
sabe el código de un planeta podr cogerle mineral. O porejemplo,
si el FC (código amigo) de una nave tuya coincide con otrade otra raza,
las naves no luchar n aunque tengan misión Kill (destruir)
- Climate (temperatura). La
temperatura en el Vga-Planets va desde 0 a 100
La temperatura ideal es 50§, excepto para la raza cristalina que es 100
A 50§ tus habitantes crecen m s r pidamente que a 30 u 80§
- (No native live). Si el planeta tiene nativos, aqu pondr¡a el tipo, eltipo de gobierno, la poblacion, las taxas y el Happy.
- Colonist:
pop: la población que tengas actualmente.
taxes: Las taxas que le pongas. Con la tecla "x" puedes subir o
disminuir las taxas. A medida que subas las taxas, ver s que el valor
a la derecha de Happy disminuye y el Income (m s abajo) aumenta. El income
es lo que ganar s para el próximo turno por taxas.
Consejo: NUNCA bajes la felicidad de 70 (Happy). Por ejemplo, si tienes happy=82
no pongas una taxa m s grande que -12; con -13, el siguiente turno tendr¡as
happy=69. Este consejo es porque con happy<70 los colonos y nativos no
crecen.
Bueno, pues para empezar te recomiendo que le pongas de taxas lo justo para que ni se hagan m s felices ni se hagan m s infelices (10% aprox.)
- Despus aparecen Mines,
Factories y Defense.
Factor¡as: Te cuesta cada una 1 Supplie y 3 MC. Cada turno, 1 factor¡a
te produce 1 Supplie (se¤alar que los supplies los puedes transformar
en MC directamente, pero no al revs). Es recomendable siempre tener
al maximo el n£mero de factor¡as que puedas fabricar... cuantas
m s tengas, m s beneficios obtienes, aunque el n£mero de factor¡as
y minas disminuya la felicidad.
Minas: Te cuesta cada una 1 Supplie y 4 MC. Aumentan la extracción
de mineral
Defensas: Te custa cada una 1 Supplie y 10 MC. Te permite proteger los planetas.
Por tanto, pulsa la tecla "a". Una vez pulsado, mueve con las flechas izda-derecha hasta el valor que quieras. Con control+tecla lo har s de 10 en 10, con alt+flechas de 100 en 100 y con shift+flechas hasta el mAximo/m¡nimo permitido. Pon factor¡as al m ximo. Quiz s sto te haga bajar un punto el happy (a -1); si es as¡, cambia las taxas.
Ahora hagamos minas. Si estas a£n con el cursor en factor¡as, no hace falta que presiones "m", con la tecla arriba, ya esta.
Pon minas a 200 por ejemplo.
Como puedes observar, al aumentar las minas cambian de valor los numeros que est n debajo de "Extr". Eso es porque a m s minas, mas mineral extraes por turno.
Las defensas, a no ser que veamos que un enemigo est muy cerca, no es necesario subirlas.
- Supplies: Despus aparece
Supplies (suministros), que son necesarios para construir factor¡as,
minas y defensas (entre otras cosas). Ademas puedes convertirlos en dinero
con la tecla "s".
Funds: Dinero que tienes
Income: Dinero que sacar s de impuestos para el próximo turno.
- Minerales: Abajo aparece una tabla con Ne, Tr, Du, y Mo. Estos son los 4 minerales que hay en el Vga-Planets. Con el Ne es con lo que se mueven las naves, o sea, la gasofa. Los otros tres son para construir naves, torpedos, fighters, etc.
Encima de esta tabla aparece
Surf, Core y Extr.
Surf: Es la cantidad de mineral que tienes en la superficie, o sea, mineral
que ya puedes utilizar.
Core: Es el mineral que tienes en el planeta, pero no puedes utilizarlo.
Necesitas extraerlo con minas.
Extr: Est dividido en 2 valores. El primero es la cantidad de mineral
que sacar s con las actuales minas en el siguiente turno. Y el segundo
valor es el porcentaje de extracción. Es decir, con porcentaje de extracción=100
y 100 minas, sacar s 100 Kt de mineral.
- Base. Si el planeta tiene base (como es este el caso) aparece debajo de la tabla antes citada la palabra "Base" y podras acceder a ella mediante la tecla "b". Luego lo explicar.
- Naves: Si en el planeta
hay naves, aparecer n debajo y se acceder a ellas por el numero.
Al empezar tendr s 2, con lo que aparecer
1 SHIP XX
2 SHIP XX
SHIP XX es el nombre de la nave que podr s cambiar.
