Los Colonos (The Colonies
Of Man).-

Atributos
de raza:
- No
empiezan con base inicial a no ser que se empiece sin ninguna nave
de raza inicial, luego las podrán hacer de la manera normal.
- Empieza
con un tipo de cada nave de la propia raza, 11 en total.
- La
tasa de crecimiento de los colonos en todas las naves es de 0.015
por turno.
- La
tasa de crecimiento de los colonos en la nave Géminis es
de 0.025 por turno si el propietario de la nave es un Colono.
- La
tasa de crecimiento de los colonos en la nave Sagitario es de 0.050
por turno si el propietario de la nave es un Colono.
- Las
exotic tech no afectan a estas tasas de crecimiento en las naves.
- Las
tropas son entrenadas a una tasa de 0.005 por turno de los colonos.
- La
tripulación (crew), se entrena a una tasa del 10% de la tripulación
máxima de la nave en la que este, por turno.
- No
tiene naves que pongan campos de minas.
- La
nave Crystal Light con su X field hace que los cazas pierdan un
75% de puntería.
- Gran
poder de ataque de los cazas.
- Tiene
débiles defensas terrestres.
- Al
inicio empiezan con solo 72 Resource Points. Para obtener más
hay que hacer bases planetarias.

Unidades
únicas:
Edificaciones
que no se pueden construir en las bases:
- Raid
Shelter.
- Terraformer.
- Scanner.
- Anti-Aircraft
Gun.
- Laser
Cannon.
- Ion
Cannon.
- Base
Shield.
- Undercity.
Edificaciones
especiales:
Atributos
de las naves:
- La
nave Virgo da a los cazas un bonus a la puntería del +20%
de los láseres y un +30% a la de los misiles.
- La
nave Virgo entrena 5 high guard por turno, y son entrenados desde
colonos no desde tropas.
- Las
LW de la nave Virgo que disparan ord tienen +5 a drenar armadura
y un + 10 contra lizards y robots.
- Las
LW de la nave Virgo que disparan ord tienen bonus 2X al blast (daño
material, no a gente) después de haber traspasado la armadura
del enemigo.
- Si
la nave Virgo tiene un ala de caza y al menos un HG en su interior,
es inmune a impactar en los campos de minas durante el movimiento,
no a la explosión provocada de las minas.
- La
habilidad "Light Speed" de la nave Virgo la permite viajar moverse
400 Ly en un solo turno y consume 1000 Kt de fuel.
- La
habilidad "Warrior assault" de la nave Warrior Shuttle's destruye
todas las construcciones especiales de las razas en un radio de
10 Ly. Esta habilidad solo funcionara si el propietario de la nave
es un Colono.
- Las
habilidades de la nave Celestia, GalDraw y GalBank, solo funcionan
si el propietario de la nave es un Colono.
- La
Armor de la Virgo Inicial se reduce 2000 unidades al inicio, la
comida inicial se reduce a 1000 unidades y todas las alas de cazas
iniciales son de 50 cazas cada una.
Habilidades
especiales de las naves:
- Laser
Mining Drill: Extrae mineral sin refinar del interior de un
planeta bajo la nave y lo convierte en mineral refinado en su bodega
de carga. El único límite a la cantidad de mineral
extraído es el tamaño de la bodega de carga de esa
nave o 1000 kt ore / turno. Incrementará la Tª del planeta
0.3 por turno y el HD Stress de 10 a 60 puntos. No tiene efecto
sobre el mineral en la superficie de la nave. No minará fuel
de ninguna clase.
- Alchemy
Forge: Cuando está activada coge supplies de pods de
chatarra (wreckage) o resupply pods acoplados a ella, bases o planetas
de tu propiedad y los convierte en minerales refinados. Los supplies
de la base son los últimos en ser cogidos. 12 supplies se
convierten en 1 Du, 1 Tri y 1 Mo. El botón de control puede
limitar el proceso al tipo de mineral que tu desees.
- Ore
Processing: Cuando está activada la nave coge mineral
sin refinar de pods (incluso de las que no te pertenezcan), del
planeta y de tu base sobre las que estás. El ore se refina
y se guarda en la bodega de carga. Los minerales se pueden bajar
automáticamente a la base con el CCode "BDM". (2 ore = 1
metal). El único límite es la capacidad de carga de
la bodega. Funcionar no cuesta nada.
