Planets 4 - Los Fascistas (The Stormers)

Los Fascistas (The Stormers).-

 

Atributos de raza:

  • Las armas de largo alcance (LW) tienen +300 al atravesar escudos (shield arc) y + 3 al daño (blast power).
  • Los escudos de las naves son muy resistentes a los photon torpedos (sólo le quitan 5 puntos de escudos, cuando lo normal es 90).
  • La habilidad Glory device transforma Amorfos (máximo 50.000) en contrabando (especia) y puede ser vendido por una gran cantidad de dinero.
  • Es una raza muy feliz.
  • Muy buenos entrenando tropas.
  • Gran habilidad para los combates terrestres.
  • Unidades de combate terrestre muy poderosas.
  • Los cazas tienen armas muy poderosas aunque cuestan mucho y su armadura es ligera.
  • Mucha facilidad para atacar desde naves ocultas (cloak).

Edificaciones que no se pueden hacer en la base:

  • Raid Shelters.
  • Terraformer.
  • Base shield.
  • Undercity.

Edificios especiales:

  • Labor Camp (los prisioneros producen supplies y 10 megacréditos por campo).
  • Labor Mine (los prisioneros extraen mineral y producen 10 megacréditos por campo).

 

Atributos de las naves:

  • Los escudos de muchas de sus naves son muy débiles.
  • La armadura de muchas de sus naves es muy débil.
  • La habilidad de ocultarse (cloak) hace que disparen antes en el combate que las naves que no van ocultas.
  • Las naves Thorn Class Destroyer, Deth Specula Class Frigate, y Sabor Class tienen un bonus al ataque tan grande que ignoran los sistemas defensivos (PD) del enemigo, simplemente no fallan el tiro, ni pierden la cadencia de disparo.
  • La nave Cold Pain Cruiser tiene la habilidad de ocultarse.
  • La nave Thorn Class Destroyer puede ocultarse, poner minas barbíticas y barrer minas.
  • La nave Ill Wind Battlecruiser tiene habilidades especiales:
    • La computadora de precisión "Mark VII Improbabilidad Negativa" impacta lo que de otra manera sería imposible de impactar.
    • Sus LW están protegidas y son inmunes al daño.
    • Super Recarga de LW. Se cargan más rápidamente de lo normal.
    • Han cambiado el eslogan de la nave de "Siempre es un buen día para morir" por "¡¡Evade esto!!".
  • La nave Nefarious Class Destroyer puede poner minas barbíticas y barrer campos de minas.
  • Las naves Nefarious Class Destroyer y Saber Class Frigate tienen la habilidad glory device. Puedes detonar la nave y dañar a otras naves, pods, y cazas en el área y hace que detonen los campos de minas en ese mismo área.
  • La nave Alaska Class Refinery Ship refina mineral (ore) y transforma los minerales en fuel.
  • La nave Victorious Class Battleship tiene un bonus de ataque muy alto para su tamaño.
  • La nave Merlin Class Alchemy Ship transforma supplies en minerales.

Habilidades especiales de las naves:

