Planets 4 - Los Robots (The Cyclon)


Los Robots (The Robotic Imperium).-

 


 

Atributos de Raza:

 

·         No necesitan comer comida (food).

·         Los centros de entrenamiento (Training centers) no necesitan comida.

·         Las ciudades no necesitan comida ni med units.

·         La tasa de crecimiento es cero. Los puntos de recursos se calculan en función del crecimiento de la población. Como los robots no tienen tasa de crecimiento obtienen la tasa estándar + 0 % de bonus.

·         Se construyen nuevos colonos del tritanio y tienen una mas de 1 ton cada uno.

·         Los nidos de Insectoides construyen nuevos robots.

·         Los nidos de Insectoides necesitan nativos insectoides.

·         Sólo una nave tiene una velocidad máxima por encima de 90.

·         La velocidad de las Pods es solo de 20.

·         Tiene naves de alquimia (Alchemy ships).

·         No tienen naves que barran campos de minas (minesweepers).

·         Los cazas tipo 1 son baratos.

·         Alta tasa de extracción de mineral.

·         Las plantas de munición (Ord plants) producen el doble de la cantidad normal de ord.

·         Los campos de minas Nova Barbitic hacen el doble de daño normal a las naves enemigas.

·         Los campos de minas Nova Barbitic hacen el doble de daño a todas las naves que estén en el campo cuando son detonadas.

·         Los campos de minas Nova Barbitic también actúan como campos de minas Gravitonic.

·         Si una Nova Barbitic es destruida por una detonación Barbitic esta también explotará
(Nota: Sólo los campos cuyo centro esté dentro del radio del primero explotarán).

·         Las Nova Barbitics hacen 250 puntos en el sensor de ruido, las Barbiticas sólo hacen 150.

·         Todos los campos de minas Barbitic pertenecientes a un Robot son Nova Barbitic.

·         Ninguna otra raza puede dejar un campo Nova Barbitic, aunque tengan en su poder una Cat's Paw.

·         Los Robots puede usar diseños de naves enemigas para dejar Nova Barbitics.

·         Los Robots pueden quitar minas en cloak, incluyendo Barbitics en cloak, si tienen una nave quita minas.

·         Los Robots pueden ver minas en cloak desde un alcance de 150 ly.

·        

 


El caza R27 Raider tiene un escudo del 100 % contra los sand caster construido en él. No le afectan.

Unidades Únicas:

 

·         Los Fuel Dradle extraen 10 kt de fuel sin refinar (ore) cada turno (produce 5 kt).

 

 


Edificaciones que no se pueden construir en la Base:

 

·         Raid Shelter.

·         Med Lab.

·         Ion Cannon.

·         Base Shield.

 

Estructuras especiales que pueden construir:

 

·         Gun Zero: Cuesta 30000 Mc construirla y tiene un alcance de 200 ly y puede hacer blanco en todas las naves de masa de casco (hull) 100 y mayores dentro del alcance. Utiliza 100 ord por disparo y por nave y tiene un 33% de posibilidades de acertar en el blanco. El daño que provoca es de un 90% a las naves con 100 kt de masa y de un 10% de daño a las naves de 1000 kt de masa. Solo puede disparar a naves que hayan sido escaneadas por la base o por naves en ese área.

·         Nido de Insectoides: convierten pequeños, suaves, cálidos y sangrantes nativos en 2 insectoides, extrae fuel. Construyen hasta 100.000 nuevos robots por turno usando 100 kt de tritanio. Esta es la única manera para construir nuevos robots. Atrae y convierte un 3% de todos los colonos enemigos en un radio de 100 ly en 2 nuevos insectoides cada uno. Los colonos de los Robot, Crystal y Solorian no pueden ser convertidos. El enemigo no recibirá ningún mensaje de que esto está ocurriendo. Respetan los niveles de reserva de Tri de la base a la hora de construir nuevos robots. Los robots alimentan con el 10 % de sus prisioneros a los insectoides. Cada insectoide del nido produce un robot por turno. Cada nido puede contener 100.000 insectoides, por lo que para construir más de 100.000 nuevos robots por turno tendrás que construir más de 1 nido por base.

