Los Lagartos (The Lizards).-

Vista
general:
Forma de vida: Lagarto / Humanoide.
"Hemos
aprendido mucho de nuestro pasado amistoso con las criaturas mamíferas
de la Tierra con su pequeña, suave y peluda cola. Sus naves nos
sirvieron bien, incluso aunque estuvieran débilmente armadas.
Somos inmensamente fuertes, inteligentes y llenos de recursos. Somos
descendientes del Tyrotausdofiresaurio de Beta Lacertae. Nos gustan
los planetas calientes que calienten nuestra sangre y hagan crecer nuestros
huevos. Somos los mejores mineros del universo. Echamos a un lado grandes
rocas como si no fuesen nada más que styrofoam para encontrar
los minerales para construir nuestras míticas naves. Nuestras
naves no son las más grandes. Son las más fuertes."
La
mayor de las ventajas de los Lizard es su enorme fuerza que les da una
gran tasa de extracción de minerales e invulnerabilidad en combate
terrestre. Ellos solo pueden ser matados por las unidades de asalto
terrestre y los cazas. Algunas naves de baja tech como la Serpent class
tienen la habilidad Psi-Opps-hisser que puede ser usada para devolver
el orden a un planeta.
Atributos
de raza:
- Muy
buen ataque terrestre (Ground Combat). Cuando realizan un ataque
terrestre a otras razas matan 30 veces más los colonos, tripulación
y tropas enemigas de lo normal. Este bonus no es efectivo cuando
el Lizard se defiende.
- Piel
gruesa, tus enemigos solo te harán la mitad de bajas de lo
normal. Este bonus no es efectivo cuando el atacante sea el Lizard.
- Pueden
conquistar una base sin tener que destruir las unidades de asalto
enemigas.
- Puedes
construir granjas en planetas muy cálidos, con temperatura
por encima de 95.
- Muy
buenos extrayendo minerales.
- Los
nativos Reptilian se unirán a tu base el doble de rápido.

Estructuras
que no se pueden construir en tus bases:
-
Anti-Aircraft
Guns
-
Laser
Cannons
-
Ion
Cannon
-
Undercity
Estructuras
especiales que puedes construir:
- Resort
(mejora la felicidad de colonos y nativos).
Atributos
de las naves:
- Algunas
son diseños de la Federación solar.
- Las
naves Lizard en manos de un enemigo sufren daño tres veces
mas rápido que si su propietario es un Lizard. Y tienen un
bonus de +100 a la vulnerabilidad del casco al daño.
- Las
naves tienen muy buena armadura. 50 % de Resistencia al daño
en armor de las LW enemigas y un 50 % de resistencia al bonus exótico
al daño en armor de las LW enemigas. Es inmune al bonus exótico
al daño en armor de las SW enemigas.
- Las
naves tienen los escudos muy débiles.
- Tus
LW hacen un 50 x daño a las bases enemigas.
- La
Saurian Class Cruiser obtiene un puente encantado que debería
mantener con vida unos pocos crew durante el combate.
- La
nave Loki tiene el Tachyon scanner que detectara a muchas naves
ocultas (las naves Birdmen Darkwing y Resolute Class son inmunes).
- La
nave Alaska Class Refinery refina mineral y puede transformar minerales
en fuel.
- La
nave Merlin Class Alchemy transforma supplies en minerales.
- Las
naves Reptil, Saurian, Serpent, Madonnzila, y T-Rex son muy resistentes,
no tienen puntos débiles, sus sistemas internos tienen unos
escudos muy pesados. Esto hace que sean muy resistentes y muy difíciles
de matar.
- Tus
naves ocultas (cloak) en combate disparan antes que las que no esta
ocultas.
Habilidades
especiales de las naves:
- Cloacking
Device: Quema fuel y reduce la imagen de sensor en 50 puntos.
Naves con imagen de 0 serán invisibles. En la vista general
de la ventana de la nave aparece la imagen actual (sensor profile).
Ten cuidado que moverse a altas velocidades, usar tus transportes,
viajar a través de minefields o tachyon escáneres
enemigos pueden aumentar demasiado tu imagen y ser visto. Nunca
estás seguro de si te ven o no. Si das la orden de atacar
estando en cloack atacarás el primero, pero si quieres evitar
el combate tendrás que desactivar el modo de ataque. Si la
nave tiene más de 50 de imagen no la ocultará completamente
pero la hará más difícil de ser vista.
