Planets 4 - Guia de las Colonias Humanas


Los Colonos (The Colonies Of Man).-

Atributos de raza:

  • No empiezan con base inicial a no ser que se empiece sin ninguna nave de raza inicial, luego las podrán hacer de la manera normal.
  • Empieza con un tipo de cada nave de la propia raza, 11 en total.
  • La tasa de crecimiento de los colonos en todas las naves es de 0.015 por turno.
  • La tasa de crecimiento de los colonos en la nave Géminis es de 0.025 por turno si el propietario de la nave es un Colono.
  • La tasa de crecimiento de los colonos en la nave Sagitario es de 0.050 por turno si el propietario de la nave es un Colono.
  • Las exotic tech no afectan a estas tasas de crecimiento en las naves.
  • Las tropas son entrenadas a una tasa de 0.005 por turno de los colonos.
  • La tripulación (crew), se entrena a una tasa del 10% de la tripulación máxima de la nave en la que este, por turno.
  • No tiene naves que pongan campos de minas.
  • La nave Crystal Light con su X field hace que los cazas pierdan un 75% de puntería.
  • Gran poder de ataque de los cazas.
  • Tiene débiles defensas terrestres.
  • Al inicio empiezan con solo 72 Resource Points. Para obtener más hay que hacer bases planetarias.

 

Unidades únicas:

  • Ninguna 

Edificaciones que no se pueden construir en las bases:

  • Raid Shelter.
  • Terraformer.
  • Scanner.
  • Anti-Aircraft Gun.
  • Laser Cannon.
  • Ion Cannon.
  • Base Shield.
  • Undercity.

Edificaciones especiales:

  • Ninguna

Atributos de las naves:

  • La nave Virgo da a los cazas un bonus a la puntería del +20% de los láseres y un +30% a la de los misiles.
  • La nave Virgo entrena 5 high guard por turno, y son entrenados desde colonos no desde tropas.
  • Las LW de la nave Virgo que disparan ord tienen +5 a drenar armadura y un + 10 contra lizards y robots.
  • Las LW de la nave Virgo que disparan ord tienen bonus 2X al blast (daño material, no a gente) después de haber traspasado la armadura del enemigo.
  • Si la nave Virgo tiene un ala de caza y al menos un HG en su interior, es inmune a impactar en los campos de minas durante el movimiento, no a la explosión provocada de las minas.
  • La habilidad "Light Speed" de la nave Virgo la permite viajar moverse 400 Ly en un solo turno y consume 1000 Kt de fuel.
  • La habilidad "Warrior assault" de la nave Warrior Shuttle's destruye todas las construcciones especiales de las razas en un radio de 10 Ly. Esta habilidad solo funcionara si el propietario de la nave es un Colono.
  • Las habilidades de la nave Celestia, GalDraw y GalBank, solo funcionan si el propietario de la nave es un Colono.
  • La Armor de la Virgo Inicial se reduce 2000 unidades al inicio, la comida inicial se reduce a 1000 unidades y todas las alas de cazas iniciales son de 50 cazas cada una.

Habilidades especiales de las naves:

  • Laser Mining Drill: Extrae mineral sin refinar del interior de un planeta bajo la nave y lo convierte en mineral refinado en su bodega de carga. El único límite a la cantidad de mineral extraído es el tamaño de la bodega de carga de esa nave o 1000 kt ore / turno. Incrementará la Tª del planeta 0.3 por turno y el HD Stress de 10 a 60 puntos. No tiene efecto sobre el mineral en la superficie de la nave. No minará fuel de ninguna clase.
  • Alchemy Forge: Cuando está activada coge supplies de pods de chatarra (wreckage) o resupply pods acoplados a ella, bases o planetas de tu propiedad y los convierte en minerales refinados. Los supplies de la base son los últimos en ser cogidos. 12 supplies se convierten en 1 Du, 1 Tri y 1 Mo. El botón de control puede limitar el proceso al tipo de mineral que tu desees.
  • Ore Processing: Cuando está activada la nave coge mineral sin refinar de pods (incluso de las que no te pertenezcan), del planeta y de tu base sobre las que estás. El ore se refina y se guarda en la bodega de carga. Los minerales se pueden bajar automáticamente a la base con el CCode "BDM". (2 ore = 1 metal). El único límite es la capacidad de carga de la bodega. Funcionar no cuesta nada.
  • DTMS-N fuel Converter: Convertirá 10 supplies en 1 kt de fuel. También puede convertir 1 Du, 1 Tri o 1 Mo en 1 kt de fuel. El convertidor usará los minerales o supplies de la bodega de carga. Parará de hacer fuel cuando su tanque esté lleno. Si la nave usa el CCode "BDF" bajará todo el fuel menos 60 kt. a la base propia sobre la que está.
  • Agro-Dome: Produce el 20 % de la capacidad de carga en comida o 100 kt food mínimo. No produce más de 200 kt food por turno.
  • Mobile Ord Factory: Convierte supplies en ord (1 sup. = 10 ord). El único límite es el tamaño de la bodega de ord. No gasta Mc.
  • Mobile Repair Plant: Convierte el Du en repair. (1 Du = 100 repairs). El único límite es el tamaño de la bodega de repairs.
  • Ram Scoop: Coge 20 kt de fuel si se mueve más rápido de 20 ly / turno.
  • Pyramid Lounge: +5 a felicidad en la nave y produce un 1 Mc por HG en la nave. Produce un máximo de 10.000 Mc por turno. La suma de todas las naves con esta habilidad no puede exceder los puntos de recurso de la raza . Cada 100 puntos de recurso le permite a una nave producir 10.000 Mc por turno
  • Gambling Deck: Produce 1 Mc por colono hasta un máximo de 50 Mc cuando la nave está en el espacio y hasta un máximo de 1000 Mc sobre una base. Puede hacer dinero adicional de colonos en bases debajo de ella hasta 300 Mc por millón de colonos. Trabaja en todas las bases, incluyendo las que no son tuyas. Si hay más de un Gambling Deck trabajando en el área el dinero total recogido se reducirá al límite de 250 Mc por 2 naves, 166 Mc por 3 naves, 125 Mc por 4 naves y 100 Mc por 5 naves. Una sola en una base con 50 millones de colonos producirá 15000 Mc por turno. Una pareja de Gamblings solamente recaudarán un total de 500 Mc que es un 3.4 % de lo que podría recoger una sola. Las gamblings se interfieren a menos de 15 ly una de otra.
  • Show Longe: Produce 0.1 Mc por miembro de la crew hasta un máximo de 50 Mc cuando la nave está en el espacio y 1000 Mc cuando está sobre una base. Puede hacer dinero adicional de otras bases de ese planeta hasta 100 Mc por millón. Incrementa la felicidad de los colonos de las bases en 3 puntos. Funciona con bases que no son tuyas. Si hay más de un Show Longe en el área la recogida disminuye a 250 Mc para 2 naves, 166 Mc para tres, 125 Mc para cuatro y 100 Mc para 5. Una sola en una base con 50 millones de colonos producirá 5000 Mc por turno, más otros 1000 Mc si tiene suficiente crew. Una pareja de Show L. solamente recaudarán un total de 500 Mc que es un 10 % de lo que podría recoger una sola. Las naves se interfieren a menos de 15 ly una de otra.
  • Long range mine detector: Detecta todas las minas, que no estén en cloak, en un radio de 500 Ly.
  • Mine Sweeper Array: Destruye un campo de minas enemigo o recobra un campo de minas propio convirtiéndolo en ord en tu bodega de ord. No recoge ord del minefield enemigo. No barrerá los campos en cloack.
  • GalDraw: Si tienes mas de 10.000 Mc en el banco central , te transferirá a la nave 10.000 Mc. Esta habilidad solo funcionara si el propietario de la nave es un Colono, ninguna otra raza puede utilizarla.
  • GalBank: Todo el dinero de la nave es transferido al banco central, esto se realiza antes de tener los nuevos ingresos producidos por las habilidades de la nave. Esta habilidad solo funcionara si el propietario de la nave es un Colono.
  • Warrior Assault: Destruye todas las construcciones especiales de las bases en un radio de 10 Ly. Funciona después del movimiento.
  • Fuel Drill: Extrae 1000 kt de fuel de un planeta por turno. No aumenta el HD Stress del planeta.
  • Light Speed: Quema 1000 kt de fuel por turno y permite mover a la nave 400 Ly. Se apaga después de usarse a menos que tenga el CCode "LSP". También se apaga si no tiene bastante fuel.
  • Unicom: Causa que todos los cazas pertenecientes a la raza del carrier tengan +20% a puntería de láser y +30% a puntería con misil.

