Wilwas Planet v2.0 - The Robots/ Cylon - Vga Planets
Planets 3

The Robots/ Cylon

Sacada de Gallactica

Contenido:

Capítulo 1: El Robótico.
    1a) Descripción
    2a) Mentalidad del jugador robótico
Capítulo 2: Ventajas.
    2a) Cazas en el espacio
    2b) Campos de minas x4
    2c) Tamaño de las naves
    2d) Clonación de naves
    2e) Ventajas en los desiertos
Capítulo 3: Desventajas.
    3a) Duranio
    3b) Economía escasa.
    3c) Una sola nave torpedera
    3d) Escasa lista de naves
Capítulo 4: Configuración.
Capítulo 5: Uso de las naves.
Capítulo 6: Razas aliadas/enemigas.
Capítulo 7: Información varia.

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Capitulo 1: El Robótico

Descripción
El robótico es una raza que ha sobrevivido a la muerte de sus creadores. Se cree que los creadores de los robots fueron una raza similar o pariente lejana de los Lizards, pero mas débiles y pequeños. Los robótico basan la tecnología de sus naves en grandes naves portadoras de cazas. Tan sólo disponen de una nave lanzadora de torpedos. La nave favorita que los robóticos construyen es una de tecnología 6, la Instrumentality Class Baseship. Esta nave tiene el tamaño de una buena nave de combate y puede transportar hasta 80 cazas. La nave de combate mas grande puede llegar a albergar hasta 300 cazas.
    El robótico puede lanzar campos de minas con mucha mas facilidad que otras razas. Cada torpedo rinde cuatro veces mas al ser lanzado como mina. Esto hace que los campos de minas robóticos sean cuatro veces mas grande de lo normal. Sin embargo, tan sólo una de las naves del robótico puede lanzar minas, la Cat's Pawn Destroyer.
    Todas las naves de cazas del robótico pueden construir cazas en el espacio utilizando los materiales necesarios para ello, 3 kt. de tritanio, 2 kt. de molibdeno y 5 supplies por caza. También tiene una nave de cazas con dispositivo Bio Scanner, la Pawn Class Baseship.

Mentalidad del Robótico
    Para jugar al robótico, se debe ser buen economista. Necesitarás administrar muy bien el dinero y el duranio. También tendrás que regular tus armadas de naves con cazas. Tus naves son grandes, fuertes y poderosas. Lanza campos de minas para debilitar a tu oponente y luego envía tus naves medias para destruirlo.
    El robótico es una estupenda raza, con muchas posibilidades de ganar, pero es a la vez muy estresante de jugar.



Capítulo 2: Ventajas

Cazas en el espacio
    Tu puedes construir cazas en el espacio al 1/20 del precio que han de gastar otras razas (excepto colonos y rebeldes), utilizando 3 kt. de tritanio, 2 kt. de molibdeno y 5 supplies. De esta forma puedes conseguir fabricar cazas de una forma realmente barata.

Campos de minas x4
    El robótico es especialista en campos de minas. Normalmente el resto de las razas puede generar un cierto número de minas por torpedo, pero tu puedes generar cuatro veces mas minas por el mismo número de torpedos. Por lo tanto, puedes hacer campos de minas mas grandes por un precio más barato.

Tamaño de las naves
    Tus naves son colosales. Son pesadas, poderosas y muy peligrosas. Las naves más pesadas como la Golem Class Baseship pueden atravesar los campos de minas enemigos sin apenas sufrir daño.

Clonación de naves
    Esta no parece ser una gran ventaja con respecto a las demás razas, pero si consigues capturar una nave torpedera con cloak, podrás clonarla, lanzando posteriormente campos de minas enormes por sorpresa. También puedes ofrecer este servicio a razas como los privateer o los cristalinos que carecen de él. (por un precio, por supuesto...)

Ventajas en los desiertos
    El robótico, junto con los fascistas, puede sobrevivir en los planetas desérticos con hasta 60 clanes. Esto es estupendo para sacarle mejor partido a este tipo de planetas.



Capítulo 3: Desventajas

Duranio
    Tus naves van a requerir una ingente cantidad de duranio. Tus grandes naves de combate necesitan unos 200+ kts. de duranio cada una. La golem requiere la increíble cantidad de 400+ kts de duranio. Todo un problema que al principio será difícil de llevar. Debes encontrar rápidamente planetas ricos en duranio.