BASE:
Se accede a ella con la tecla "b". Una vez tecleada aparece:
- Defense: Defensa de la base. Generalmente tiene 20 y puede ser subida hasta 200. No se recomienda subir este valor (a no ser que se vea mucho peligro)
- Fighters: Numero de fighters que tienes en la base. Como m ximo 60. Tampoco se aconseja subir este valor.
- Primary Order: Hay 5 tipos. Se accede con "o" Se recomienda Force surrender
- Tech levels: Niveles tecnológicos. Las versiones Share no permiten mas nivel que 6. Para tener una base con nivel 10 hay que hacer bases en planetas con nativos que te den esta ventaja. Ver Documentación.
- Base Storage: Stock que
tienes en la base. AVISO IMPORTANTE:
EL TIPICO ERROR DE LOS PRINCIPIANTES ES TENER STOCK EN LA BASE.
NO LO HAGAS. FABRICA CADA TURNO LA NAVE QUE DESEES, PERO NUNCA
FABRIQUES COMPONENTES PARA PROXIMOS TURNOS
Ver s que ya tienes stock de partida por defecto, aunque poco. :-(
- Build Ship: Con "b"
aparecer otra pantalla en lugar del mapa. Es la pantalla de fabricación.
Con los cursores podr s ir cambiando entre:
HULL (casco), ENGINE (motores), BEAMS (laser) y Torpedos.
Cada raza tiene sus tipos de naves. Existen naves que pueden ser fabricadas por m s de una raza. Las naves se dividen en:
Cargueros: No tienen beams
y son totalmente vulnerables al resto.
Naves de Guerra: Tienen Beams y Torpedos o bah¡as de cazas.
Cada nave tiene un determinado numero de motores. Este n£mero de motores no puede reducirse en ninguna nave, ni tampoco el numero de bah¡as.
Lo que si se puede bajar es el n£mero de beams.
Las naves m s fuertes son generalmente las que tienen bahias, aunque deben tener como minimo 3 bahias y tener bastantes cazas.
Las naves torpederas, al igual que las de bah¡as de cazas, deben tener torpedos o cazas para poder ser utilizadas. O sea, una nave sin torpedos es una naves como si no llevara lanzaderas de torpedos. Igual para las de bah¡as.
Recomendaciones:
FABRICACION:
Intentar SIEMPRE tener recursos para fabricar una nave por turno. Las Bases
sólo fabrican 1 nave por turno. De nada servir el fabricar 2
naves muy fuertes, si luego no puedes fabricar mas naves.
MOTORES:
Intentar fabricar naves con los motores de mayor tecnolog¡a (a no ser
que su finalidad sea la de estar paradas, como por ejemplo, refiner¡as,
Lady royal, Qtanker, etc). Poner como m¡nimo motores 6.
BEAMS (LASER):
Los beams son el arma menos potente que se utiliza en la batallas en comparacion
a las otras dos (torpedos y bah¡as de cazas), pero son utilizadas, entre
otras cosas, para limpiar minas, cazas de naves con bah¡as de cazas,
etc. Se recomienda comenzar con x-laser o plasma bolt dado que las superiores
a stas consumen mucho duranium.
De todos los beams, el mas practico es el Disruptor.
TORPEDOS:
De todos los torpedos, el mas utilizado y de mejor calidad/precio es el mark
4. Los torpedos se utilizan, adem s de para luchar, para poner minas.
Para tecnolog¡as superiores se utiliza mucho el mark 7, y finalmente
cuando el mineral y dinero sobra, el mark 8.
Bah¡as DE CAZAS:
Las naves con estas bah¡as son fijos. De nada sirve una nave con bah¡as
de cazas si no tiene cazas. Hacer cazas cuestan distinto segun la raza. Se
denominan "Razas de fighters" a aquellas que pueden fabricar cazas
en el espacio: Robots, Rebeldes y Coloniales. Cada caza les cuesta 5 supplies,
3 de Tri y 2 de Moby. El resto de razas sólo pueden fabricarlas en
la base, y les cuesta 100 Mc, 3 de Tri y 2 de Moby.
KILL/EXPLO
Las armas (torpedos y beams) tienen 2 valores. Uno es el coeficiente de matar
tripulacion, y el otro de destrucción. Las de matar tripulación
(kill) sirven para capturar naves (generalmente cargueros y pocas m s)
y el de EXPLOSIVE es para destruir las naves. Generalmente, a no ser que se
fabrique la nave para capturar cargueros, se coge el mejor valor de EXPLOSIVE
Bueno, para empezar podemos fabricar un carguero; por ejemplo, un Largue Deep Space Freighter con los mejores motores que podamos. Este carguero es el m s utilizado. Tiene de capacidad 1200 y sirve para mover el mineral y colonos.
