Planets 4 - The Solar Federation


La Federación Solar (Solar Federation).-

Atributos de raza:

 

  • Grandes ingresos. Obtienen el 130 % de impuestos de bases sin ciudades.
  • Felicidad muy alta.
  • Gran tasa de crecimiento.
  • Buena tasa de extracción de minerales.
  • Tasa de entrenamiento de tropas muy pobre.
  • Tasa de entrenamiento de High Guard muy pobre.
  • Habilidad para el combate de la tripulación (crew) muy baja.
  • Poder de espionaje muy débil.

Unidades Únicas:

  • Agrovator: Es una unidad especial de granja (farming) que incrementa el número de granjas nuevas que puedes construir por turno y dobla la producción de food que producen. Cada agrovator sobre un planeta te permite construir dos granjas extra por turno. Para conseguir que doblen la producción de comida de todas las granjas necesitas al menos un Agrovator por granja.

Edificaciones que no se pueden construir:

  • Ninguna.

Edificaciones especiales:

  • Resort (mejora la felicidad de los colonos y de los nativos).

 

 

Atributos de las naves:

  • Tienes muchos tipos de naves para elegir.
  • Si una nave Fed tiene 1 HG a bordo la nave obtiene un bonus a la reparación en combate. En cada tick de combate hay un 1% de reparar todos los daños en los sistemas, un 3% de reparar el 10% del daño del hull, un 5 % de recuperar 20 puntos de escudo y un 2% de reparar cualquier arma dañada. El HG solamente puede reparar el daño de naves durante el combate si los daños de hull y sistemas son menores del 90%.
  • Las naves son muy baratas.
  • Todas las naves pueden abordar naves enemigas en una acción hostil incluso sin tener boarding laser.
  • La nave Loki tiene un tachyon scanner que detectará la mayoría de las naves ocultas (las naves Birdmen Darkwing y Resolute Class son inmunes). Pero todavía tiene una oportunidad de detectarlas. Cada nueva Loki dará 5 puntos más de ruido a las naves enemigas. Una Loki de skill 100 puede colocar 20 puntos de ruido y si tiene un HG 80 puntos de ruido extras en las naves enemigas.
  • La nave Alaska Class Refinery refina mineral y puede hacer fuel con minerales.
  • La nave Merlin Class Alchemy producirá minerales de supplies.
  • La Terra Class Starbase puede extraer 40.000 Kt de metal por turno con la habilidad laser drill.
  • La Super Nova Man-of-War es una nave muy barata para la capacidad de combate que tiene.
  • La Super Nova Man-of-War puede lanzar minas barbíticas y barrer campos.

Habilidades especiales de las naves:

