Planets 4 - Los Lagartos (The Lizards).-

Los Lagartos (The Lizards).-

 

Vista general:


Forma de vida: Lagarto / Humanoide.

"Hemos aprendido mucho de nuestro pasado amistoso con las criaturas mamíferas de la Tierra con su pequeña, suave y peluda cola. Sus naves nos sirvieron bien, incluso aunque estuvieran débilmente armadas. Somos inmensamente fuertes, inteligentes y llenos de recursos. Somos descendientes del Tyrotausdofiresaurio de Beta Lacertae. Nos gustan los planetas calientes que calienten nuestra sangre y hagan crecer nuestros huevos. Somos los mejores mineros del universo. Echamos a un lado grandes rocas como si no fuesen nada más que styrofoam para encontrar los minerales para construir nuestras míticas naves. Nuestras naves no son las más grandes. Son las más fuertes."

La mayor de las ventajas de los Lizard es su enorme fuerza que les da una gran tasa de extracción de minerales e invulnerabilidad en combate terrestre. Ellos solo pueden ser matados por las unidades de asalto terrestre y los cazas. Algunas naves de baja tech como la Serpent class tienen la habilidad Psi-Opps-hisser que puede ser usada para devolver el orden a un planeta.

Atributos de raza:

  • Muy buen ataque terrestre (Ground Combat). Cuando realizan un ataque terrestre a otras razas matan 30 veces más los colonos, tripulación y tropas enemigas de lo normal. Este bonus no es efectivo cuando el Lizard se defiende.
  • Piel gruesa, tus enemigos solo te harán la mitad de bajas de lo normal. Este bonus no es efectivo cuando el atacante sea el Lizard.
  • Pueden conquistar una base sin tener que destruir las unidades de asalto enemigas.
  • Puedes construir granjas en planetas muy cálidos, con temperatura por encima de 95.
  • Muy buenos extrayendo minerales.
  • Los nativos Reptilian se unirán a tu base el doble de rápido.

Estructuras que no se pueden construir en tus bases:

  • Anti-Aircraft Guns
  • Laser Cannons
  • Ion Cannon
  • Undercity

Estructuras especiales que puedes construir:

  • Resort (mejora la felicidad de colonos y nativos).

Atributos de las naves:

  • Algunas son diseños de la Federación solar.
  • Las naves Lizard en manos de un enemigo sufren daño tres veces mas rápido que si su propietario es un Lizard. Y tienen un bonus de +100 a la vulnerabilidad del casco al daño.
  • Las naves tienen muy buena armadura. 50 % de Resistencia al daño en armor de las LW enemigas y un 50 % de resistencia al bonus exótico al daño en armor de las LW enemigas. Es inmune al bonus exótico al daño en armor de las SW enemigas.
  • Las naves tienen los escudos muy débiles.
  • Tus LW hacen un 50 x daño a las bases enemigas.
  • La Saurian Class Cruiser obtiene un puente encantado que debería mantener con vida unos pocos crew durante el combate.
  • La nave Loki tiene el Tachyon scanner que detectara a muchas naves ocultas (las naves Birdmen Darkwing y Resolute Class son inmunes).
  • La nave Alaska Class Refinery refina mineral y puede transformar minerales en fuel.
  • La nave Merlin Class Alchemy transforma supplies en minerales.
  • Las naves Reptil, Saurian, Serpent, Madonnzila, y T-Rex son muy resistentes, no tienen puntos débiles, sus sistemas internos tienen unos escudos muy pesados. Esto hace que sean muy resistentes y muy difíciles de matar.
  • Tus naves ocultas (cloak) en combate disparan antes que las que no esta ocultas.

Habilidades especiales de las naves:

  • Cloacking Device: Quema fuel y reduce la imagen de sensor en 50 puntos. Naves con imagen de 0 serán invisibles. En la vista general de la ventana de la nave aparece la imagen actual (sensor profile). Ten cuidado que moverse a altas velocidades, usar tus transportes, viajar a través de minefields o tachyon escáneres enemigos pueden aumentar demasiado tu imagen y ser visto. Nunca estás seguro de si te ven o no. Si das la orden de atacar estando en cloack atacarás el primero, pero si quieres evitar el combate tendrás que desactivar el modo de ataque. Si la nave tiene más de 50 de imagen no la ocultará completamente pero la hará más difícil de ser vista.
  • Tachyon Scanner: Solo funciona si la nave tiene menos de 25 de daño en los sistemas. Tiene un alcance de 100 ly y funciona antes del movimiento. Todos los objetos dentro del área son más fáciles de ver con los escáneres. Les aumenta 250 puntos la sensor image. Las únicas naves inmunes a este device son la Darkwing y la Resolute (excepto al de la Loki).
  • Particle Fountain: Extrae mineral del interior del planeta bajo la nave y lo convierte en mineral refinado y lo guarda en la bodega de carga. El único límite es la capacidad de carga de la bodega o 2000 kt ore / turno. Incrementa la Tª 3 / turno y el HD Stress del planeta de 1 a 50 puntos. No tiene efecto sobre el ore de la superficie del planeta. No extrae fuel.
  • Barbitic Mine Dropper: Convierte ord en minas barbíticas y las lanza convirtiéndolas en un campo de minas barbítico. Son poderosas minas anti-naves que también pueden usarse para destruir minefields enemigos. Cuando detona hace daño a todas las naves dentro del campo y destruye todos los minefields dentro de su radio. Detona antes del movimiento. Detonarlo limpiará completamente el área y permitirá viajar seguro a través de ese área. Todos los minefields tienen una duración limitada que es configurable (unos 20 turnos) después de la cual desaparecen. Cualquier nave de otra raza, que no esté aliada con el propietario, moviéndose a través de este minefield se arriesga a golpear una mina y recibir un daño masivo. Se pueden superponer unos encima de otros. Las naves viajarán seguras dentro de él a una velocidad de 12 ly / turno o menor.
  • Mine Sweeper Array: Destruye un campo de minas enemigo o recobra un campo de minas propio convirtiéndolo en ord en tu bodega de ord, No recoges ord del minefield enemigo. No barrerá los campos en cloack.
  • Boarding laser: Solamente funciona cuando estás moviendo tus colonos, tropas, crew o HG a una nave enemiga en una acción hostil de abordaje. Ayuda a tus tropas a capturar la nave enemiga. Hace agujeros en el casco de la nave enemiga causando un daño comprendido entre 5- 300 % dependiendo del tamaño de la nave abordada. Matará al 10 % de la tripulación, 40 % de los colonos y el 10 % de las tropas enemigas. Necesitas introducir uno de tus chicos por cada 5 enemigos que quieras matar. Hay 200 impulsos en la fase de movimiento y el combate no empezará hasta el 50 con lo que durante el primer cuarto del movimiento tienes tiempo de volar sobre la nave enemiga, meter a tus chicos dentro, atacarles con el boarding laser y salir corriendo al espacio profundo. Puedes incluso saltar con hyper sobre tu víctima y esperar a estar fuera del alcance de combate antes del impulso 50. Los Cristal son inmunes a la muerte por el boarding laser. Usar el device solo te permite introducir a tu gente en la nave objetivo usando tus transportadores.
  • Ore Processing: Cuando está activada la nave coge mineral sin refinar de pods (incluso de las que no te pertenezcan), del planeta y de tu base sobre las que estás. El ore se refina y se guarda en la bodega de carga. Los minerales se pueden bajar automáticamente a la base con el CCode "BDM". (2 ore = 1 metal). El único límite es la capacidad de carga de la bodega. Funcionar no cuesta nada.
  • DTMS-N fuel Converter: Convertirá 10 supplies en 1 kt de fuel. También puede convertir 1 Du, 1 Tri o 1 Mo en 1 kt de fuel. El convertidor usará los minerales o supplies de la bodega de carga. Parará de hacer fuel cuando su tanque esté lleno. Si la nave usa el CCode "BDF" bajará todo el fuel menos 60 kt. a la base propia sobre la que está.
  • Alchemy Forge: Cuando está activada coge supplies de pods de chatarra (wreckage) o resupply pods acoplados a ella, bases o planetas de tu propiedad y los convierte en minerales refinados. Los supplies de la base son los últimos en ser cogidos. 12 supplies se convierten en 1 Du, 1Tri y 1 Mo. El botón de control puede limitar el proceso al tipo de mineral que tu desees.
  • Psi-Opps Hisser Unit: Incrementa la felicidad de todos los colonos y nativos bajo la nave en 40 puntos. El máximo nivel es 100. No funcionará si lo posee una raza no lizard. (Nota: al parecer continua subiendo después de 100 pero menos cantidad por turno. Si alguien lo comprueba que me lo diga).
  • Pyramid Lounge: + 5 felicidad de la nave y 1 Mc de impuestos por HG en la nave. El límite máximo es 10.000 Mc / turno / nave. La suma de todas las naves con P. Lounge no puede exceder 100 Mc los puntos de recursos. Cada 100 puntos de recursos permiten a una nave producir 10.000 Mc / turno.
  • Global Icer: Enfría un planeta hasta 50 º usando 1 kt de fuel por cada grado de cambio. Puede cambiar hasta 5 º / turno (5 kt fuel / turno).
  • Mobile Fighter Factory: Produce cazas y los añade a los alas acoplados. Si no hay ningún ala acoplado crearán uno nuevo que se acoplará en un hangar vacío. Construirá un nuevo ala si tienes el dinero a bordo para construir al menos 10 cazas.
  • Gravity Well Generator: Tiene un alcance de 50 ly. Cualquier hyper dentro del radio no podrá saltar. Si una nave salta con el hyper cruzando el pozo volverá al espacio normal. Requiere 10 fuel para funcionar. No tiene efecto en Jump Gates o warp chunnels.
  • Scalar Wave Amp: Incrementa el HD Stress del planeta bajo la nave de 0 a 10 puntos. Esto incrementa la HD Frequency 5 puntos hasta un máximo de 300 delta stress. El delta stress es el stress que gana un planeta por turno. Cuando un planeta supera los 1000 de stress está en peligro de explotar. Trata de mantener este device lejos de las manos de los Cristal enemigos.