- DTMS-N
fuel Converter: Convertirá 10 supplies en 1 kt de fuel.
También puede convertir 1 Du, 1 Tri o 1 Mo en 1 kt de fuel.
El convertidor usará los minerales o supplies de la bodega
de carga. Parará de hacer fuel cuando su tanque esté
lleno. Si la nave usa el CCode "BDF" bajará todo el
fuel menos 60 kt. a la base propia sobre la que está.
- Agro-Dome:
Produce el 20 % de la capacidad de carga en comida o 100 kt food
mínimo. No produce más de 200 kt food por turno.
- Mobile
Ord Factory: Convierte supplies en ord (1 sup. = 10 ord). El
único límite es el tamaño de la bodega de ord.
No gasta Mc.
- Mobile
Repair Plant: Convierte el Du en repair. (1 Du = 100 repairs).
El único límite es el tamaño de la bodega de
repairs.
- Ram
Scoop: Coge 20 kt de fuel si se mueve más rápido
de 20 ly / turno.
- Pyramid
Lounge: +5 a felicidad en la nave y produce un 1 Mc por HG en
la nave. Produce un máximo de 10.000 Mc por turno. La suma
de todas las naves con esta habilidad no puede exceder los puntos
de recurso de la raza . Cada 100 puntos de recurso le permite a
una nave producir 10.000 Mc por turno
- Gambling
Deck: Produce 1 Mc por colono hasta un máximo de 50 Mc
cuando la nave está en el espacio y hasta un máximo
de 1000 Mc sobre una base. Puede hacer dinero adicional de colonos
en bases debajo de ella hasta 300 Mc por millón de colonos.
Trabaja en todas las bases, incluyendo las que no son tuyas. Si
hay más de un Gambling Deck trabajando en el área
el dinero total recogido se reducirá al límite de
250 Mc por 2 naves, 166 Mc por 3 naves, 125 Mc por 4 naves y 100
Mc por 5 naves. Una sola en una base con 50 millones de colonos
producirá 15000 Mc por turno. Una pareja de Gamblings solamente
recaudarán un total de 500 Mc que es un 3.4 % de lo que podría
recoger una sola. Las gamblings se interfieren a menos de 15 ly
una de otra.
- Show
Longe: Produce 0.1 Mc por miembro de la crew hasta un máximo
de 50 Mc cuando la nave está en el espacio y 1000 Mc cuando
está sobre una base. Puede hacer dinero adicional de otras
bases de ese planeta hasta 100 Mc por millón. Incrementa
la felicidad de los colonos de las bases en 3 puntos. Funciona con
bases que no son tuyas. Si hay más de un Show Longe en el
área la recogida disminuye a 250 Mc para 2 naves, 166 Mc
para tres, 125 Mc para cuatro y 100 Mc para 5. Una sola en una base
con 50 millones de colonos producirá 5000 Mc por turno, más
otros 1000 Mc si tiene suficiente crew. Una pareja de Show L. solamente
recaudarán un total de 500 Mc que es un 10 % de lo que podría
recoger una sola. Las naves se interfieren a menos de 15 ly una
de otra.
- Long
range mine detector: Detecta todas las minas, que no estén
en cloak, en un radio de 500 Ly.
- Mine
Sweeper Array: Destruye un campo de minas enemigo o recobra
un campo de minas propio convirtiéndolo en ord en tu bodega
de ord. No recoge ord del minefield enemigo. No barrerá los
campos en cloack.
- GalDraw:
Si tienes mas de 10.000 Mc en el banco central , te transferirá
a la nave 10.000 Mc. Esta habilidad solo funcionara si el propietario
de la nave es un Colono, ninguna otra raza puede utilizarla.
- GalBank:
Todo el dinero de la nave es transferido al banco central, esto
se realiza antes de tener los nuevos ingresos producidos por las
habilidades de la nave. Esta habilidad solo funcionara si el propietario
de la nave es un Colono.
- Warrior
Assault: Destruye todas las construcciones especiales de
las bases en un radio de 10 Ly. Funciona después del movimiento.
- Fuel
Drill: Extrae 1000 kt de fuel de un planeta por turno.
No aumenta el HD Stress del planeta.