  • Tachyon Scanner: Solo funciona si la nave tiene menos de 25 de daño en los sistemas. Tiene un alcance de 100 ly y funciona antes del movimiento. Todos los objetos dentro del área son más fáciles de ver con los escáneres. Les aumenta 250 puntos la sensor image. Las únicas naves inmunes a este device son la Darkwing y la Resolute.
  • Barbitic Mine Dropper: Convierte ord en minas barbíticas y las lanza convirtiéndolas en un campo de minas barbítico. Son poderosas minas anti-naves que también pueden usarse para destruir minefields enemigos. Cuando detona hace daño a todas las naves dentro del campo y destruye todos los minefields dentro de su radio. Detona antes del movimiento. Detonarlo limpiará completamente el área y permitirá viajar seguro a través de ese área. Todos los minefields tienen una duración limitada que es configurable (unos 20 turnos) después de la cual desaparecen. Cualquier nave de otra raza, que no esté aliada con el propietario, moviéndose a través de este minefield se arriesga a golpear una mina y recibir un daño masivo. Se pueden superponer unos encima de otros. Las naves viajarán seguras dentro de él a una velocidad de 12 ly / turno o menor.
  • Long Range Mine Detector: Detecta todos los campos de minas en un radio de 500 Ly que no estén ocultos (cloaked)
  • Mine Sweeper Array: Destruye un campo de minas enemigo o convierte tus propios campos de minas en ord y lo guarda en los almacenes. No puede convertir los campos de minas del enemigo en ord. Esta habilidad no te permite barrer campos de minas ocultos.
  • Laser Mining Drill: Extrae mineral sin refinar del interior de un planeta bajo la nave y lo convierte en mineral refinado en su bodega de carga. El único límite a la cantidad de mineral extraído es el tamaño de la bodega de carga de esa nave o 1000 kt ore / turno. Incrementará la Tª del planeta 0.3 por turno y el HD Stress de 10 a 60 puntos. No tiene efecto sobre el mineral en la superficie del planeta. No extraerá fuel de ninguna clase.
  • Boarding laser: Solamente funciona cuando estás moviendo tus colonos, tropas, crew o HG a una nave enemiga en una acción hostil de abordaje. Ayuda a tus tropas a capturar la nave enemiga. Hace agujeros en el casco de la nave enemiga causando un daño comprendido entre 5- 300 % dependiendo del tamaño de la nave abordada. Matará al 10 % de la tripulación, 40 % de los colonos y el 10 % de las tropas enemigas. Necesitas introducir uno de tus chicos por cada 5 enemigos que quieras matar. Hay 200 impulsos en la fase de movimiento y el combate no empezará hasta el 50 con lo que durante el primer cuarto del movimiento tienes tiempo de volar sobre la nave enemiga, meter a tus chicos dentro, atacarles con el boarding laser y salir corriendo al espacio profundo. Puedes incluso saltar con hyper sobre tu víctima y esperar a estar fuera del alcance de combate antes del impulso 50. Los Cristal son inmunes a la muerte por el boarding laser. Usar el device solo te permite introducir a tu gente en la nave objetivo usando tus transportadores.
  • Ore Processing: Cuando está activada la nave coge mineral sin refinar de pods (incluso de las que no te pertenezcan), del planeta y de tu base sobre las que estás. El ore se refina y se guarda en la bodega de carga. Los minerales se pueden bajar automáticamente a la base con el CCode "BDM". (2 ore = 1 metal). El único límite es la capacidad de carga de la bodega. No cuesta nada tenerlo activado.
  • DTMS-N fuel Converter: Convertirá 10 supplies en 1 kt de fuel. También puede convertir 1 Du, 1 Tri o 1 Mo en 1 kt de fuel. El convertidor usará los minerales o supplies de la bodega de carga. Parará de hacer fuel cuando su tanque esté lleno. Si la nave usa el CCode "BDF" bajará todo el fuel menos 60 kt. a la base propia sobre la que está.
  • Alchemy Forge: Cuando está activada coge supplies de pods de chatarra (wreckage) o resupply pods acoplados a ella, bases o planetas de tu propiedad y los convierte en minerales refinados. Los supplies de la base son los últimos en ser cogidos. 12 supplies se convierten en 1 Du, 1Tri y 1 Mo. El botón de control puede limitar el proceso al tipo de mineral que tu desees.
  • Global Icer: Enfría un planeta hasta 50 º usando 1 kt de fuel por cada grado de cambio. Puede cambiar hasta 5 º / turno (5 kt fuel / turno).
  • Global Warmer: Calienta un planeta hasta 50 º usando 1 kt de fuel por cada grado de cambio. Puede cambiar hasta 5 º / turno (5 kt fuel / turno).
  • Holodeck: Incrementa la felicidad de la nave 10 puntos.
  • Bioscanner: Se usa para detectar vida nativa en planetas a una distancia de 700 ly. Cuando los encuentran lo dirán en el LOG de la nave. Usar el escáner no hace a la nave más visible al enemigo de lo normal.

Súper armas ( ships super weapons):

  • Prottomatter Cannon: Un gran arma de combate. Destruirá casi cualquier nave enemiga que tenga menos de 2000 unidades de escudo y 2000 de armadura. También se puede utilizar para rehacer planetas que hayan estallado por efecto de tener mas de 1000 HD de stress o que hayan sido objetivo del super laser. El nuevo planeta será muy rico en metales y su tierra para sembrar será muy buena (soil), pero tendrá el HD stress muy alto. El disparo gasta 1000 de munición (ord). Para reconstruir un planeta (asteroid field) estaciona la nave sobre la zona muerta y actívalo. El próximo turno aparecerá.

Jugando con la Federación:

La Federación es una raza muy poderosa económicamente. Tienen naves muy baratas y muchos diseños de naves donde elegir. Son muy fuertes en el ataque y no necesitan de trucos especiales para conseguir la victoria. Tienen grandes ingresos, un índice elevado de crecimiento y una felicidad muy alta. Pueden construir todo tipo de edificios estándar en sus bases.

La Federación tiene defensa para cualquier cosa que el enemigo le lance. La nave Loki Class Destroyer tiene la habilidad del escáner tachyon, que puede desocultar todo tipo de naves, excepto las de más avanzado diseño de la raza Birdmen, usa la Loki para detectar las naves que intentan sorprenderte. Si te debes enfrentar contra las naves más poderosas del enemigo, la nave Super Nova Man-o-War es muy buena, es muy barata para su tamaño y su poder. Si te enfrentas con un enemigo que usa muchos PTTs sería buena idea mandar unas cuantas Loki con holodecoys escoltando a las Super Nova Man-o-War. Las Loki pueden llevar 6 holodecoy (PD). Una o dos Loki bajaran la precisión de los PTTs del enemigo en un 20 % muy rápidamente. Las Loki también te echarán una mano si necesitas barrer o lanzar minas.

Es muy fácil conseguir mineral. Cuando encuentres un planeta rico en mineral simplemente construye una Terra Class Starbase sobre el planeta y podrás extraer 40.000 Kt de mineral por turno. Si escasean los minerales para extraer, construye una nave Merlin Class Alchemy y transforma los supplies en metal. Si necesitas fuel construye una nave Alaska Class Refinery y transforma el excedente de metales o supplies en fuel.