- Tachyon
Scanner: Solo funciona si la nave tiene menos de 25 de daño
en los sistemas. Tiene un alcance de 100 ly y funciona antes del
movimiento. Todos los objetos dentro del área son más
fáciles de ver con los escáneres. Les aumenta 250
puntos la sensor image. Las únicas naves inmunes a este device
son la Darkwing y la Resolute (excepto al de la Loki).
- Particle
Fountain: Extrae mineral del interior del planeta bajo la nave
y lo convierte en mineral refinado y lo guarda en la bodega de carga.
El único límite es la capacidad de carga de la bodega
o 2000 kt ore / turno. Incrementa la Tª 3 / turno y el HD Stress
del planeta de 1 a 50 puntos. No tiene efecto sobre el ore de la
superficie del planeta. No extrae fuel.
- Barbitic
Mine Dropper: Convierte ord en minas barbíticas y las
lanza convirtiéndolas en un campo de minas barbítico.
Son poderosas minas anti-naves que también pueden usarse
para destruir minefields enemigos. Cuando detona hace daño
a todas las naves dentro del campo y destruye todos los minefields
dentro de su radio. Detona antes del movimiento. Detonarlo limpiará
completamente el área y permitirá viajar seguro a
través de ese área. Todos los minefields tienen una
duración limitada que es configurable (unos 20 turnos) después
de la cual desaparecen. Cualquier nave de otra raza, que no esté
aliada con el propietario, moviéndose a través de
este minefield se arriesga a golpear una mina y recibir un daño
masivo. Se pueden superponer unos encima de otros. Las naves viajarán
seguras dentro de él a una velocidad de 12 ly / turno o menor.
- Mine
Sweeper Array: Destruye un campo de minas enemigo o recobra
un campo de minas propio convirtiéndolo en ord en tu bodega
de ord, No recoges ord del minefield enemigo. No barrerá
los campos en cloack.
- Boarding
laser: Solamente funciona cuando estás moviendo tus colonos,
tropas, crew o HG a una nave enemiga en una acción hostil
de abordaje. Ayuda a tus tropas a capturar la nave enemiga. Hace
agujeros en el casco de la nave enemiga causando un daño
comprendido entre 5- 300 % dependiendo del tamaño de la nave
abordada. Matará al 10 % de la tripulación, 40 % de
los colonos y el 10 % de las tropas enemigas. Necesitas introducir
uno de tus chicos por cada 5 enemigos que quieras matar. Hay 200
impulsos en la fase de movimiento y el combate no empezará
hasta el 50 con lo que durante el primer cuarto del movimiento tienes
tiempo de volar sobre la nave enemiga, meter a tus chicos dentro,
atacarles con el boarding laser y salir corriendo al espacio profundo.
Puedes incluso saltar con hyper sobre tu víctima y esperar
a estar fuera del alcance de combate antes del impulso 50. Los Cristal
son inmunes a la muerte por el boarding laser. Usar el device solo
te permite introducir a tu gente en la nave objetivo usando tus
transportadores.
- Ore
Processing: Cuando está
activada la nave coge mineral sin refinar de pods (incluso de las
que no te pertenezcan), del planeta y de tu base sobre las que estás.
El ore se refina y se guarda en la bodega de carga. Los minerales
se pueden bajar automáticamente a la base con el CCode "BDM".
(2 ore = 1 metal). El único límite es la capacidad
de carga de la bodega. Funcionar no cuesta nada.
- DTMS-N
fuel Converter: Convertirá 10 supplies en 1 kt de fuel.
También puede convertir 1 Du, 1 Tri o 1 Mo en 1 kt de fuel.
El convertidor usará los minerales o supplies de la bodega
de carga. Parará de hacer fuel cuando su tanque esté
lleno. Si la nave usa el CCode "BDF" bajará todo el
fuel menos 60 kt. a la base propia sobre la que está.
- Alchemy
Forge: Cuando está activada coge supplies de pods de
chatarra (wreckage) o resupply pods acoplados a ella, bases o planetas
de tu propiedad y los convierte en minerales refinados. Los supplies
de la base son los últimos en ser cogidos. 12 supplies se
convierten en 1 Du, 1Tri y 1 Mo. El botón de control puede
limitar el proceso al tipo de mineral que tu desees.
- Psi-Opps
Hisser Unit: Incrementa la felicidad de todos los colonos y
nativos bajo la nave en 40 puntos. El máximo nivel es 100.
No funcionará si lo posee una raza no lizard. (Nota: al parecer
continua subiendo después de 100 pero menos cantidad por
turno. Si alguien lo comprueba que me lo diga).