Para fabricar, ir moviendo
los cursores y cuando teng is seleccionado el casco y los motores presionar
"s". Autom ticamente, subir la tecnolog¡a para
fabricarlo y pondr los motores necesarios.
Luego salir con ESCAPE
- NAVES:
Bueno, tal y como dec¡a antes, tenemos 2 naves con las que podemos empezar
a explorar.
Pulsando 1 escogeremos la primera nave que est en la base. Por ejemplo si jugamos con los Lagartos (Lizards o Gorns) tendremos de nave 1 un carguero peque¤o (SMALL FREIGHTER).
Nos aparece a la derecha datos sobre esta nave:
Ship: 2 (Numero de nave)
Race: Gorn (Raza a la que pertenece)
SMALL FREIGHTER (Tipo de nave)
SHIP 2 (Nombre de la nave). Si quieres ponerle un nombre no tienes mas que
pulsar la "n" y poner el que deseas.
at Planet XXXX (Donde est ). Si est en el espacio, dar las
coordenadas
Warp: 0 (Velocidad a la que va). Warp=0, no se mover
Fuel: 200/200 (Cantidad de combustible). Como m ximo admite 200, y tiene
actualmente 200
Mass: 230 (Masa de la nave+carga+combustible)
Fcode: AAA (Código amigo)
Crew: 2 (Tripulación)
Damage: (Da¤o)
Mision: Exploración. Hay varias misiones. Las misiones que tienen todas
son: - Exploracion: Permite ver naves, planetas en misma posic.
- Mine Sweep: Detecta minas y las limpia si est s cerca.
- Kill: Ataca cualquier nave que est en la misma posición despues
del movimiento.
- Sensor Sweep: Exploración+detección de planetas enemigos con
un rango por defecto de 200 Ly.
- Colonize: Desmonta la nave y coloniza un planeta si no esta habitado.
- Intercept: Intercepta otra nave (tuya o enemiga).
- Tow: Para remolcar una nave que est en la misma posición OJO,
por defecto sólo pueden remolcar las naves con 2 motores m¡nimo,
con lo que este carguero no lo
puede hacer (por eso no aparece).
- Beam up: Permite coger un elemento de una planeta.
- Special Mision: Cada raza tiene una.
Enemy: Enemigo primario. Si la nave despues del movimiento est en la
misma posición que una nave o planeta del enemigo primario, esta luchar .
Por cierto, poner mission=kill o enemy a un carguero es una locura. }:)
Equipment: Componentes de la nave. NINGUNA raza, excepto los Federados,
pueden cambiar los componentes de una nave fabricada.
Cargo: 0/70 (carga: carga actual y m xima)
NE: 200 (cantidad de combustible que posee)
TR, DU, MO... mineral
SP: Supplies que lleva
Cl: Colonos que lleva
$$: Dinero que lleva
Transfer: Para trasferir a otra nave en la misma posición.
Bueno, pues ahora vamos a hacer los cambios a nivel de ejemplo:
Primero vamos a ponerle a
la nave colonos para conquistar planetas.
Para coger carga del planeta pulsar "c".
La nave tiene de carga 70, as¡ que podemos ponerle 50 colonos, 20 supplies
y 100 MC. Los supplies son necesarios para empezar a explotar un planeta.
Daros cuenta que para fabricar una factor¡a necesitas 1 Supplie y 3
Megacreditos.
Bueno, ahora pongamos una
misión "decente". Por ejemplo, Sensor Sweep.
Tambin es recomendable poner un FC distinto a AAA.
La nave tiene de combustible 200. Notar que cuanto m s combustible lleve la nave, m s pesar , con lo que se consume m s fuel. Vamos a quitarle 100, con lo que la nave queda con 100 de fuel.
Ahora vamos a darle un destino. Para ello, pulsamos el boton derecho del ratón y movemos el puntero a un planeta cercano.
Ahora aparecer una tabla que muestra la distancia al planeta e indica velocidad (warp) - Time (turnos) - Fuel consumido
Notar que la nave, si tiene
motores 6, el consumo a velocidad 1, 2,...6 es la misma aprox. Sin embargo,
si lo forzamos a m s velocidad (7,8 o 9) el consumo se dispara. Al principio
tenemos mucho combustible, pero sino lo ahorramos desde el principio, en un
par de turnos, nos quedar poco para movernos luego. Como mucho ir a
una velocidad superior a la normal, o sea, en este caso poner como m ximo
warp=7, aunque lo
recomendable es la velocidad del motor (6).
