La
Federación Solar (Solar Federation).-

Atributos
de raza:
- Grandes
ingresos. Obtienen el 130 % de impuestos de bases sin ciudades.
- Felicidad
muy alta.
- Gran
tasa de crecimiento.
- Buena
tasa de extracción de minerales.
- Tasa
de entrenamiento de tropas muy pobre.
- Tasa
de entrenamiento de High Guard muy pobre.
- Habilidad
para el combate de la tripulación (crew) muy baja.
- Poder
de espionaje muy débil.

Unidades
Únicas:
- Agrovator:
Es una unidad especial de granja (farming) que incrementa el
número de granjas nuevas que puedes construir por turno y
dobla la producción de food que producen. Cada agrovator
sobre un planeta te permite construir dos granjas extra por turno.
Para conseguir que doblen la producción de comida de todas
las granjas necesitas al menos un Agrovator por granja.
Edificaciones
que no se pueden construir:
Edificaciones
especiales:
- Resort
(mejora la felicidad de los colonos y de los nativos).
Atributos
de las naves:
- Tienes
muchos tipos de naves para elegir.
- Si
una nave Fed tiene 1 HG a bordo la nave obtiene un bonus a la reparación
en combate. En cada tick de combate hay un 1% de reparar todos los
daños en los sistemas, un 3% de reparar el 10% del daño
del hull, un 5 % de recuperar 20 puntos de escudo y un 2% de reparar
cualquier arma dañada. El HG solamente puede reparar el daño
de naves durante el combate si los daños de hull y sistemas
son menores del 90%.
- Las
naves son muy baratas.
- Todas
las naves pueden abordar naves enemigas en una acción hostil
incluso sin tener boarding laser.
- La
nave Loki tiene un tachyon scanner que detectará la mayoría
de las naves ocultas (las naves Birdmen Darkwing y Resolute Class
son inmunes). Pero todavía tiene una oportunidad de detectarlas.
Cada nueva Loki dará 5 puntos más de ruido a las naves
enemigas. Una Loki de skill 100 puede colocar 20 puntos de ruido
y si tiene un HG 80 puntos de ruido extras en las naves enemigas.
- La
nave Alaska Class Refinery refina mineral y puede hacer fuel con
minerales.
- La
nave Merlin Class Alchemy producirá minerales de supplies.
- La
Terra Class Starbase puede extraer 40.000 Kt de metal por turno
con la habilidad laser drill.
- La
Super Nova Man-of-War es una nave muy barata para la capacidad de
combate que tiene.
- La
Super Nova Man-of-War puede lanzar minas barbíticas y barrer
campos.
Habilidades
especiales de las naves:
- Tachyon
Scanner: Solo funciona si la nave tiene menos de 25 de daño
en los sistemas. Tiene un alcance de 100 ly y funciona antes del
movimiento. Todos los objetos dentro del área son más
fáciles de ver con los escáneres. Les aumenta 250
puntos la sensor image. Las únicas naves inmunes a este device
son la Darkwing y la Resolute.
- Barbitic
Mine Dropper: Convierte ord en minas barbíticas y las
lanza convirtiéndolas en un campo de minas barbítico.
Son poderosas minas anti-naves que también pueden usarse
para destruir minefields enemigos. Cuando detona hace daño
a todas las naves dentro del campo y destruye todos los minefields
dentro de su radio. Detona antes del movimiento. Detonarlo limpiará
completamente el área y permitirá viajar seguro a
través de ese área. Todos los minefields tienen una
duración limitada que es configurable (unos 20 turnos) después
de la cual desaparecen. Cualquier nave de otra raza, que no esté
aliada con el propietario, moviéndose a través de
este minefield se arriesga a golpear una mina y recibir un daño
masivo. Se pueden superponer unos encima de otros. Las naves viajarán
seguras dentro de él a una velocidad de 12 ly / turno o menor.