 

Atributos de las naves:

 

·         La Cybernaut es la única nave de Guerra con una velocidad máxima por encima de 90, puede ir a 120.

·         La Cat's Paw puede lanzar campos de minas Nova Barbitic.

·         Todas las naves de Guerra se hacen de Duranio puro.

·         Los escáneres son más débiles que los de la mayoría.

·         La Vltava puede construir puertas estelares (jumpgates).

 

Habilidades Especiales de las Naves:

 

·         Soil Sterilizer: Destruye el soil del planeta bajo la nave por lo que se disminuye el número máximo de granjas que pueden hacerse.

·         Scalar Wave Damper: Reduce los niveles de stress del planeta bajo la nave. Muy útil a realizar en planetas propicios para los Crystals que producen comida (food) y munición (ord) del stress planetario.

·         Native Dust Off: Recoge todos los nativos del planeta bajo la nave en una pod y la pone en una de las bahías de pods vacías de la nave. Esto tiene lugar después del movimiento. Ellos pueden tener un número ilimitado de nativos. Esta habilidad no quitará los nativos de una base, sólo funciona con los nativos que estén en la superficie del planeta fuera de una base. Esta habilidad solo funcionará si se tiene una bahía de pods vacía en la nave.

·         Eye Of Madagon: Provoca que todos los Chupanoids en la base bajo la nave tengan un felicidad de 300%.

·         Jump Gate Builder: Si la nave tiene 10000 Mc y 1000 de Mo en ella, la nave construirá una puerta estelar (jump gate) si la habilidad está activada. La puerta se construye después del movimiento. Todas la puertas tienen un código de 3 letras, que es necesario para viajar a través de la puerta. Las puertas estelares sólo pueden ser destruidas por las super armas: anti-matter maul, que tienen que poner a la puerta como objetivo en kill y que esten estacionadas en ella. Para viajar a otra puerta estelar, estaciona tu nave en una puerta y pon uno de los CCode con el código de la puerta a la que quieras viajar. El viaje entre puertas estelares ocurre después de movimiento normal. Cuando salgas por la puerta de destino, no tendrás ninguna lectura del área en los escáneres y ninguna nave enemiga te habrá visto todavía. Tienes un turno para mover tu nave antes de que seas visto por el enemigo. Las puertas estelares son muy difíciles de defender desde que cualquiera puede saltar de una puerta a otra en cualquier momento si conocen el código de la puerta, así que ten cuidado donde las construyes.

·         Laser Mining Drill: Extrae mineral sin refinar (ore) del interior del planeta donde esté la nave situada y lo convierte en metal y lo almacena en la bodega de carga de la nave. El único límite para la cantidad que se puede coger es el tamaño de la bodega de carga de la nave. La perforación incrementa la temperatura del planeta en un 0.3 por turno y el HD stress del planeta de 10 a 60 puntos. Esta habilidad no tiene efecto sobre el ore o el metal que esté en la superficie del planeta. Esta habilidad no extraerá fuel o fuel ore.

·         Boarding Laser: Sólo se usa cuando estás transportando tus colonos, tropas, crew, o HG a una nave enemiga en una acción hostil de abordaje. El laser de abordaje ayuda a que tus tropas se hagan con la nave enemiga. Este hace agujeros en el casco de la nave enemiga haciendo entre un 5% y un 300% de daño en el casco objetivo, dependiendo del tamaño de la nave objetivo. Mata hasta un 10% de la (tripulación) crew enemiga, un 40% de los colonos enemigos y un 10% de las tropas enemigas. Necesitas subir 1 de tus chicos por cada 5 enemigos que quieras cargarte. Hay 200 fases de movimiento y el combate no comienza hasta la fase 50, por lo tanto durante el primer cuarto del movimiento tienes tiempo para volar hasta una nave enemiga, transportar un grupo de abordaje, destrozar la nave enemiga con el laser de abordaje y volver al espacio profundo.