  • Cloacking Device: Quema fuel y reduce la imagen de sensor en 50 puntos. Naves con imagen de 0 serán invisibles. En la vista general de la ventana de la nave aparece la imagen actual (sensor profile). Ten cuidado que moverse a altas velocidades, usar tus transportes, viajar a través de minefields o tachyon escáneres enemigos pueden aumentar demasiado tu imagen y ser visto. Nunca estás seguro de si te ven o no. Si das la orden de atacar estando en cloack atacarás el primero, pero si quieres evitar el combate tendrás que desactivar el modo de ataque. Si la nave tiene más de 50 de imagen no la ocultará completamente pero la hará más difícil de ser vista.
  • Barbitic Mine Dropper: Convierte ord en minas barbíticas y las lanza convirtiéndolas en un campo de minas barbítico. Son poderosas minas anti-naves que también pueden usarse para destruir minefields enemigos. Cuando detona hace daño a todas las naves dentro del campo y destruye todos los minefields dentro de su radio. Detona antes del movimiento. Detonarlo limpiará completamente el área y permitirá viajar seguro a través de ese área. Todos los minefields tienen una duración limitada que es configurable (unos 20 turnos) después de la cual desaparecen. Cualquier nave de otra raza, que no esté aliada con el propietario, moviéndose a través de este minefield se arriesga a golpear una mina y recibir un daño masivo. Se pueden superponer unos encima de otros. Las naves viajarán seguras dentro de él a una velocidad de 12 ly / turno o menor.
  • Mine Sweeper Array: Destruye un campo de minas enemigo o recobra un campo de minas propio convirtiéndolo en ord en tu bodega de ord. No recoges ord del minefield enemigo. No barrerá los campos en cloack.
  • Boarding laser: Solamente funciona cuando estás moviendo tus colonos, tropas, crew o HG a una nave enemiga en una acción hostil de abordaje. Ayuda a tus tropas a capturar la nave enemiga. Hace agujeros en el casco de la nave enemiga causando un daño comprendido entre 5- 300 % dependiendo del tamaño de la nave abordada. Matará al 10 % de la tripulación, 40 % de los colonos y el 10 % de las tropas enemigas. Necesitas introducir uno de tus chicos por cada 5 enemigos que quieras matar. Hay 200 impulsos en la fase de movimiento y el combate no empezará hasta el 50 con lo que durante el primer cuarto del movimiento tienes tiempo de volar sobre la nave enemiga, meter a tus chicos dentro, atacarles con el boarding laser y salir corriendo al espacio profundo. Puedes incluso saltar con hyper sobre tu víctima y esperar a estar fuera del alcance de combate antes del impulso 50. Los Cristal son inmunes a la muerte por el boarding laser. Usar el device solo te permite introducir a tu gente en la nave objetivo usando tus transportadores.
  • Ore Processing: Cuando está activada la nave coge mineral sin refinar de pods (incluso de las que no te pertenezcan), del planeta y de tu base sobre las que estás. El ore se refina y se guarda en la bodega de carga. Los minerales se pueden bajar automáticamente a la base con el CCode "BDM". (2 ore = 1 metal). El único límite es la capacidad de carga de la bodega. Activarlo no cuesta nada.
  • Glory Device: Explota la nave haciendo daño a todas las naves en el área. Activa el botón y la nave explotará después del movimiento. La nave no puede ser atacada antes de explotar. Todas las naves con una masa inferior a 100 kt en el punto de explosión serán destruidas por la onda expansiva. Hace daño en 10 ly de radio. Hace la mitad de daño a 1 ly del punto de explosión y un tercio a 2 ly. Todos los alas de cazas y pods en 10 ly serán destruidos, a menos que estén acoplados a una nave. Planetas en el área ganan 150 HD Stresss y cuando su HD Stress es superior a 1000 estarán en peligro de explotar. Tus propias naves recibirán un 25 % del daño normal. Si la explosión tiene lugar en un planeta o base con amorfos, estos se convertirán en contrabando (Lerchin Spice), supplies y food. 1 amorfo = 1 contrabando. Destruirá todos los minefields en un radio de 50 ly (limpiará todos los campos incluidos los propios, web, cloack y los nuevos lanzados ese mismo turno). Esta es la tabla de daño para una nave de 100 kt de masa de casco siendo dañada por una nave en glory device:

Alcance(ly)

Daño

0

110 %

1

55 %

2

37 %

3

27 %

4

22 %

5

18 %

6

16 %

7

13 %

8

12 %

9

11 %

10

10 %

11

0 %

  • DTMS-N fuel Converter: Convertirá 10 supplies en 1 kt de fuel. También puede convertir 1 Du, 1 Tri o 1 Mo en 1 kt de fuel. El convertidor usará los minerales o supplies de la bodega de carga. Parará de hacer fuel cuando su tanque esté lleno. Si la nave usa el CCode "BDF" bajará todo el fuel menos 60 kt. a la base propia sobre la que está.
  • Alchemy Forge: Cuando está activada coge supplies de pods de chatarra (wreckage) o resupply pods acoplados a ella, bases o planetas de tu propiedad y los convierte en minerales refinados. Los supplies de la base son los últimos en ser cogidos. 12 supplies se convierten en 1 Du, 1 Tri y 1 Mo. El botón de control puede limitar el proceso al tipo de mineral que tu desees.

Súper armas:

  • Némesis torpedo: Es muy poderosa contra los cazas. Todos los cazas y pods en la batalla son vaporizados. Las naves con una masa inferior a 100 Kt son instantáneamente destruidas. Las naves con mas de 100 Kt de masa y mas de 50 puntos de escudo les quitara 50 puntos de escudo y no sufrirán mas daño. Las naves con mas de 100 Kt de masa y que no tengan suficientes puntos de escudo sufrirán daño de 1 % al 130 % dependiendo de la distancia a la que se encuentre del centro de la explosión y de su masa. Este arma destruirá también tus naves y tus cazas. La compra de la tecnología exótica Nem shields hará a los cazas mas resistentes al Némesis torpedo.
  • World crusher missile: Tiene un alcance de 200 Ly. Usa 300 de munición (ord) cuando se dispara. Puedes usarlo tantas veces como munición tengas. Activa el arma y pon como objetivo una base o un planeta enemigo como máximo a 200 Ly de tu nave. El misil tiene un 33 % de posibilidades de impactar en cada base sobre el planeta objetivo. Si impacta la base es completamente destruida. La superficie del planeta se cubrirá con los restos de la base. El escudo de la base protegerá del daño del misil. Se dispara después del movimiento y del combate. Produce 120 unidades de sensor imagen. Si se usa la tecnología exótica (transpaser world crusher) se podrá disparar a través de los escudos de la base enemiga.