- Long
Range Mine Detector: Detecta todos los campos de minas
en un radio de 500 Ly que no estén ocultos (cloaked)
- Mine
Sweeper Array: Destruye un campo de minas enemigo o convierte
tus propios campos de minas en ord y lo guarda en los almacenes.
No puede convertir los campos de minas del enemigo en ord. Esta
habilidad no te permite barrer campos de minas ocultos.
- Laser
Mining Drill: Extrae mineral sin refinar del interior de un
planeta bajo la nave y lo convierte en mineral refinado en su bodega
de carga. El único límite a la cantidad de mineral
extraído es el tamaño de la bodega de carga de esa
nave o 1000 kt ore / turno. Incrementará la Tª del planeta
0.3 por turno y el HD Stress de 10 a 60 puntos. No tiene efecto
sobre el mineral en la superficie del planeta. No extraerá
fuel de ninguna clase.
- Boarding
laser: Solamente funciona cuando estás moviendo tus colonos,
tropas, crew o HG a una nave enemiga en una acción hostil
de abordaje. Ayuda a tus tropas a capturar la nave enemiga. Hace
agujeros en el casco de la nave enemiga causando un daño
comprendido entre 5- 300 % dependiendo del tamaño de la nave
abordada. Matará al 10 % de la tripulación, 40 % de
los colonos y el 10 % de las tropas enemigas. Necesitas introducir
uno de tus chicos por cada 5 enemigos que quieras matar. Hay 200
impulsos en la fase de movimiento y el combate no empezará
hasta el 50 con lo que durante el primer cuarto del movimiento tienes
tiempo de volar sobre la nave enemiga, meter a tus chicos dentro,
atacarles con el boarding laser y salir corriendo al espacio profundo.
Puedes incluso saltar con hyper sobre tu víctima y esperar
a estar fuera del alcance de combate antes del impulso 50. Los Cristal
son inmunes a la muerte por el boarding laser. Usar el device solo
te permite introducir a tu gente en la nave objetivo usando tus
transportadores.
- Ore
Processing: Cuando está
activada la nave coge mineral sin refinar de pods (incluso de las
que no te pertenezcan), del planeta y de tu base sobre las que estás.
El ore se refina y se guarda en la bodega de carga. Los minerales
se pueden bajar automáticamente a la base con el CCode "BDM".
(2 ore = 1 metal). El único límite es la capacidad
de carga de la bodega. No cuesta nada tenerlo activado.
- DTMS-N
fuel Converter: Convertirá 10 supplies en 1 kt de fuel.
También puede convertir 1 Du, 1 Tri o 1 Mo en 1 kt de fuel.
El convertidor usará los minerales o supplies de la bodega
de carga. Parará de hacer fuel cuando su tanque esté
lleno. Si la nave usa el CCode "BDF" bajará todo el
fuel menos 60 kt. a la base propia sobre la que está.
- Alchemy
Forge: Cuando está activada coge supplies de pods de
chatarra (wreckage) o resupply pods acoplados a ella, bases o planetas
de tu propiedad y los convierte en minerales refinados. Los supplies
de la base son los últimos en ser cogidos. 12 supplies se
convierten en 1 Du, 1Tri y 1 Mo. El botón de control puede
limitar el proceso al tipo de mineral que tu desees.
- Global
Icer: Enfría un planeta hasta 50 º usando 1 kt de fuel
por cada grado de cambio. Puede cambiar hasta 5 º / turno (5 kt
fuel / turno).
- Global
Warmer: Calienta un planeta hasta 50 º usando 1 kt de fuel por
cada grado de cambio. Puede cambiar hasta 5 º / turno (5 kt fuel
/ turno).
- Holodeck:
Incrementa la felicidad de la nave 10 puntos.
- Bioscanner:
Se usa para detectar vida nativa en planetas a una distancia
de 700 ly. Cuando los encuentran lo dirán en el LOG de la
nave. Usar el escáner no hace a la nave más visible
al enemigo de lo normal.