·         Ore Processing: Recoge ore de cualquier pod en su área (incluyendo las que no te pertenecen), cualquier planeta sobre el que estés y cualquiera de tus bases. El ore se convierte en metal y se almacena en la bodega de carga de la nave. Puedes transportar automáticamente los metales a una de tus bases si estas sobre una y con el código de comando de nave "BDM" (Beam Down Metals). Dos unidades de ore producen una unidad de metal. El único límite de cuanto se puede procesar en un turno en el tamaño de la bodega de carga de la nave. El procesado del Ore no cuesta nada.

·         DTMS-N fuel Converter: La habilidad convierte 10 unidades de supplies en un 1 kt de fuel. También puede convertir 1 de Du, 1 de Tri, o 1 de Mo en 1 unidad de fuel. El conversor solo usa metales y supplies que estén en la bodega de carga. Terminará de procesar cuando el tanque de fuel de la nave esté lleno. Si la nave usa el código de comando "BDF" todo menos 60 kt de fuel serán bajados al planeta sobre el que está.

·         Food To Supply Converter: Toda la comida de la nave se convierte en supplies. Una unidad de comida se convierte en una unidad de supply.

·         Mobile Fighter Factory: Construye cazas en el espacio usando solo dinero. La habilidad añadirá los cazas a cualquier ala (wing) almacenada en uno de los hangares de la nave que no tenga llena la bahía de cazas. Si la nave tiene una bahía de cazas vacía, se crearan nuevas alas (wings) y se llenará con nuevos cazas.

 

Super Armas:

 

·         Ninguna

 

Jugando con los Robots:

 

Los minerales y el dinero no van a ser un problema. No tienes que preocuparte por la comida o el fuel. Tienes todas las armas de pesadilla en tu propiedad para destruir la galaxia de toda vida. Tienes de los más débiles cazas en el juego pero eso no es un problema, vas a tener el dinero para construir todo aquello que puedas necesitar. Tienes todas las herramientas para volver locas a todas las razas hiperespaciales. Puedes sobreponer campos de minas Nova Barbitic en un área del espacio que sepas que usan naves hyper jumpers, cuando son cogidos en un campo Nova Barbitic por sus poderes anti-hyper saltos golpean el campo y sacan a la nave de ahí. Para ganar, destruye la posibilidad para producir comida de tus enemigos, usa tu soil sterilizer para destruir todos los sitios para construir granjas en todos los planetas que puedas. Sin comida la mayoría de tus enemigos no puede crecer. Si estás peleándote contra los Crystals usa tu scalar wave damper para reducir el stress en planetas con mucho stress ya que estos son los que los Crystals aprovechan más, eso cortará toda su comida, supplies y fuentes de ord. Ten cuidado del emplazamiento de tus minas Nova Barbitic, si tu flota acaba en unos campos sobrepuestos y un enemigo hace explotar un campo Barbitic, puede limpiar toda tu flota. No tienes naves quita minas así que hasta que no intercambies alguna o las captures tendrás que usar tus Nova Barbitics para quitar los campos de minas enemigos. Tienes una tasa de crecimiento cero por lo que no hay razón para no construir todos los centros de entrenamiento que puedas y producir la mayor cantidad de tropas posible. Tus colonos y crew son muy débiles en combate, pero tus tropas son muy buenas, por lo tanto, ataca al enemigo con tropas en acciones de abordaje todas las veces que puedas. Evita atacar con tus colonos y tripulación si puedes. Extrae mineral y usa el máximo de Tri que puedas disponer para construir más robots en tus nidos de Insectoides. Busca y reúne la mayor cantidad de nativos que puedas para usarlos como comida para tus insectoides. Reúne a los nativos Chupanoides después de que los hayas hecho felices con la habilidad Eye of Madagon y manda pods llenas de ellos a los HW de tus enemigos. Si no puedes llegar hasta el HW enemigo con los pods de chupanoides acércate lo más posible y suelta la pod. Los Chupanoides se esparcirán y se podrán muy enfadados al mismo tiempo. Ellos aterrizarán en los planetas enemigos y empezarán a comerse toda su comida. Cuanta menos comida tenga tu enemigo, mejor. Construye terraformers para estropear el clima de un planeta para que tus enemigos que no tengan acceso a terraformers no podrán tener granjas en el planeta. Tu objetivo es navegar por el espacio convirtiendo todo el Tri que puedas encontrar en más colonos y todo el Du que encuentres en nuevas naves. Lleva pods de fuel dradle para extraer fuel en los límites de tu avance hacia el terreno enemigo. Usa tus Q Tankers para llevar fuel o nuevos cazas a tus naves de primera línea. Si encuentras o construyes una puerta estelar, cubre la puerta con minas Nova Barbitics y deja unas pocas naves baratas cerca para escanear la llegada de naves enemigas. Si una flota enemiga viene a través de la puerta, explota las Nova Barbitics y destruye toda la flota de una vez. No hay nada que puedas hacer para escapar de esa trampa. Una vez que hagas eso en un área del espacio, no debería quedar nada que un enemigo pueda usar.