Bueno, una vez escogido el planeta y ver que el fuel te permite llegar, y,
a poder ser, volver, marcar sobre el planeta con un doble clik con el botón
izquierdo. Como vis, aparecer una linea que marca la trayectoria
Ahora la nave tendr Warp=6 ETA: X (Siendo X el n£mero de turnos necesarios para llegar al planeta)
Nos parece debajo Burn, que
es el combustible cosumido.
Puedes probar a poner otras velocidades con la "w" y fijaros que
si aumentais la velocidad, el Burn, aumenta exponencialmente.
Con la otra nave hacer algo similar.
Bueno, ahora vamos a generar el turno para enviarlo:
7) Al acabar de mover, sales (el planets te graba autom ticamente, el VPA, deber s dar Alt+X.
8) Ejecuta MAKETURN GAME. Este programa te crear un fichero dentro del directorio GAME llamado PLAYERX.TRN, siendo X el n£mero de tu raza.
Este es el turno, que deber s enviarlo al host en caso de que esta partita no fuera de prueba.
9) Copia PLAYERX.TRN al directorio C:\PLANETS\HOST
10) Ahora jugar el ordenador. Ejecuta, segun sea tu Computer player:
ACP HOST /1345676789ab o Dominate HOST /13456789ab
Tiene m s opciones, pero esas las mir is. Los n£meros son las razas que mover el ordenador. (nota que no he puesto la 2, porque esa raza es con la que juego yo en este caso).
Si juegas con la raza Cyborg (6), pon: ACP /12345789ab
11) YA ESTA... ejecuta HOST HOST y te har de nuevo unos rst que seran del turno 2
RECOMENDACION: Haz un BAT:
Si juego con los Privaters (raza 5), hago un fichero llamado jugar.bat
Entonces, una vez que hice
todos mis movimientos lo ejecuto dentro de directorio planets, y as¡
ya me hace todo... :)
--------------Cut-------------
REM JUGAR.BAT (EN DIRECTORIO PLANETS)
maketurn game
copy C:\planets\game\player5.trn c:\planets\host
Dominate host /12346789ab
host host
copy C:\planets\host\player5.rst C:\planets\game
unpack game
vpa 5 game
--------------Cut----------------
TURNO 2:
Vamos a suponer que con una nave has llegado a un planeta. Ahora aparecer un punto blanco con un c¡rculo azul. Este c¡rculo es tu nave.
Pincha en el c¡rculo
y aparecer n todos los datos del planeta. En caso de que otra raza lo
tuviera antes que t£, sólo ver¡as la raza a quien pertenece,
la temperatura, cuantos colonos tiene ese planeta y las naves que estn
en el mismo
Bueno, pues supongamos que est libre, o sea, ves todos los datos. Pues
para conseguir un planeta que est vac¡o tienes 2 formas:
Bajar colonos o colonizando la nave.
OJO: NUNCA COLONICES LAS NAVES.
As¡ que bajaremos colonos, y como llevamos supplies, tambin bajaremos para empezar a explotar el planeta.
Seleccionamos la nave con el n£mero "1" y le damos a la "c", con las flechas bajamos los colonos y supplies que queramos y el próximo turno el planeta ser tuyo. Si te fijas, no se puede bajar dinero. Hay un sistema, pero permite bajar TODO el dinero. Esto es poniendo de FC=bdm, que significa Beam Down Money
Consejos para colonizar planetas:
Intentar mover una primera
nave para ir cogiendo los planetas, aunque sólo sea
con 1 colonos. Luego manda una carguero grande y una vez que el planeta sea
tuyo
Ya podr s bajar colonos, suplies, dinero o lo que quieras a tu antojo.
CONSEJO: Pon (si la temperatura lo permite) un m¡nimo de 100 colonos por planeta. Con 100 colonos podr s hacer 100 factor¡as.
PARTIDA REAL EN INTERNET O BBS
En sta ya no te preocupas de casi nada:
Yo te mando un PLAYERX.RST, lo metes en otro directorio, por ejemplo:
C:\planets\BBS
haces unpack BBS (desde PLANETS)
juegas... con VPA X BBS
haces el maketurn BBS y env¡as el PLAYERX.TRN
Saludos! Jimmo
NOTAS: Documento sacado de Jimmo's Page.
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