Economía escasa
    Tus naves son tan caras como buenas. Esto sumado a la necesidad del duranio, se convierte en un gran problema económico. Por eso se dijo al principio que deberías ser buen economista, en lo referente a economizar bien estos recursos.

Una sola nave torpedera
    Tu puedes lanzar campos de minas cuatro veces mayor, pero tan sólo posees una nave torpedera, la Cat's Pawn. Deberás pues construir estas pequeñas naves para mantener en condiciones tus campos de minas. (aunque puede cargar hasta con 300 torpedos)

Escasa lista de naves
    Tienes a tu disposición la lista de naves más corta de todo el planets. Sin embargo, tus pocas naves son efectivas por lo que no es del todo un problema.



Capítulo 4: Configuración

    En este capítulo analizaremos los puntos configurables por el host que mas nos interesan a los jugadores del robótico. Son las opciones por defecto en cualquier partida:

-Minefields: ON
Sin comentarios. Necesitas los campos de minas.

-Mines destroy enemi mines: YES
Puedes destruir los campo de minas enemigos lanzando los tuyos propios dentro de los suyos. Tienes ventaja ya que tu los lanzas a x4.

-Mines destroy webs: NO
Teniendo esta opcion activada, seria mucho más fácil tratar con los cristalinos. Tendrías posibilidad de destruir fácilmente sus webs.

-Robots build fighters in space: YES
Sin comentarios. Necesitas construir cazas.

-Sensor scan range: 200 ly
Tu Pawn Baseship puede hacer BioScan. Es mas, es el mejor BioScanner.

-One engine ship can tow: NO
No te molesta. Tu única nave con un solo motor es la Iron Slave, pero no vas a construirla (esto se explica mas abajo). Si estuviera activado, serías capaz de remolcar con tus cargueros ligeros y medios, pero no daría ninguna ventaja más.

-Cloaked mine hit odds: 0.5%
Esta es la probabilidad por año luz por defecto con la que una nave oculta se chocaría con tus campos de minas. Cuanto mas alta mejor, pero puedes sobrevivir con ella. Tan sólo lanza campos de minas superpuestos para aumentar las posibilidades.

-Colonies can sweep minefields: YES
Esto dificulta tu vida mucho más si tienes como enemigo al Colono. (se explica en el capítulo de las razas)



Capítulo 5: Uso de las naves

    En este capítulo se describirán las naves del robótico: cuando construirlas, sus usos, etc...

Cat's Pawn (4 lasers, 2 torpedo)
    Esta nave es tu única lanzatorpedos. Debes construir gran cantidad de ellas por necesidad para mantener tus campos de minas en perfecto estado.

Iron Slave Class Baseship (1 laser, 2 bahias)
    Esta nave no tiene ningun uso. Es una estupidez gastar un lugar entre tus naves para construirla.

QTanker (1 bahia)
    Es un transporte de fuel y una constructora de cazas en una sola nave. Construyelas con buenos motores (warp 9) y serán estupendas remolcadoras. Déjalas sobre un planeta con el FC "lfm" (o misión "build fighters"), y estarán construyendo cazas para tus naves de guerra (12 por turno). Combínalas con las Instrumentality y las prepararás mucho mas rápido para el combate.

Pawn Baseship (2 lasers, 2 bahias)
    Esta nave posee un BioScanner con 100% de efectividad. Sin embargo, su construcción conlleva la mortuoria cantidad de 200+ kts de duranio. Construyela sólo si tienes un cúmulo de planetas que quieras examinar y luego reciclala para recuperar los minerales y obtener PBP (sólo en version THOST)

Cybernaut Class Baseship (3 lasers, 5 bahias)
    Yo no aconsejo construir esta nave, y si lo haces no construyas una gran cantidad de ellas. Ten en cuenta que si puedes permitirte la construcción de una Cybernaut, es que puedes construir una Instrumentality, y esta última es una nave mucho mas poderosa.

Instrumentality Class Baseship (4 lasers, 7 bahias)
    Estupenda. Es pesada y tiene una buena cantidad de bahias, así como un buen depósito de combustible y capacidad para albergar hasta 80 cazas. Es la nave más poderosa en la versión shareware del juego, y mas poderosa que muchas otras en la versión registrada. Esta nave será el grueso de tus flotas de combate.

Automa Class Baseship (4 lasers, 8 bahias)
    Esta nave es una versión más poderosa de la instrumentality, con una bahia más y capacidad para albergar hasta 200 cazas. Cuando tu economía este estabilizada y empiece a desarrollarse, construyela en sustitución de la Instrumentality.