Súper
armas ( ships super weapons):
- Prottomatter
Cannon: Un gran arma de combate. Destruirá casi cualquier
nave enemiga que tenga menos de 2000 unidades de escudo y 2000 de
armadura. También se puede utilizar para rehacer planetas
que hayan estallado por efecto de tener mas de 1000 HD de stress
o que hayan sido objetivo del super laser. El nuevo planeta será
muy rico en metales y su tierra para sembrar será muy buena
(soil), pero tendrá el HD stress muy alto. El disparo gasta
1000 de munición (ord). Para reconstruir un planeta (asteroid
field) estaciona la nave sobre la zona muerta y actívalo.
El próximo turno aparecerá.
Jugando
con la Federación:
La
Federación es una raza muy poderosa económicamente. Tienen
naves muy baratas y muchos diseños de naves donde elegir. Son
muy fuertes en el ataque y no necesitan de trucos especiales para conseguir
la victoria. Tienen grandes ingresos, un índice elevado de crecimiento
y una felicidad muy alta. Pueden construir todo tipo de edificios estándar
en sus bases.
La
Federación tiene defensa para cualquier cosa que el enemigo le
lance. La nave Loki Class Destroyer tiene la habilidad del escáner
tachyon, que puede desocultar todo tipo de naves, excepto las de más
avanzado diseño de la raza Birdmen, usa la Loki para detectar
las naves que intentan sorprenderte. Si te debes enfrentar contra las
naves más poderosas del enemigo, la nave Super Nova Man-o-War
es muy buena, es muy barata para su tamaño y su poder. Si te
enfrentas con un enemigo que usa muchos PTTs sería buena idea
mandar unas cuantas Loki con holodecoys escoltando a las Super Nova
Man-o-War. Las Loki pueden llevar 6 holodecoy (PD). Una o dos Loki bajaran
la precisión de los PTTs del enemigo en un 20 % muy rápidamente.
Las Loki también te echarán una mano si necesitas barrer
o lanzar minas.
Es
muy fácil conseguir mineral. Cuando encuentres un planeta rico
en mineral simplemente construye una Terra Class Starbase sobre el planeta
y podrás extraer 40.000 Kt de mineral por turno. Si escasean
los minerales para extraer, construye una nave Merlin Class Alchemy
y transforma los supplies en metal. Si necesitas fuel construye una
nave Alaska Class Refinery y transforma el excedente de metales o supplies
en fuel.
La
Federación es el reino de la producción de food. Puedes
construir un gran número de granjas muy rápidamente usando
los agrovators que harán que dobles la producción de comida.
La nave Supernova Class puede portar el protomatter cannon que puede
reconstruir planetas destruidos. Los planetas reconstruidos tienden
a tener un alto soil (número de granjas máximas que puedes
construir en un planeta) y así construir muchas granjas. Ya que
tienes mucha comida puedes construir muchas ciudades en diferentes mundos.
Deberías tener unos cuantos "mundos criaderos" con pocas minas,
sin ciudades y sin centros de entrenamiento para maximizar el índice
de crecimiento. De esos mundos coge colonos para llevarlos a otros planetas
con muchas ciudades.
Tu
economía debería crecer por encima de la economía
de todas las demás razas. Cuanto más dure el juego serás
más poderoso económicamente que el resto de las otras
razas debido al alto índice de crecimiento y a los ingresos de
los impuestos (taxes). Si realmente quieres impulsar tu economía,
compra la tecnología exótica cloning e incrementaras el
índice de crecimiento a niveles muy altos.
Jugando
contra la Federación:
La
Federación tiene la economía más poderosa, no sólo
por sus altos ingresos y su nivel de crecimiento, si no porque tienen
naves muy baratas. Es muy difícil competir con ellos produciendo
naves. Las flotas de la Federación tienen naves muy poderosas
y rápidas, más baratas que otras naves de igual poder
de las otras razas. Las unidades especiales de granjas les permite producir
más comida que el ritmo normal, permitiéndoles mantener
el doble de ciudades que a otras razas. La Federación se hará
más fuerte a medida que el tiempo pase, comparándolo con
otras razas.