- Pyramid
Lounge: + 5 felicidad de la nave y 1 Mc de impuestos por HG
en la nave. El límite máximo es 10.000 Mc / turno
/ nave. La suma de todas las naves con P. Lounge no puede exceder
100 Mc los puntos de recursos. Cada 100 puntos de recursos permiten
a una nave producir 10.000 Mc / turno.
- Global
Icer: Enfría un planeta hasta 50 º usando 1 kt de fuel
por cada grado de cambio. Puede cambiar hasta 5 º / turno (5 kt
fuel / turno).
- Mobile
Fighter Factory: Produce cazas y los añade a los alas
acoplados. Si no hay ningún ala acoplado crearán uno
nuevo que se acoplará en un hangar vacío. Construirá
un nuevo ala si tienes el dinero a bordo para construir al menos
10 cazas.
- Gravity
Well Generator: Tiene un alcance de 50 ly. Cualquier hyper dentro
del radio no podrá saltar. Si una nave salta con el hyper
cruzando el pozo volverá al espacio normal. Requiere 10 fuel
para funcionar. No tiene efecto en Jump Gates o warp chunnels.
- Scalar
Wave Amp: Incrementa el HD Stress
del planeta bajo la nave de 0 a 10 puntos. Esto incrementa la HD
Frequency 5 puntos hasta un máximo de 300 delta stress. El
delta stress es el stress que gana un planeta por turno. Cuando
un planeta supera los 1000 de stress está en peligro de explotar.
Trata de mantener este device lejos de las manos de los Cristal
enemigos.
Súper
armas:
Jugando
con los Lizards:
Aprovéchate
de tu mayor fuerza en el combate terrestre para capturar bases enemigas
poco protegidas. Construye naves para combatir, son muy fuertes. Ve
al combate cara a cara con tu enemigo. Si la base enemiga tiene escudo,
estaciona unas cuantas T-Rex sobre el planeta y haz que suba su HD stress,
el planeta explotara cuando llegue a 1000. Tus mejores naves son la
T-Rex y la Madonnzila, son muy rápidas, usa la velocidad para
evitar el combate con el enemigo hasta que tengas suficientes fuerzas
para obligarle a defenderse. Una T-Rex viajando a 190 Ly por el espacio
del enemigo causara pánico. El enemigo agrupará naves
para defender su base principal dejando a las demás bases indefensas.
Si te persigue, dejara a las bases sin protección, es el momento
de desocultar (decloaking) tus Lizard Class Cruisers repletas de tropas
y darle una bonita sorpresa. La nave Lizard Class Cruisers debe ser
el eje de una flota Lizard. Pon minas barbíticas ocultas en las
rutas que pienses que el enemigo puede pasar, con la Lizard Class Cruisers
en modo oculto, y justo antes de que se mueva por esa zona, actívalas,
si eres afortunado sus naves sufrirán graves daños.
Estrategia
recomendada en los primeros turnos:
Asumimos
que se juega una partida de configuración estándar con
las naves iniciales y 20000 Mc. Al principio de la partida comienzas
con 3 MDSF, 1 LDSF y 1 Lizard Cruiser.
¿Qué
tipo de impuestos debería poner? Mi experiencia es que puedes
conseguir más dinero poniendo "Enslavament". También asegura
una gran tasa de crecimiento de población e incrementa la felicidad
de los colonos.
1º
turno:
Lo
primero de todo mira si tus farms están produciendo food. De
otro modo usa los terraformers para poner la Tª dentro del rango adecuado
de cultivo. ¿Qué es lo próximo que tienes que hacer?
- Construir
un centro de gobierno para enviar dinero al banco central.
- Incrementar
la planet tech.
- Encender
el espionaje y seleccionar una raza. Una gran idea es obtener los
planos de la Propaganda Luxury Class Cruiser de los People's Army.
Es una buena nave para incrementar tus ingresos de forma efectiva.
Deberías gastar al menos 500 Mc / turno en espionaje tan
pronto como sea posible. Por lo que activa el botón de robar
planos.
- Buscar
planetas agradables cerca de tu HW y usar los cargueros para colonizar.
- Construir
bastantes ciudades para incrementar los ingresos.
- Construir
bastantes factorías para obtener más supplies.
- Construir
farms para aumentar los ingresos.