Golem Class Baseship (6 lasers, 10 bahias)
    Con esta nave te enfrentarás a las naves más poderosas de las otras razas, asi como a sus bases. Tan sólo hay cuatro naves en el juego que puedan hacer frente a tu Golem, y son la Rush de los rebeldes, la Virgo de los Colonos, la Gorbie del imperio y la Biocide de los cyborgs. Cuando puedas permitirtelas en grandes cantidades tendrás una flota muy potente.

Cargueros (small/medium/large/super trasport)
    El carguero pequeño es demasiado pequeño. El carguero medio es bueno para el trasporte de minerales en las cercanías de tus bases. Sin embargo, el carguero grande es el ideal para tus propósitos: Colonización y construcción de nuevas bases. El super carguero es demasiado pesado y consume mucho combustible.

Fuel Refinery/Merlin Alchemy
    La nave refinería es interesante. Tus naves de combate gastan mucho combustible al ser tan pesadas. (fíjate en una Golem y verás...) La nave alquimista es importantísima por no decir esencial. Busca planetas de Bovinoides y translada la Merlin Alchemy sobre ellos para construir grandes cantidades de minerales (en especial Duranio). Siempre que puedas, construye estas naves con los motores más pequeños y luego remolcalas con otras naves (con las Qtanker, por ejemplo).



Capítulo 6: Razas Aliadas y Razas Enemigas

    Ahora se describirán cada una de las razas, que beneficios se pueden sacar de cada una de ellas y como combatirlas si se vuelven peligrosas.

La Federación:
    Los feds son buenos aliados. Pueden abastecerte del dinero que necesitas y pueden proporcionarte naves de topedos muy poderosas. Ellos no tienen naves de cazas decentes, pero si tu les proporcionas alguna, se convertirán en naves con 3 bahías adicionales (ej: una Instrumentality pasaria a tener 10 bahías). Además, los feds pueden ofrecerte su habilidad de Super Refit para tus naves.
    Como enemigos son son tarea fácil. Sus naves tiene gran cantidad de lasers con los que eliminar tus campos de minas, sin embargo sus cascos son débiles y explotarán con facilidad. Si los atacas con naves ocultas, te descubrirán gracias a la ayuda de sus Lokis . Además sus naves siempre lucharán con todas sus armas aunque estén dañadas. Una Nova con el 99% de daño, atacará con sus 10 lasers y sus 10 lanzatorpedos.

Los Lizards
    Los lizards son muy buenos aliados. Tienen una de las economías mas fuertes de todo el juego, y tu necesitas dinero y minerales para tus naves. Tambien te pueden proporcionar naves cloak. Pueden hacer su habilidad de HISSS! en tus planetas.
Tu puedes proporcionarles buenas naves de combate que soportarán en sus manos un 150% del daño habitual. (imagina una Golem que aguante un 150% de daño! ).
    Como enemigos son duros. Tienen una proporción de ataque con clanes de 30 a 1, pudiendo conquistar tus planetas y pequeñas bases con facilidad utilizando sus Lizard Class Cruiser ocultos. Deberás utilizar tus campos de minas de forma inteligente para detener su avance, superponiendolos siempre que puedas. Debes aumentar el número de defensas en tus planetas para aumentar el ratio de combate. Sus naves de tecnología 10 no son un gran problema para tí, pero puede mandarlas en duos de T-Rex y Mandozilas para asegurarse su victoria. Y recuerda que sus naves soportan el 150% de daño!.

Los Birdman
    Los birdman poseen la cosa más importante que puedes desear tener: Naves cloak. Tienen gran cantidad de ellas. Las mejores opciones son la Fearless Wing para niveles de tecnologías iniciales, y la Resolute para altas tecnologías. Estas naves tienen un gran tanque de combustible y buena capacidad de carga. La Resolute resulta muy atractiva, ya que no consume fuel para ocultarse y no de desoculta en las tormentas de iones. Ideal para situarte en medio del territorio enemigo y observar durante algunos turnos.
    Cuando están en contra, la mejor manera de frenar (y eliminar) al birdman es mediante campos de minas. Muchos consideran al birdman como una raza débil, pero realmente puede suponer un gran problema. Su habilidad de SuperSpy les permite averiguar los FC de los planetas, incluso de cambiarlos, y de robarte todo el dinero con "bum". Para evitar esto, puedes guardar tu dinero en una nave que se situe en órbita. Vigila los FC de los planetas, porque pueden intentar cambiar el que afecta a un campo de minas y luego atravesarlo sin problemas. Busca FCs como "mfX" donde X puede ser cualquier cosa. Estos códigos le dan completo control sobre tus campos de minas. Por último, intenta conseguir Lokis o naves con Glory Device.