Jugando con los Stormers:

Pon photon torpedos (PTTs) en las naves con los bonus de ataque más altos. Usa las rápidas naves Deth Specula para interceptar las rutas de los cargueros enemigos. Toma ventaja de tu poderoso poder de combate terrestres para capturar bases enemigas que no estén muy protegidas. Usa flotas con muchas naves para atacar a las flotas enemigas. Utiliza naves baratas para absorber fuego enemigo en combate y así librar a las más caras de daño. Considera usar armas baratas para ahorrar dinero. Utiliza la habilidad Glory device para matar a los nativos amorfos y conseguir contrabando para venderlo por dinero. Mantén tus cazas lejos de naves que tengan sand casters. Ten cuidado de no destruir a tus propios cazas con el Némesis torpedo. Intenta capturar bases que tengan escudos (base shields), así las usarás para protegerte de los ataques desde el espacio. Utiliza los world crusher missiles para destruir los mundos más importantes del enemigo desde una distancia menor de 200 Ly . Evita las flotas más poderosas y destruye las bases enemigas.

Jugando contra los Stormers:

Evita usar photon torpedos contra los Stormers. Mátalos o desestabilízalos tan rápido como sea posible con la combinación sand caster / ion cannon en naves de tamaño medio que tengan bonus al ataque. También se les puede combatir con grandes naves que tengan mucha armadura, armas de largo alcance, motores y armas baratas. Sus puntos débiles son sus escudos y armaduras de naves, que son muy débiles, y los fuertes son sus armas que tienen poder extra y que siguen disparando incluso dañadas. Desgasta a los Stormers atacando con naves baratas y de buenos escudos enviándolas contra sus naves más caras. Arremete contra sus bases desde el espacio, ya que no pueden construir escudos en las bases. Si usan cazas, arma a tus naves con sand caster.

Enemigos naturales:

  • Los Lizards: Tienen naves muy resistentes y difícil de matar rápidamente. Te dañarán antes de que acabes con ellas. La nave Loki class desocultara naves con la habilidad tachyon escáner. Atácalos con unos cuantos cazas en tu flota. A menudo cometen el error de no defenderse contra ellos y son los mejores cazas que hay.
  • Los Birdmen: Sus naves son muy difíciles de detectar y las bases Stormers están indefensas al ataque desde el espacio al no poder construir escudos.
  • Los Cyborg: Pueden estacionar sus naves en órbita y asimilar colonos de las bases.

* Esta traducción es libre y mi nivel de inglés es muy deficitario así que ruego me perdonen los errores de traducción. He traducido las palabras más comunes para facilitar el manejo del juego y e incluido algunas siglas para facilitar la escritura de este documento. He añadido alguna cosillas que he considerado de utilidad dada la naturaleza de este documento.

UGI tradujo la 1ª guía de los Stormers y yo se la amplié.

Este documento intentó ser una traducción de "Stormer Guide" que se puede encontrar en inglés en: http://www.vgaplanets.com/v4guide/stormers.htm que fueron publicadas en la página oficial de Vga Planets IV el 27 de Mayo del 2001. El objetivo de este documento no es ser una traducción lo más veraz posible del original sino solo una guía en castellano. A esta guía he agregado toda la información actualizada que he encontrado en http://userpage.fu-berlin.de/~clausimu tanto en los textos como en la sección de preguntas y respuestas (faq). Me he reservado el privilegio de comentar solo las respuestas para añadirlas a la guía en los lugares dónde lo consideré más apropiado. Los comentarios de está página sobre las razas los iré incorporando a las traducciones de las guías de cada raza que hagamos en el futuro.

Esta traducción fue terminada el 12 de Mayo del 2002 por Gandalf.

Si alguien encuentra algún error que me lo comunique, por favor.

Mi e-mail es oscarplanets@hotmail.com y mi e-mail como Host es GANDALFHOST@telefonica.net .

Todavía no tengo web pero podéis encontrar más cosas sobre el Planets IV en castellano en la página de mi buen amigo Wilwas: http://www.wilwas.es.vg

Agradecimientos:

Lo primero de todo y aunque resulte pedante, agradecer a Tim Wisseman el haber creado este maravilloso juego y la increíble nueva versión IV y a toda la gente que sigue trabajando en el tema.

Gracias a UGI por iniciar la traducción de las guías con tanta energía y espíritu.

Gracias a Anath (SoloS) por su infinita paciencia y su ayuda interminable (ya te crujiré en alguna partida algún día) y a Wilwas por toda la ayuda que me está dando ayudándome a difundir este juego entre los jugadores hispanoparlantes.

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Wilwas
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