Súper armas:

  • Ninguna

Jugando con los Lizards:

Aprovéchate de tu mayor fuerza en el combate terrestre para capturar bases enemigas poco protegidas. Construye naves para combatir, son muy fuertes. Ve al combate cara a cara con tu enemigo. Si la base enemiga tiene escudo, estaciona unas cuantas T-Rex sobre el planeta y haz que suba su HD stress, el planeta explotara cuando llegue a 1000. Tus mejores naves son la T-Rex y la Madonnzila, son muy rápidas, usa la velocidad para evitar el combate con el enemigo hasta que tengas suficientes fuerzas para obligarle a defenderse. Una T-Rex viajando a 190 Ly por el espacio del enemigo causara pánico. El enemigo agrupará naves para defender su base principal dejando a las demás bases indefensas. Si te persigue, dejara a las bases sin protección, es el momento de desocultar (decloaking) tus Lizard Class Cruisers repletas de tropas y darle una bonita sorpresa. La nave Lizard Class Cruisers debe ser el eje de una flota Lizard. Pon minas barbíticas ocultas en las rutas que pienses que el enemigo puede pasar, con la Lizard Class Cruisers en modo oculto, y justo antes de que se mueva por esa zona, actívalas, si eres afortunado sus naves sufrirán graves daños.

Estrategia recomendada en los primeros turnos:

Asumimos que se juega una partida de configuración estándar con las naves iniciales y 20000 Mc. Al principio de la partida comienzas con 3 MDSF, 1 LDSF y 1 Lizard Cruiser.

¿Qué tipo de impuestos debería poner? Mi experiencia es que puedes conseguir más dinero poniendo "Enslavament". También asegura una gran tasa de crecimiento de población e incrementa la felicidad de los colonos.

1º turno:

Lo primero de todo mira si tus farms están produciendo food. De otro modo usa los terraformers para poner la Tª dentro del rango adecuado de cultivo. ¿Qué es lo próximo que tienes que hacer?

  • Construir un centro de gobierno para enviar dinero al banco central.
  • Incrementar la planet tech.
  • Encender el espionaje y seleccionar una raza. Una gran idea es obtener los planos de la Propaganda Luxury Class Cruiser de los People's Army. Es una buena nave para incrementar tus ingresos de forma efectiva. Deberías gastar al menos 500 Mc / turno en espionaje tan pronto como sea posible. Por lo que activa el botón de robar planos.
  • Buscar planetas agradables cerca de tu HW y usar los cargueros para colonizar.
  • Construir bastantes ciudades para incrementar los ingresos.
  • Construir bastantes factorías para obtener más supplies.
  • Construir farms para aumentar los ingresos.

2º turno:

Al haber incrementado tu planet tech ya eres capaz de construir un pod launcher. Dile a tu centro de gobierno cuanto dinero quieres enviar el banco central. Deberías transferir tanto como puedas para incrementar los niveles de tech, como el hull tech. Tendrás que obtener naves con psi-opps-hisser. La Serpent es la primera en nivel 2. En el turno 3 serás capaz de construir la primera.