 

Jugando contra los Robots:

 

Si vas a atravesar una puerta estelar y no sabes lo que hay al otro lado, manda primero una nave exploradora para ver si hay campos de minas Nova Barbitic, ya que si mandas tu flota a ciegas a través de la puerta y te encuentras con eso van a morir todos en una masiva reacción en cadena de la explosión que las Nova Barbitics pueden liberar. Si puedes poner campos de minas Barbitic, ve a la zona Robot y deja tus propios campos Barbitic encima de los suyos. Si los Robots no tienen un quita minas la única manera que tiene de destruir el tuyo es detonando los suyos. Si ves las naves Robots pasando por uno de sus campos Nova Barbatic y puedes poner un campo Barbitic y destruir sus Nova Barbitics. Hazlo, puedes acabar destruyendo sus naves con sus propias minas. Si los Robots cubren una base importante y una flota con Nova Barbitics, atácale con lanzadoras de minas, métete dentro y deja minas por toda la base para que así su flota no pueda escapar y luego empuja hacia el interior con más minas hasta que el área este completamente cubierta de minas. Si su flota se queda en órbita sobre el planeta, comienza a explotar tus Barbitics y provoca la reacción en cadena de sus Nova Barbitics, cargándote así a su flota. Haz lo que puedas para proteger a los nativos de que sean convertidos en comida para los Insectoides. Protege todos los planetas con grandes niveles de Tri porque si no lo haces, todo el metal será convertido en dinero produciendo robots y su crecimiento explotara. Los Robots son una raza a la que debes atacar, si la dejas sola te sobrepasan completamente. Elimina sus naves y pods lo más rápido posible antes de que ellos las puedan usar para crecer. Atácales con sands casters para destruir sus cazas. Ponte como misión destruir cualquier nave quita minas Robot que puedas encontrar y como misión especial, destruir cualquier base Robot con un alto número de Insectoides. Supón que los Robots vendrán a por tus provisiones de comida, estate preparado para luchar. Lleva la pelea a su terreno, si puedes mantenerle ocupado defendiendo sus planetas, no tendrá tiempo de atacarte. Manda quita minas para mantener el área limpia de campos de minas, sin campos de minas o con pocos campos de minas en su espacio, se sentirá muy nervioso por las flotas enemigas con hypersalto (hyper jumping) que salten ahí y puedan empujar a sus fuerzas hacia atrás. Si puedes mantenerlo encerrado y viviendo con miedo y a la defensiva, su crecimiento disminuirá enormemente.