Super Armas:

  • Ninguna

Como jugarlos:

Tu mejor arma es tu Virgo Class Carrier y tu flota de cazas. Tu Virgo es inmune al impacto con campos de minas cuando hay un HG y un ala acoplada en la nave como mínimo. Estate atento a tener siempre esto para no perder la habilidad. Todas las naves que empiecen el movimiento a menos de 10 ly de la Virgo son inmunes también a las minas. Ten cuidado con los campos de minas, solo tu Virgo puede barrerlas. Un enemigo que lance campos de minas donde tu no tienes una Virgo para darle inmunidad puede rápidamente entrampar o destruir tus naves.

Como tus bases son débiles podría ser una buena idea mantener a la mayoría de la población en el espacio a bordo de tus naves y enviarlos solamente a los planetas cuando tu necesites una base para extraer minerales o construir nuevos cazas para tu flota.

Tus colonos crecerán y producirán dinero en el espacio y tu tendrás el poder de enviar y recuperar dinero de la cuenta del banco central. Por eso sería una buena idea enviar unas pocas naves grandes de colonos fuera del mapa en el espacio profundo donde nadie puede verlos. Envía una Celestia para recoger el dinero de los colonos y mandarlos al banco central. Cuanto más espacio pongas entre tus enemigos y tu mejor. Puedes usar otra Celestia en tu zona de batalla para recuperar dinero cuando lo necesites para construir lo que sea.

Tu deberías ser lo más móvil posible y usar los planetas solo para sacar minerales y fuel. Construye bases que actúen como puestos de escucha y lugares donde hacer cazas y naves.

Tu Virgo y tus cazas son muy caros por lo que úsalos con sabiduría. No dejes que los destruyan en ataques sorpresa con naves enemigas con Nemesis torpedos o por un gran grupo de Glory Devices explotando en el medio o por un campo de minas barbíticas detonado turno tras turno convirtiendo tus naves lentamente en polvo.

Estate seguro de construir una base con muchos training centers para tener un gran número de HG y colocarlos en la Celestia para generar una gran cantidad de ingresos

Usa la Cobol para extraer fuel del planeta sobre el que estés orbitando. Envía esta nave delante de tu flota para obtener fuel para repostar tus naves mientras se mueven.

Usa tus Warrior Shuttles para destruir los importantes edificios especiales de tus enemigos, como el Robot Gun Zero, Pirate Coves, Cyborg King Palace, ect. Tiene un alcance de 10 ly por lo que puedes estacionarte cerca del planeta sin tener que arriesgarte a un combate en la órbita del planeta enemigo.

La experiencia en el juego y a las opiniones de otros jugadores dicen que lo anterior (la forma de jugarlos que se describe en la pagina oficial) es erróneo. Pone que cojas al máximo numero de colonos y recursos posibles y los escondas en el espacio exterior. Voy a tratar de dar una opinión basada en mi experiencia que como estoy seguro es ampliable y que no gustara a todos, pero para dar una idea y sentar unas bases espero que sea valida.

Esta referencia es valida para cuando aparezcas con naves y no con una base inicial.

En el primer turno los escáneres de las naves están desactivados así que no veras muchos planetas. No montes tu base en cualquier planeta, lo ideal es buscar un sistema con varios planetas próximos entre si y que tengan contrabando, y si es posible un planeta con la temperatura adecuada, aunque esto no es vital ya que no te faltará comida. Debes crear dos planetas principales, en uno pones los colonos y en el otro las tropas. Procura elegir en el planeta de los colonos uno con contrabando para tener recursos. Haz todo lo posible para que aumente la felicidad, (no pongas smelter, ya que tienes naves que extraen ore y lo transforman en metal y no hagas ni training center ni construyas muchas ciudades ya que el crecimiento no será bueno), comprar contrabando y tener comida. En la otra base pon solo las tropas y construye unos 100 training center para conseguir HG, (para que funcionen deben tener dinero y supplies), con esto intentamos conseguir recursos poniendo unos 10.000 HG en la nave Celestia, que va a ser tu mayor fuente de ingresos a la vez que consigues tener un buen numero de las mejores tropas terrestres que hay. Recuerda poner HG de la nave Virgo en el planeta "cuartel" para que al principio el porcentaje de producción sea mejor.