- Light
Speed: Quema 1000 kt de fuel por turno y permite mover
a la nave 400 Ly. Se apaga después de usarse a menos que
tenga el CCode "LSP". También se apaga si no tiene
bastante fuel.
- Unicom:
Causa que todos los cazas pertenecientes a la raza del carrier tengan
+20% a puntería de láser y +30% a puntería
con misil.
Super
Armas:
Como
jugarlos:
Tu
mejor arma es tu Virgo Class Carrier y tu flota de cazas. Tu Virgo es
inmune al impacto con campos de minas cuando hay un HG y un ala acoplada
en la nave como mínimo. Estate atento a tener siempre esto para
no perder la habilidad. Todas las naves que empiecen el movimiento a
menos de 10 ly de la Virgo son inmunes también a las minas. Ten
cuidado con los campos de minas, solo tu Virgo puede barrerlas. Un enemigo
que lance campos de minas donde tu no tienes una Virgo para darle inmunidad
puede rápidamente entrampar o destruir tus naves.
Como
tus bases son débiles podría ser una buena idea mantener
a la mayoría de la población en el espacio a bordo de
tus naves y enviarlos solamente a los planetas cuando tu necesites una
base para extraer minerales o construir nuevos cazas para tu flota.
Tus
colonos crecerán y producirán dinero en el espacio y tu
tendrás el poder de enviar y recuperar dinero de la cuenta del
banco central. Por eso sería una buena idea enviar unas pocas
naves grandes de colonos fuera del mapa en el espacio profundo donde
nadie puede verlos. Envía una Celestia para recoger el dinero
de los colonos y mandarlos al banco central. Cuanto más espacio
pongas entre tus enemigos y tu mejor. Puedes usar otra Celestia en tu
zona de batalla para recuperar dinero cuando lo necesites para construir
lo que sea.
Tu
deberías ser lo más móvil posible y usar los planetas
solo para sacar minerales y fuel. Construye bases que actúen
como puestos de escucha y lugares donde hacer cazas y naves.
Tu
Virgo y tus cazas son muy caros por lo que úsalos con sabiduría.
No dejes que los destruyan en ataques sorpresa con naves enemigas con
Nemesis torpedos o por un gran grupo de Glory Devices explotando en
el medio o por un campo de minas barbíticas detonado turno tras
turno convirtiendo tus naves lentamente en polvo.
Estate
seguro de construir una base con muchos training centers para tener
un gran número de HG y colocarlos en la Celestia para generar
una gran cantidad de ingresos
Usa
la Cobol para extraer fuel del planeta sobre el que estés orbitando.
Envía esta nave delante de tu flota para obtener fuel para repostar
tus naves mientras se mueven.
Usa
tus Warrior Shuttles para destruir los importantes edificios especiales
de tus enemigos, como el Robot Gun Zero, Pirate Coves, Cyborg King Palace,
ect. Tiene un alcance de 10 ly por lo que puedes estacionarte cerca
del planeta sin tener que arriesgarte a un combate en la órbita
del planeta enemigo.
La
experiencia en el juego y a las opiniones de otros jugadores dicen que
lo anterior (la forma de jugarlos que se describe en la pagina oficial)
es erróneo. Pone que cojas al máximo numero de colonos
y recursos posibles y los escondas en el espacio exterior. Voy a tratar
de dar una opinión basada en mi experiencia que como estoy seguro
es ampliable y que no gustara a todos, pero para dar una idea y sentar
unas bases espero que sea valida.
Esta referencia es valida para cuando aparezcas con naves y no con una
base inicial.
En el primer turno los escáneres de las naves están desactivados
así que no veras muchos planetas. No montes tu base en cualquier
planeta, lo ideal es buscar un sistema con varios planetas próximos
entre si y que tengan contrabando, y si es posible un planeta con la
temperatura adecuada, aunque esto no es vital ya que no te faltará
comida. Debes crear dos planetas principales, en uno pones los colonos
y en el otro las tropas. Procura elegir en el planeta de los colonos
uno con contrabando para tener recursos. Haz todo lo posible para que
aumente la felicidad, (no pongas smelter, ya que tienes naves que extraen
ore y lo transforman en metal y no hagas ni training center ni construyas
muchas ciudades ya que el crecimiento no será bueno), comprar
contrabando y tener comida. En la otra base pon solo las tropas y construye
unos 100 training center para conseguir HG, (para que funcionen deben
tener dinero y supplies), con esto intentamos conseguir recursos poniendo
unos 10.000 HG en la nave Celestia, que va a ser tu mayor fuente de
ingresos a la vez que consigues tener un buen numero de las mejores
tropas terrestres que hay. Recuerda poner HG de la nave Virgo en el
planeta "cuartel" para que al principio el porcentaje de producción
sea mejor.