Jugando contra los Lizards:

Las naves Lizard tienen mucha armadura, cuando las ataques usa armas que drenen armadura como: heavy laser, fusion cannons, anti-matter gun, blaster cannon, plasma bolt cannon, pulsed phasor cannon, o large turbo laser array. Considera poner armas baratas en naves pequeñas con alto bonus al ataque. Sus naves no tiene buenos escudos, así que no necesitas preocuparte por tumbarlos. Cuando los combatas en un ataque terrestre usa vehículos de asalto (assault craft) con gran poder de combate terrestre. Usa cazas con gran poder de combate terrestre. Los vehículos de asalto y los cazas están a salvo de los bonus en ataque que tienen las tropas Lizard. Los Lizard carecen de súper armas, así que tus bases solo deben preocuparse de los desembarcos y de las naves T-Rex. Si puedes construir súper armas úsalas para destruir sus bases desde un sitio seguro en el espacio.

Enemigos naturales:

  • Crystal: Intentarán capturarte las T-Rex para subir el HD stress de los planetas por encima de sus posibilidades y usar sus hyperlathes. Las naves Lizard tienen poca capacidad para llevar unidades de reparación, lo que hace que sean presa fácil para los Crystal usando la combinación de minas web y la habilidad Crystal X field. Si usas la habilidad scalar wave amp sobre un planeta Crystal, estos harán más hyperlathes y cambiaran stress en munición, previniendo que explote el planeta, pasando a ser tu el blanco de sus minas web. No ataques a los Crystal con naves T-Rex. En lugar de esto manda Lizard Class Cruisers en modo oculto, para sorprenderles. La nave Lizard Class Cruisers puede barrer minas estando oculta (cloak). Si caes en un gran campo de minas web, lanza un campo de minas barbitic y hazlo detonar para limpiar el area.
  • The Evil Empire: Tienen los battlebot, que son vehículos de asalto, muy baratos, y que son inmunes al bonus especial de ataque de las tropas terrestres. Los cazas Lizard son muchísimo más caros que los del Evil Empire, será muy duro combatirlos en una batalla con muchos cazas y podría ser muy costoso.

* Esta traducción es libre y mi nivel de inglés es muy deficitario así que ruego me perdonen los errores de traducción. He traducido las palabras más comunes para facilitar el manejo del juego y e incluido algunas siglas para facilitar la escritura de este documento. He añadido alguna cosillas que he considerado de utilidad dada la naturaleza de este documento.

UGI tradujo la 1ª guía de los Lizards y yo se la amplié.

Este documento intentó ser una traducción de "Lizard Guide" que se puede encontrar en inglés en: http://www.vgaplanets.com/v4guide/lizard.htm que fueron publicadas en la página oficial de Vga Planets IV el 27 de Mayo del 2001. El objetivo de este documento no es ser una traducción lo más veraz posible del original sino solo una guía en castellano. A esta guía he agregado toda la información actualizada que he encontrado en http://userpage.fu-berlin.de/~clausimu tanto en los textos como en la sección de preguntas y respuestas (faq). Se actualizó con el "How to play the Lizard Kingdom" que se puede encontrar en inglés en: http://home.t-online.de/home/ReilD/drhost/lizard_guide.html . Me he reservado el privilegio de comentar solo las respuestas para añadirlas a la guía en los lugares dónde lo consideré más apropiado. Los comentarios de está página sobre las razas los iré incorporando a las traducciones de las guías de cada raza que hagamos en el futuro.

Esta traducción fue terminada el 1 de Junio del 2002 por Gandalf.

Si alguien encuentra algún error que me lo comunique, por favor.

Mi e-mail es oscarplanets@hotmail.com y mi e-mail como Host es GANDALFHOST@telefonica.net .

Todavía no tengo web pero podéis encontrar más cosas sobre el Planets IV en castellano en la página de mi buen amigo Wilwas: http://www.wilwas.es.vg

Agradecimientos:

Lo primero de todo y aunque resulte pedante, agradecer a Tim Wisseman el haber creado este maravilloso juego y la increíble nueva versión IV y a toda la gente que sigue trabajando en el tema.

Gracias a UGI por iniciar la traducción de las guías con tanta energía y espíritu.

Gracias a Anath (SoloS) por su infinita paciencia y su ayuda interminable (ya te crujiré en alguna partida algún día) y a Wilwas por toda la ayuda que me está dando ayudándome a difundir este juego entre los jugadores hispanoparlantes.

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Wilwas
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