Los Fascistas
    Esta raza también posee naves con cloak. También tienen un buen ratio de combate con clanes, generalmente la mitad del lizard. Poseen una nave de cazas que no sirve en absoluto. Les gustará tener una de tus naves de cazas, la cual podrás intercambiar por sus naves cloak. La D7 Coldpain es la mejor elección, ya que su gran tanque de fuel te permitirá viajar largos recorridos. Los fascistas son inmunes al NUK/ATT de los planetas.
    Los fascistas pueden hacer pillage, o sea, matar a nuestros colonos (20% por turno) saliendo indemnes. Pueden obtener dinero y supplies de los planetas "pillageados" y pueden enviar naves suicidas con Glory Device para debilitarte. También pueden descubrir tus naves ocultas utilizando sus naves con Glory Device. Los fascistas son amantes de los lasers, y sus naves suelen tener bastantes, asi que vigila el número de cazas de tus naves de combate porque podrías llevarte una sorpresa. Utiliza tus campos de minas para detener y destruir sus débiles naves.

Los Privateer
    Todos amamos a los privateers (bueno, casi todo el mundo). Ellos nos pueden proporcionar buenas naves, y no pueden clonar ni construir naves de cazas decentes. Tienen los que nos interesa: Naves cloak con Aceleradores Gravitónicos, capaces de viajar a una velocidad de 162 ly por turno son ideales para dar una sorpresa a tus oponentes, para remolcar tus naves a uan velocidad de otra forma inalcanzable. Los privateer pueden hacer Tow Capture y pueden robar, pero no pueden clonar las naves capturadas. Tu puedes ofrecerles ese servicio.
    Como enemigos, si no utilizas tus campos de minas estarás acabado. Te robarán todo el fuel hasta dejarte seco y luego se llevarán tus naves para después utilizarlas contra ti. Para protegerte, llena tu territorio de campos de minas, y protege tus naves de la misma forma. Muévete en zig-zag o cambia repentinamente de dirección. Intenta minar por completo sus bases con campos de minas de 150 ly si es posible y lo habrás vencido casi con seguridad, pues no podrá salir de sus bases sin chocar contra tus minas.

Los Cyborgs
    Esta raza puede ser muy poderosa si se juega bien. Sin embargo, tienen falta de buenas naves de tecnología media y sus potentes Biocides necesitan ser cargadas con cazas. Tu puedes proporcionarles los cazas que tanto les cuestan a cambio de su nave con Chunneling, la Firecloud. Estupenda para moverse a grandes distancias de un punto al otro del cluster. El cyborg no es muy poderoso al principio, al igual que tu, pero puedes ofrecerle la protección de tus campos de minas. También tiene naves con Hyperdrive que podrían interesarte. Su economía es débil al principio, pero tarda muy poco en explotar al máximo sus recursos.
    Como enemigos, procura acabar con ellos desde el principio (o lo antes posible). Al principio son débiles, pero pueden crecer de manera asombrosa gracias a su habilidad de asimilación. Utiliza tus Golems para luchar contra sus cubos antes de que los cargue de cazas o torpedos, ya que serán estas naves las que use contra ti. Ten cuidado tambien de las Firecloud que puedas ver débiles y solitarias, porque pueden hacer chunnel y traer hasta ti una flota de cubos y crearte un gran problema. Sorprendelo con naves ocultas y lanza campos de minas para debilidar sus naves. Los borg son enemigos difíciles de derrotar, pero se puede hacer. Pide ayuda a otras razas y te ayudarán. Todo el mundo odia al borg por una o otra razón.

Los Cristalinos
    Esta raza es poderosa, pero tiene una economía débil. Necesitan muchas cantidades de dinero y mucho Molibdeno. Tu puedes proporcionarle el Molibdeno que a ti te sobra a cambio de potentes naves de torpedos (Emerald y Ruby). Los cristalinos pueden lanzar minas WEB, con las que drenan el fuel de las naves que caen en ellas y luego capturarlas. Pero no pueden clonar naves. Tu si puedes. Además, puedes ofrecerles una nave de cazas decente: La Cristal Thunder es buena, pero tiene una masa muy reducida y un espacio de carga irrisorio.
    Sus minas WEB pueden ser un gran problema. Para contrarrestarlas, utiliza tus Cat's Pawn o tus QTanquer para remolcar tus naves de cazas en el interior de las WEB y pon estas naves de cazas con la misión "Mine Sweep". LLeva supplies en las remolcadoras para subsanar el poco daño sufrido. Llena tus tanques de fuel al máximo posible antes de entrar. Seguramente utilizará minas WEB solapadas para drenar mayor cantidad de combustible, pero tus tanques de fuel son los más grandes del juego, asi que podrás aprovechar más tiempo. Elimina sus naves cloak (si tienen alguna). Anula sus planetas que sean fuente de dinero y asegurarás la victoria. Sin dinero el cristalino se colapsará rápidamente.