Mira las habilidades de las naves para sacar el máximo partido
posible a cada una de ellas. Al principio del juego partes con la raza
más poderosa, aprovéchalo para hacer pactos o para eliminar
a futuros rivales, el desarrollo del juego depende mucho de los aliados
que tengas. Al no poseer naves que pongan minas, tus bases están
muy desprotegidas, ya que no puedes construir defensas terrestres, ni
naves que te permitan viajar muy rápido, ni hipersalto, ni jumpgates,...
Necesitarás comerciar para conseguir los planos de algunas de
ellas.
Los primeros turnos dedícalos a montar las bases y a reparar
las naves, ya que de inicio aparecen dañadas. Además,
más adelante deberás rearmar, sobre todo la nave Virgo,
ya que aparece con las armas, PD, generadores y demás componentes
mínimos.
En cuanto a la subida de las Tech, no te va a hacer falta subir más
de la 4 en la del planeta, acuérdate de subir para conseguir
los training. Para formar alas de cazas nuevos puedes hacerlos con replenish
en las naves. No te obsesiones con subir la Hull Tech a 10, la Virgo
cuesta 48.800 MC, aunque la nave Prometeo es buena en ataque y puede
ir a 190 LY, intenta conseguir alguna nave de batalla mejor y más
barata. Los motores y demás vete subiéndolos según
las necesidades que vayas a tener.
Como es muy difícil defender tus bases intenta no concentrar
en una sola todo tu potencial, monta varias bases con 1.000.000 de colonos
para sacar más partido a tus naves Celestia y pon tus magníficos
transportes para en caso de ataque coger todo lo posible y salir corriendo,
explota al máximo los recursos de los planetas y a correr a otro.
Recuerda que es una raza que puede sobrevivir en el espacio debido a
sus habilidades, y aunque necesitaras planetas para desarrollar todo
tu potencial es una raza nómada.
Tus mejores armas de ataque son los cazas, al principio es mejor 4 cazas
de 50 Mc que 1 Viper de 200 Mc. Y los HG, utilízalos para conseguir
bases enemigas que puedan construir escudos, terraformig y demás
edificios que tu no puedes construir. Una Virgo medianamente armada
y con unos cuantos cazas es capaz de destruir a un cubo Cyborg. Aprovecha
sus habilidades para pasar a través de las minas y ten cuidado
con el fuel. Guarda siempre 1000 Kt para en caso necesario, replegarte
a posiciones previamente establecidas y no ser blanco de alguna Super
Weapon.
A grandes rasgos este es el estilo de vida Colono, el resto depende
mucho de lo que puedas conseguir con el comercio, robo o intercambios
que realices, para desarrollar complicadas o simples estrategias para
sobrevivir.
Jugar
contra los Colonos:
La
nave más peligrosa y poderosa que tienen los Colonos es la Virgo.
Es la única que puede barrer minas. Si ves una de esas naves
intenta destruirla. Si no hay ninguna de esas naves en el área
todas las demás pueden caer en los campos de minas. Muchas de
las naves de los Colonos tienen velocidad media, usa tus naves más
rápidas para atacar y huir, sobre sus débiles bases. Manda
rápidamente y lanza pods llenas de unidades de asalto sobre sus
bases. Los Colonos no poseen una sola nave que ponga minas, puedes moverte
sin temor a través de su territorio.