Mira las habilidades de las naves para sacar el máximo partido posible a cada una de ellas. Al principio del juego partes con la raza más poderosa, aprovéchalo para hacer pactos o para eliminar a futuros rivales, el desarrollo del juego depende mucho de los aliados que tengas. Al no poseer naves que pongan minas, tus bases están muy desprotegidas, ya que no puedes construir defensas terrestres, ni naves que te permitan viajar muy rápido, ni hipersalto, ni jumpgates,... Necesitarás comerciar para conseguir los planos de algunas de ellas.

Los primeros turnos dedícalos a montar las bases y a reparar las naves, ya que de inicio aparecen dañadas. Además, más adelante deberás rearmar, sobre todo la nave Virgo, ya que aparece con las armas, PD, generadores y demás componentes mínimos.

En cuanto a la subida de las Tech, no te va a hacer falta subir más de la 4 en la del planeta, acuérdate de subir para conseguir los training. Para formar alas de cazas nuevos puedes hacerlos con replenish en las naves. No te obsesiones con subir la Hull Tech a 10, la Virgo cuesta 48.800 MC, aunque la nave Prometeo es buena en ataque y puede ir a 190 LY, intenta conseguir alguna nave de batalla mejor y más barata. Los motores y demás vete subiéndolos según las necesidades que vayas a tener.

Como es muy difícil defender tus bases intenta no concentrar en una sola todo tu potencial, monta varias bases con 1.000.000 de colonos para sacar más partido a tus naves Celestia y pon tus magníficos transportes para en caso de ataque coger todo lo posible y salir corriendo, explota al máximo los recursos de los planetas y a correr a otro. Recuerda que es una raza que puede sobrevivir en el espacio debido a sus habilidades, y aunque necesitaras planetas para desarrollar todo tu potencial es una raza nómada.

Tus mejores armas de ataque son los cazas, al principio es mejor 4 cazas de 50 Mc que 1 Viper de 200 Mc. Y los HG, utilízalos para conseguir bases enemigas que puedan construir escudos, terraformig y demás edificios que tu no puedes construir. Una Virgo medianamente armada y con unos cuantos cazas es capaz de destruir a un cubo Cyborg. Aprovecha sus habilidades para pasar a través de las minas y ten cuidado con el fuel. Guarda siempre 1000 Kt para en caso necesario, replegarte a posiciones previamente establecidas y no ser blanco de alguna Super Weapon.

A grandes rasgos este es el estilo de vida Colono, el resto depende mucho de lo que puedas conseguir con el comercio, robo o intercambios que realices, para desarrollar complicadas o simples estrategias para sobrevivir.

Jugar contra los Colonos:

La nave más peligrosa y poderosa que tienen los Colonos es la Virgo. Es la única que puede barrer minas. Si ves una de esas naves intenta destruirla. Si no hay ninguna de esas naves en el área todas las demás pueden caer en los campos de minas. Muchas de las naves de los Colonos tienen velocidad media, usa tus naves más rápidas para atacar y huir, sobre sus débiles bases. Manda rápidamente y lanza pods llenas de unidades de asalto sobre sus bases. Los Colonos no poseen una sola nave que ponga minas, puedes moverte sin temor a través de su territorio.