La Federación es el reino de la producción de food. Puedes construir un gran número de granjas muy rápidamente usando los agrovators que harán que dobles la producción de comida. La nave Supernova Class puede portar el protomatter cannon que puede reconstruir planetas destruidos. Los planetas reconstruidos tienden a tener un alto soil (número de granjas máximas que puedes construir en un planeta) y así construir muchas granjas. Ya que tienes mucha comida puedes construir muchas ciudades en diferentes mundos. Deberías tener unos cuantos "mundos criaderos" con pocas minas, sin ciudades y sin centros de entrenamiento para maximizar el índice de crecimiento. De esos mundos coge colonos para llevarlos a otros planetas con muchas ciudades.

Tu economía debería crecer por encima de la economía de todas las demás razas. Cuanto más dure el juego serás más poderoso económicamente que el resto de las otras razas debido al alto índice de crecimiento y a los ingresos de los impuestos (taxes). Si realmente quieres impulsar tu economía, compra la tecnología exótica cloning e incrementaras el índice de crecimiento a niveles muy altos.

Jugando contra la Federación:

La Federación tiene la economía más poderosa, no sólo por sus altos ingresos y su nivel de crecimiento, si no porque tienen naves muy baratas. Es muy difícil competir con ellos produciendo naves. Las flotas de la Federación tienen naves muy poderosas y rápidas, más baratas que otras naves de igual poder de las otras razas. Las unidades especiales de granjas les permite producir más comida que el ritmo normal, permitiéndoles mantener el doble de ciudades que a otras razas. La Federación se hará más fuerte a medida que el tiempo pase, comparándolo con otras razas.

Necesitas matar a sus colonos lo antes posible. La habilidad de combate de sus tropas es muy deficiente y la proporción para entrenarlas es escaso. Si tienes buenas tropas terrestres úsalas para capturar sus mundos pocos poblados.

Envía naves con escáner para seguir la pista de tantas de sus naves como te sea posible. Sigue la pista de los movimientos de sus flotas principales. Usa esta información para evitar sus flotas y atacar a sus planetas.

Masifica tus flotas y toma sus planetas uno a uno por la fuerza. Si tienes naves que se puedan ocultar intenta tomar por sorpresa los planetas que tenga desguarnecidos. Si tienes naves con hipersalto haz ataques rápidos sobre sus planetas más poblados que estén menos protegidos. Una vez hayas acabado con sus planetas más poblados, ya podrás fijarte como objetivo sus flotas.

Enemigos naturales:

  • Birdmen: Tienen naves que son inmunes al escáner tachyon de la nave Loki, pueden sorprenderte y aparecer sobre tus planetas matando a todos tus colonos. Asegúrate lanzando campos de minas para ayudarte a localizarlas.
  • Evil Empire: Pueden saltar 700 Ly en un turno y desembarcar pods de asalto con tropas terrestres muy poderosas. Pueden saltar naves con super laser y destruir tus planetas. Sus naves tienen grandes bonus en sus escudos.
  • Privateers: Vuelan muy rápido y te pueden robar comida, dinero y contrabando.

* Esta traducción es libre y mi nivel de inglés es muy deficitario así que ruego me perdonen los errores de traducción. He traducido las palabras más comunes para facilitar el manejo del juego y e incluido algunas siglas para facilitar la escritura de este documento. He añadido alguna cosillas que he considerado de utilidad dada la naturaleza de este documento.

UGI tradujo la 1ª guía de los Feds y yo se la amplié.

Este documento intentó ser una traducción de "Feds Guide" que se pueden encontrar en inglés en: http://www.vgaplanets.com/v4guide/feds.htm que fueron publicadas en la página oficial de Vga Planets IV el 27 de Mayo del 2001. El objetivo de este documento no es ser una traducción lo más veraz posible del original sino solo una guía en castellano. A esta guía he agregado toda la información actualizada que he encontrado en http://userpage.fu-berlin.de/~clausimu tanto en los textos como en la sección de preguntas y respuestas (faq). Me he reservado el privilegio de comentar solo las respuestas para añadirlas a la guía en los lugares dónde lo consideré más apropiado. Los comentarios de está página sobre las razas los iré incorporando a las traducciones de las guías de cada raza que hagamos en el futuro.

Esta traducción fue terminada el 9 de Mayo del 2002 por Gandalf.

Si alguien encuentra algún error que me lo comunique, por favor.

Mi e-mail es oscarplanets@hotmail.com y mi e-mail como Host es GANDALFHOST@telefonica.net .

Todavía no tengo web pero podéis encontrar más cosas sobre el Planets IV en castellano en la página de mi buen amigo Wilwas: http://www.wilwas.es.vg

Agradecimientos:

Lo primero de todo y aunque resulte pedante, agradecer a Tim Wisseman el haber creado este maravilloso juego y la increíble nueva versión IV y a toda la gente que sigue trabajando en el tema.

Gracias a UGI por iniciar la traducción de las guías con tanta energía y espíritu.

Gracias a Anath (SoloS) por su infinita paciencia y su ayuda interminable (ya te crujiré en alguna partida algún día) y a Wilwas por toda la ayuda que me está dando ayudándome a difundir este juego entre los jugadores hispanoparlantes.

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Wilwas
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