Los
Fascistas (The Stormers).-

Atributos
de raza:
- Las
armas de largo alcance (LW) tienen +300 al atravesar escudos (shield
arc) y + 3 al daño (blast power).
- Los
escudos de las naves son muy resistentes a los photon torpedos (sólo
le quitan 5 puntos de escudos, cuando lo normal es 90).
- La
habilidad Glory device transforma Amorfos (máximo 50.000)
en contrabando (especia) y puede ser vendido por una gran cantidad
de dinero.
- Es
una raza muy feliz.
- Muy
buenos entrenando tropas.
- Gran
habilidad para los combates terrestres.
- Unidades
de combate terrestre muy poderosas.
- Los
cazas tienen armas muy poderosas aunque cuestan mucho y su armadura
es ligera.
- Mucha
facilidad para atacar desde naves ocultas (cloak).

Edificaciones
que no se pueden hacer en la base:
- Raid
Shelters.
- Terraformer.
- Base
shield.
- Undercity.
Edificios
especiales:
- Labor
Camp (los prisioneros producen supplies y 10 megacréditos
por campo).
- Labor
Mine (los prisioneros extraen mineral y producen 10 megacréditos
por campo).
Atributos
de las naves:
- Los
escudos de muchas de sus naves son muy débiles.
- La
armadura de muchas de sus naves es muy débil.
- La
habilidad de ocultarse (cloak) hace que disparen antes en el combate
que las naves que no van ocultas.
- Las
naves Thorn Class Destroyer, Deth Specula Class Frigate, y Sabor
Class tienen un bonus al ataque tan grande que ignoran los sistemas
defensivos (PD) del enemigo, simplemente no fallan el tiro, ni pierden
la cadencia de disparo.
- La
nave Cold Pain Cruiser tiene la habilidad de ocultarse.
- La
nave Thorn Class Destroyer puede ocultarse, poner minas barbíticas
y barrer minas.
- La
nave Ill Wind Battlecruiser tiene habilidades especiales:
- La
computadora de precisión "Mark VII Improbabilidad Negativa"
impacta lo que de otra manera sería imposible de impactar.
- Sus
LW están protegidas y son inmunes al daño.
- Super
Recarga de LW. Se cargan más rápidamente de lo normal.
- Han
cambiado el eslogan de la nave de "Siempre es un buen día
para morir" por "¡¡Evade esto!!".
- La
nave Nefarious Class Destroyer puede poner minas barbíticas
y barrer campos de minas.
- Las
naves Nefarious Class Destroyer y Saber Class Frigate tienen la
habilidad glory device. Puedes detonar la nave y dañar a
otras naves, pods, y cazas en el área y hace que detonen
los campos de minas en ese mismo área.
- La
nave Alaska Class Refinery Ship refina mineral (ore) y transforma
los minerales en fuel.
- La
nave Victorious Class Battleship tiene un bonus de ataque muy alto
para su tamaño.
- La
nave Merlin Class Alchemy Ship transforma supplies en minerales.
Habilidades
especiales de las naves:
- Cloacking
Device: Quema fuel y reduce la imagen de sensor en 50 puntos.
Naves con imagen de 0 serán invisibles. En la vista general
de la ventana de la nave aparece la imagen actual (sensor profile).
Ten cuidado que moverse a altas velocidades, usar tus transportes,
viajar a través de minefields o tachyon escáneres
enemigos pueden aumentar demasiado tu imagen y ser visto. Nunca
estás seguro de si te ven o no. Si das la orden de atacar
estando en cloack atacarás el primero, pero si quieres evitar
el combate tendrás que desactivar el modo de ataque. Si la
nave tiene más de 50 de imagen no la ocultará completamente
pero la hará más difícil de ser vista.
- Barbitic
Mine Dropper: Convierte ord en minas barbíticas y las
lanza convirtiéndolas en un campo de minas barbítico.
Son poderosas minas anti-naves que también pueden usarse
para destruir minefields enemigos. Cuando detona hace daño
a todas las naves dentro del campo y destruye todos los minefields
dentro de su radio. Detona antes del movimiento. Detonarlo limpiará
completamente el área y permitirá viajar seguro a
través de ese área. Todos los minefields tienen una
duración limitada que es configurable (unos 20 turnos) después
de la cual desaparecen. Cualquier nave de otra raza, que no esté
aliada con el propietario, moviéndose a través de
este minefield se arriesga a golpear una mina y recibir un daño
masivo. Se pueden superponer unos encima de otros. Las naves viajarán
seguras dentro de él a una velocidad de 12 ly / turno o menor.
- Mine
Sweeper Array: Destruye un campo de minas enemigo o recobra
un campo de minas propio convirtiéndolo en ord en tu bodega
de ord. No recoges ord del minefield enemigo. No barrerá
los campos en cloack.