Los Colonos no tienen ninguna nave que pueda construir cazas en el espacio, para ello deben construir bases para rellenar sus alas de cazas. Pon muchos campos de minas cerca del territorio Colono para forzarlos a usar su nave Virgo para limpiarlos o para proteger sus naves. Si tienes acceso a la Crystal Light Ship, ataca a la flota colona que tenga cazas enviando la nave en una segunda oleada con la X Field encendida, causará la perdida de un 75% de puntería en sus cazas. Si tienes acceso a los torpedos Nemesis úsalos para destruir el mayor numero de cazas posibles en un combate. Si consideras muy duro destruir los cazas colonos es mejor que mandes muchas naves de batalla pequeñas armadas con PD, específicamente preparados contra cazas. Los Quad Lasers y Turbo Lasers funcionan bien contra los cazas. Recuerda la nave Virgo hace inmune a las naves que estén con ella a impactar en todos los tipos de minas. Así que los campos de minas te darán poca protección cuando los Colonos ataquen con una Virgo. Si eres Robot puedes lanzar Nova Barbitic minas. Cuando se muevan a través de los campos de minas detónalos, los Colonos son inmunes a moverse a través de los campos de minas, no a las minas detonadas.

Si tienes acceso a la habilidad Glory úsala contra las flotas de naves que se mueven lentamente alrededor de su nave Virgo.

Enemigos naturales:

  • La Federación: Naves baratas, rápidas y evasivas.
  • Los Rebeldes: Sus cazas hacen frente a tus cazas.
  • Los Robots: Pueden lanzar las poderosas minas Nova Barbíticas detonándolas y provocando una reacción en cadena que hará mucho daño a tu flota y a tus cazas.
  • Los Stormers: La nave Victorious Class puede llevar un Nemesis Torpedo, Súper Weapon, que puede destruir todos los cazas de un solo disparo.
  • Los Cristales: Minas, minas, y más minas. Tienen gravitonicas, webs, láseres y barbíticas. Y tu solo puedes barrerlas con la nave más cara que tienes, la Virgo Class.
  • Los Birdmen: Te pueden enviar naves en cloak con Super Laser que pueden dejar atrás a muchas naves de Colonos en el espacio normal.
  • Los Cyborg: Sus cubos pueden hacer un desastre en tus planetas y si, te pueden asimilar.
  • Los Privateers: Pueden robar tus megacréditos y contrabando sin que te des cuenta. Sus naves son demasiado rápidas para que puedas cogerlas. Cuando construyas una base pon cazas para impedir que te roben.

* Esta traducción es libre y mi nivel de inglés es muy deficitario así que ruego me perdonen los errores de traducción. He traducido las palabras más comunes para facilitar el manejo del juego y e incluido algunas siglas para facilitar la escritura de este documento. He añadido alguna cosillas que he considerado de utilidad dada la naturaleza de este documento.

UGI tradujo la 1ª guía de los Colonos y yo se la amplié.

Este documento intentó ser una traducción de "Colonial Guide" que se puede encontrar en inglés en: http://www.vgaplanets.com/v4guide/colonial.htm que fueron publicadas en la página oficial de Vga Planets IV el 24 de Abril del 2002. El objetivo de este documento no es ser una traducción lo más veraz posible del original sino solo una guía en castellano. A esta guía he agregado toda la información actualizada que he encontrado en http://userpage.fu-berlin.de/~clausimu tanto en los textos como en la sección de preguntas y respuestas (faq). Me he reservado el privilegio de comentar solo las respuestas para añadirlas a la guía en los lugares dónde lo consideré más apropiado. Los comentarios de está página sobre las razas los iré incorporando a las traducciones de las guías de cada raza que hagamos en el futuro.

Esta traducción fue terminada de ampliar el 8 de Noviembre del 2002 por Gandalf.

Si alguien encuentra algún error que me lo comunique, por favor.

Mi e-mail es oscarplanets@hotmail.com y mi e-mail como Host es GANDALFHOST@telefonica.net o GandalfHost@iespana.es.

Todavía no tengo web pero podéis encontrar más cosas sobre el Planets IV en castellano en la página de mi buen amigo Wilwas: http://www.wilwas.es.vg

Agradecimientos:

Lo primero de todo y aunque resulte pedante, agradecer a Tim Wisseman el haber creado este maravilloso juego y la increíble nueva versión IV y a toda la gente que sigue trabajando en el tema.

Gracias a UGI por iniciar la traducción de las guías con tanta energía y espíritu.

Gracias a Anath (SoloS) por su infinita paciencia y su ayuda interminable (ya te crujiré en alguna partida algún día) y a Wilwas por toda la ayuda que me está dando ayudándome a difundir este juego entre los jugadores hispanoparlantes.

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