Los
Colonos no tienen ninguna nave que pueda construir cazas en el espacio,
para ello deben construir bases para rellenar sus alas de cazas. Pon
muchos campos de minas cerca del territorio Colono para forzarlos a
usar su nave Virgo para limpiarlos o para proteger sus naves. Si tienes
acceso a la Crystal Light Ship, ataca a la flota colona que tenga cazas
enviando la nave en una segunda oleada con la X Field encendida, causará
la perdida de un 75% de puntería en sus cazas. Si tienes acceso
a los torpedos Nemesis úsalos para destruir el mayor numero de
cazas posibles en un combate. Si consideras muy duro destruir los cazas
colonos es mejor que mandes muchas naves de batalla pequeñas
armadas con PD, específicamente preparados contra cazas. Los
Quad Lasers y Turbo Lasers funcionan bien contra los cazas. Recuerda
la nave Virgo hace inmune a las naves que estén con ella a impactar
en todos los tipos de minas. Así que los campos de minas te darán
poca protección cuando los Colonos ataquen con una Virgo. Si
eres Robot puedes lanzar Nova Barbitic minas. Cuando se muevan a través
de los campos de minas detónalos, los Colonos son inmunes a moverse
a través de los campos de minas, no a las minas detonadas.
Si
tienes acceso a la habilidad Glory úsala contra las flotas de
naves que se mueven lentamente alrededor de su nave Virgo.
Enemigos
naturales:
- La
Federación: Naves baratas, rápidas y evasivas.
- Los
Rebeldes: Sus cazas hacen frente a tus cazas.
- Los
Robots: Pueden lanzar las poderosas minas Nova Barbíticas
detonándolas y provocando una reacción en cadena que
hará mucho daño a tu flota y a tus cazas.
- Los
Stormers: La nave Victorious Class puede llevar un Nemesis
Torpedo, Súper Weapon, que puede destruir todos los cazas
de un solo disparo.
- Los
Cristales: Minas, minas, y más minas. Tienen gravitonicas,
webs, láseres y barbíticas. Y tu solo puedes barrerlas
con la nave más cara que tienes, la Virgo Class.
- Los
Birdmen: Te pueden enviar naves en cloak con Super Laser
que pueden dejar atrás a muchas naves de Colonos en el espacio
normal.
- Los
Cyborg: Sus cubos pueden hacer un desastre en tus planetas
y si, te pueden asimilar.
- Los
Privateers: Pueden robar tus megacréditos y contrabando
sin que te des cuenta. Sus naves son demasiado rápidas para
que puedas cogerlas. Cuando construyas una base pon cazas para impedir
que te roben.
*
Esta traducción es libre y mi nivel de inglés es muy deficitario
así que ruego me perdonen los errores de traducción. He
traducido las palabras más comunes para facilitar el manejo del
juego y e incluido algunas siglas para facilitar la escritura de este
documento. He añadido alguna cosillas que he considerado de utilidad
dada la naturaleza de este documento.
UGI
tradujo la 1ª guía de los Colonos y yo se la amplié.
Este
documento intentó ser una traducción de "Colonial Guide"
que se puede encontrar en inglés en: http://www.vgaplanets.com/v4guide/colonial.htm
que fueron publicadas en la página oficial de Vga Planets IV
el 24 de Abril del 2002. El objetivo de este documento no es ser una
traducción lo más veraz posible del original sino solo
una guía en castellano. A esta guía he agregado toda la
información actualizada que he encontrado en http://userpage.fu-berlin.de/~clausimu
tanto en los textos como en la sección de preguntas y respuestas
(faq). Me he reservado el privilegio de comentar solo las respuestas
para añadirlas a la guía en los lugares dónde lo
consideré más apropiado. Los comentarios de está
página sobre las razas los iré incorporando a las traducciones
de las guías de cada raza que hagamos en el futuro.
Esta
traducción fue terminada de ampliar el 8 de Noviembre del 2002
por Gandalf.
Si
alguien encuentra algún error que me lo comunique, por favor.
Mi
e-mail es oscarplanets@hotmail.com
y mi e-mail como Host es GANDALFHOST@telefonica.net
o GandalfHost@iespana.es.
Todavía
no tengo web pero podéis encontrar más cosas sobre el
Planets IV en castellano en la página de mi buen amigo Wilwas:
http://www.wilwas.es.vg
Agradecimientos:
Lo
primero de todo y aunque resulte pedante, agradecer a Tim Wisseman el
haber creado este maravilloso juego y la increíble nueva versión
IV y a toda la gente que sigue trabajando en el tema.
Gracias
a UGI por iniciar la traducción de las guías con tanta
energía y espíritu.
Gracias
a Anath (SoloS) por su infinita paciencia y su ayuda interminable (ya
te crujiré en alguna partida algún día) y a Wilwas
por toda la ayuda que me está dando ayudándome a difundir
este juego entre los jugadores hispanoparlantes.