2º
turno:
Al
haber incrementado tu planet tech ya eres capaz de construir un pod
launcher. Dile a tu centro de gobierno cuanto dinero quieres enviar
el banco central. Deberías transferir tanto como puedas para
incrementar los niveles de tech, como el hull tech. Tendrás que
obtener naves con psi-opps-hisser. La Serpent es la primera en nivel
2. En el turno 3 serás capaz de construir la primera.
Jugando
contra los Lizards:
Las
naves Lizard tienen mucha armadura, cuando las ataques usa armas que
drenen armadura como: heavy laser, fusion cannons, anti-matter gun,
blaster cannon, plasma bolt cannon, pulsed phasor cannon, o large turbo
laser array. Considera poner armas baratas en naves pequeñas
con alto bonus al ataque. Sus naves no tiene buenos escudos, así
que no necesitas preocuparte por tumbarlos. Cuando los combatas en un
ataque terrestre usa vehículos de asalto (assault craft) con
gran poder de combate terrestre. Usa cazas con gran poder de combate
terrestre. Los vehículos de asalto y los cazas están a
salvo de los bonus en ataque que tienen las tropas Lizard. Los Lizard
carecen de súper armas, así que tus bases solo deben preocuparse
de los desembarcos y de las naves T-Rex. Si puedes construir súper
armas úsalas para destruir sus bases desde un sitio seguro en
el espacio.
Enemigos
naturales:
- Crystal:
Intentarán capturarte las T-Rex para subir el HD stress de
los planetas por encima de sus posibilidades y usar sus hyperlathes.
Las naves Lizard tienen poca capacidad para llevar unidades de reparación,
lo que hace que sean presa fácil para los Crystal usando
la combinación de minas web y la habilidad Crystal X field.
Si usas la habilidad scalar wave amp sobre un planeta Crystal, estos
harán más hyperlathes y cambiaran stress en munición,
previniendo que explote el planeta, pasando a ser tu el blanco de
sus minas web. No ataques a los Crystal con naves T-Rex. En lugar
de esto manda Lizard Class Cruisers en modo oculto, para sorprenderles.
La nave Lizard Class Cruisers puede barrer minas estando oculta
(cloak). Si caes en un gran campo de minas web, lanza un campo de
minas barbitic y hazlo detonar para limpiar el area.
- The
Evil Empire: Tienen los battlebot, que son vehículos
de asalto, muy baratos, y que son inmunes al bonus especial de ataque
de las tropas terrestres. Los cazas Lizard son muchísimo
más caros que los del Evil Empire, será muy duro combatirlos
en una batalla con muchos cazas y podría ser muy costoso.
*
Esta traducción es libre y mi nivel de inglés es muy deficitario
así que ruego me perdonen los errores de traducción. He
traducido las palabras más comunes para facilitar el manejo del
juego y e incluido algunas siglas para facilitar la escritura de este
documento. He añadido alguna cosillas que he considerado de utilidad
dada la naturaleza de este documento.
UGI
tradujo la 1ª guía de los Lizards y yo se la amplié.
Este
documento intentó ser una traducción de "Lizard Guide"
que se puede encontrar en inglés en: http://www.vgaplanets.com/v4guide/lizard.htm
que fueron publicadas en la página oficial de Vga Planets IV
el 27 de Mayo del 2001. El objetivo de este documento no es ser una
traducción lo más veraz posible del original sino solo
una guía en castellano. A esta guía he agregado toda la
información actualizada que he encontrado en http://userpage.fu-berlin.de/~clausimu
tanto en los textos como en la sección de preguntas y respuestas
(faq). Se actualizó con el "How to play the Lizard Kingdom"
que se puede encontrar en inglés en: http://home.t-online.de/home/ReilD/drhost/lizard_guide.html
. Me he reservado el privilegio de comentar solo las respuestas para
añadirlas a la guía en los lugares dónde lo consideré
más apropiado. Los comentarios de está página sobre
las razas los iré incorporando a las traducciones de las guías
de cada raza que hagamos en el futuro.
Esta
traducción fue terminada el 1 de Junio del 2002 por Gandalf.
Si
alguien encuentra algún error que me lo comunique, por favor.
Mi
e-mail es oscarplanets@hotmail.com
y mi e-mail como Host es GANDALFHOST@telefonica.net
.
Todavía
no tengo web pero podéis encontrar más cosas sobre el
Planets IV en castellano en la página de mi buen amigo Wilwas:
http://www.wilwas.es.vg
Agradecimientos:
Lo
primero de todo y aunque resulte pedante, agradecer a Tim Wisseman el
haber creado este maravilloso juego y la increíble nueva versión
IV y a toda la gente que sigue trabajando en el tema.
Gracias
a UGI por iniciar la traducción de las guías con tanta
energía y espíritu.
Gracias
a Anath (SoloS) por su infinita paciencia y su ayuda interminable (ya
te crujiré en alguna partida algún día) y a Wilwas
por toda la ayuda que me está dando ayudándome a difundir
este juego entre los jugadores hispanoparlantes.