- Boarding
laser: Solamente funciona cuando estás moviendo tus colonos,
tropas, crew o HG a una nave enemiga en una acción hostil
de abordaje. Ayuda a tus tropas a capturar la nave enemiga. Hace
agujeros en el casco de la nave enemiga causando un daño
comprendido entre 5- 300 % dependiendo del tamaño de la nave
abordada. Matará al 10 % de la tripulación, 40 % de
los colonos y el 10 % de las tropas enemigas. Necesitas introducir
uno de tus chicos por cada 5 enemigos que quieras matar. Hay 200
impulsos en la fase de movimiento y el combate no empezará
hasta el 50 con lo que durante el primer cuarto del movimiento tienes
tiempo de volar sobre la nave enemiga, meter a tus chicos dentro,
atacarles con el boarding laser y salir corriendo al espacio profundo.
Puedes incluso saltar con hyper sobre tu víctima y esperar
a estar fuera del alcance de combate antes del impulso 50. Los Cristal
son inmunes a la muerte por el boarding laser. Usar el device solo
te permite introducir a tu gente en la nave objetivo usando tus
transportadores.
- Ore
Processing: Cuando está
activada la nave coge mineral sin refinar de pods (incluso de las
que no te pertenezcan), del planeta y de tu base sobre las que estás.
El ore se refina y se guarda en la bodega de carga. Los minerales
se pueden bajar automáticamente a la base con el CCode "BDM".
(2 ore = 1 metal). El único límite es la capacidad
de carga de la bodega. Activarlo no cuesta nada.
- Glory
Device: Explota la nave haciendo daño a todas las naves
en el área. Activa el botón y la nave explotará
después del movimiento. La nave no puede ser atacada antes
de explotar. Todas las naves con una masa inferior a 100 kt en el
punto de explosión serán destruidas por la onda expansiva.
Hace daño en 10 ly de radio. Hace la mitad de daño
a 1 ly del punto de explosión y un tercio a 2 ly. Todos los
alas de cazas y pods en 10 ly serán destruidos, a menos que
estén acoplados a una nave. Planetas en el área ganan
150 HD Stresss y cuando su HD Stress es superior a 1000 estarán
en peligro de explotar. Tus propias naves recibirán un 25
% del daño normal. Si la explosión tiene lugar en
un planeta o base con amorfos, estos se convertirán en contrabando
(Lerchin Spice), supplies y food. 1 amorfo = 1 contrabando. Destruirá
todos los minefields en un radio de 50 ly (limpiará todos
los campos incluidos los propios, web, cloack y los nuevos lanzados
ese mismo turno). Esta es la tabla de daño para una nave
de 100 kt de masa de casco siendo dañada por una nave en
glory device:
|
Alcance(ly)
|
Daño
|
|
0
|
110
%
|
|
1
|
55
%
|
|
2
|
37
%
|
|
3
|
27
%
|
|
4
|
22
%
|
|
5
|
18
%
|
|
6
|
16
%
|
|
7
|
13
%
|
|
8
|
12
%
|
|
9
|
11
%
|
|
10
|
10
%
|
|
11
|
0
%
|
- DTMS-N
fuel Converter: Convertirá 10 supplies en 1 kt de fuel.
También puede convertir 1 Du, 1 Tri o 1 Mo en 1 kt de fuel.
El convertidor usará los minerales o supplies de la bodega
de carga. Parará de hacer fuel cuando su tanque esté
lleno. Si la nave usa el CCode "BDF" bajará todo el
fuel menos 60 kt. a la base propia sobre la que está.
- Alchemy
Forge: Cuando está activada coge supplies de pods de
chatarra (wreckage) o resupply pods acoplados a ella, bases o planetas
de tu propiedad y los convierte en minerales refinados. Los supplies
de la base son los últimos en ser cogidos. 12 supplies se
convierten en 1 Du, 1 Tri y 1 Mo. El botón de control puede
limitar el proceso al tipo de mineral que tu desees.
Súper
armas:
- Némesis
torpedo: Es muy poderosa contra los cazas. Todos los cazas y
pods en la batalla son vaporizados. Las naves con una masa inferior
a 100 Kt son instantáneamente destruidas. Las naves con mas
de 100 Kt de masa y mas de 50 puntos de escudo les quitara 50 puntos
de escudo y no sufrirán mas daño. Las naves con mas
de 100 Kt de masa y que no tengan suficientes puntos de escudo sufrirán
daño de 1 % al 130 % dependiendo de la distancia a la que
se encuentre del centro de la explosión y de su masa. Este
arma destruirá también tus naves y tus cazas. La compra
de la tecnología exótica Nem shields hará a
los cazas mas resistentes al Némesis torpedo.
- World
crusher missile: Tiene un alcance de 200 Ly. Usa 300 de munición
(ord) cuando se dispara. Puedes usarlo tantas veces como munición
tengas. Activa el arma y pon como objetivo una base o un planeta
enemigo como máximo a 200 Ly de tu nave. El misil tiene un
33 % de posibilidades de impactar en cada base sobre el planeta
objetivo. Si impacta la base es completamente destruida. La superficie
del planeta se cubrirá con los restos de la base. El escudo
de la base protegerá del daño del misil. Se dispara
después del movimiento y del combate. Produce 120 unidades
de sensor imagen. Si se usa la tecnología exótica
(transpaser world crusher) se podrá disparar a través
de los escudos de la base enemiga.