Necesitas
matar a sus colonos lo antes posible. La habilidad de combate de sus
tropas es muy deficiente y la proporción para entrenarlas es
escaso. Si tienes buenas tropas terrestres úsalas para capturar
sus mundos pocos poblados.
Envía
naves con escáner para seguir la pista de tantas de sus naves
como te sea posible. Sigue la pista de los movimientos de sus flotas
principales. Usa esta información para evitar sus flotas y atacar
a sus planetas.
Masifica
tus flotas y toma sus planetas uno a uno por la fuerza. Si tienes naves
que se puedan ocultar intenta tomar por sorpresa los planetas que tenga
desguarnecidos. Si tienes naves con hipersalto haz ataques rápidos
sobre sus planetas más poblados que estén menos protegidos.
Una vez hayas acabado con sus planetas más poblados, ya podrás
fijarte como objetivo sus flotas.
Enemigos
naturales:
- Birdmen:
Tienen naves que son inmunes al escáner tachyon de la nave
Loki, pueden sorprenderte y aparecer sobre tus planetas matando
a todos tus colonos. Asegúrate lanzando campos de minas para
ayudarte a localizarlas.
- Evil
Empire: Pueden saltar 700 Ly en un turno y desembarcar pods
de asalto con tropas terrestres muy poderosas. Pueden saltar naves
con super laser y destruir tus planetas. Sus naves tienen grandes
bonus en sus escudos.
- Privateers:
Vuelan muy rápido y te pueden robar comida, dinero y
contrabando.
*
Esta traducción es libre y mi nivel de inglés es muy deficitario
así que ruego me perdonen los errores de traducción. He
traducido las palabras más comunes para facilitar el manejo del
juego y e incluido algunas siglas para facilitar la escritura de este
documento. He añadido alguna cosillas que he considerado de utilidad
dada la naturaleza de este documento.
UGI
tradujo la 1ª guía de los Feds y yo se la amplié.
Este
documento intentó ser una traducción de "Feds Guide" que
se pueden encontrar en inglés en: http://www.vgaplanets.com/v4guide/feds.htm
que fueron publicadas en la página oficial de Vga Planets IV
el 27 de Mayo del 2001. El objetivo de este documento no es ser una
traducción lo más veraz posible del original sino solo
una guía en castellano. A esta guía he agregado toda la
información actualizada que he encontrado en http://userpage.fu-berlin.de/~clausimu
tanto en los textos como en la sección de preguntas y respuestas
(faq). Me he reservado el privilegio de comentar solo las respuestas
para añadirlas a la guía en los lugares dónde lo
consideré más apropiado. Los comentarios de está
página sobre las razas los iré incorporando a las traducciones
de las guías de cada raza que hagamos en el futuro.
Esta
traducción fue terminada el 9 de Mayo del 2002 por Gandalf.
Si
alguien encuentra algún error que me lo comunique, por favor.
Mi
e-mail es oscarplanets@hotmail.com
y mi e-mail como Host es GANDALFHOST@telefonica.net
.
Todavía
no tengo web pero podéis encontrar más cosas sobre el
Planets IV en castellano en la página de mi buen amigo Wilwas:
http://www.wilwas.es.vg
Agradecimientos:
Lo
primero de todo y aunque resulte pedante, agradecer a Tim Wisseman el
haber creado este maravilloso juego y la increíble nueva versión
IV y a toda la gente que sigue trabajando en el tema.
Gracias
a UGI por iniciar la traducción de las guías con tanta
energía y espíritu.
Gracias
a Anath (SoloS) por su infinita paciencia y su ayuda interminable (ya
te crujiré en alguna partida algún día) y a Wilwas
por toda la ayuda que me está dando ayudándome a difundir
este juego entre los jugadores hispanoparlantes.