 

Enemigos naturales:

 

·         La Federación: Naves baratas, evasivas y rápidas.

·         Los Rebeldes: Sus cazas se comerán a tus cazas vivos.

·         Los Colonos: Sus cazas se comerán a tus cazas vivos. Los HG coloniales pueden destruir tus nidos y tus unidades gun zero. La Virgo puede volar a través de tus campos de minas.

·         Los Stormers: ¡Su Victorious puede transportar un Super Arma Némesis Torpedo que puede destruir todos los cazas de una flota con un solo disparo!. Las naves con Glory device pueden destruir tus campos de minas.

·         Los Cristals: ¡Minas, minas y más minas! ¡Tienen gravitonicas, webs, láseres y barbiticas! ¡Y no tienes ninguna nave quita minas!.

·         Los Birdmen: Ellos pueden mandar naves en cloak con super laser sobrepasar en el espacio normal a la mayoría de las naves Robóticas.

·         Los Cyborg: Los cubos pueden hacer un buen desastre en los planetas Robots, y si, ¡pueden asimilarte! Puede que sean la única raza que pueda parar a los Robots una vez que sean una raza super poderosa al final de una partida cambiando todos los colonos Robots en pequeños y buenos Cyborgs después de adjuntarles trocitos de carne.

·         Los Privateers: Pueden robarte a ciegas contrabando y megacréditos. Sus naves son muy pequeñas y rápidas con lo que es casi imposible pillarlas.

 

Robot Race Stats

 

* Esta Guía fue traducida por Attila y completada por Gandalf. Esta traducción es libre y mi nivel de inglés es muy deficitario así que ruego me perdonen los errores de traducción. He traducido las palabras más comunes para facilitar el manejo del juego y e incluido algunas siglas para facilitar la escritura de este documento. He añadido alguna cosillas que he considerado de utilidad dada la naturaleza de este documento.

Este documento intentó ser una traducción de "Robot Guide" que se puede encontrar en inglés en: http://www.vgaplanets.com/v4guide/robots.htm que fue publicada en la página oficial de Vga Planets IV el 20 de Junio del 2002.

El objetivo de este documento no es ser una traducción lo más veraz posible del original sino solo una guía en castellano. A esta guía he agregado toda la información actualizada que he encontrado en http://userpage.fu-berlin.de/~clausimu tanto en los textos como en la sección de preguntas y respuestas (faq). Me he reservado el privilegio de comentar solo las respuestas para añadirlas a la guía en los lugares dónde lo consideré más apropiado. Los comentarios de está página sobre las razas los iré incorporando a las traducciones de las guías de cada raza que hagamos en el futuro.

Esta traducción fue completada el 9 de Septiembre del 2002 por Gandalf.

Si alguien encuentra algún error que me lo comunique, por favor.

Mi e-mail es oscarplanets@hotmail.com y mi e-mail como Host es GANDALFHOST@telefonica.net  o GandalfHost@iespana.es.

Todavía no tengo web pero podéis encontrar más cosas sobre el Planets IV en castellano en la página de mi buen amigo Wilwas: http://www.wilwas.es.vg

Agradecimientos:

Lo primero de todo y aunque resulte pedante, agradecer a Tim Wisseman el haber creado este maravilloso juego y la increíble nueva versión IV y a toda la gente que sigue trabajando en el tema.

Gracias a UGI por iniciar la traducción de las guías con tanta energía y espíritu.

Gracias a Attila por continuar ayudándonos a pesar de sus dificultades y la distancia.

Gracias a Anath (SoloS) por su infinita paciencia y su ayuda interminable (ya te crujiré en alguna partida algún día) y a Wilwas por toda la ayuda que me está dando ayudándome a difundir este juego entre los jugadores hispanoparlantes


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Wilwas
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