El Imperio
    El imperio depende mucho de los cazas, con lo que podrías ayudarlo. Pueden hacer DarkSense diciéndote la localización de las bases de tus enemigos. También tienen una nave con Hyperdrive (capaz de dar 3 saltos). Sus naves son algo caras. Como aliado no es gran cosa, ya que saca más beneficio él de ti, que tú de él.
    Como enemigo no es un gran problema. Utiliza tus Golem para derrotar sus Gorbies, o probablemente una Instrumentality y una Golem juntas. Lanza campos de minas y detendrás a sus naves de menor tecnoligía. Destruye sus bases lo antes posible, ya que construyen 5 cazas por turno. Esto mejora las defensas de los planetas de forma alarmante, y además puede reponer los cazas a sus naves. Ten mucho cuidado con su Super Star Destroyer, ya que puede conquistarte tus planetas y bases con solo descargar 10 clanes sobre ellos, incluyendo el homeworld. Sin embargo, una Instrumentality pordrá con ella.

Los Rebeldes
    Los rebeldes pueden debilitar a los enemigos con su Rebel Ground Attack. Tiene naves realmente baratas como la Cygnus y la Patriot. Poseen también una nave con hyperdrive (capaz de dar 3 saltos). Pueden construir cazas en el espacio. Son inmunes al NUK/ATT de los planetas. Tu puedes hacer BioScanner para ellos...
    Como enemigos, pueden darte que pensar. Pueden hacer hyperdrive a tus planetas y hacerte Ground Rebel Attack. Si hace ésto durante algunos turnos, tus factorías estarán destruidas y tus colonos se rebelarán. Tienen la Patriot Carrier, tan barata que pueden construir decenas de ellas para debilitar tus tropas y luego atacar con sus Rush. Aunque con tus campos de minas puedes destruir a casi todas sus naves. Sólo cuídate del Rebel Ground Attack y ganarás sin ningún problema.

Los Colonos
    Estos muchachos no son nada malos. Sin embargo no nos necesitan para nada. Pueden construir naves en el espacio, tienen la nave Cobol, ideal para proporcionar fuel a tus naves y con BioScanner. Pueden construir Cygnus y Patriots en masa, pues son naves baratas. Tienen la Virgo Battlestar.
    Como enemigos son una verdadera pesadilla. No vale la pena gastar recursos en campos de minas, pues los eliminan con los cazas desde una distancia de 100 ly. Puede enviar escuadrones de Patriots que eliminan tus campos de minas y atacan. Procura atacarlos lo antes posible, pues necesitan organizar su infraestructura. Envia naves ocultas y cógelo por sorpresa para luego enviar tus Instrumentalitys y destruir sus Patriots. Procura ser siempre el atacante, y que el combate se desarrolle en territorio colonial, pues si eres tu el que debes defenderte tendrás un gran problema. Sus naves son ligeras, asi que un campo de minas sorpresa destruirá una cantidad de ellas.



Capítulo 7: Información Varia

    En general, con el robótico deberás utilizar su principal ventaja: Los campos de minas (excepto contra el colono). Saldrás ganando siempre que el combate se desarrolle en territorio enemigo y tendrás muchísimas ventajas si logras hacerte con un nave cloak. Descubre las ventajas de tus enemigos y erradícalas para vencerlos con facilidad. Sigue minado, minas, minas, minas y más minas. En la mentalidad robótica el cluster debería ser una gran mina.

    El DreadLord Battle Manual puede darte importantes tácticas de combate mucho más detalladas para cada situación en particular. Por tanto te aconsejo su lectura.
 



Gui del Róbotico en Castellano por Cristóbal Borges (The Face)
Crisborda@bbvnet.com "En la batalla, lo realmente importante es la estrategia. Todos los elementos que utilices son sólo piezas de esa estrategia"


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