Jugando
con los Stormers:
Pon
photon torpedos (PTTs) en las naves con los bonus de ataque más
altos. Usa las rápidas naves Deth Specula para interceptar las
rutas de los cargueros enemigos. Toma ventaja de tu poderoso poder de
combate terrestres para capturar bases enemigas que no estén
muy protegidas. Usa flotas con muchas naves para atacar a las flotas
enemigas. Utiliza naves baratas para absorber fuego enemigo en combate
y así librar a las más caras de daño. Considera
usar armas baratas para ahorrar dinero. Utiliza la habilidad Glory device
para matar a los nativos amorfos y conseguir contrabando para venderlo
por dinero. Mantén tus cazas lejos de naves que tengan sand casters.
Ten cuidado de no destruir a tus propios cazas con el Némesis
torpedo. Intenta capturar bases que tengan escudos (base shields), así
las usarás para protegerte de los ataques desde el espacio. Utiliza
los world crusher missiles para destruir los mundos más importantes
del enemigo desde una distancia menor de 200 Ly . Evita las flotas más
poderosas y destruye las bases enemigas.
Jugando
contra los Stormers:
Evita
usar photon torpedos contra los Stormers. Mátalos o desestabilízalos
tan rápido como sea posible con la combinación sand caster
/ ion cannon en naves de tamaño medio que tengan bonus al ataque.
También se les puede combatir con grandes naves que tengan mucha
armadura, armas de largo alcance, motores y armas baratas. Sus puntos
débiles son sus escudos y armaduras de naves, que son muy débiles,
y los fuertes son sus armas que tienen poder extra y que siguen disparando
incluso dañadas. Desgasta a los Stormers atacando con naves baratas
y de buenos escudos enviándolas contra sus naves más caras.
Arremete contra sus bases desde el espacio, ya que no pueden construir
escudos en las bases. Si usan cazas, arma a tus naves con sand caster.
Enemigos
naturales:
- Los
Lizards: Tienen naves muy resistentes y difícil de matar
rápidamente. Te dañarán antes de que acabes
con ellas. La nave Loki class desocultara naves con la habilidad
tachyon escáner. Atácalos con unos cuantos cazas en
tu flota. A menudo cometen el error de no defenderse contra ellos
y son los mejores cazas que hay.
- Los
Birdmen: Sus naves son muy difíciles de detectar y las
bases Stormers están indefensas al ataque desde el espacio
al no poder construir escudos.
- Los
Cyborg: Pueden estacionar sus naves en órbita y asimilar
colonos de las bases.
*
Esta traducción es libre y mi nivel de inglés es muy deficitario
así que ruego me perdonen los errores de traducción. He
traducido las palabras más comunes para facilitar el manejo del
juego y e incluido algunas siglas para facilitar la escritura de este
documento. He añadido alguna cosillas que he considerado de utilidad
dada la naturaleza de este documento.
UGI
tradujo la 1ª guía de los Stormers y yo se la amplié.
Este
documento intentó ser una traducción de "Stormer Guide"
que se puede encontrar en inglés en: http://www.vgaplanets.com/v4guide/stormers.htm
que fueron publicadas en la página oficial de Vga Planets IV
el 27 de Mayo del 2001. El objetivo de este documento no es ser una
traducción lo más veraz posible del original sino solo
una guía en castellano. A esta guía he agregado toda la
información actualizada que he encontrado en http://userpage.fu-berlin.de/~clausimu
tanto en los textos como en la sección de preguntas y respuestas
(faq). Me he reservado el privilegio de comentar solo las respuestas
para añadirlas a la guía en los lugares dónde lo
consideré más apropiado. Los comentarios de está
página sobre las razas los iré incorporando a las traducciones
de las guías de cada raza que hagamos en el futuro.
Esta
traducción fue terminada el 12 de Mayo del 2002 por Gandalf.
Si
alguien encuentra algún error que me lo comunique, por favor.
Mi
e-mail es oscarplanets@hotmail.com
y mi e-mail como Host es GANDALFHOST@telefonica.net
.
Todavía
no tengo web pero podéis encontrar más cosas sobre el
Planets IV en castellano en la página de mi buen amigo Wilwas:
http://www.wilwas.es.vg
Agradecimientos:
Lo
primero de todo y aunque resulte pedante, agradecer a Tim Wisseman el
haber creado este maravilloso juego y la increíble nueva versión
IV y a toda la gente que sigue trabajando en el tema.
Gracias
a UGI por iniciar la traducción de las guías con tanta
energía y espíritu.
Gracias
a Anath (SoloS) por su infinita paciencia y su ayuda interminable (ya
te crujiré en alguna partida algún día) y a Wilwas
por toda la ayuda que me está dando ayudándome a difundir
este juego entre los jugadores hispanoparlantes.